Far Cry Wiki
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Dieser Artikel enthält Spoiler im Bezug auf die FarCry Serie. Lesen auf eigene Gefahr!

Wach oder Außenposten sind befestigte Stellungen der feindlichen Fraktion aus der Far Cry Reihe.

Far Cry 2[]

In Far Cry 2 sind Wachposten der APR und UFLL, einfache Hütten oder mehrere Häuser die mit MG Stellungen ausgestattet sind. Dazu verfügen die Posten alle über ein Fahrzeug, das bei den kleinen meist bloß ein Auto ist, bei den größeren Posten können dann auch bis zu drei Kampftrucks vorhanden sein. Das Zentrale Objekt dieser Posten ist immer eines der drei verschiedenen Munitionslager oder ein Verbandskasten. Der Posten kann nur ausgespäht, nie komplett eingenommen werden. Das bedeutet, dass, sobald sich der Spieler vom Posten weit genug entfernt, dort wieder feindliche Soldaten angetroffen werden. Dafür können die Soldaten dort keine Verstärkung direkt anfordern. Lediglich mit einer Leuchtpistole können sie um Hilfe bitten.

Far Cry 3[]

In Far Cry 3 sind aus den Wachposten des Vorgängers, Außenposten geworden. Hauptbestandteil dieser Posten ist ein geschlossenes Gebäude, in welchem sich ein Waffenautomat und verschiedene andere Dinge finden. Daneben gibt es in jedem Posten einen bis zu drei Alarmanlagen. Wird einer dieser Aktiviert, rückt nach einer halben Minute Verstärkung an. Wird einer der Alarme vom Spieler dekativiert, sind alle anderen ebenfalls deaktiviert. Für das erobern des Außenpostens gibt es mehre Möglichkeiten:

  1. Die einfachste Art ist, "reinlaufen und um sich schießen" und in Kauf nehmen, dass der Alarm aktiviert wurde. Für diese Variante gibt es keine XP. Allerdings kann man sich hier mit Sprengstoffen und schweren Waffen ausprobieren und besonders den Nahkampf trainieren.
  2. Die zweite Art besteht daraus, die Alarme zu deaktivieren und bloß die Wachen zu erledigen, die am Außenposten stationiert sind. Dafür gibt es 500 XP.
  3. Die dritte ist die aufwendigste und besteht darin, alle Wachen lautlos oder aus der Entfernung ungesehen auszuschalten. Dabei ist es egal, ob die Alarame deaktiviert sind oder noch aktiv sind. Da die Wachen den Spieler nicht entdecken, werden sie nicht um Hilfe rufen. Dafür gibt es 1500 XP.
  4. Die vierte Art funktioniert nicht bei allen, lediglich bei den Wachposten, die ein Tierkäfig haben. Verhilft der Spieler dem dort gefangenem Tier zum Ausbruch, kann es sein, dass das Tier alle Wachen des Posten tötet. Das spart Munition, Aufwand und gibt am Ende ebenfalls bis zu 1500 XP, sollten die Wachen den Spieler in dem Chaos nicht entdecken.

Ist ein Posten eingenommen, ist dieser dann als Schnellreise verfügbar. Da sich nach der Eroberung keine Gegner mehr an dem Außenposten aufhalten, lassen sich, sobald alle erobert wurden, alle Außenposten wieder zurücksetzten. Danach befinden sich die Posten wieder in der Hand der Piraten/Söldner.

Far Cry 4[]

In Far Cry 4 verhält es sich mit den Außenposten fast genauso, wie im Vorgänger. Wieder sind die Außenposten um ein geschlossenes Gebäude herum aufgebaut. Dieses mal gibt es neben einem Shop aber auch wieder ein Bett auf dem sich der Spieler, wie zuvor in Far Cry 2 im Versteck ausruhen konnte um in der Zeit weiter vorzurücken. Dazu sind in den Gebäuden Personen eingesperrt, die dem Spieler Missionen geben können, wenn er diese befreit. Hingegen zu Far Cry 3 sind dieses Mal die Posten an wichtigen Orten gelegen. Desweiteren arbeiten die Alarme nun unabhängig voneinander, dass heißt, dass alle Alarme deaktiviert werden müssen. Werden Alarme nicht deaktiviert, rückt dennoch verstärkung an, wird ein Alarm aktiviert. Je nachdem wie viele deaktiviert wurden, rückt weniger Verstärkung an. Auch hier gibt es wieder vier Möglichkeiten, wie schon in Far Cry 3, plus eine neue:

  1. Das Erobern mit aktiviertem Alarm gibt keine Belohnung.
  2. Werden alle Alarme deaktiviert erhält der Spieler 600 XP.
  3. Nimmt der Spieler den Posten lautlos bzw. ungesehen hein, erhält er 1200 XP.
  4. Falls vorhanden können auch die Tiere die in einem Posten gefangen gehalten werden, zur Unterstützung oder gar für die ganze Arbeit befreit werden.
  5. Eine neue Möglichkeit ist es, Köder in den Posten zu werfen. Je nach dem was für ein Tier von dem Köder angelockt wird, kann es für die Wachen sehr ungemütlich werden...
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