Far Cry Wiki
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La via per Oros è la seconda missione di Far Cry Primal.

Obiettivi[]

  • Recupera le risorse per fabbricare un arco
  • Fabbrica un arco
  • Caccia e scuoia per trovare cibo
  • Trova un riparo e accendi un fuoco del campo
  • Ora puoi fabbricare una clava
  • Incendia la tua clava per ottenere una torcia
  • Segui le tracce dei wenja

Descrizione[]

Prima di tutto, ti consigliamo di creare un arco usando 5 legno di ontano, 2 canne e 2 ardesia. Puoi farlo guardandoti intorno con la tua visione del cacciatore e trovando i materiali richiesti, rami di legno, canne e grandi rocce. Una volta fatto, accedi al tuo menu di creazione e crea l'arco! Puoi creare frecce per il tuo arco dal legno duro entrando nella bobina della tua arma, passando sopra l'arco e premendo il pulsante per crearlo.

Una volta che hai il tuo arco, dirigiti verso ovest e dovresti imbatterti in alcune capre nella zona. Se ne colpisci uno con le frecce, continua semplicemente a inseguirli mentre scappano, moriranno dissanguati e potrai scuoiarli in seguito. Dopo aver spellato il primo, guarisci ancora una volta usando un po 'di carne che ottieni dalla capra. La guarigione d'ora in poi userà la carne finché non potrai sbloccare un'abilità che ti dà guarigione gratuita come nella sequenza iniziale.

Ora, una volta uccisi tre di loro, Takkar dirà che dobbiamo trovare rifugio per la notte che verrà presto. Sulla minimappa troverai un indicatore giallo o un'area sulla mappa in cui dovrai andare per proseguire la storia. Andateci e accendete il fuoco che c'è dentro, accendendo un fuoco. Dopo il filmato in cui scopri che c'erano Wenja qui prima, dovrai creare un club entrando nel tuo menu di creazione e creandolo. Costa solo un po 'di Alder Wood, che potresti già avere raccogliendolo prima nella zona, ma in caso contrario c'è un po' di Alder Wood nell'area intorno al fuoco.

Una volta che lo hai, avvicinati al fuoco, guardalo e interagisci con esso per accendere il tuo club. Quindi segui il waypoint sulla mappa bruciando alcune viti che si trovano più avanti usando il tuo club acceso. È quindi possibile seguire le impronte rosse che possono essere trovate nella visione del cacciatore. Alla fine ti imbatterai in un fuoco acceso di recente, lo perquisirai e dedurrai che qualcuno stava scappando da una rissa in quella zona. Continua a seguire le impronte rosse e alla fine ti imbatterai in un lupo morto. Cercalo e dedurrai che è stato ucciso da un forte Wenja. Dopodiché, segui di nuovo le impronte rosse, ma questa volta sii pronto, perché ci saranno dei lupi più avanti.

Ora, non dovrai davvero combatterli o qualcosa del genere. Attacca mentre sei di fronte a loro con la mazza accesa e li spaventerà. Puoi farlo per molti nemici nel gioco di notte, ma ci sono alcune bestie spaventose là fuori che non saranno nemmeno messe a tacere dalla vista del fuoco. Continua a seguire le impronte rosse nella grotta. Salta in acqua e una volta fuori, puoi riaccendere il tuo club (o la maggior parte delle altre armi per quella materia) usando un grasso animale nella bobina delle armi. Quindi, continua a seguire le impronte rosse.

Alla fine ti imbatterai in altra acqua, ci salterai dentro e seguirai il sentiero alla ricerca di rocce con impronte di mani rosse su di esse quando osservate nella visione del cacciatore. Quando arrivi alla fine dell'area del fiume, sali e attiverà un filmato. Troverai Wenja, una ragazza di nome Sayla, che pensa che potresti essere un nemico. Una tigre arriverà da dietro di lei e tenterà di attaccarla. Afferrerai un club acceso e proverai a spaventarlo. Sayla scapperà dietro alcune rocce e tu farai lo stesso dopo che la Tigre ha continuato ad avanzare su Takkar.

All'esterno, Sayla ti riconoscerà come un Wenja che non è di Oros e ti chiederà di venire in una grotta in cui ha del cibo. Accetterai e continuerai il tuo viaggio con lei.

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