La balestra è un'arma esclusiva disponibile nel DLC "Fortunes Pack" in Far Cry 2.
Caratteristiche[]
Poiché è prontamente disponibile dopo l'installazione del DLC Fortunes Pack , si è dimostrato un'arma speciale superiore nelle prime fasi del gioco. Serve come un eccellente sostituto per l' RPG-7 se non è disponibile per l'acquisto. È un'ottima arma anti-veicolo iniziale poiché l'RPG-7 trasporta solo 3 colpi dall'inizio mentre la balestra trasporta 5 colpi. È una normale balestra con un mirino da combattimento molto simile a quello del Carl-G e dell'MGL-140 . Tuttavia, è caricato con bulloni esplosivi. Il caricatore può trasportare 7 munizioni in modalità facile, 4 in modalità normale, 3 in modalità veterano, e 2 in modalità diabolica.
Sebbene l'esplosione del fulmine sia piuttosto forte, l'arma stessa è silenziosa e distruttiva sia contro la fanteria che contro i veicoli. Rimanendo in silenzio (prima che il fulmine colpisca), consente ai giocatori di sparare con l'arma in un territorio ostile senza allertare le guardie della loro presenza fino a quando il bersaglio non viene distrutto, e anche in questo caso il nemico dovrà comunque individuare la tua posizione attuale. I giocatori esperti possono utilizzare la balestra da lontano per eliminare i convogli con una mira e una stima precise. Inoltre, è ottimo da usare contro i convogli. Si può semplicemente eliminare un bersaglio e ritirarsi in silenzio senza dover affrontare i loro accompagnatori.
I dardi della balestra sono esplosivi che hanno il raggio di esplosione più piccolo e il danno più basso contro il personale nel gioco. Tuttavia sono ancora in grado di distruggere i veicoli con 1 colpo. Attenzione però che il proiettile della balestra non dovrebbe essere trattato allo stesso modo dell'RPG-7, del Carl-G e dell'MGL-140. Un dardo sparato impiegherà tempo per colpire un bersaglio e più a lungo viaggia, più "cadrà" a causa della gravità. Questo può farti perdere i tuoi colpi se non viene esercitata cautela.
Ha un'affidabilità mediocre, quindi si suggerisce di controllare regolarmente lo stato dell'arma e di cambiarla in armeria quando se ne presenta la possibilità. In quanto tale, dovresti sempre sostituirlo quando arrugginito.
Curiosità[]
- A differenza di altre armi del DLC Fortunes Pack, la difficoltà non ha alcun effetto sulle munizioni trasportate, né le bandoliere.
- La base di quest'arma appare anche in Far Cry 4 , anche se senza i suoi dardi esplosivi.
- Quando il giocatore mette la balestra in una custodia per armi speciali, la mette sottosopra. È possibile che ciò sia stato fatto per evitare di danneggiare le corde.
Armi (Far Cry 2) | |
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Machete | |
Makarov • Makarov 6P9 Sil. • Star .45 • Eagle .50 | |
Homeland 37 • SPAS-12 • USAS-12 • Fucile a canne mozze • Fucile con silenziatore | |
G3-KA4 • AK-47 • AK-47 dorato • MP-5 Sil. • AR-16 • FAL 50.63 | |
MAC-10 • Uzi | |
PKM • M-249 SAW | |
Fucile da cecchino M1903 • Fucile a dardi • Dragunov SVD • AS50 | |
Lanciagranate M-79 • Lanciarazzi RPG-7 • MGL-140 • Lanciarazzi Carl G | |
Pistola lanciarazzi • Lanciafiamme LPO-50 • Mortaio modello 63 • Balestra | |
M2 .50 • MK-19 • M-249 | |
Esplosivi • Granata • Molotov |