Far Cry Wiki
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Far Cry 2  (spesso abbreviato FC2 ) è uno sparatutto in prima persona open world sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft. È il sequel dell'originale Far Cry , un gioco prodotto e sviluppato da Crytek. È stato rilasciato il 21 ottobre 2008 in Nord America e il 23 ottobre 2008 in Europa e Australia. È stato reso disponibile su Steam il 22 ottobre 2008. Crytek, lo sviluppatore dell'originale Far Cry , non è stato affatto coinvolto nel suo sviluppo poiché non possiede più il franchise di Far Cry .

Il gioco si svolge in un paese africano devastato dalla guerra senza nome . Il giocatore assume il ruolo di un mercenario che viene inviato nel paese per assassinare un famigerato trafficante d'armi noto come lo Sciacallo . Quando il mercenario contrae la malaria grave e fallisce l'assassinio, è costretto a lavorare per le fazioni in guerra, combattendo per tutto il tempo la sua malattia malaria e andando alla ricerca dello Sciacallo.

Ubisoft ha commercializzato Far Cry 2 come il vero sequel del precedente Far Cry , è stato un accordo in modo che arrivassero a renderlo completamente privo di connessioni di trama tra i due giochi. Far Cry 2 invece presenta personaggi e ambientazioni completamente nuovi. Presenta inoltre un nuovo stile di gioco che consente al giocatore di esplorare i diversi paesaggi africani come deserti, giungle e savane. La  mappa è di 50 km² (solo 19 km² sono effettivamente accessibili, però). Si tratta di un ambiente di gioco incredibilmente ampio con punti panoramici sorprendenti. Si ipotizza che sia ispirato al Mali, con il suo paesaggio variegato, ma anche attraverso l'uso massiccio dell'architettura Dogon; i Dogon sono indigeni del Mali. Il 23 gennaio 2009, il gioco aveva venduto 2,9 milioni di copie.

Trama[]

La trama di Far Cry 2 è ambientata in un piccolo paese dell'Africa centrale, Pala, in Ciad, logorato dalla guerra civile, la quale ormai imperversa da parecchi mesi, costringendo parecchi civili all'abbandono del paese con ogni mezzo possibile. Lo Stato africano che fa da teatro alle vicende del gioco è il Leboa Sako, piccolo lembo di terra solcato da numerosi fiumi e ricco di miniere d'oro e diamanti molto fruttuose. Il Leboa Sako dopo decenni di dominazione da parte dei coloni inglesi ha avuto la sua indipendenza ed è stato governato da un re per parecchio tempo, ma nell'anno 2008 scoppia una guerra civile molto sanguinosa che costringe il re ad abbandonare il paese in fretta e furia: lasciando così un enorme vuoto di potere. Di questa situazione assai precaria approfitteranno alcuni comandanti ed ex-soldati del vecchio esercito reale, fondando due opposte fazioni APR e UFLL, ognuna con ideali diversi. Alliance for Popular Resistance, capeggiata da Oliver Tambossa, incita i cittadini alla lotta armata e alla violenza per annientare tutti coloro che hanno idee diverse dal leader; i luogotenenti sono Walton Purefoy, Arturo Quiepo, Nick Greaves e Prosper Kouassi. UFLL (United Front for Liberty and Labour) è guidata dall'astuto signore della guerra Addi Mbantuwe, il quale vorrebbe portare il paese in una condizione di pace e ricchezza a qualsiasi costo, pur dovendo ricorrere alla violenza; i secondi in comando sono Hechtor Voorhees, Anto Kankaras, Jacquin Carbonell e León Gakumba. La situazione nel paese degenera molto in fretta sfociando in un vero e proprio conflitto armato: i soldati di entrambi gli schieramenti occupano le principali città e molti civili si danno alla fuga. Questa situazione di belligeranza non fa altro che attirare una miriade di mercenari (attratti dai guadagni facili) nonché uno spietato commerciante d'armi che si fa chiamare Lo Sciacallo, il quale ha deciso di arricchirsi vendendo armi alle fazioni e ai vari mercenari per incrementare sia i profitti che la durata della guerra.

Il protagonista del gioco è un mercenario, che il giocatore potrà scegliere tra i 9 messi a disposizione degli sviluppatori, il quale decide di recarsi in Leboa Sako per raccattare un bel gruzzolo di soldi e diamanti; il suo compito è quello di uccidere lo Sciacallo affinché la guerra termini e la pace sia ristabilita. Appena arrivato nel paese con l'aereo il nostro protagonista assume un tassista locale chiedendogli di portarlo a Pala, la capitale; durante il viaggio su una vecchia jeep color giallo, che funge da taxi, la nostra guida/tassista ci mostra alcune spettacolari zone di questa parte d'Africa incluse la meravigliosa savana e la lussureggiante giungla. Dopo aver superato svariati villaggi e posti di blocco il taxi raggiunge la capitale, che ha l'aspetto di una piccola cittadina formata da vecchi edifici coloniali sopra il letto del fiume. All'improvviso il nostro protagonista viene colpito da una brutta forma di malaria e sviene davanti all'hotel dove dovrebbe alloggiare; al suo risveglio si trova in una delle stanze dell'albergo insieme ad un uomo che sta frugando nei suoi bagagli. Dopo aver terminato la perquisizione, l'uomo rivela di essere Lo Sciacallo e di sapere che il protagonista è un mercenario inviato per ucciderlo e per troncare la guerra. Lo Sciacallo quindi minaccia il mercenario prima con un machete, intimandogli di evitare di mettersi contro di lui oppure a provare ad ucciderlo, dopo di che tira fuori una pistola Colt 1911 e gliela punta in testa. Viene però interrotto da l'ennesima guerriglia scoppiata tra l'APR e l'UFLL nelle strade di Pala; per paura di essere scoperto nell'hotel dai soldati di una fazione, Lo Sciacallo abbandona in fretta la stanza dimenticandosi la pistola e il machete. Dopo qualche minuto il protagonista riprende le forze, assai limitate dalla malaria, prende la pistola e il machete ed esce dall'hotel finendo proprio nel bel mezzo dello scontro armato. Non avendo abbastanza colpi, rimane ferito e sviene per la seconda volta. Dopo parecchie ore il mercenario si risveglia scoprendo di essere stato catturato da un manipolo di soldati dall'UFLL (o APR) dai quale viene assunto per combattere la rivale APR (o UFLL); non avendo scelta il protagonista accetta e, dopo essersi equipaggiato con un fucile d'assalto G-3 e lanciarazzi, viene mandato a combattere alcuni soldati nemici che avevano preso il possesso di un piccolo avamposto nella giungla. Dopo essersi equipaggiato ed essersi curato con delle pillole contro la malaria il protagonista è ormai pronto per cambiare la storia del Leboa Sako.

Il giocatore potrà scegliere con quale fazione allearsi e quindi determinare il corso della trama di Far Cry 2, durante il gioco, il giocatore incontra diversi mercenari che lo aiuteranno in caso di bisogno e per cui il giocatore potrà compiere missioni secondarie, e oltre a questo incontra anche un giornalista di nome Reuben Olwangembi che gli chiede di trovare le cassette dello Sciacallo sparse per il territorio. Dopo parecchie avventure ad un certo punto il giocatore finirà comunque per rincontrare Lo Sciacallo, (in Bowa Seko) che ha un piano per far terminare il conflitto e per salvare numerosi civili. Dunque il protagonista segue le indicazioni dello Sciacallo, uccidendo i capi delle due fazioni (che progettavano una tregua per distogliere l'attenzione dell'occidente) e recuperando una valigetta di diamanti, inimicandosi così il gruppo di mercenari che ha collaborato con il protagonista durante il gioco, che progettava una fuga e avrebbe pagato un aereo con quei diamanti. Successivamente il protagonista riandrà dallo Sciacallo che è intenzionato a far fuggire numerosi civili che altrimenti verrebbero sterminati da un esercito composto da entrambe le fazioni, per farlo vuole far crollare un costone di una montagna per bloccare temporaneamente l'avanzata dell'esercito e corrompere le guardie di frontiera con i diamanti recuperati in modo che non blocchino la fuga dei civili, ma non ha tempo per fare tutto da solo, quindi chiede al protagonista di scegliere: o fa detonare la dinamite che farà crollare il costone roccioso, morendo nell'esplosione visto che può essere innescata solo a distanza ravvicinata, oppure va dalle guardie di frontiera e successivamente, finito il lavoro, si pianta una pallottola in testa, per cercare di impedire che il conflitto si riaccenda. Naturalmente qualunque scelta faccia il giocatore sia Lo Sciacallo che il mercenario che impersona il giocatore moriranno, ma a Leboa Sako, nonostante il conflitto sia finito, non ci sarà un governo stabile.

Nonostante venga dato per morto dal governo, il corpo dello Sciacallo, a differenza del corpo del protagonista, non viene rinvenuto, lasciando la sua fine nel mistero.

Difficoltà[]

  • Facile
  • Normale
  • Veterano
  • Diabolico

Gioco[]

Far Cry 2 è diverso dai precedenti giochi della serie. È dotato di una sandbox di oltre 50 km² (19 miglia quadrate) di terreno accessibile. Il giocatore è in grado di allearsi con l' APR o con l' UFLL, ottenendo un'esperienza non lineare. Il giocatore ha accesso a una vasta gamma di veicoli, tra cui auto , camion , barche e persino deltaplani . Ci sono vari stili di gioco che vanno dagli assalti frontali alle infiltrazioni furtive. Il paesaggio spazia dal deserto alla savana alla giungla.

I nemici sono solo mercenari umani; i trigeni di Far Cry non sono più presenti. Anche le abilità selvagge presenti in Far Cry Instincts e le sue varie espansioni non sono più presenti; tuttavia, Far Cry 2 presenta un ciclo giorno-notte e diverse condizioni meteorologiche come pioggia, vento forte e nebbia. L'ora del giorno ha un effetto sull'IA nemica, in termini di prontezza e aggressività. Ad esempio, un nemico potrebbe avere una consapevolezza leggermente accresciuta di notte ma non essere in grado di vedere il giocatore nascosto, mentre durante la parte calda della giornata i nemici potrebbero essere seduti all'ombra in gruppi ma individuare facilmente il giocatore da lontano.

La barra della salute rappresenta la salute del giocatore. È diviso in cinque segmenti, ognuno dei quali si ricarica automaticamente se non è completamente esaurito e il giocatore trova riparo per alcuni secondi. Il giocatore trasporta un numero limitato di siringhe che possono essere utilizzate in qualsiasi momento per riempire completamente la salute del giocatore. Le siringhe sono ottenute da scatole di pronto soccorso trovate in tutto il mondo. Se il giocatore è vicino alla morte (è rimasta solo una barra della salute), il personaggio deve eseguire il primo soccorso su se stesso. Questo va dalla rimozione dei proiettili con le pinze al rimettere a posto le ossa. La barra della salute può anche essere riempita bevendo una bottiglia d'acqua, che di solito si trova nei posti di guardia.

Realismo[]

Far Cry 2 ha molte caratteristiche realistiche, come il degrado delle armi e il sistema meteorologico dinamico. Il giocatore deve anche possedere una mappa fisica e un GPS , una versione del quale si trova montata su tutti i veicoli nel gioco tranne il deltaplano . Il giocatore è in grado di taggare, utilizzando un monoculare, determinati oggetti e luoghi, come veicoli, posizioni / nidi di cecchini, mitragliatrici fisse, depositi di munizioni, depositi di esplosivi, depositi di carburante, stazioni di kit di pronto soccorso ed edifici. Ciò consente al giocatore di vederli sulla propria mappa. Quando i veicoli sono danneggiati, il giocatore deve eseguire una breve animazione di riparazione, che coinvolge il serraggio di uno dei bulloni sul radiatore (camion d'assalto), testa (buggy) o altra parte interna con un cricchetto. Il giocatore ha a che fare anche con la malaria. Ogni 30-40 minuti in tempo reale, il giocatore deve prendere una pillola per combattere gli effetti della malattia. Se non lo fa, inizierà a peggiorare rapidamente, costringendolo a prendere una pillola ancora prima. Se il giocatore continua a non prendere una pillola, sviene ma finisce in una chiesa o in uno studio medico a seconda di quanto è lontano nella storia.

Il Dunia Engine del gioco consente sequenze complesse ed eventi di corsa durante il gioco; il gioco presenta un ciclo giorno e notte e la rigenerazione di alberi e vegetazione. Un meccanismo di propagazione del fuoco unico consente a un piccolo incendio di propagarsi e alla fine di provocare un grande incendio di arbusti. Il comportamento del fuoco dipende da fattori quali velocità del vento, direzione del vento, pioggia e tipo di vegetazione. Ad esempio, un incendio non si diffonderà facilmente in un ambiente lussureggiante e umido della giungla come in una savana secca ed erbosa. Il fuoco può essere usato come arma dal giocatore, oppure può funzionare contro di lui.

Diverse specie di fauna selvatica africana possono essere incontrate nel gioco. Sono in grado di distrarre il nemico e renderlo consapevole della presenza del giocatore. Tutti i grandi animali del gioco sono erbivori al pascolo, come zebre, gnu, gazzelle, bufali, impala e gemsbok. Si possono trovare anche animali domestici come capre e galline. A differenza di Far Cry 3 , nessuno degli animali selvatici trovati nel gioco rappresenta una minaccia diretta per il giocatore, anche se a volte si intromettono, il che è fatale per loro se il giocatore guida un veicolo.

Edizioni[]

  • Standard Edition: Gioco base.
  • Fortune's Edition: Gioco base, Fortune's Pack.
  • Collector's Edition: Gioco base, Maglietta, Box da collezione, Mappa di gioco, Artbook, DVD con making of, poster.

Editor di Mappe[]

Far Cry 2 include un editor di mappe molto potente e facile da usare. Ti permette di modellare il paesaggio, creando le tue colline, montagne, laghi, ecc. Inoltre, ci sono diverse mappe "iniziali" che possono darti una mappa con cui "iniziare" e lavorare. Come i precedenti editor di mappe, ti viene offerta un'ampia gamma di edifici, ostacoli e altre forme di copertura da utilizzare. A causa dell'inclusione di armi precaricate, non è possibile posizionare le armi nelle mappe, ad eccezione delle armi montate. Ci sono anche molte altre funzionalità, come i livelli dell'acqua, che ti consentono di modificare la mappa a tuo piacimento. Come il precedente editor di mappe, le mappe possono essere salvate online e condivise con la comunità di Far Cry 2.

Multiplayer[]

Far Cry 2 supporta fino a 16 giocatori in multiplayer online. Il multiplayer include gli stessi elementi del giocatore singolo, come la propagazione realistica del fuoco e il tempo dinamico. I giocatori possono anche ospitare partite multiplayer su mappe che hanno creato loro stessi.

Modalità di gioco[]

  • Deathmatch - Una battaglia contro tutti. Il giocatore alla fine con il punteggio più alto vince.
  • Deathmatch a squadre - Una battaglia cooperativa a squadre in cui devi eliminare i giocatori della squadra nemica. La squadra alla fine con il punteggio più alto vince.
  • Cattura il diamante - Una battaglia a squadre in cui ogni squadra ha un contenitore di diamanti. Ogni squadra deve catturare i diamanti della squadra nemica e riportarli al loro contenitore di diamanti mentre respinge gli avversari che cercano di prendere i loro. I contenitori rubati emettono fumo. Rosso se è del tuo nemico o verde per la tua squadra. Dopo aver eliminato un nemico che trasporta i tuoi diamanti, devi toccare il contenitore che trasportano per riportarlo alla tua base. Tuttavia, se uno dei tuoi compagni di squadra lascia cadere i diamanti nemici, devi raccoglierlo e continuare.
  • Rivolta - Ogni squadra ha un capitano che deve catturare i punti di controllo. Quando una delle squadre cattura tutti i punti, quella squadra deve eliminare il capitano dell'altra squadra per vincere. Occorrono 20 secondi per acquisire ogni punto.

Classi[]

  • Commando - Una classe con armi d'assalto a medio raggio e molotov . Questa classe è ideale per tattiche di fuoco e movimento e per infiltrarsi in posizioni fortificate. Il commando include le seguenti armi: carabina d'assalto G3KA4 , fucile d'assalto AK-47 , paracadutista FAL , pistola da combattimento Star .45 , lanciagranate M-79 e bottiglie Molotov .
  • Tiratore scelto - Una classe per specialisti a lungo raggio o cecchini. Questa classe viene fornita con armi estremamente precise e mortali. Queste armi possono essere utilizzate per ruoli antiuomo e anti-materiale. Il tiratore scelto include le seguenti armi: fucile a ripetizione M1903, fucile di precisione semiautomatico SVD Dragunov , fucile ad alta potenza AS50 , pistola Makarov , pistola lanciarazzi e granata M67 .
  • Guerriglia - Una classe specializzata in CQB (combattimento ravvicinato) e tattiche di imboscata. La classe include armi improvvisate e armi a corto raggio che lo rendono molto letale. Guerrilla include le seguenti armi: fucile a strozzo modificato Homeland 37 , arma semiautomatica SPAS-12 , fucile a pompa completamente automatico USAS-12 , mitragliatrice MAC-10 , IED e bottiglie Molotov .
  • Ribelle - Una classe che utilizza le armi più terrificanti e pericolose sul campo di battaglia. Questa classe include armi che producono fuoco ed esplosivi che la rendono una buona classe per la soppressione e l'intimidazione. Rebel include le seguenti armi: lanciafiamme LPO-50 , lanciarazzi RPG-7 , lanciagranate semiautomatico MGL-140 , pistola Makarov , mitragliatrice Uzi e granata M67 .
  • Artigliere - Una classe specializzata per gli utenti di armi pesanti. È utile per il supporto e la difesa della squadra. Sebbene imprecisi in movimento, sono mortali contro il personale e i veicoli quando sparati a terra. Gunner include le seguenti armi: mitragliatrice PKM multiuso, lanciarazzi Carl Gustav , mitragliatrice pesante M-249 SAW , pistola pesante Eagle .50 , mitragliatrice MAC-10 e molotov .
  • Sabotatore - una classe ideale per operazioni furtive e di rivolta. La classe è composta da armi silenziate e trucchi mortali che la rendono utile per interrompere i piani del nemico ed eliminare obiettivi di alto valore come i capitani in Rivolta . Saboteur include le seguenti armi: Dart Fucile , silenzioso MP5 fucile mitragliatore, AR-16 fucile d'assalto, silenzioso Makarov 6P9 , IED , e Molotov cocktail.

Curiosità[]

  • Far Cry 2 è stato considerato il gioco più realistico tra tutti i giochi del franchise, mentre Far Cry era molto immaginario.
  • La storia di Far Cry 2 è fortemente ispirata al romanzo di Joseph Conrad Heart of Darkness , che ha anche ispirato il film Apocalypse Now di Francis Ford Coppola .
  • Molte, se non tutte, le armi di Far Cry 2 sono state capovolte per consentire al giocatore di vedere la meccanica di ricarica / inceppamento senza dover aggiungere animazioni dettagliate del personaggio che cambia l'arma nella mano sinistra.
Serie di Far Cry
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