Far Cry Wiki
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Far Cry Classic è un remake dell'originale Far Cry per Xbox 360 e PS3, rilasciato a febbraio 2014. Il gioco è disponibile come titolo scaricabile autonomo da Xbox Live Marketplace e PlayStation Network, o come parte delbundle Far Cry: Wild Expedition (tranne negli Stati Uniti, dove il set Wild Expedition non include Far Cry Classic ). Il remake include il supporto completo per obiettivi / trofei.

Il gioco era originariamente previsto per il rilascio come parte delle versioni estive di Xbox Live Arcade, ma è stato posticipato al 12 febbraio 2014.

Difficoltà[]

  • Facile
  • Media
  • Difficile
  • Realistica

Modifiche[]

Durante il porting della versione PC originale di Far Cry di 10 anni su console, sono state apportate una serie di modifiche alla presentazione e al gameplay per portare il gioco più in linea con i moderni sparatutto per console, nonché per bilanciare le differenze nello stile di controllo tra un PC e una console. Sono state apportate anche alcune modifiche semplicemente per farlo funzionare su hardware sottodimensionato; nonostante il divario di dieci anni, le impostazioni consigliate con specifiche elevate per il gioco originale richiedono ancora più del doppio della RAM disponibile su Xbox 360 e PS3. Come la versione per console di Crysis, Far Cry Classic funziona con un motore ottimizzato per console (Cryengine 3 nel primo caso, Dunia 2 in Far Cry Classic ) e come risultato eredita molti elementi dell'interfaccia utente da Far Cry 3.

Curiosità[]

  • Texture e modelli di armi e nemici sono stati rifatti. Ci sono anche una serie di piccoli aggiornamenti grafici; per esempio, l'immagine di Doyle sul videotelefono ora è una semplice animazione invece che un'immagine statica.
  • Quasi tutta la fisica del gioco è stata rimossa; la stragrande maggioranza degli oggetti fisici è ora completamente statica.
  • In alcune aree sono stati aggiunti muri per bloccare la visuale o rallentare i progressi e dare al gioco il tempo di caricarsi. Ad esempio, una grande recinzione con un cancello chiuso è stata aggiunta alla stanza in cui Jack contatta per la prima volta Doyle.
  • L'HUD è una versione modificata dell'HUD di Far Cry 3 , con un radar di ~ 30 m invece di ~ 250 m, il che significa che i nemici contrassegnati sono quasi sempre fuori dal bordo del radar. Viene rimosso anche l'indicatore di visibilità, sostituito con l' indicatore di allerta di Far Cry 3 .
  • I giocatori sono ora in grado di mirare verso il basso su qualsiasi arma che non dispone di un mirino ottico; nella versione originale per PC, puntare un'arma da fuoco con mirini in ferro aumentava semplicemente la visuale del giocatore. Ciò riduce drasticamente la portata effettiva dell'M4, poiché non ha più alcuno zoom.
    • Inoltre, il gioco implementa l'auto-targeting snap-to quando si mira verso il basso per mirare a nemici distanti. Tuttavia, questo non funziona sui nemici a distanza ravvicinata. Il targeting automatico non può essere disabilitato nelle opzioni del gioco.
  • Sono state aggiunte animazioni Sprint per ogni arma da fuoco; nella versione PC originale lo sprint non influiva sulla grafica dell'arma.
  • Le animazioni di nuoto per ogni arma sono state rimosse, ora c'è solo una singola animazione di nuoto generica che non mostra alcuna arma nella mano di Jack.
  • Il machete è ora equipaggiato in modo permanente ma non occupa uno slot per armi. Non può essere impugnato normalmente, ma viene invece utilizzato per attacchi corpo a corpo istantanei, simili ai vari coltelli di Far Cry 3 . La versione originale per PC non aveva un attacco corpo a corpo dedicato, mentre il machete nel gioco consumava uno slot per armi e poteva essere scartato.
  • I nemici contrassegnati con il binocolo sono ora contrassegnati da un triangolo in alto sullo schermo, rendendo molto più facile determinare la loro posizione e il livello di allerta; è lo stesso del sistema di tagging utilizzato in Far Cry 3 . Nella versione originale per PC, i nemici contrassegnati erano solo contrassegnati sul radar. Questo è presumibilmente un compromesso dovuto al radar a corto raggio.
  • Sono state apportate diverse modifiche per ridurre la difficoltà complessiva del gioco:
    • Il personaggio del giocatore è più resistente in Far Cry Classic rispetto alla versione PC originale. L'armatura del giocatore, in particolare, può resistere a molti più danni di quanto potesse nel gioco originale.
    • I nemici hanno meno salute rispetto alla versione originale per PC. In modalità Normale la maggior parte dei nemici può essere uccisa con pochi colpi da qualsiasi arma automatica. I trigen delle scimmie ora possono essere uccisi in modo affidabile con il martello pneumatico prima che la loro animazione di salto infligga danni e i Fatboys sono molto più facili da affrontare, sebbene abbiano ancora lanciarazzi ad uccisione istantanea. Anche Crowe e il Dr. Krieger hanno ridotto i loro punti ferita.
    • L'armatura per il corpo indossata dai nemici è notevolmente meno efficace nel fermare i danni. Nel gioco originale, i colpi alla piastra toracica antiproiettile indossata dai nemici corazzati non hanno praticamente danneggiato e tali bersagli potevano essere uccisi efficacemente solo con colpi alla testa o sparandoli dove non avevano copertura dell'armatura. In Classic , l'armatura del corpo dei nemici non li protegge più dai danni.
    • I nemici hanno una precisione ridotta rispetto alla versione PC originale.
    • I nemici hanno sensi e reazioni ridotti rispetto alla versione per PC, il che li rende più lenti nel rilevare un giocatore che tenta di furtività. Non è ancora possibile bloccare la loro linea di vista con oggetti 2D (come l'erba), ma non sembrano più in grado di rilevare il giocatore attraverso le tende.
    • Alcuni veicoli nemici sono stati rimossi, come la barca equipaggiata con razzi sulla spiaggia prima di avvistare la portaerei leggera nel primo livello.
  • La possibilità di inclinarsi a sinistra ea destra, per sbirciare dai muri o sparare dalla copertura, è stata rimossa. La riduzione della precisione, del danno e della sensibilità del nemico compensa questo.
  • Non è più possibile passare alla visualizzazione in terza persona durante la guida di un veicolo.
  • Il mortaio non ha più un telemetro integrato.
  • Sfortunatamente, la distanza di visualizzazione è inferiore in Far Cry Classic rispetto alla versione PC originale. Di conseguenza, i nemici distanti potrebbero non essere disegnati sullo schermo, anche se sono attivi e possono persino sparare al giocatore.
  • Obiettivi / Trofei sono stati aggiunti al gioco.
Serie di Far Cry
Serie principale Far CryFar Cry 2Far Cry 3Far Cry 4Far Cry 5Far Cry 6
Spin-off Far Cry 3: Blood DragonFar Cry PrimalFar Cry New Dawn
Remake Far Cry InstinctsFar Cry Instincts: EvolutionFar Cry Vengeance
Altri titoli Paradise LostFar Cry VR: Dive Into Insanity
Mobile Far Cry 2 (Java)Far Cry 4: Arena MasterFar Cry 4 Arcade Poker
Raccolte Far Cry: The Wild Expedition
Remaster e Porting Far Cry Instincts: PredatorFar Cry ClassicFar Cry 3 Classic EditionFar Cry 3: Blood Dragon Classic Edition
Libri e Fumetti The Art of Far Cry 2Affronta la tua follia - Manuale di sopravvivenzaEasy Wenja PhrasebookFar Cry AbsolutionThe Book of JosephL'Arte di Far Cry 6Far Cry – Il Manuale Ufficiale di SopravvivenzaFar Cry: Rito di PassaggioFar Cry - Le lacrime di EsperanzaFar Cry: Cull The Herd
Audiolibri Far Cry: Rise of the Revolution
Film e Serie Far Cry (Film)The Far Cry ExperienceInside Eden's Gate
Giochi da tavolo Far Cry BeyondFar Cry: Escape from Rook Islands
Pack & DLC
Far Cry 2 Set Fortunes
Far Cry 3 Pacchetto Monkey BusinessLe spedizioni perdutePacchetto Il PredatorePacchetto Il GuerrieroPacchetto Il CacciatoreHigh TidesFar Cry 3: Blood Dragon
Far Cry 4 Fuga da DurgeshHurk Deluxe PackAssaltoValle degli Yeti
Far Cry Primal Pacchetto Wenja
Far Cry 5 Pacchetto DeluxeCare PackageOre di TenebraA spasso su MarteDannati Luridi Zombi
Far Cry New Dawn Pacchetto DeluxePacchetto Tre-ruote Unicorn
Far Cry 6 Ultimate PackPacchetto inizialeVaas: FolliaPagan: ControlloJoseph: CollassoNaufragio tra i mondi
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