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Earl Whitehorse è lo sceriffo di Hope County, Montana, in Far Cry 5.

Whitehorse è l'ufficiale delle forze dell'ordine di grado del dipartimento dello sceriffo di Hope County e ha il compito di accompagnare il maresciallo Burke con i suoi vice nel prendere in custodia Joseph Seed , il capo del culto del Progetto a Eden's Gate.

Personalità[]

Earl Whitehorse è un uomo noto per la sua preferenza per la diplomazia rispetto alla guerra. Ciò è dimostrato più chiaramente durante The Warrant , dove esorta il maresciallo americano Burke ei suoi vice a evitare di istigare il conflitto con il culto. Inoltre, ha detto più volte prima di atterrare che crede che sarebbe nel loro interesse annullare l'arresto e tornare alla base.

Nel corso del gioco Whitehorse si rende conto di cosa c'è realmente dietro il peso del suo lavoro, e diventa una delle figure più importanti della resistenza.

Biografia[]

Earl Whitehorse è nato nel 1963. È il capo del dipartimento dello sceriffo di Hope County e secondo il sito web di Far Cry 5 è divorziato e ha sofferto di un lieve infarto a causa dello stress del suo lavoro.

Far Cry 5[]

Il Mandato[]

Mentre si avvicina al complesso della setta via elicottero, implora costantemente Burke di non "fottere con Joseph Seed", affermando che chiaramente sottovaluta il culto e che "a volte è meglio lasciarlo abbastanza bene da solo".

Durante l'arresto riesce a prevenire lo spargimento di sangue calmando sia il cultista che il maresciallo; tuttavia, una volta che il gruppo raggiunge l'elicottero, perde il controllo della situazione. In seguito all'incidente dell'elicottero, scompare e fugge nel caos che ne segue, finendo nella prigione di Hope County .

Prigione di Hope County[]

Dopo l'apparizione del vice a Henbane River , Whitehorse è sorpreso e felice di vedere il vice vivo. Insieme a Tracey e ad altri sopravvissuti della Resistenza, difendono la prigione di Hope County dai Peggies. Whitehorse mette in guardia il Vice sul Gaudio , essendo stato influenzato dallo stesso Bliss prima di essere salvato da Tracey Lader e Virgil Minkler . Whitehorse è determinante per recuperare il vice quando viene catturato da Faith Seed e assicura a Tracey che ci si può fidare del vice e poi del maresciallo Burke .

L'ignoranza è Gaudio[]

Lo sceriffo è visto stabilizzare il panico Burke alla fine della missione.

La lezione[]

Questa fiducia si rivela fuori luogo, poiché Burke - sotto l'influenza di Faith Seed and the Bliss - uccide Virgil prima di aprire le porte della prigione e suicidarsi. Durante la seconda battaglia in prigione, Whitehorse viene catturato e portato nel bunker di Faith.

Paradise Lost[]

Whitehorse si trova a cantare Amazing Grace with Faith all'inizio della missione. Faith dice al vicepresidente che Whitehorse sta per trovare finalmente la salvezza. Il vicepresidente si precipita a salvarlo, ma Faith interviene e li combatte, dove alla fine viene uccisa da loro. Dopo la morte di Faith, Whitehorse si trova all'interno di una cella chiusa a chiave, sotto la forte influenza di Bliss, ma ancora abbastanza cosciente da sollecitare il giocatore a distruggere l'impianto di produzione di Bliss prima che si avvicini a un cappio appeso, apparentemente per impiccarsi. Dopo essersi infiltrato con successo nel cuore del bunker, il vice rimuove la Beatitudine e Whitehorse guida il vice fuori dal bunker prima che venga distrutto. Whitehorse torna quindi alla prigione, dove si riprende dalla cattura.

Percorri la via[]

Il vicepresidente trova rapidamente Whitehorse sotto l'influenza della Beatitudine in una cella di prigione nel bunker di Faith. Whitehorse avverte il vicesceriffo che non ha molto tempo prima di guardare un cappio, telegrafando al vice che ha intenzione di impiccarsi.

Dopo che il vicepresidente ha liberato Whitehorse dall'influenza di Bliss, lo informa che è troppo debole per aiutare e che deve fuggire. Alla fine della missione, il vice e lo sceriffo arrivano al carcere di Hope County, dove Whitehorse dice al vice che è orgoglioso di loro e che abbatteranno Joseph.

Dove tutto ha avuto inizio[]

Quando affronta Joseph Seed nella sua chiesa, Whitehorse viene catturato e tenuto sotto tiro da una Tracey a cui è stato fatto il lavaggio del cervello dal gaudio, insieme ai vici Joey Hudson e Staci Pratt , anch'essi tenuti da alleati a cui è stato fatto il lavaggio del cervello dalla Bliss.

Resisti[]

Se il vice sceglie di resistere, inizia una battaglia contro Joseph, dove si impegnano in una lotta in cui il vice deve salvare tutti i loro alleati da Joseph. Dopo averlo sconfitto, Whitehorse ammanetta Joseph prima che un'arma nucleare esploda in sottofondo. Prontamente ordina a tutti di salire su un camion ma, nonostante i suoi sforzi, il vicepresidente fa schiantare l'auto appena prima che arrivino al bunker di Dutch. Tutti in macchina, tranne il giocatore e Joseph Seed, o sono morti all'istante nell'incidente o sono incoscienti, lasciati morire nella deflagrazione nucleare.

Walk Away[]

Se il vice decide di andarsene, Whitehorse viene liberato e guida il vicepresidente minore, Hudson e Pratt a Missoula. Il vice Hudson protesta, ma Whitehorse gli ordina di salire in macchina. Mentre lasciano il complesso, Whitehorse rivela la sua intenzione di chiamare la Guardia Nazionale per contrattaccare e liberare Hope County. Accende la radio su "Only You" dei Platters. Il condizionamento classico di Jacob Seed sul Vice Junior si rivela ancora in vigore, poiché reagiscono immediatamente e si rivolgono a Whitehorse. Whitehorse chiede al vice se stanno bene prima che lo schermo si oscuri.

Far Cry New Dawn[]

Poiché l'opzione "resistere" è l'unico finale che porta agli eventi di Far Cry New Dawn e l'auto del vice si schianta contro un albero, Whitehorse rimane deceduta nel sequel. A differenza dei vici Pratt e Hudson, è menzionato da Joseph Seed in The Prophecy, denominato "Il cavallo bianco".

Curiosità[]

  • Whitehorse è uno dei pochi personaggi confermati morti dopo aver scelto di resistere a Joseph e non tornare a New Dawn, altri tra cui Dutch , Staci Pratt , Joey Hudson e Boomer .
  • Sebbene il cognome "Whitehorse" sia raro, ha radici in America, sia nella prima  immigrazione scozzese-inglese che dalle comunità esistenti della First Nation (sebbene Whitehorse sia più comunemente un nome Navajo, [una tribù senza presenza significativa nel stato del Montana], il gioco potrebbe fare generalmente riferimento alla popolazione nativa insolitamente alta del Montana ).
    Il nome ha anche notoriamente connotazioni bibliche :
    • All'inizio del gioco, quando The Junior Deputy arresta Joseph Seed , Joseph cita il Libro dell'Apocalisse , rivelando di aver visto un "cavallo bianco ... e l'inferno lo ha seguito", guardando lo sceriffo Whitehorse. (Questa è in realtà una citazione errata di Apocalisse 6: 7-8 , che afferma che "Ade" [in contrasto con "Inferno"] seguirà un cavallo "cinereo" o "pallido", [in base alla traduzione della Bibbia citata ].)
    • L'uso di questo nome è probabilmente intenzionale, poiché nel libro biblico dell'Apocalisse , il cavallo bianco è il primo dei quattro cavalieri dell'apocalisse, che precedono la fine dei tempi nella teologia cristiana ; questo sembra appropriato, data la fine "canonica" del gioco.
  • Se il giocatore evita costantemente la prigione fino a quando non viene rapito una seconda volta da Faith Seed, il giocatore si sveglierà in prigione presumendo di essere il maresciallo, tuttavia una volta che Whitehorse vede che è Rook, rimane scioccato. Stranamente, tuttavia, Rook non reagisce quando viene tirato fuori dalla beatitudine a differenza dello scenario normale in cui Tracy inietta a Rook un ago per calmarli.
  • Se il giocatore sceglie di non arrestare Joseph nel prologo e innesca il finale segreto, Whitehorse avverte Burke che se ammanettano Joseph, nessuno di loro ne uscirà vivo.
    • Questa è un'accurata prefigurazione degli eventi del gioco - implicita nel finale "Walk Away", e certamente nel finale "Resist" in Where It All Began , in cui il giocatore ammanetta Joseph tutti i vice (escluso il vice junior) vengono uccisi in seguito.
  • Se il giocatore sceglie il finale "Walk Away", Whitehorse dice, "a volte è meglio lasciarlo abbastanza bene da solo" - le stesse parole pronunciate da Joseph se il giocatore non lo arresta all'inizio.
  • Se il giocatore interagisce con lo sceriffo di passaggio nella prigione di Hope County , può menzionare come originariamente era arrivato a Fall's End per la pesca, e gli hanno offerto di essere lo sceriffo. Ricorderà anche che fino al prologo non aveva mai sparato a un uomo in tutta la sua carriera, ma che negli ultimi giorni, "(aveva) già perso il conto" di quanti ne aveva non solo sparati ma uccisi nel combattere con il culto.
  • Quando lo sceriffo Whitehorse si allontana dal camion dopo essere stato salvato dal vice minore, si mette il cappello all'indietro.
  • A differenza della maggior parte degli ufficiali, come il maresciallo Burke , Joey Hudson o Staci Pratt , il suo nome viene menzionato più volte nel corso del gioco, ad esempio dall'ispettore Nancy e Tracey Lader .
  • Secondo il sito di Far Cry 5 , è divorziato e ha subito un lieve infarto a causa dello stress del suo lavoro.
Personaggi (Far Cry 5)
Protagonista
Vice
Specialisti
BoomerGrace ArmstrongNick RyeCheeseburgerJess BlackHurk Drubman, JrAdelaide DrubmanPuccettinaSharky Boshaw
Alleati
DutchEarl WhitehorseCameron BurkeJoey HudsonStaci PrattMary May FairgraveJerome JeffriesEli PalmerTammy BarnesWheatyTracey LaderVirgil Minkler
Antagonisti
John SeedJacob SeedFaith SeedJoseph Seed
Altri personaggi
Aaron KirbyAlexBo AdamsBriggsCarmina RyeCasey FixmanChad WolanskiCharles LindseyClutch NixonDave FowlerGeorge WilsonGuy MarvelHannah McCalkinHurk Drubman Sr.Kenny HydeKim RyeIl CuocoLarry ParkerLinnyMarkMerle BriggsNadine AbercrombieRae-RaeSaraSarah PerkinsSherri WoodhouseSkylar KohrsWade FowlerWendell RedlerWilhelmina MableWillis HuntleyXander FlynnZip KupkaWill Boyd
Personaggi DLC
JokerYokelMosesBrobotANNE
Fazioni
La resistenzaComunità di Fall's EndMilizia WhitetailHope County CougarsEden's GateViet CongAracnidiZombie
Nemici
PistoleriTruppe d'assaltoDifensoriBerserkerPicchiatoriCecchiniLanciarazziCacciatoriMitraglieriPiromaniPresceltiVIPAngeli
Serie di Far Cry
Serie principale
Far CryFar Cry 2Far Cry 3Far Cry 4Far Cry 5Far Cry 6
Spin-off
Far Cry 3: Blood DragonFar Cry PrimalFar Cry New Dawn
Remake
Far Cry InstinctsFar Cry Instincts: EvolutionFar Cry Vengeance
Altri titoli
Paradise LostFar Cry VR: Dive Into Insanity
Mobile Far Cry 2 (Java)Far Cry 4: Arena MasterFar Cry 4 Arcade Poker
Raccolte
Far Cry: The Wild Expedition
Remaster e Porting
Far Cry Instincts: PredatorFar Cry ClassicFar Cry 3 Classic EditionFar Cry 3: Blood Dragon Classic Edition
Libri e Fumetti
The Art of Far Cry 2Affronta la tua follia - Manuale di sopravvivenzaEasy Wenja PhrasebookFar Cry AbsolutionThe Book of JosephL'Arte di Far Cry 6Far Cry – Il Manuale Ufficiale di SopravvivenzaFar Cry: Rito di PassaggioFar Cry - Le lacrime di EsperanzaFar Cry: Cull The Herd
Audiolibri Far Cry: Rise of the Revolution
Film e Serie
Far Cry (Film)The Far Cry ExperienceInside Eden's Gate
Giochi da tavolo
Far Cry BeyondFar Cry: Escape from Rook Islands
Modalità co-op
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Modalità multiplayer
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