Abenteurer! Dieser Inhalt könnte ihnen die Reise verderben! Also Vorsicht!
Dieser Artikel enthält Spoiler im Bezug auf die FarCry Serie. Lesen auf eigene Gefahr!
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Hier sind die verschiedenen Haupt-, Neben- und Kameraden-Missionen aus Far Cry 2 ihrem Erscheinen nach aufgelistet. Dazu die anzahl der Diamanten, die man bei der jeweiligen Mission erhält.
Haupt- & Nebenmissionen
Neben fast jeder Hauptmission, die man von den Fraktionen erhält, gibt es eine Nebenmission von den Kameraden. Diese verlängert zum einen die Länge und den Umfang der Mission deutlich, schaltet aber zusätzliche Dinge in den Unterschlüpfen frei. Dazu vereinfachen diese Missionen die Hauptmission, können sie aber auch deutlich schwerer machen als sie ohnehin schon sind.
Mission |
Beschreibung |
Den Schakal töten |
Die erste Mission die man in Far Cry 2 hat, lautet den Schakal zu finden und ihn zu töten. Diese Mission schlägt jedoch fehl, als der Charakter im Zielort Pala ankommt steckt er sich mit Malaria an und wird von Schakal überrascht. Nachdem man aus der Stadt entkommen ist, fällt man vorerst in die Dienste der APR oder UFLL. |
Trainingsmissionen
Zu beginn von Far Cry 2, bzw. nachdem man aus der Stadt mehr oder weniger entkommen ist, wird man von einer der beiden Fraktionen (APR oder UFLL) aufgenommen. Um sich zu beweisen muss man zunächst einige einfache Missionen absolvieren und so zeigen das man fähig ist zu überleben und dafür zu kämpfen. Während dieser Missionen ist nur ein sehr kleiner Bereich der Karte zugänglich. Begibt man sich in einen gesperrten Bereich wird man von einem Malaria Anfall daran gehindert weiterzugehen. Sind alle Missionen abgeschlossen ist die Komplette Karte freigeschaltet.
Mission |
Beschreibung |
Aus der Stadt entkommen |
Die erste Trainingsmission findet direkt während einem Kampf statt. Bevor der Schakal aus Pala flüchtet, zättelt er einen Aufstand an weswegen sich beide Fraktionen ein Feuergefecht liefern. Während dieses Gefechts muss man dann aus der Stadt flüchten, bis einem ein Schwächeanfall einholt. |
"Schrottkiste" reparieren |
Den Wagen der vor dem Gebäude geparkt ist reparieren. |
Vorposten erkunden |
Mit dem reparierten Wagen zu einem Vorposten, bzw. Zu einem Versteck fahren und dieses "aufräumen". Danach erhält man über Telefon die Anweisung sich drinnen auf dem Bett auszuruhen. |
Lager erkunden und Geisel befreien |
Das auf der Karte makierte Lager zunächst ausspähren, danach angreifen. Nachdem die Soldaten erledigt sind, die Geisel in dem Steingebäude befreien. |
Diamanten finden und beim Waffenladen eine Waffe kaufen |
Mithilfe der Karte und des GPS den Diamanten finden. Danach zum Waffenladen bei Mike's Bar fahren und midnestens eine Waffe kaufen. |
Akt I (Leboa-Sako)
Bei welcher Fraktion man beginnt, wird zufällig ausgewählt. Die Folgende Liste zeigt den Missionsverlauf beider Fraktionen ihrem auftreten nach auf, nicht wann sie verfügbar sind.
Missionsart |
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Cop Killer |
UFLL-Frontbüro in Pala aufsuchen. |
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15 | |
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Ins Fischerdorf fahren und dem Bruder des Polizeichefs die Liste mit dem Schmiergeldern entwenden. Danach zur Polizeistation gehen und den Polizeichef töten. |
Zur Villa gehen und dem Funker falsche Informationen senden lassen, damit die Special Forces in der Mokuba-Barakenstadt laden anstatt in der Wüste. Danach zur Barakenstadt fahren und die Ausrüstung der Special Forces zerstören. Anschließend dem Kameraden bei einem Wachposten retten. |
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Reap What Ye Sow |
Das Göld des Königs |
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15 | |
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Zur Rinderfarm gehen und dort die Zielperson ausschalten. Danach den Tankwagen zerstören. Ist dies erledigt, wird ein Zug zur Bahnstation zurückkehren. Der Kamerad hat jedoch die Gleise sabotiert. Die Mission ist vollendet, sobald man dem Kameraden geholfen hat, die Soldaten bei dem entgleisten Zug zu töten. |
Den Kameraden im Unterschlupf südlich des Berges treffen. Dieser gibt einem den Auftrag ins Fort zu fahren und den König zu töten und diesem seinen Goldring zu nehmen. Danach kann man dann die Hauptmission fortsetzen, zur Oase fahren und das Gold makieren. Zu guter letzt die eintreffenden Soldaten eliminieren. |
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Junkyard Dog |
Bewässerungspumpen zerstören |
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15 | |
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Den Kameraden nahe der Tankstation treffen und ihm in jener einen Fahrplan besorgen. Danach die Hauptmission wieder aufnehmen und die Deponie angreifen. |
Den Kameraden östlich der Chemifarm treffen und ihm in jener einen Düngerkanister besorgen. Danach die Pumpenzerstören und dem Kameraden retten. |
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(1) Leon Gakumba in der Goka Falls Lodge töten. Prosper Kouassi durch den Mord an Gakumba helfen die Kontrolle zu übernehmen. |
(2) Prosper Kouassi in der Goka Falls Lodge töten. Leon Gakumba durch ein Attentat auf Kouassi helfen die Kontrolle zu übernehmen. |
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20 | |
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Keine | |
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Reuben Oluwagembi im Holzlager treffen. Dort die Infos entgegenehmen, die Reuben bereit hält und sich danach entscheiden, entweder zu Mike's Bar oder zu Vater Maliya's Kirche zu gehen um dort Hilfe zu leisten. | |
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Keine | |
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Keine | |
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(2) Leon Gakumba bei der Truppenzusammenkunft töten. Aus Rache für den Mord an Prosper Kouassi den Chef der UFLL im Norden töten. |
(1) Prosper Kouassi bei der Truppenzusammenkunft töten. Aus Rache für den Mord an Leon Gakumba den Chef der APR im Norden töten. |
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Keine | |
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Keine |
Akt II (Bowa Seko)
Missionsart |
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Nick Greaves in Sefapane treffen. Von dort schickt Nick den Spieler direkt zum Transportboot, welches sicher über den Segolo See begleitet werden muss. |
Hector Voorhees in Sefapane treffen. Von dort schickt Hector den Spieler direkt zum Transportboot, welches sicher über den Segolo See begleitet werden muss. | |
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20 | ||
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Keine | ||
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Den Lachgasvorrat der UFLL zerstören. In die Zahnklinik fahren und die Lachgasflaschen zerstören welche auf einem Pritschenwagen aufgestapelt sind. |
Nach Dogon fahren und die Trockenöfen zerstören. Die Öfen der APR zerstören, mit welchen sie ein Heilmittel gegen Malaria herstellen. | |
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30 | ||
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Den Kameraden unweit von der Post treffen, in welche man dann geschickt wird um eine Verteilerkappe zu besorgen mit welcher man den Truck in der Zahnklinik reparieren kann. Danach mit dem Truck in die Werkstatt in Sefapane fahren un diese dann mithilfe des Kameraden sprengen. |
Den Kameraden süd-östlich von Dogon treffen. Dieser hat den Auftrag, einen Kurier der APR im Außenposten ihm Transportdokumente zu entwenden und ihn danach zu töten. Mit diesen Dokumenten weis der Kamerad wo die APR die Medikamente lagert. Nachdem man wie vorher geplant dann die Öfen zerstört hat muss man dem Kameraden bei dem Lagerhaus zur Seite stehen. |
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Die mobile Sendestation von Liberation Radio zerstören. Zum Dorf Weelegol gehen und den Sender vom Netz nehmen. |
Den Dozenten Seth Uniya im Polytechnikum aufsuchen und töten. | |
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30 | ||
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Den Kameraden in der Nähe der Ranger Station treffen. Danach zu jenen hingehen und den Zensor töten damit man dem DJ im Dorf Weelegol dazu zwingen kann ungehindert eine Nachricht zu senden. Ist dies geschehen muss man den Kameraden aus der Patsche helfen. |
Dem Kameraden nahe der Müllkippe treffen. Dieser hat den Auftrag eine Karte mit allen Handytürmen bei Sepoko zu holen und danach Uniya gefälschte Koordinaten geben, die er an seinen Piloten funkt, damit dieser seine Fracht im Flugfeld abwirft, welche der Kamerad benötigt um seine Schulden bei der UFLL zu begleichen. | |
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Die Pipe-Line der UFLL zerstören. Zur TaeMoCo Mine gehen und dort TNT klauen und damit den Pipe-Lineabschnitt bei der Baustelle zerstören. |
Yabek töten. Den Waffenhändler Yabek auf seinem Kahn umbringen. | |
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30 | ||
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Nachdem man das TNT besorgt hat zum Unterschlupf südlich der Mine fahren und den Kameraden treffen. Dieser gibt einem den Auftrag das Absperrventil der Pipe-Line zu zerstören und erst danach die Pipe-Line zu sprengen, damit der Canyon überflutet wird. Ist dies getan bedarf es dem Kameraden in der Mine an etwas Hilfe. |
Den Kameraden in der Nähe von Sepoko treffen. Dieser schickt einem gleich weiter zur Absturzstelle wo man den Zünder für eine Fliegerbombe auftreiben soll. Mithilfe dieser Bombe will der Kamerad die Brücke sprengen, was zur folge hat das neben der Eisenbahnbrücke auch Yabek verschwindet. | |
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Addi Mbantuwe die Zustimmung überbringen. Zur Brauerei gehen und Mbantuwe die Zustimmung von Oliver Tambossa überbringen und im Gegenzug einen Koffer mit Diamanten überbringen. |
Oliver Tambossa die Zustimmung überbringen. Nach Sediko gehen und Tambossa die Zustimmung von Addi Mbantuwe überbringen und im Gegenzug einen Koffer mit Diamanten überbringen. | |
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40 | ||
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Keine | ||
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Aus dem Gefängnis entkommen. | ||
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Keine | ||
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Keine | ||
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Nick Greaves in Sefapane treffen. Dieser bereitet dort seine Führerschaft an der Spitze der APR vor, was zur folge hat, das er Addi Mbantuwe, welcher sich in der Brauerei befindet, vom Spieler töten lässt. |
Hector Voorhees in Sefapane treffen. Und ihm dabei Helfen die Kontrolle zu übernehmen, in dem man Oliver Tambossa tötet, welcher sich in der Brauerei befindet. | |
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40 | ||
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Keine |
Akt III (Bowa Seko)
Missionsart |
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Nick Greaves und Walton Purefoy in Sepoko töten. Arturo Quiepo übernimmt die Kontrolle, mit dem Verrat an Greaves und Purefoy. |
Hector Voorhees und Joaquin Carbonell töten. Anton Kanakaras hinweis folgen und die beiden noch übrigen Führer der UFLL in der TaeMoCo Mine töten. |
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25 | |
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Greaves nicht töten und stattdessen zut Stadt zurückfahren und Quiepo an seiner stelle töten. Danach aus der Stadt fliehen. |
Einen der beiden, Hector Voorhees oder Joaquin Carbonell am Leben lassen und stattdessen ihren Rat annehmen und Anton Kankaras in der Stadt töten. |
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Reuben Oluwagembi in Marina treffen. Informationen entgegennehmen und für weiterre Hilfe bereit sein. | |
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Keine | |
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Keine | |
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Reuben Oluwagembi am Flugfeld vor der angreifenden Miliz schützen. Die angreifenden Truppen am Flugfeld ausschalten und danach mit Reuben reden, welcher einem zum Schluss den Auftrag erteilt, den Schakal zu finden. | |
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Keine | |
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Keine |
Akt III (Last Run)
Der Letzte Abschnitt von Far Cry 2 beinhaltet zwar nur drei Missionen dauert dafür aber vergleichsweise länger, als drei Missionen aus dem vorangegangen Abschnitt, da man permanent zu Fuß unterwegs ist und das Gelände ein schelles vorrankommen sehr erschwert...
Missionsart |
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Keine | ||
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Die Verbliebenen töten. Die letzten noch lebeneden Köpfe der APR und der UFLL im Dschungel töten. |
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Zur Landezone gehen. Dort dem Waffenhändler den Koffer mit den Diamanten stehlen, damit der Grenzübertritt funktionieren kann. | ||
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Zur Hütte des Schakals gehen. | ||
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Keine | ||
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Diamanten. Den Koffer mit den Diamanten nehmen und damit die Wachen am Grenzposten bestechen, damit die Flüchtlinge die Grenze passieren können |
Dynamit. Die Autobatterie nehmen und das Dynamit an den Klippen zünden und so die Straße versperren, welche die Soldaten benutzen um die Flüchtlinge ins Land zurückzubringen. | |
Ende... |
Kameradenmission
- Hauptartikel: Kameradenmission
Ab und an brauchen auch Kameraden Hilfe. Um diese bitten sie den Spieler entweder in Mike's Bar oder in Marina im Süden. Für diese Mission gibt es keine Entlohnung mit Diamanten, es verbessert aber die Beziehung zum jeweiligen Kameraden.
Nebenmissionen
Waffenhändler-Mission
- Hauptartikel: Waffenhändler-Mission
Telefonmast-Mission
- Hauptartikel: Telefonmast-Mission
Türstehermission
Bei einer Türstehermission, wird der Spieler gebeten, eine Geisel der APR/UFLL zu befreien. Diese befindet sich an einem zufälligen Ort in einem Steingebäude.
Untergrund-Mission
Vater Maliya oder Doktor Obua bitten den Spieler, Reisepapiere zu einer Untergrundzelle zu bringen und dabei vorsichtig zu sein, da die Truppen der beiden Kriegsparteien dort bereits angegriffen haben. Ist die Zelle gesichert und die Papiere übergeben, erhält der Spieler Malaria-Medikamente.
Legende | |||||||
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Hauptziel | Waffenladen | ||||||
Kameradenmission | Wachposten | ||||||
Untergrund-Ziel | Verbandskasten | ||||||
Verfügbare Mission | Stationäre Waffe | ||||||
APR-Hauptquartier | Schakalband | ||||||
UFLL-Hauptquartier | Handy-Antenne | ||||||
Versteck | Scharfschützenposition | ||||||
Stadt | Munitionslager | ||||||
Bushaltestelle | Sprengstofflager | ||||||
Mike's Bar/Marina | Benzinlager | ||||||
Auto | Gefundener Diamant |