Le abilità sono potenziameneti sbloccabili per il giocatore in Far Cry 4. Quando i giocatori uccidono i nemici, completano le attività, gli obiettivi, le missioni principali o secondarie guadagnano punti esperienza (XP). Quando il misuratore XP raggiunge il massimo, i giocatori guadagnano punti abilità, investendo punti abilità i giocatori possono sbloccare nuove abilità o migliorare le loro prestazioni attuali. Le abilità di Far Cry 4 sono 48 divise in due diversi rami: La tigre e l'elefante.
La Tigre[]
La sezione Tigre contiene le abilità offensive necessarie per il combattimento, potenziandola i giocatori possono abbattere i nemici da tutte le posizioni possibili, migliorare la loro efficienza furtiva e perfezionare le loro abilità con le armi. A seguire tutte le abilità della tigre:
L'Elefante[]
La sezione Elefante contiene le abilità difensive necessarie per la sopravvivenza, potenziandole, i giocatori possono migliorare la tolleranza di Ajay contro gli attacchi fisici, migliorare il limite di rigenerazione della salute e aumentare la potenza massima delle siringhe. Le seguenti sono le abilità dell'elefante:
Immagine | Nome | Effetto | Costo | Condizione |
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Peso mosca | Ottieni un'unità salute aggiuntiva, per un totale di 3 | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Peso piuma | Ottieni un'unità salute aggiuntiva, per un totale di 4 | 2 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Peso medio | Ottieni un'unità salute aggiuntiva, per un totale di 5 | 3 | Completare la missione Una chiave per il nord |
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Peso massimo | Ottieni un'unità salute aggiuntiva, per un totale di 6 | Completare la missione Rivincita | |
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Siringa curativa Liv 2 | Le siringhe curative ripristinano 4 unità di salute | 2 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Forza interiore | Le unità di salute parzialmente esaurite si rigenerano molto più rapidamente | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Medico da campo | Se rimani senza siringhe curative puoi curare manualmente 2 unità di salute | 3 | Completare 1 missione Scorta armata |
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Siringa curativa Liv 3 | Le siringhe curative ripristinano 6 unità di salute | 4 | Creare 3 siringhe |
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Maniaco dei gadget | Lavori molto più rapidamente con il saldatore. La fotocamera mostra la posizione degli oggetti, consentendoti di impostarli come destinazione. | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Accordo commerciale | Puoi acquistare frecce esplosive, frecce incendiarie e potenziamenti adesivi per gli esplosivi nei punti di scambio. | 2 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa overdose | Questa siringa ti fa infliggere il doppio dei danni ma te ne fa anche subire il doppio. Dura 30 secondi. Richiede una Foglia bianca e una Foglia viola per essere preparata. | 2 | Completare 1 missione Settimana della moda del Kyrat |
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Karma + | Continua ad apprendere questa abilità per aggiungere dei bonus di +5% alle tue ricompense in Karma. | 1 | Un miglioramento per Casa Ghale |
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Mietitore | Sei abbastanza abile da raccogliere il doppio delle foglie da ogni pianta. | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa caccia | Questa siringa evidenzia nemici e animali. Dura 30 secondi.Richiede una Foglia blu e una Foglia rossa per essere preparata. | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa caccia liv 2 | Oltre agli effetti normali della siringa, quando ti muovi non fai quasi rumore e gli animali non ti attaccheranno né scapperanno, a meno che non li provochi. | Completare la missione Verità o giustizia | |
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Durata + | Continua ad apprendere questa abilità per aggiungere +5 secondi alla durata della siringa. | 1 | Completare 1 missione di Yogi e Reggie |
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Rinoceronte | Subisci meno danni dalle armi da fuoco e dalle esplosioni. | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa sopravvivenza | Prepara una siringa per ridurre i danni fisici (corpo a corpo) e la possibilità di essere sbattuto a terra dai nemici. Dura 30 secondi. Richiede una Foglia rossa e una Foglia Gialla per essere preparata. | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa sopravvivenza liv 2 | Oltre agli effetti normali, ora subisci meno danni anche dalle armi da fuoco. | 3 | Aquistare un'arma unica |
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Durata + | Continua ad apprendere questa abilità per aggiungere +5 secondi alla durata della siringa. | 1 | Raggiungere il livello 2 dell'Arena |
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Domatore di elefanti | Abilità che permette di cavalcare gli elefanti. | 2 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa concetrazione | Prepara una siringa per correre e nuotare più velocemente e trattenere più a lungo il respiro sott'acqua. Dura 30 secondi. Richiede una Foglia blu e una Foglia gialla per essere preparata. | 1 | Disponibile fin dall'inizio del gioco |
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Siringa concetrazione liv 2 | Oltre agli effetti normali, sei un bersaglio molto più difficile da colpire mentre ti muovi. | Completare la missione Una chiave per il nord | |
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Durata + | Continua ad apprendere questa abilità per aggiungere +5 secondi alla durata della siringa. | 1 | Completare 1 missione Settimana della moda del Kyrat |