Far Cry Wiki
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Far Cry Primal è un gioco della serie Far Cry che è stato rilasciato da Ubisoft il 23 febbraio 2016 per PlayStation 4 e Xbox One e il 1 ° marzo 2016 per Windows.

Trama[]

La storia inizia con uno sciamano, che racconta la storia dei Wenja, un popolo nomade, in pace. Dopo anni di spostamento, i Wenja trovano la leggendaria terra di Oros. Una terra stupenda, fertile e ricca. Passano gli anni e il popolo Wenja viene attaccato dagli Udam, i guerrieri "mangiacarne" (cannibali), e dagli Izila, i maestri del fuoco. Essi sterminano il popolo Wenja, che è costretto a rifugiarsi nell'ombra in attesa di ritrovare quella terra leggendaria. A questo punto, entra in scena Takkar, un cacciatore Wenja che, insieme ai suoi compagni, caccia un cucciolo di mammut sperduto. Dopo la caccia, Takkar e i suoi compagni cominciano a scuoiare il mammut, ma all'improvviso arriva una tigre dai denti a sciabola, che uccide i compagni di Takkar. Quest'ultimo è costretto a buttarsi da un burrone insieme a suo fratello che, però, non sopravvive alla caduta. In fin di vita, egli affida a Takkar un compito: trovare la terra di Oros e riunire i Wenja.

Dopo aver seppellito suo fratello, Takkar costruisce le armi per sopravvivere, prima tra tutte l'arco. Dopo aver cacciato e mangiato, Takkar si rifugia in una caverna dove costruisce la clava. Subito dopo, si sentono strani rumori e Takkar è costretto a uscire. Il rumore era provocato da un branco di lupi, i primi animali con cui si potrà interagire. Dopo la battaglia, Takkar si accorge che ci sono resti di umani morti, ma non a causa dei lupi, bensì per un colpo alla testa, che fa pensare a un uomo astuto e forte. In cerca di quest'uomo, Takkar arriva in una caverna, dove scopre che l'uomo sospettato non è altri che una ragazza. In quel momento, mentre cerca di tranquillizzarla, Takkar viene attaccato ancora una volta dalla tigre responsabile della morte della sua tribù. La tigre assale la ragazza, ferendole la schiena, ma Takkar riesce a proteggerla. I due sono costretti a scappare e a quel punto la ragazza lo conduce nella fertile terra di Oros. Lei si chiama Sayla, una donna la cui intera famiglia fu trucidata dagli Udam, violenta tribù di cannibali che vivono nelle zone fredde, nel nord della terra di Oros. Da allora, Sayla taglia le orecchie a ogni Udam che riesce ad uccidere e le porta appese al collo, in quanto crede che tagliando le orecchie agli Udam uccisi il loro spirito sia condannato ad ascoltare le grida dei suoi familiari morti, che vogliono vendetta contro gli Udam, che li uccisero.

Sayla porterà il protagonista nella sua caverna, ma purtroppo è ancora ferita a causa dell'attacco della tigre e Takkar è costretto a uscire e trovare delle erbe mediche per curarla. Qui, fa la "conoscenza" degli Udam, che si rivelano essere resistenti e potenti, ma non troppo veloci. Tornato da Sayla, la curerà e lei dirà a Takkar di andare per Oros in cerca dei loro fratelli Wenja e di portarli nella zona della caverna dove costruiranno il loro villaggio. La prima missione di Takkar è trovare Tensay: uno sciamano Wenja che fará viaggiare Takkar nel mondo degli spiriti donandogli un totem: un gufo reale. In seguito, manderà Takkar a domare il lupo bianco, il primo animale domabile nel gioco.

Grazie a Tensay, Takkar scoprirà di possedere il raro dono di poter comunicare con gli animali e di calmare il loro animo riuscendo così ad addomesticare molti predatori di Oros e a farli combattere al suo fianco. Tra gli animali che Takkar riuscirà a domare vi sono persino la tigre dai denti a sciabola e l'orso delle caverne; inoltre, riuscirà ad acquisire la sicurezza necessaria ad avvicinare addirittura alcuni giovani mammut, che si faranno cavalcare. Takkar diverrà così un guerriero temuto e leggendario in tutta Oros con il soprannome di "Maestro di belve" e proprio questa sua abilità gli farà guadagnare il rispetto del popolo Wenja, che lo eleggerà a suo capo. Takkar riuscirà quindi a rendere il suo popolo sempre più forte e numeroso andando a ritrovare diversi membri degli Wenja andati dispersi.

Ma la minaccia delle altre tribù incombe sul villaggio di Takkar: gli Udam e gli Izila non vogliono permettere a un altro popolo di aggiungersi al regno di Oros, non essendo disposti a condividere le loro zone di caccia. Takkar dovrà quindi affrontare le tribù avversarie e i loro capi, Ull, temibile e fortissimo capo degli Udam, e la cosiddetta "figlia del sole", ovvero Batari, leader degli Izila, che essendo nata durante un'eclissi viene considerata l'erede della dea del sole "Suxli" e che, grazie a questa leggenda, spaventa tutti gli abitanti di Oros. Dopo varie battaglie e avventure, alla fine del gioco, Takkar riesce ad uccidere sia Ull che Batari, permettendo agli Wenja di diventare la tribù più forte di Oros. Takkar deciderà, tuttavia, di risparmiare e portare con sé i figli di Ull, due bambini Udam, per proteggerli dalla malattia che il loro popolo aveva contratto e che li stava decimando. Takkar farà poi accogliere i bambini Udam nel villaggio Wenja.

Alla fine del gioco, si scopre che la figlia maggiore di Ull, seguendo l'esempio di Takkar, scopre di possedere anche lei il dono di domare gli animali e riesce a calmare lo spirito di un orso delle caverne, addomesticandolo al suo volere; ciò fa intuire che Takkar, la ragazza e i Wenja manterranno il controllo delle terre di Oros grazie al dono di poter addomesticare qualsiasi animale e poter dunque vivere incontrastati a Oros.

Ambientazione[]

Il gioco è ambientato in Europa centrale, intorno al 10.000 a.C. (Mesolitico) nell'età della pietra, un tempo in cui gli uomini imparano a usare utensili e pietre per la loro vita quotidiana, dove la sopravvivenza è una sfida continua, dove bisogna combattere contro le avversità naturali e le tribù nemiche. Molto probabilmente, o comunque degno di nota, è un abbastanza riconosciuto easter egg: le catene montuose presenti nel gioco ricordano molto le Alpi e, in particolar modo, le tre cime di Lavaredo. Un'ipotetica ambientazione veritiera, quindi, potrebbe essere quella, se non del tutto in territorio italiano, tra il confine italico e quello austriaco. Nel gioco si vestiranno i panni di Takkar, un cacciatore con il compito di riunificare la sua tribù, i Wenja, al fine di dominare la terra di Oros cacciando gli acerrimi rivali Udam, guerrieri cannibali guidati dallo spietato Ull, e la tribù degli Izila, maestri del fuoco e schiavi della sacerdotessa Batari.

Difficoltà[]

  • Facile
  • Normale
  • Difficile
  • Esperto
    • Modalità sopravvivenza: Una spietata esperienza di sopravvivenza. Niente minimappa, l'esplorazione è difficile, le notti sono buie e pericolose, l'energia è limitata, morte permanente per le belve e altro.
    • Morte permanente: quando è attiva e muori la partita è finita.

Modalità di gioco[]

Far Cry Primal è un videogioco d'azione-avventura. Il gioco ha come ambientazione Oros, che è un open world pieno di natura selvaggia preistorica. Dato che il gioco è ambientato in tempi preistorici, è stato rimosso il classico sistema di armi e la guida di veicoli, e i giocatori possono solo ottenere accesso ad armi da corpo a corpo come lance, clave e ad armi a corto raggio come archi. I giocatori non possono acquistare le armi, e dovranno crearsele con i materiali reperiti nel mondo di gioco. Col progredire dell'avventura, saranno in grado di creare armi sempre più letali. I giocatori dovranno anche cacciare per nutrirsi e imparare a creare il fuoco. A parte i predatori naturali, i giocatori potranno comandare e/o cacciare le tribù dall'area di esplorazione.

Il gioco, inoltre, presenta un ciclo giorno-notte, che incide sul gameplay. Di notte, alcuni nemici sono più aggressivi e pericolosi.

Far Cry Primal non ha il multigiocatore online come i suoi predecessori. Inoltre, è il primo della serie in cui si possono domare e cavalcare belve, come ad esempio la tigre dai denti a sciabola e l'orso bruno.

Edizioni[]

  • Standard Edition: Gioco base.
  • Special Edition: Gioco base, Missioni Leggenda del mammut
  • Apex Edition: Gioco base, Pacchetto Wenja
  • Collector's Edition: Gioco base, Pacchetto Wenja, Collector Box Esclusiva, Dizionario Ufficiale della lingua Wenja, Steelbook™ Esclusivo, Mappa di Oros, Colonna Sonora Ufficiale.

Sviluppo[]

Lo sviluppo del gioco è supervisionato da Ubisoft Montreal, sotto la cui guida si trova Ubisoft Toronto.

Quando fu chiesto al direttore creativo Alex Hutchinson quando ci sarebbe stato per Far Cry 4 una espansione stand-alone come fu Blood Dragon per Far Cry 3, egli dichiarò che non ci sarebbe stata, ma che invece stavano pianificando qualcosa che avrebbe sorpreso i fan. Il 5 gennaio 2015, Ubisoft lanciò un sondaggio in cui domandò quale fosse il loro Far Cry preferito, inoltre il sondaggio chiedeva anche opinioni su temi come vampiri, zombi, dinosauri, un mondo post-apocalittico, e locazioni moderne come il Perù.

Il 6 ottobre 2015 Ubisoft annuncia il suo nuovo progetto in streaming Tuttavia IGN Turchia aveva annunciato il gioco diverse ore prima a causa di una fuga di notizie ed immagini.

Il direttore creativo del gioco è Jean-Christophe Guyot, che ha lavorato su diversi capitoli di Prince of Persia.

Curiosità[]

  • È il secondo gioco di Far Cry con donne soldato nemiche, dopo Far Cry 2
Serie di Far Cry
Serie principale Far CryFar Cry 2Far Cry 3Far Cry 4Far Cry 5Far Cry 6
Spin-off Far Cry 3: Blood DragonFar Cry PrimalFar Cry New Dawn
Remake Far Cry InstinctsFar Cry Instincts: EvolutionFar Cry Vengeance
Altri titoli Paradise LostFar Cry VR: Dive Into Insanity
Mobile Far Cry 2 (Java)Far Cry 4: Arena MasterFar Cry 4 Arcade Poker
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