Far Cry Wiki
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Gli avamposti sono piccoli o grandi accampamenti nemici da liberare in Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5 e Far Cry New Dawn. Quando liberi un avamposto, diventa tuo e ti offre una posizione di viaggio veloce, un negozio automatizzato e la possibilità di sbloccare alcune missioni secondarie. Per liberare un avamposto è necessario uccidere tutti i nemici che lo occupano e gli eventuali rinforzi (se l'allarme viene attivato). Una volta liberato, un avamposto i tuoi alleati sostituiranno le pattuglie dei nemici.

Far Cry 3[]

In Far Cry 3 gli avamposti si evolvono ancora, assumendo l'aspetto che ancora oggi hanno, liberando l'avamposto infatti potrai utilizzarlo come viaggo rapido. In totale sono 34. All'intenro troviamo gli allarmi che i nemici attiveranno per chiamare rinforzi. Sempre dentro all'avamposto troviamo il tabbellone con le missioni secondarie, e una struttura principale dove poter entrare, per comprare armi, dormire o raccogliere le Memory Card (oggetto collezionabile del gioco). Una delle novità più interessanti sono le gabbie con gli animali che il giocatore può rompere per liberare la belva nell'avamposto e seminare il caos.

Lista Avamposti Far Cry 3

Numero Nome Regione Paese
ISOLA A NORD
1 Moli di Valsa Isola a Nord Rook Islands
2 Avamposto Amanaki Isola a Nord Rook Islands
3 Officina Welshore Isola a Nord Rook Islands
4 Corte delle Zanzare Isola a Nord Rook Islands
5 Orphan Point Isola a Nord Rook Islands
6 Serbatoio di Northview Isola a Nord Rook Islands
7 Terrazza sulle rupi Isola a Nord Rook Islands
8 Fattoria tracotante Isola a Nord Rook Islands
9 Centrale di Hubert Isola a Nord Rook Islands
10 Serbatoio della cala Isola a Nord Rook Islands
11 Vecchio cantiere Isola a Nord Rook Islands
12 Belvedere Isola a Nord Rook Islands
13 Vecchie miniere Isola a Nord Rook Islands
14 AM 12 Isola a Nord Rook Islands
15 Ristorante The Neck Isola a Nord Rook Islands
16 Officina navale di Kell Isola a Nord Rook Islands
17 Riparazioni da Nat Isola a Nord Rook Islands
18 Tequila Sunrise Isola a Nord Rook Islands
19 Campo massacro Isola a Nord Rook Islands
20 Casa Broken Neck Isola a Nord Rook Islands
ISOLA A SUD
21 Officina e benzina di Harmanse Isola a Sud Rook Islands
22 Centro comunicazione con parabola Isola a Sud Rook Islands
23 Marina pigra Isola a Sud Rook Islands
24 Campo di East Ridge Isola a Sud Rook Islands
25 Comandi del ponte Isola a Sud Rook Islands
26 Porto di Break Point Isola a Sud Rook Islands
27 Belvedere Longshore Isola a Sud Rook Islands
28 Pesca sul fiume di Krige Valley Isola a Sud Rook Islands
29 Deposito palma rinsecchita Isola a Sud Rook Islands
30 Moli e officine della fauce Isola a Sud Rook Islands
31 Fattoria dei cocciuti Isola a Sud Rook Islands
32 Vetta di North Krige Isola a Sud Rook Islands
33 Spine Ridge Isola a Sud Rook Islands
34 Passeggiata solitaria Isola a Sud Rook Islands

Far Cry 4[]

A differenza degli avamposti di Far Cry 3 , quelli di Far Cry 4 possono essere occasionalmente attaccati dall'Armata Reale quando ti trovi nell'area. Tuttavia, questo finisce una volta che la fortezza nella regione è stata liberata. Se il giocatore non difende l'avamposto non succederà nulla. Tuttavia, se il giocatore aiuta il Sentiero d'Oro a difendere l'avamposto, dovrà combattere alcuni soldati e dopo averli battuti, il giocatore guadagnerà XP e denaro.

Oltre ai 24 avamposti esistono anche 4 grandi forezze appartenenti ai 4 antagonisti del gioco, Paul, Noore, Yuma e Pagan.

Puoi anche resettare tutti gli avamposti dal menù di pausa o rigiocarli grazie a Il Dominio degli avamposti, che avvierà una missione secondaria per liberare l'avamposto nuovamente, e competere contro altri giocatori per il punteggio più alto.

Lista Avamposti Far Cry 4

Numero Nome Regione Paese
KYRAT DEL SUD
1 Bazar di Khilana Kyrat del Sud Kyrat
2 Stazione pesatura veicoli Kyra Tea Kyrat del Sud Kyrat
3 Terrazze Kyra Tea Kyrat del Sud Kyrat
4 Ashram dei sette tesori Kyrat del Sud Kyrat
5 Villa Kheta Kyrat del Sud Kyrat
6 Spedizioni fabbrica di mattoni di Rochan Kyrat del Sud Kyrat
7 Magazzino fabbrica di mattoni di Rochan Kyrat del Sud Kyrat
8 Fabbrica reale di birra Rakshi Kyrat del Sud Kyrat
9 Allevatori di Shanath Kyrat del Sud Kyrat
10 Campo addestramento di Shanath Kyrat del Sud Kyrat
11 Scuola Pranijagat Kyrat del Sud Kyrat
12 Clinica cuori aperti Kyrat del Sud Kyrat
13 Stoffe Barnali Kyrat del Sud Kyrat
KYRAT DEL NORD
14 Campo taglialegna KEO Kyrat del Nord Kyrat
15 Magazzino oro KEO Kyrat del Nord Kyrat
16 Avamposto di Bhirabata Kyrat del Nord Kyrat
17 Pokhari Ghara Kyrat del Nord Kyrat
18 Canili della Guardia Reale Kyrat del Nord Kyrat
19 Shikharpur Kyrat del Nord Kyrat
20 Posto di blocco di Sahi Jile Kyrat del Nord Kyrat
21 Miniera KEO di Pradhana Kyrat del Nord Kyrat
22 Caserme di Lhotse Kyrat del Nord Kyrat
23 Stazione di osservazione sul confine Kyrat del Nord Kyrat
24 Monastero di Namboche Kyrat del Nord Kyrat

Lista Fortezze Far Cry 4

Numero Nome Regione Paese
KYRAT DEL SUD
1 Varshakot Kyrat del Sud Kyrat
2 Baghadur Kyrat del Sud Kyrat
KYRAT DEL NORD
3 Ratu Gadhi Kyrat del Nord Kyrat
4 Gulag di Rajgad Kyrat del Nord Kyrat

Far Cry 5[]

In Far Cry 5 gli avamposti, sono aziende, locali e altri stabilimenti situati in tutta Hope County , che sono occupati dall'Eden's Gate, sono 20 in totale, simili a gli avamposti dei capitoli precendenti, questi una volta liberati, offriranno oltre al negozio anche i garage per i veicoli, gli allarmi invece spariranno.

Lista Avamposti Far Cry 5

Numero Nome Regione Paese
ISOLA DI DUTCH
1 Stazione dei ranger Isola di Dutch Hope County (Stati Uniti)
HOLLAND VALLEY
2 Ranch Seed Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
3 Kellett Cattle Co. Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
4 US Auto Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
5 Fattoria Sunrise Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
6 Green-Busch Fertilizer Co. Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
7 Deposito ferroviario Copperhead Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
8 Conservificio Gardenview Holland Valley Hope County (Stati Uniti)
WHITETAIL MOUNTAINS
9 Elk Jaw Lodge Whitetail Mountains Hope County (Stati Uniti)
10 Stazione dei ranger del Whitetail Park Whitetail Mountains Hope County (Stati Uniti)
11 Stazione radar PIN-K0 Whitetail Mountains Hope County (Stati Uniti)
12 F.A.N.G. Center Whitetail Mountains Hope County (Stati Uniti)
HENBANE RIVER
13 Porticciolo Drubman Henbane River Hope County (Stati Uniti)
14 Convento dell'Eden Henbane River Hope County (Stati Uniti)
15 Campo della gioventù Sacred Skies Henbane River Hope County (Stati Uniti)
16 Stazione di servizio di Lorna Henbane River Hope County (Stati Uniti)
17 King's Hot Springs Hotel Henbane River Hope County (Stati Uniti)
18 Birrificio Whistling Beaver Henbane River Hope County (Stati Uniti)
19 Serra Jessop Henbane River Hope County (Stati Uniti)
20 Negozio di esche di Nolan Henbane River Hope County (Stati Uniti)

Far Cry New Dawn[]

Gli avamposti di New Dawn sono molto simili a quelli del 5, in totale sono 10 e sono zone che dopo il collasso sono state presa dai Guerrieri della Strada ma grazie all'innovativa meccanica GDR, gli avamposti possono essere liberati più volte aumentando il livello e la forza dei nemici, Liberarli oltre all'esperienza ti farà guadagnare parecchio Etanolo, liberarli in modalità furtiva ti farà guadagnare un bonus sempre in Etanolo.

Lista Avamposti Far Cry New Dawn

Numero Nome Paese
1 Il Chop Shop Hope County (Stati Uniti)
2 Fucina distrutta Hope County (Stati Uniti)
3 La raffineria Hope County (Stati Uniti)
4 Centro telecomunicazioni Hope County (Stati Uniti)
5 La dispensa Hope County (Stati Uniti)
6 Segheria sacra Hope County (Stati Uniti)
7 Grande campo caravan Hope County (Stati Uniti)
8 Giardino vuoto Hope County (Stati Uniti)
9 L'abbeveratoio Hope County (Stati Uniti)
10 L'isola Hope County (Stati Uniti)

Curiosità[]

  • Gli avamposti di Far Cry 3: Blood Dragon sono noti come Presidi.
  • Gli avamposti di Far Cry Primal sono noti come Insediamenti.
  • Gli avamposti di Far Cry 6 sono noti come Basi FND.
  • Una cosa importante da fare è disabilitare tutti gli allarmi. Cerca i pali dell'allarme che hanno grandi altoparlanti rossi. Spara alla scatola dell'allarme per disabilitare SOLO quell'allarme; o disattivare manualmente un allarme interagendo con esso per disabilitarli TUTTI. Si prega di notare che alcuni avamposti hanno più di un allarme, affinché non ci sia alcuna possibilità che un allarme venga attivato, è necessario disattivare gli allarmi manualmente o disabilitare tutti i pali con un colpo di arma.
  • A meno che tu non abbia disattivato manualmente l'allarme, i nemici potranno ancora chiamare rinforzi sparando razzi; anche se hai sparato alle console di allarme.
  • Se possibile, raggiungi un punto di osservazione elevato e punta la videocamera in vista 1x verso l'avamposto. Questo taggerà la maggior parte dei nemici quasi immediatamente.
  • Inizia a osservare l'avamposto, cerca cecchini, artiglieri pesanti, berserker e soldati normali. (Questi sono identificati dal simbolo che appare sopra la loro testa quando li tagghi. Se non conosci i simboli controlla la legenda).
  • Elimina le persone che ti feriranno di più durante il tuo assalto. Ad esempio, se hai intenzione di uccidere tutti alla base, elimina prima i cecchini e poi i berserker. O se stai per un assalto frontale, elimina prima i cannonieri pesanti, perché saranno i più impegnativi, e poi i cecchini poiché hanno le armi più potenti. Assicurati che se stai facendo il cecchino, usa un silenziatore per eseguire i nemici senza essere rilevato troppo facilmente.
  • Crea una siringa chiamata Enhanced Perception . Ti dà la posizione di ogni nemico per un tempo limitato, così puoi taggarli con facilità.
  • Se l'avamposto contiene un animale in gabbia, è una buona idea sparare alla porta della gabbia (preferibilmente con un'arma silenziata) per liberare il predatore, che attaccherà i nemici. In alcuni casi, il predatore sarà in grado di eliminare da solo tutti i nemici presenti. Anche se non lo fa, creerà confusione, permettendoti di abbattere i soldati mentre cercano di affrontare l'animale rampante. Se c'è una quantità sufficiente di potenza di fuoco nemica, tuttavia, l'animale potrebbe morire troppo rapidamente, rendendolo uno sforzo inutile. In questa situazione, potrebbe essere meglio ridurre il loro numero, prima.
    • È meglio uccidere i cecchini prima di liberare un animale intrappolato poiché il fucile da cecchino è un'arma potente ei cecchini si trovano in posizioni che sono difficili per un animale (specialmente quelli grandi come un orso) da raggiungerlo prima di essere ucciso o ferito davvero .
    • Inoltre, sarebbe una buona idea attirare un mitragliere pesante per avvicinarsi a una gabbia con un animale, quindi quando lo libererai, sarà il primo che l'animale ucciderà.
  • Fai attenzione ai pirati o ai corsari che pattugliano gli avamposti nei veicoli, poiché possono individuarti e avvisare l'avamposto della tua presenza.
  • Allo stesso modo, anche i nemici che pattugliano a piedi vicino a un avamposto possono individuarti e avvisare il campo. Elimina prima i soldati di pattuglia per evitare rilevamenti indesiderati.
  • Inoltre, un modo semplice per eliminare interi avamposti senza essere rilevati (dando 1500 XP) è usare uno Z93 silenziato, dotato di un mirino ad alto ingrandimento. Basta sparare a tutti i tuoi nemici da una distanza di sicurezza lontano dall'avamposto e finché non sei individuato (anche se notano i cadaveri non attiveranno l'allarme, anche se diventeranno sospettosi e si guarderanno intorno per te) l'avamposto sarà completato come "non rilevato" garantendo un grande bonus XP. Nota, i cecchini ti cercheranno e potranno trovarti facilmente anche se ti nascondi a una certa distanza o in un cespuglio, quindi prendi di mira prima di loro. Dopodiché, stabilisci la priorità in base a quanto vicino è il nemico. Uno Z93 è consigliato in quanto consente 1 colpo alla testa per colpi pesanti e fa un danno elevato a tutti i nemici.
  • Tieni presente che sia i pirati che i corsari non saranno visti nel mondo di gioco molto dopo che avrai liberato tutti gli avamposti. I pirati possono essere trovati solo in rare occasioni (solo Pirate Assaulters e Pirate Defenders ). I pirati appariranno anche ai moli dove Liza è stata falsamente trattenuta, anche dopo aver completato il gioco. Si riproducono anche in altri due luoghi, un piccolo villaggio coperto di sangue dove Jason usa un tentativo di fuga fallito con un elicottero, così come un altro avamposto programmato dove Jason ha distrutto la baracca del pirata piena di armi. Un quarto e quinto punto di spawn per i Pirati si trova nel cantiere naufragato e un altro molo dove Oliver ha combattuto lui stesso i pirati. Anche i Mercenari saranno ancora nel mondo di gioco dal Compounde l'aeroporto funge da punto di spawn. I corsari hanno anche un terzo e un quarto punto di spawn situati sopra le caverne dove Jason si travestì per la prima volta da recluta corsaro e il ponte dove Jason trovò la lista dei traditori. Anche dopo aver battuto il giocatore singolo, il giocatore vedrà ancora i nemici generarsi in queste nove posizioni.
  • Tutti gli avamposti possono essere ripristinati dopo che il giocatore ha completato la trama e liberato tutti gli avamposti.
  • Se tutte i corni vengono distrutti, eviterai i rinforzi.
  • Le corna sono contrassegnate di bianco e possono essere individuate dal gufo.
  • Se hai ucciso una sentinella e sei stato individuato, i soldati regolari suoneranno il corno e chiederanno rinforzi.
  • A causa della grande quantità di soldati, si consiglia di utilizzare mammut o animali addomesticati più grandi come gli orsi delle caverne , gli orsi e i denti a sciabola .
  • Puoi riconoscere l'avamposto dai toni del tamburo e dalle nuvole di fumo.
  • Alcuni avamposti hanno Capotribù che possono essere difficili da eliminare. Assicurati che l'abilità Heavy Takedown sia sbloccata o cavalca un Mammut per prenderti cura di loro più facilmente.
  • Usa il tuo gufo per sganciare bombe berserker, queste faranno impazzire i soldati e combatteranno a vicenda, riducendo così il numero di nemici e proiettili necessari per eliminarli.
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