I Cecchini sono un tipo di nemico in Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry New Dawn e Far Cry 6.
Pirati[]
I Cecchini sono un tipo di pirata armato con un fucile da cecchino SVD e si trova principalmente in luoghi alti come tetti e torri di guardia. Possono infliggere molti danni, anche con un solo colpo, possono essere riconosciuti da lunghe distanze dalla loro luce laser rossa e dai loro copricapi rossi. A differenza dei mercenari, i Pirati Cecchini non hanno quasi alcuna armatura, quindi è facile ucciderli con pochi colpi.
Consigli[]
- Stai basso ed evita di essere tracciato dal mirino laser del cecchino, non può farti del male a meno che non abbia il laser su di te.
- Un colpo di un cecchino, indipendentemente da dove ha sparato, può portare la tua salute a livelli critici, quindi esci in punta di piedi dalla copertura ogni pochi secondi per farlo indovinare.
- Tutti i cecchini sono armati con un SVD e un A2000 , quindi possono ancora sparare a bersagli a distanza ravvicinata.
- C'è una missione Wanted Dead che richiede di uccidere un boss cecchino con solo il tuo coltello. Dal momento che non è possibile sparargli, devi avvicinarti di soppiatto.
- Richiedono alcuni secondi per puntare su di te, quindi se ti senti fortunato, esponi te stesso deliberatamente e spara rapidamente al cecchino prima che ti spari.
- Puoi eliminare almeno un cecchino da dietro una copertura morbida prima che il campo identifichi la tua posizione.
- Accovacciati dietro una copertura rigida, come una roccia, quindi fai un salto per sparare ai cecchini attenti.
Mercenari[]
I Cecchini sono un tipo di Mercenario in Far Cry 3 . I Cecchini sono armati con il fucile da cecchino bolt-action Z93 . Questa è una pistola molto potente che può uccidere Jason in pochi colpi, hanno anche un bottino migliore dei Pirati.
Consigli[]
- Come tutti i cecchini, devi evitare di essere tracciato dalla luce laser rossa.
- Aprono il fuoco solo quando la loro luce laser rossa ha raggiunto il bersaglio, quindi ricorda di evitare sempre la loro luce laser rossa per sopravvivere.
- Lo Z93 è un potente fucile da cecchino, quindi evita di farti sparare se possibile. E usa tu stesso quella pistola se ne hai la possibilità.
- I cecchini corsari portano un A2000 come arma di riserva, che useranno quando i bersagli sono a distanza ravvicinata.
- A differenza di altri cecchini con abiti rossi che possono esporli in un ambiente solitamente non rosso, i cecchini Privateer si mimetizzano grazie alla loro uniforme di colore scuro, solo la loro luce laser rossa li rivela.
- A differenza di altri nemici, i cecchini aspetteranno il giocatore fuori se il giocatore è dietro una copertura invece di entrare in modo aggressivo. A distanza ravvicinata, possono essere costretti a usare la loro arma di riserva, in cui combatteranno come un normale Assaltatore corsaro o Difensore corsaro fino a quando distanza sufficiente è tra loro e il loro obiettivo.
- Se ingaggiano il giocatore, possono uccidere Jason anche più velocemente di un artigliere pesante o un lanciafiamme , poiché possono infliggere rapidamente colpi mortali a lungo raggio, assicurati che vengano eliminati prima o evitati completamente.
Omega Force[]
I cecchini della Omega Force in Far Cry 3: Blood Dragon si comportano in modo molto simile a quelli di Far Cry 3 .
Possono essere identificati dai loro attacchi laser sui loro fucili da cecchino e dal loro casco con la schiena spazzata. Hanno un po' più di salute degli Omega Force Assaulters , essendo in grado di sopravvivere a un paio di proiettili in più del Fazertron o dell'AJM 9 . Per lo più rimangono in fondo alla battaglia a meno che tu non gliela porti. Per i giocatori inesperti possono essere un vero problema, e quando si attacca una guarnigione dovrebbero essere le prime unità che si ingaggiano poiché ti avviseranno molto più facilmente e da lontano, allertando rapidamente gli altri nell'area.
La versione Elite del cecchino di solito porta un lanciarazzi che assomiglia molto all'RPG-7 anche se non può essere equipaggiato dal giocatore, e sono noti come Terminatori.
Armata reale[]
I Cecchini (Tiratori), soldati armati di SVD , che preferiscono combattere a distanza. Di solito si trovano sui tetti degli edifici o su una sorta di terreno sopraelevato per dare loro un vantaggio. Si consiglia di eliminare prima i cecchini quando si attacca un avamposto/fortezza, poiché la loro capacità di vedere più lontano rispetto ai soldati normali li rende pericolosi. Come i tiratori di giochi di ruolo dell'esercito reale, i cecchini hanno armi potenti, ma prendono tempo per mirare e allineare i loro colpi. Un mirino laser rosso sull'arma del cecchino rivela la loro posizione, consentendo al giocatore di localizzarli e sapere quali aree evitare per rimanere inosservati. Aprono il fuoco solo quando la loro luce laser rossa ha raggiunto il bersaglio, quindi ricorda di evitare sempre la loro luce laser rossa per sopravvivere. Ripararsi è la migliore linea d'azione quando li combatti, ma anche correre veloce e irregolare può aiutare. Ancora una volta, come gli sparatutto RPG, passeranno al fucile mitragliatore A2000 se incontrati a distanza ravvicinata. Mentre sono sui veicoli, possono eseguire la guida sparando usando il loro A2000 , che è più pericoloso del 1911 e del D50da altri tipi di soldati. Sono attivi solo nel Kyrat meridionale, nel nord il loro ruolo è svolto dal cecchino della Guardia Reale, molto più letale .
Curiosità[]
- Hanno una variante d'élite, il Royal Army Sniper Courier , che deve essere ucciso e il giocatore deve prendere i suoi documenti. Hanno una mimetica rossa invece di una mimetica urbana.
- Nei trailer di Far Cry 4 , c'era un cecchino dell'esercito reale a cavallo di un elefante e Ajay ha usato l'eliminazione di un veicolo come se fosse su un quad.
Guardia reale[]
I Cecchini della Guardia Reale : i loro fucili da cecchino infliggono danni maggiori e sparano più velocemente dei normali cecchini, rendendoli altamente pericolosi. Come i normali cecchini, entrare a distanza ravvicinata con loro li costringerà a passare ad A2000 . Usa le stesse tattiche per affrontarli come normali cecchini, ma sappi che c'è meno spazio per gli errori. Mentre sono sui veicoli, possono eseguire la guida sparando usando il loro A2000 , che è più pericoloso del 1911 e del D50 di altri tipi di soldati.
Aprono il fuoco solo quando la loro luce laser rossa ha raggiunto il bersaglio, quindi ricorda di evitare sempre la loro luce laser rossa per sopravvivere.
Curiosamente, sparano più velocemente, ma le loro armi sono fucili bolt action ( Z93 ) e hanno una cadenza di fuoco molto più bassa nel gioco rispetto all'SVD usato dal cecchino dell'armata reale, anche se ciò potrebbe essere dovuto al loro addestramento di gran lunga superiore che consente una maggiore velocità acquisizione del bersaglio.
La versione Courier può essere vista in alcune missioni, in alcune fortezze e durante alcuni eventi Karma . Ha una maschera rosso brillante e pantaloni rossi più luminosi, oltre a una serie di medaglie sul giubbotto.
Curiosità[]
- Si riconoscono a grande distanza dalla loro uniforme rossa e dalla luce laser rossa, poiché quest'ultima è sempre accesa.
- Come Royal Guard RPG Shooter , hanno anche sostituito i loro denti normali con quelli d'oro.
Eden's Gate[]
I cecchini sono membri dell'Eden's Gate che sono armati con fucili da cecchino AR-CL e possono passare a SMG-11 per il combattimento a distanza ravvicinata. Preferiscono proteggere i tetti e altri luoghi alti. Sono molto più percettivi degli altri nemici e molto precisi, raramente sbagliano un colpo. Aprono il fuoco solo quando la loro luce laser rossa ha raggiunto il bersaglio, quindi ricorda di evitare sempre la loro luce laser rossa per sopravvivere.
A differenza di altri cecchini nei giochi precedenti la cui luce laser rossa è sempre accesa, i cecchini di Eden's Gate spengono il laser e si accendono solo durante il combattimento. Anche senza laser, possono comunque essere riconosciuti da lunghe distanze dalla loro banda rossa e dal cappuccio rosso.
Descrizione[]
Ci sono due tipi di cecchini in Far Cry 5 . Il primo è il seguace, indossa solo maglione e pantaloni bianchi, il più vulnerabile ostile nel gioco. Ci sono uomini e donne nel tipo. La seconda è la sicurezza, che indossa una giacca bianca con berretto rosso. Agiscono in modo più aggressivo e ci sono solo maschi.
Guerrieri della strada[]
I cecchini di livello I appaiono come membri di sesso femminile che indossano una maglietta a maniche corte con un disegno di graffiti bianchi, indossano una ginocchiera e un passamontagna rosso. I cecchini di livello II indossano due ginocchiere, una maschera per il viso e un cappuccio. I cecchini di livello III indossano un elmo con graffiti bianchi. Sono dotati di SVD e 1911 .
FND[]
I cecchini sono astuti e spietati. Non sono molto discreti. Si allenano tra di loro e tengono il punteggio, assegnando punti in base alla difficoltà dell'uccisione.
Sono armati con fucili di precisione Yaran SR-A e usano solo l' introvabile variante da 20 colpi della pistola 6P13 su cavalli e altri veicoli. Dopo essere stati avvicinati troppo da vicino, sarebbero stati presi dal panico e avrebbero lanciato granate fumogene per coprire le loro tracce, quindi sarebbero fuggiti in luoghi più sicuri, evitando del tutto il combattimento ravvicinato invece di usare la pistola. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che le loro pistole non sono utili quanto i fucili mitragliatori branditi dai cecchini dei giochi precedenti , da qui il loro panico e l'evitamento del combattimento ravvicinato. La loro variante d'élite, i Cecchini delle forze speciali, PASSA ALLA versione segata del 1887 fucile per combattimenti ravvicinati proprio come FND Vanguards e FND Engineers .
Un noto cecchino è il Capitano Lecuona che combatte nell'ultima resistenza dell'FND difendendo la capitale di Yara , Esperanza .
Se il regime di Castillo cade, i resti del FND si rifiutano di arrendersi, spesso formano insurrezioni e riprendono il controllo di alcune aree instabili. Un famoso cecchino è il capo degli insorti Sammy Pérez .
Cecchini delle forze speciali[]
I cecchini delle forze speciali FND sono astuti e furtivi. Molti sono stati addestrati alla guerriglia e sono abili nel sabotaggio e nella demolizione. Si allenano tra di loro e classificano ogni uccisione in base alla difficoltà.
Sono la combinazione di 2 tipi: cecchini e berserker , combattono a lunga distanza come cecchini, ma a differenza dei normali cecchini FND che fuggono quando vengono avvicinati troppo, i cecchini delle forze speciali PASSANO ALLA versione segata del fucile 1887 per il combattimento ravvicinato proprio come FND Vanguards e FND Engineers . Stranamente, come tutti i membri di FND, usano l' introvabile variante da 20 colpi della pistola 6P13 su cavalli e altri veicoli invece del loro più potente fucile a canne mozze, a differenza dei cecchini dei giochi precedentiche usavano costantemente i loro fucili mitragliatori secondari come armi da fianco.
Sono simili a un tipo di Highwaymen Enforcers in Far Cry New Dawn che usava anche una combinazione di fucili e fucili di precisione.
Un noto cecchino delle forze speciali dell'FND è il capitano Lecuona che combatte nell'ultima resistenza dell'FND difendendo la capitale di Yara , Esperanza .
Se il regime di Castillo cade, i resti del FND si rifiutano di arrendersi, spesso formano insurrezioni e riprendono il controllo di alcune aree instabili. Un famoso cecchino delle forze speciali è il capo dei ribelli Perseus Pérez .
Presumibilmente hanno prestato servizio sotto il comando del generale dell'aeronautica José Castillo quando era in vita, poiché i loro bracciali hanno l'emblema delle Fuerzas de Defensa Aereas.
Personaggi (Far Cry 3) | |
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Jason Brody • Callum • Leonard • Mikhail • Tisha | |
Riley Brody • Liza Snow • Daisy Lee • Oliver Carswell • Grant Brody • Keith Ramsey • Vincent Salas • Dennis Rogers • Sam Becker • Alec Earnhardt • Citra Talugmai • Willis Huntley | |
Buck Hughes • Vaas Montenegro • Hoyt Volker | |
Christopher Mintz-Plasse • Doug • Seto | |
Divinità |
Mostro del tatuaggio |
Hurk Drubman, Jr | |
Rakyat • Pirati • Mercenari • Beheader Minions | |
Canaglie • Difensori • Decapitatori • Picchiatori • Piromani • Devastatori • Incendiari • Cecchini • Smarmellatori |
Personaggi (Far Cry 3: Blood Dragon) | |
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Rex "Power" Colt | |
Elizabeth Veronica Darling • TT "Spider" Brown | |
Ike Sloan • Dr. Carlyle | |
Rip • Grinder | |
Scienziati • Omega Force | |
Scagnozzi • Berserker • Devastatori • Incendiari • Molotox • Cecchini • Zombi podisti |
Personaggi (Far Cry 4) | |
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Ajay Ghale | |
Amita • Sabal • Bhadra • Darpan • Longinus • Yogi & Reggie • Willis Huntley | |
Paul "De Pleur" Harmon • Noore Najjar • Yuma Lau • Pagan Min | |
Ashley Harmon • Ishwari Ghale • Kalinag • Lakshmana Min • Lo Sherpa • Mohan Ghale • Mumu Chiffon • Rabi Ray Rana • Sharma Salsa • Eric • Gang Min | |
Divinità |
Banashur • Kyra • Il Rakshasa • Tigre del cielo • Yakshini • Yalung |
Hurk Drubman, Jr • Maestro Sandesh • Sukhwinder | |
Popolo del Kyrat • Sentiero d'oro • Armata reale • Guardia reale • Rakshasa • Discepoli | |
Assaltatori • Piromani • Decapitatori • Berserker • Difensori • Devastatori • Incendiari • Cacciatori • Smarmellatori • Cecchini • Soldati delle nevi • Macellai • Arcieri |
Personaggi (Far Cry New Dawn) | |
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Capitano della sicurezza | |
Carmina Rye • Jerome Jeffries • Gina Guerra • Hurk Drubman, Jr • Il Giudice • Nana • Orazio • Timber | |
Thomas Rush • Kim Rye • Bean • Grace Armstrong • Nick Rye • Roger Cadoret • Selene • Sharky Boshaw • Joseph Seed | |
Mickey • Lou • Ethan Seed | |
Irwin Smalls • Garrett Barnes • Blade Drubman • Vince • Megan | |
Sopravvissuti • Guerrieri della strada • Nuovo Eden | |
Truppe d'assalto • Razziatori • Picchiatori • Berserker • Mitraglieri • Piromani • Cecchini • Lanciarazzi • Sicari |