Far Cry Wiki
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Far Cry è un gioco sparatutto in prima persona per PC con elementi horror sviluppato dallo studio tedesco Crytek GmbH e pubblicato da Ubisoft il 23 marzo 2004, per Windows. Far Cry ha venduto 730.000 unità entro quattro mesi dal rilascio. La storia del gioco segue Jack Carver , ex agente delle forze speciali e charter nautico privato che lotta per sopravvivere in un paradiso tropicale trasformato in un inferno.

Un remake in HD intitolato Far Cry Classic è stato successivamente rilasciato come parte del bundle Far Cry: Wild Expedition , o come titolo scaricabile autonomo da Xbox Live Marketplace e PlayStation Network, per PS3 e Xbox 360.

Trama[]

Jack Carver, ex-soldato nei Berretti Verdi, si trova sulla sua barca nei mari della Micronesia, nel Pacifico meridionale, con il compito, all'apparenza semplice, di scortare la giornalista Val Cortez sull'isola di Cabatu.

Dopo che Val si allontana con una moto d'acqua, la barca viene colpita da un missile e Carver finisce sott'acqua nell'oceano (Val, si scoprirà poi, nel frattempo viene rapita da misteriosi uomini armati). Carver, grazie a una buona dose di fortuna, riesce a raggiungere l'isola sano e salvo. Viene poi contattato da un uomo di nome Doyle tramite la radio che lo avverte su cosa fare: Carver non ha idea di chi sia ma decide di fidarsi, essendo lui gli unici occhi e orecchie che possiede sull'isola, un'isola che presto si trasformerà in un inferno.

Con l'aiuto di Doyle, Jack parte al salvataggio di Val viaggiando attraverso varie isole, combattendo e uccidendo spietati mercenari al comando del tirannico Richard Crowe. Durante il tragitto avrà anche a che fare con i cosiddetti Trigen (bestie geneticamente modificate) e verrà informato da Doyle che l'isola è parte di numerosi esperimenti di ingegneria genetica finanziati dalla Krieger Corporation, società scientifica capitanata dal suo amministratore delegato, il dottor Krieger. Diventa chiaro che i Trigen stanno diventando per i mercenari un grosso problema da gestire e che gli esperimenti non si limitano a modificare geneticamente le scimmie, ma anche i mercenari stessi.

Jack si infiltra in un vecchio bunker (utilizzato dai giapponesi durante la seconda guerra mondiale) e riesce finalmente a raggiungere Val, mentre viene portata in un'altra zona con un elicottero. Il mezzo viene così fermato da Carver ed entrambi si tuffano in mare. Dopo aver raggiunto la spiaggia di un'altra isola, Val (vero nome di Valerie Costantine) rivela che lei è in realtà un'agente segreto della CIA e sta indagando sotto copertura sui terribili esperimenti del dottor Krieger.

Dopo un'ulteriore esplorazione, Jack deve però di nuovo salvare Valerie dato che i Trigen mercenari sono fuggiti e hanno iniziato una ribellione contro gli stessi mercenari dell'isola. Dopo aver salvato nuovamente Valerie, entrambi si dividono e si riuniscono proprio mentre Jack ha ucciso Crowe. Dalle informazioni di Crowe si apprende che Krieger ha una bomba atomica tattica sull'isola e che intende utilizzare come ultima risorsa per coprire le sue tracce.

Dopo che il Dipartimento della Difesa ha presumibilmente analizzato la situazione, Jack e Valerie rubano l'arma nucleare (nonostante le proteste di Jack) e, prima di entrare nella fabbrica, Doyle avverte che l'agente mutageno potrebbe infettare al momento dell'esplosione. Così consiglia loro di iniettarsi un antidoto resistente prima di armare la bomba. All'interno della fabbrica armano la bomba che esplode, ferendo Jack e Val appena usciti dal luogo.

Mentre Jack e Val sono svenuti, Krieger li cattura prima di partire per la sua base principale in elicottero. Jack, ha dato il via l'elicottero, deve combattere attraverso l'area Trigen infestata per salvare Val e sfuggire alle isole con la sua vita. Dopo aver raggiunto un deposito di armi mercenarie, Jack nota che il suo braccio è diventato verde. Doyle risponde che la concentrazione di mutageno in onda potrebbe essere troppo forte per l'antidoto, ma Krieger sta lavorando a una cura in un laboratorio vicino. Jack è dunque finalizzato a trovare Krieger, che si è iniettato il mutageno ma viene infine sconfitto.

Nel suo ultimo respiro, Krieger rivela che non esiste una cura per il mutageno. Doyle rivela che l'antidoto che hanno preso in precedenza era il mutageno da cui stavano cercando di proteggersi e rivela che ha intenzione di vendere la formula del mutageno sul mercato nero prima di fuggire. Dopo aver combattuto attraverso un'orda di Trigen, Jack raggiunge Doyle e lo uccide. Jack sfugge poi poco prima del vulcano, in cui si trovavano i principali uffici di Krieger, scoppia e sia lui che Val sono curati dal mutageno e riescono a salpare su una barca.

Luoghi[]

  • Alura: Il gioco inizia in un vecchio bunker giapponese nella parte settentrionale di Alura , collegato al resto dell'isola da uno specchio d'acqua molto basso. Pertanto, si potrebbe discutere se queste due isole siano separate o una sola. Alura è il sito della portaerei Akagi distrutta usata come piattaforma di rifornimento per elicotteri dai mercenari e un piccolo campo di addestramento.
  • Cabatu: è il luogo in cui i Mercenari hanno stabilito una struttura con un'antenna parabolica in un forte dell'era della seconda guerra mondiale nel punto più alto dell'isola per controllare i segnali radio in tutto l'arcipelago e impedire il rilevamento da parte delle autorità.
  • Amulong: si distingue per le sue vaste grotte, una delle quali è utilizzata come stazione per pompare l'acqua dal mare. Un'altra grotta un tempo fungeva da bunker per i giapponesi durante la seconda guerra mondiale, ma da allora è stata trasformata in un laboratorio dalla Krieger Corporation come parte del Treetop Research Facility. Il Bunker Lab è separato da un profondo canyon dall'area di supervisione dove i trigen sono tenuti per l'osservazione in un habitat naturale.
  • Jacutan: è un'isola molto grande che abbonda di Trigen poiché è la posizione dell '"Archivio", un complesso in cui sono conservati i soggetti dei test. Il lato opposto dell'isola ha un impianto per la generazione di vapore dalle falde acquifere.
  • Isole delle antenne: Un gruppo di quattro isole senza nome in cui tre antenne vengono utilizzate per bloccare le trasmissioni esterne dopo la distruzione del Centro di comunicazione su Cabatu. Oltre alle torri sulle isole, c'è anche un'antenna mobile di riserva su un mercantile ancorato al largo dell'isola più settentrionale.
  • Pagao: è forse l'isola più grande dell'arcipelago. È caratterizzato dal suo terreno paludoso e da un ampio fiume che serpeggia attraverso una ripida valle. È la posizione del composto principale di Krieger in cui viene prodotto il mutageno, e quindi il più importante. A nord del fiume ci sono le rovine di un antico tempio con un complesso sotterraneo e monumenti in pietra.
  • Isola del vulcano: Un'isola senza nome che presenta un vulcano attivo. Krieger ha i suoi uffici centrali vicino al vulcano. Una vasta laguna separa la parte settentrionale da quella meridionale. Questa è l'ultima isola visitata dal giocatore, da cui Jack e Valerie tornano alla civiltà.

Grafica[]

Crytek ha sviluppato un nuovo motore di gioco chiamato CryENGINE per Far Cry . Secondo quanto riferito, il gioco è nato da una demo tecnologica chiamata X-Isle: Dinosaur Island realizzata da Crytek per mostrare le capacità di NVIDIA GeForce 3. Il gioco presenta distanze di visualizzazione o di visualizzazione relativamente lunghe, simili a Operation Flashpoint, ma ha un sistema di rendering avanzato per la vegetazione. Inoltre, tutto il territorio del livello è accessibile al giocatore senza caricare pause. Il motore di gioco presenta transizioni senza interruzioni tra aree interne ed esterne (per le quali vengono utilizzati modelli di illuminazione e rendering leggermente diversi).

Graficamente, il gioco fa ampio uso di pixel shader. Ad esempio, gli shader dell'acqua vengono spesso utilizzati in tutti i livelli e hanno un effetto significativo sulla qualità visiva.

Anche i dettagli dei personaggi sono migliorati grazie alla tecnologia di mappatura normale Polybump di Crytek . Questi effetti sono ampiamente utilizzati sia a livello interno che esterno.

Il rilascio della patch v1.3 ha visto l'introduzione di HDR (High Dynamic Range) in CryENGINE. Può essere abilitato solo su una scheda grafica che supporta Shader Model 3.0 e supporto per la fusione a 64 bit.

Difficoltà[]

  • Facile
  • Media
  • Difficile
  • Veterano
  • Realistica

Intelligenza artificiale[]

I nemici umani nel gioco mostrano un'intelligenza artificiale avanzata (AI), che può essere favorevolmente paragonata ad altri tiratori (anche se le sue capacità rendono più evidenti piccoli difetti come, durante la quarta missione, a volte si può vedere un cinghiale che guida una jeep) sono in grado di navigare i grandi livelli, utilizzando veicoli quando necessario. Sono spesso visibili mentre pattugliano, chattano tra loro (CryTek ha scritto molti dialoghi umoristici per mercenari che forniscono un retroscena, mostrando come le azioni dei giocatori influenzano la popolazione dell'arcipelago), al minimo, pescando, riparando attrezzature, ecc. Un mercenario è stato visto fare sollevamento. Possono richiedere rinforzi ed eseguire attacchi coordinati, aggirando e circondando il giocatore.

La giungla tropicale offre molto nascondiglio e il gioco consente al giocatore di usarlo per nascondersi dai nemici. Questi nemici non conoscono la posizione del giocatore a meno che non lo vedano o lo sentano, ma in particolare, possono ricordare la sua ultima posizione conosciuta e andare lì per indagare. D'altra parte, il giocatore è in grado di tracciare la posizione di tutti i nemici su un radar sullo schermo che vengono avvistati e contrassegnati attraverso gli speciali binocoli trovati all'inizio del gioco. L'IA di Far Cry è programmata, ma non al punto che i nemici possono seguire solo un percorso. Crytek aveva deciso di realizzare l'IA in quanto tale a causa dell'ambiente aperto di Far Cry. L'IA sovrascritta consentirebbe al giocatore di passare facilmente, avvicinandosi da un percorso non coperto nella sceneggiatura, incasinando i nemici e lasciando che il giocatore si muova nel gioco con relativa facilità. Con l'IA creata da Crytek, i nemici ora reagiscono dinamicamente alle tattiche e alle azioni del giocatore. Ad esempio, se il giocatore si nascondeva in un cespuglio e sparava a un mercenario, il mercenario, incapace di rispondere al fuoco perché la posizione del giocatore non è nota, si accovacciava e si avvicinava rapidamente al riparo.

L'area di movimento e la copertura dell'IA sono definite nel level design. Senza questa definizione stabilita dal progettista, i nemici sono molto meno efficaci contro il giocatore. Inoltre, non si muoveranno in modo così realistico come ci si aspetterebbe altrimenti.

Gioco[]

Il gioco si distingueva per la sua struttura aperta, fornendo una moltitudine di modi per completare un determinato obiettivo. Incorpora un mix di gioco arcade e realistico, costringendo il giocatore a usare efficacemente la copertura pur consentendo un approccio diretto. Ad esempio, non ci sono segmenti stealth forzati e l'attivazione di un allarme non comporterebbe il fallimento della missione.

La fisica ragdoll non si limitava ai cadaveri. È possibile lanciare pietre contro Valerie o mercenari che sono caduti in acqua e non possono rispondere al fuoco. Le rocce li avrebbero colpiti e li avrebbero fatti muovere realisticamente a seconda del punto in cui sono stati lanciati. I pesci morti hanno anche effetti ragdoll, tagliarne uno con un machete lo farebbe volare in giro realisticamente. Anche i cinghiali hanno effetti simili.

Tuttavia, Far Cry è stato criticato per essere scarsamente bilanciato. La difficoltà è aumentata notevolmente nei livelli successivi con l'introduzione di creature incredibilmente resistenti create dal cattivo del gioco, causando molti problemi se combinato con il sistema di salvataggio "checkpoint" del gioco, che ha eliminato il salvataggio manuale. L'aumento della difficoltà richiedeva furtività e precisione per pareggiare le probabilità contro i Trigen , ma molti si trovavano costretti a rigiocare le stesse sezioni più e più volte noioso o frustrante. L'aggiornamento del salvataggio rapido promesso non è mai stato ampiamente pubblicizzato, tuttavia potrebbe essere attivato abbassando la console.

Controversia sull'uscita tedesca[]

Sebbene il gioco sia stato sviluppato da un'azienda tedesca, è stato oggetto di una delle controversie più accese sui videogiochi in Germania. Al rilascio della versione demo nel marzo 2004, il Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien und Schriften ha riscontrato che il livello di violenza del gioco (inclusi gore e fisica ragdoll) era troppo alto anche per gli adulti e ha rapidamente indicizzato la demo. La versione completa ha eliminato la maggior parte di quella violenza (ad esempio, ha rimosso il comportamento dei cadaveri da ragdoll), tuttavia ha ricevuto una valutazione "Non adatto ai minori di 18 anni". Tuttavia, è scoppiata una tempesta di indignazione quando i giocatori tedeschi, pochi giorni dopo l'uscita, hanno scoperto che una leggera modifica di alcuni file nella directory del gioco riportava la maggior parte del sangue originale. Il primo numero di Far Cryè stato anche indicizzato, e diverse settimane dopo è seguita una nuova versione con lo stesso contenuto censurato ma senza la possibilità di annullare le modifiche. Questa versione (classificata anche "Non sotto i 18") è ora in vendita e può essere riconosciuta dalla nota sulla copertina che dice "Deutsche Version" (versione tedesca).

Multiplayer[]

Il multiplayer è disponibile in tre diverse modalità:

  • FFA o "Free For All": ottieni punti uccidendo altri avversari.
  • TDM o "Team Death Match": ottieni punti uccidendo gli avversari nell'altra squadra.
  • Assalto : un tipo di gioco in cui la squadra in attacco deve catturare tre basi nemiche, una dopo l'altra. La squadra in difesa deve respingere il nemico fino allo scadere del tempo. La vittoria viene assegnata alla squadra che ha adempiuto alla propria missione. Nota che in questa modalità è importante che non ci siano troppi e non troppo pochi giocatori. Se ci sono troppi giocatori il gioco diventerà uno stallo, la squadra in attacco non avrà alcuna possibilità di sopraffare la squadra in difesa (simile alla guerra di trincea della prima guerra mondiale).

Classi multiplayer

Grunt : ha più salute e porta le armi più grandi. Usato per assalti agli avamposti.

  • M249, AG36, XM-29 OICW, Pancor Jackhammer, P90, granata, Machete e Falcon .357.

Sniper : Ideale per eliminare bersagli a lungo raggio. Perfetto sulle mappe della giungla, soprattutto in "campeggio".

  • Fucile di precisione AW50, lanciarazzi, Falcon .357, MP5, granata fumogena, binocolo, Shocker e Machete.

Supporto / ingegnere : costruisce barriere e altre attrezzature, oltre a posizionare bombe nella base nemica. Può anche trasportare kit medici per curare i compagni di squadra feriti. Inoltre, il più veloce delle classi.

  • Carabina M4, MP5, kit medici (o) esplosivi, granate fumogene, Falcon .357 e la chiave inglese.

Editor di livelli[]

Il motore di gioco è dotato di un editor sandbox in tempo reale integrato che semplifica la creazione di grandi livelli all'aperto, eludendo la necessità di caricare il gioco per testare un livello personalizzato o per vedere gli effetti di gioco di eventuali modifiche. Ciò ha consentito ai progettisti di CryTek di aggiungere molti dettagli ai livelli, creando molti percorsi diversi riducendo il tempo dedicato alla progettazione dei livelli. Consente inoltre al giocatore di scegliere più approcci per risolvere gli obiettivi, fornendo un'esperienza più aperta e non lineare.

L'SDK (Software Development Kit) e la comunità di modding di FarCry possono essere trovati sul sito crymod.com

Curiosità[]

  • Secondo una vecchia intervista di GameSpot, il gioco doveva originariamente essere uno sparatutto tattico a squadre chiamato X-Isle , in cui il giocatore avrebbe dovuto combattere un'antica forma di vita aliena strettamente legata ai dinosauri. Gli alieni avrebbero ricreato una colonia di dinosauri nel tentativo di riprendere il controllo del globo, e il giocatore avrebbe dovuto superare l'avanzata tecnologia aliena oltre alla forza bruta e al potere dei dinosauri per avere successo.
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