La resa al paradiso è la seconda missione dello Shangri-La in Far Cry 4.
Obiettivi[]
- Trova la Campana dell'illuminazione
- Avvicinati al pellegrino
- Gira le ruote di preghiera
- Raggiungi la Campana dell'illuminazione
Descrizione[]
Per raggiungere il secondo thangka, vai a x: 553 y: 455, dove è appesa una piccola campana montata di fronte all'ingresso di una grotta. Ma ignoralo per ora; sei qui per le scale e le sporgenze scalabili a destra. Scalali.
Segui il sentiero che sale e verso sinistra (nord) fino a raggiungere un punto di presa.
Aggrappati, salta fino a due sporgenze e fai oscillare il rampino, usa il tronco per attraversare il burrone, arrampicati e balza attraverso più sporgenze e segui il sentiero a nord fino a una cascata. Questa è la discesa di Kalinag.
Usa il rampino per scendere nel buco in cui scorre la cascata (cerca una lettera perduta in una grotta in parte verso il basso) o tuffati fino in fondo nella piscina in fondo. Lì, nuota attraverso il passaggio sottomarino a ovest e fatti strada nella camera thangka.
Una volta a Shangri-La, imparerai a usare una specie di tuta alare. I vortici di foglie rosse aumentano la tua altitudine, quindi dovrai mirare a loro se vuoi rimanere in volo.
Attraverso la porta, uno dei vortici delle foglie ti sparerà su un sentiero selvaggio da guglia a guglia. Puoi andare in qualsiasi ordine, ma prima prenderemo quello a sinistra. Alla fine atterrerai in un cortile infestato da demoni di fronte a una struttura a più livelli con una ruota mani traballante su un alto balcone.
Calmati e ricorda tutti gli strumenti che hai: il potere di rallentamento del tempo dell'arco, due modalità di fuoco, i tuoi abbattimenti vecchio stile e la tigre. Guarda la tua salute, non aver paura di ritirarti.
Dopo la battaglia, controlla l'angolo destro del livello medio (quello con le pozze di sangue) per trovare il secondo cercatore nascosto. Quindi gira la ruota mani e torna alla guglia del vento, che ti invierà alla battaglia del vortice sul lato destro.
Stesso massacro, demoni diversi. Questo livello è un labirinto di scale e piattaforme decisamente Escher, ma ti dà un sacco di nascondigli e persino di nascondigli. Inoltre, nota che i vasi rossi con le fiamme in cima esplodono quando vengono colpiti. Quando la battaglia è finita, appena prima di salire le scale verso la ruota che oscilla, girati e scendi dalla sporgenza a sinistra per raggiungere il terzo cercatore.
Quindi dirigiti verso la ruota, la guglia e un volo (attraverso rapidi waypoint) per un'ultima battaglia.
Inizia collaborando con la tigre per eliminare lo scorcher proprio di fronte a te. Quindi torna indietro e accucciati dietro un riparo. Diversi demoni ti caricheranno. Incontrali tutti con i takedown. Una volta che sono fuori mano, puoi concentrarti sui nemici a lungo raggio e arrivare a quella campana.