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Fuga da Durgesh o Fuga dalla prigione di Durgesh è un DLC di Far Cry 4 rilasciato il 13 gennaio 2015, che offre un gameplay impegnativo per giocatori esperti, con nuove funzionalità come la morte permanente, il tema della sopravvivenza ed è giocabile in cooperativa.

Trama[]

Il DLC ha luogo non appena Ajay lascia Durgesh , la prigione gestita da Yuma , e sviene per il freddo, essendo il ponte all'inizio del DLC Valley of the Yetis , poiché è possibile sentire i soldati parlare della reliquia di Yalung e spedizione Yuma inviata in una valle tra le montagne a nord di Kyrat . Risvegliato in cima a un campanile, Ajay viene accolto da Pagan dicendo che si trova nel Nord Kyrat. Quindi racconta ad Ajay di un punto di estrazione in cui Amita e Saballo verrà a prendere in elicottero tra 30 minuti per fuggire dal Kyrat settentrionale. Ajay potrebbe optare per il punto di estrazione ma il problema è che il Nord è molto ostile, pieno di zelanti soldati di Yuma e di pochissimi membri del Sentiero d'Oro , a meno che non "rinforzi l'arsenale". Il punto di estrazione non ha difese, quindi deve "fare le faccende" per Pagan affinché lo ricompensi con le difese come la pistola montata. Ajay sarà in grado di liberare diversi avamposti sulla mappa per ottenere punti abilità aggiuntivi, materiali di fabbricazione e armi speciali. Inoltre, può prolungare il timer completando gli eventi Karma e trovando oggetti da collezione. Dopo aver raggiunto il punto di estrazione, Ajay dovrà difendere l'elicottero per 10 minuti.

Suggerimenti[]

  • Ajay inizierà il viaggio con una sacca del bottino completamente potenziata, che gli consentirà di trasportare fino a 150 oggetti.
  • Inizia anche con le abilità "Elephan Riding" e "Death from Above".
  • In caso di morte, Ajay verrà rimandato al campanile iniziale, azzerando i progressi compiuti durante l'ultima sessione. Tuttavia, le sue attrezzature e i suoi punti abilità verranno mantenuti.
  • Non ci sono postazioni di scambio, Sherpa o denaro all'interno del DLC. Pertanto, le casse ora sono invece piene di munizioni.

Tempo bonus[]

Il timer iniziale per raggiungere il punto di estrazione è di 30 minuti ed è possibile estendere il timer completando gli eventi Karma e trovando oggetti collezionabili, ciascuno con un bonus diverso. Tuttavia, fare cose non morali come uccidere civili riceverà sanzioni. Gli ultimi 10 minuti non verranno conteggiati per il timer totale. Ecco i possibili bonus:

  • Pulisci gli animali uccisi: 5 secondi
  • Salvataggio di ostaggi: 1 mintuto 15 secondi
  • Poster / Maschere di Yalung: 1 minuto
  • Mani Wheels: 2 minuti
  • Avamposti liberati (non rilevati) / (rilevati): 8 minuti / 5 minuti
  • Completare una missione: 5 minuti

Missioni[]

Ci sono 5 missioni speciali che Ajay può fare per Pagan per ottenere aiuto extra per il combattimento nei punti di estrazione. Dopo aver raggiunto la posizione per ciascuna missione, Pagan trasmetterà brevemente via radio ad Ajay la situazione attuale e gli chiederà di finirla. Se fallisce il compito, non ci saranno ricompense per questo incarico.

  • Ira di Yuma - Ci sono alcuni disertori nell'esercito di Pagan e ha bisogno che Ajay dia loro una lezione. Equipaggia i lanciagranate su una scogliera che domina un fiume e distruggi tutte le barche che passano in tre ondate. Manca uno e non riceverà la ricompensa. Occasionalmente, ci saranno guardie che sparano contro di lui dall'altra parte del fiume e un elicottero entrerà in arrivo durante la seconda ondata.
  • Disinnesco bombe - Yuma sta cercando di interrompere la comunicazione tra l'esercito di Pagan piantando esplosivi vicino al suo campanile preferito. Disarmare 3 bombe finite. Se rilevato Ajay avrà 1 minuto per affrettarli tutti. Il campanile avrà delle scale che lo renderanno comodo per finire. Un elicottero arriverà dopo che avrà disarmato tutte le bombe.
  • Occhio per Occhio - Capitani traditori che si rivoltano contro Pagan nonostante sia stato gentile con loro con i "bonus di Natale". Uccidi 3 capitani con un coltello e scatta le loro foto nel tempio di Jalendu. Uno sarà al secondo piano del tempio. Una sarà dalla parte con altre 2 guardie. L'ultimo sarà sotto il dungeon.
  • Centro di propaganda - Questo centro ha fatto male il suo lavoro scrivendo il nome di Pagan con una "e" e pensa che questo sia il lavoro di Yuma. Distruggi il centro.
  • Salvataggio di ostaggi - I rapitori hanno fatto un lavoro troppo buono e hanno catturato più ostaggi di quanti Pagan possa trattenere, perché è costoso mantenerli in vita. Salva almeno 2 ostaggi. Fai attenzione a non rilasciare le tigri perché uccideranno gli ostaggi nelle vicinanze.
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