I mercenari sono una fazione nemica in Far Cry e in Far Cry Instincts.
Far Cry[]
Assunti dal dottor Krieger per proteggere l'isola dagli estranei e sotto il comando del colonnello Richard Crowe , questi mercenari spietati sono addestrati per eliminare qualsiasi intruso il più rapidamente possibile. Per facilitare il loro lavoro, i mercenari sono dotati di armi ed equipaggiamenti high-tech, come l' OICW e il G36 . Usano anche veicoli come barche e jeep per garantire che ogni percorso da e verso l'isola sia sigillato.
Questi mercenari sono noti per essere i più spietati della loro specie poiché capiscono perfettamente che il loro datore di lavoro è uno scienziato pazzo che usa soggetti di prova umani.
Alcuni mercenari sono stati assegnati per assicurarsi che i Trigen siano sotto controllo e per proteggere gli scienziati. Ironia della sorte, tuttavia, tendono ad essere uccisi dai Trigen a meno che non abbiano le alture, siano ben equipaggiati, in numero maggiore o siano a una buona distanza dai Trigen.
Sebbene il loro numero esatto sia sconosciuto, sembra che ci siano almeno oltre 1000 mercenari che lavorano per il dottor Krieger nell'arcipelago. La maggior parte di questo esercito di mercenari è composta da soldati americani, tuttavia altre nazionalità incluse sembrano essere australiane e francesi a giudicare da un paio di conversazioni, anche se è probabile che ce ne siano di più. A causa della posizione dell'arcipelago (indicato dal Dr. Krieger come "isolato" ) gli intrusi sono rari, quindi i mercenari entrano raramente in combattimento, con alcuni risentiti e in alcuni casi addirittura desiderosi di agire. La caccia di delfini e squali è un modo in cui i mercenari passano il tempo. Ciò non significa che siano inefficaci, poiché si allenano regolarmente.
Per evitare che la ricerca del dottor Krieger venga scoperta, i mercenari usano radio a corto raggio per comunicare tra loro invece di usare telefoni cellulari (poiché i telefoni cellulari usano satelliti che potrebbero essere tracciati). Una struttura di comunicazione principale costruita in un vecchio forte nel mezzo dell'arcipelago consente a tutti i mercenari e alle isole di rimanere in contatto. A parte questo mezzo di comunicazione, i mercenari non possono utilizzare Internet o la posta elettronica e non possono lasciare le isole. È inoltre vietato parlare delle attività di Krieger. Tuttavia, quelli che si trovano nelle isole esterne tendono a sapere meno degli esperimenti rispetto a quelli che si trovano comunque più vicini. Ogni singola persona, mercenaria o meno, ha un impianto di chip localizzatore per consentire al Dr. Krieger (e presumibilmente Croweanche) per tenere traccia di tutti i movimenti.
Ci sono due gruppi di mercenari, le forze regolari che pattugliano principalmente le isole esterne e i mercenari d'élite , che hanno il compito di sorvegliare aree vitali e tenere sotto controllo i Trigen . I mercenari regolari che si comportano bene possono diventare élite e ricevere un equipaggiamento migliore. Entrambi i gruppi utilizzano elicotteri d'attacco e altri veicoli per far fronte a qualsiasi minaccia, nonché una varietà di armi grazie al finanziamento di Krieger.
È ovvio dai dialoghi mercenari che la maggior parte (se non tutti) dei mercenari ha una forte antipatia per il loro leader Richard Crowe, dubitando della sua capacità di comandare le forze mercenarie e del suo atteggiamento nei confronti dei suoi uomini. Tuttavia la maggior parte sarebbe riluttante a dirglielo in faccia.
Tipi di Mercenari[]
Immagine | Nome | Arma | Descrizione |
---|---|---|---|
![]() |
Scouts | Fucile da assalto M4 | I scouts sono uno dei tipi di mercenari più comuni, spesso assistiti da mercenari Cover, indossano giacche con zaini sopra una maglietta con pantaloni e stivali BDU. |
![]() |
Grunts | Fucile da assalto M4 | Si distinguono per le loro magliette, pantaloni BDU e stivali. I Grunt sono i primissimi nemici che il giocatore combatte all'inizio del gioco. |
![]() |
Covers | Lanciarazzi | Facilmente identificabili grazie alla loro altezza, dalla corporatura robusta e ai berretti rossi, questi ragazzi indossano un'armatura speciale e combattono più duramente della maggior parte delle loro controparti. |
![]() |
Rear Guards | Fucile da assalto M4 | Lavoreranno spesso con soldati cover e scout . A differenza delle loro controparti non indossano giacche protettive ma indossano un gilet sopra una camicia con tasche per munizioni. |
![]() |
Elite Guards | AG36 | Puoi riconoscere le elite guards dalle loro maschere antigas e dagli occhiali Cry-Vision. Sono incredibilmente forti ed estremamente pericolosi. |
![]() |
Shield Guards | AG36 | Questi mercenari possono rivelarsi un formidabile nemico. a differenza delle elite guards visti in precedenza, le shield guards hanno un casco e una visiera che richiedono più di un proiettile alla testa per ucciderli. |
![]() |
Indoor Guards | Fucile da assalto OICW | Si trovano nelle zone più sorvegliate delle isole, come gli Archivi. Incaricati principalmente di mantenere sicure aree importanti, sono anche responsabili del controllo dei trigen. |
![]() |
Biohazard Guards | Fucile da assalto M4 | Sono semplicemente mercenari che indossano tute protettive Hazmat. Inizialmente brandiscono M4, ma più avanti nel gioco porteranno P90 . Uno può anche essere visto brandire una Falcon .357 una volta durante la compagna. |
![]() |
Workers | Fucile da assalto M4 | Sono la forza lavoro delle operazioni di Krieger nell'arcipelago, responsabili della manutenzione e di altri compiti meccanici. |
![]() |
Lab Workers | Mitra P90 | Sono identificabili dai loro camici da laboratorio, occhiali e cappelli che coprono i capelli e possono essere trovati in tutti i laboratori scientifici. |
![]() |
Scientists | Falcon .357 | Sono il cervello dell'operazione di Krieger , responsabili degli esperimenti e dello studio dei trigen . Molti probabilmente sono dei genetisti o dei chirurghi, assistono Krieger nelle sue ricerche. |
Far Cry Instincts[]
- SOLDATO: Vestiti con abiti semplici o con uniformi, questi mercenari sono i soldati nemici di base, disseminati sulle isole Jacutan come formiche su un gelato caduto a terra. Durante il combattimento, il primo pensiero di questi soldati è trovare un riparo per ottenere un piccolo vantaggio nello scontro. Difficoltà: ++
- CECCHINO: Di solito si trova in squadre composte da due uomini (un osservatore e un cecchino), entrambi muniti di fucili ad alto potenziale, con l’incarico di coprire aree di importanza strategica (come i passi montani). Questi mercenari, vestiti con tute Ghillie, sono altamente addestrati nell’uso di armi a lunga distanza. Sono assassini estremamente efficaci e devono essere considerati nemici importanti. Difficoltà: +++
- ESPLORATORE: Il compito dell’esploratore mercenario è di andare in avanscoperta, avvistare e valutare qualunque potenziale pericolo l’unità potrebbe incontrare, e poi riportare le informazioni al caposquadra. Le sue armi preferite sono il fucile Benelli M3 per i combattimenti ravvicinati e il fucile da assalto M4 nei casi in cui il bersaglio si trovi a distanza. Difficoltà: ++
- MITRAGLIERE DI CODA: Il mitragliere di coda assicura che nessuna potenziale minaccia abbia la possibilità di aggirare l’unità. Trasporta diverse chicche, come le mine antiuomo M82A1 Claymore, che può piazzare come trappola per gli inseguitori. Questi pericolosi mercenari sono altamente addestrati nell’uso degli esplosivi e delle armi a media-distanza. Difficoltà: ++
- CAPOSQUADRA: Il caposquadra dà ordini e organizza le manovre dell’unità in base alle informazioni ricevute dagli esploratori. Far fuori il caposquadra è come tagliare la testa della gallina. Di solito il caposquadra usa il fucile da assalto. Difficoltà: ++
- CORPI SPECIALI: Questi mercenari eseguono i lavori più difficili per Krieger. Molti di loro hanno notevoli carriere militari alle spalle, e hanno raggiunto una posizione elevata nei programmi militari dei rispettivi paesi. Tutti, senza alcuna eccezione, hanno avuto gravi problemi disciplinari con i loro superiori. Si divertono con le attrezzature più recenti e sono gli uomini meglio addestrati al servizio di Krieger. Difficoltà: ++++
- LAVORATORI: I lavoratori fanno il lavoro più noioso per il dottor Krieger. Si muovono attraverso le parti abitate dell’isola, eseguendo compiti occasionali e avvertendo i mercenari della presenza del giocatore. Vestiti con tute arancione, questi poveracci riescono sempre a trovarsi nel posto sbagliato nel momento sbagliato, quando qualcosa va storto. Difficoltà: +
- SCIENZIATI: Riconoscibili per i loro camici da laboratorio, si trovano nei laboratori scientifici. Sono vitali per Krieger e lo assistono nella scoperta dei segreti dell’Uomo Vitruviano. Per fortuna di Krieger, questi scienziati sono sensibili solo al denaro, perciò non ha problemi a spiegare loro la sua etica di ricercatore. Difficoltà: +
Personaggi (Far Cry) | |
---|---|
Jack Carver | |
Valerie Constantine | |
George Krieger • Richard Crowe • Harland Doyle | |
Mercenari • Trigen | |
Scouts • Grunts • Covers • Rear Guards • Elite Guards • Shield Guards • Indoor Guards • Biohazard Guards • Workers • Lab Workers • Scientists |
Personaggi (Far Cry Instincts) | |
---|---|
Jack Carver | |
Valerie Cortez • David Doyle | |
Herman Krieger • Richard Crowe | |
Lucertola dal collare | |
Mercenari • Mutanti |