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« C'erano una volta i mercenari di Hoyt, soldatini dal cuore di piombo. Alcuni vengono dall'esercito, altri sono stati reclutati in giro, ma tutti vogliono avere un tornaconto dalla fine del Bamboccio. Sono la vera forza dell'isola... e io mi sono rotto di tutta questa storiella. » -Guida di sopravvivenza

I Mercenari sono una fazione di mercenari con base a Rook Islands gestita da Hoyt Volker. Rispetto ai Pirati di Vaas, sono molto meglio equipaggiati e organizzati, indossano equipaggiamento tattico e usano armi all'avanguardia. La maggior parte dei mercenari ha un addestramento militare per combattere professionalmente. Sono stati assunti da Hoyt per proteggere lui e la sua attività. Possono essere distinti dai loro vestiti e armature gialli. Dopo gli eventi di Far Cry 3, nonostante il loro addestramento superiore e il miglior equipaggiamento, furono eliminati dai Rakyat. Si presume che i rimanenti mercenari siano stati catturati dall'Indonesia o da un nuovo e stabile governo di Rook Island.

Descrizione[]

I mercenari prendono il posto dei pirati come nemici una volta che il giocatore raggiunge l' isola meridionale, essendo più difficile da abbattere di quest'ultimo, ma una volta che Jason acquisisce l'uniforme da recluta del mercenario, attaccheranno solo se provocati. È importante notare che anche quando indossa l'uniforme, a Jason non è consentito entrare nei centri di comando o negli avamposti di massima sicurezza. Inoltre, Jason non potrà attaccare i civili mentre indossa l'abito da mercenario; così facendo il Rakyat più vicino lo attaccherà. L'uniforme del mercenario inoltre non ha effetto sui pirati di Vaas e lo attaccheranno comunque, infatti, è stato dimostrato in una missione che i pirati attaccano i campi di droga dei mercenari che potrebbero essere legati a Jason in uniforme da mercenario non avere alcun effetto sui Pirati di Vaas. Nonostante ciò, i pirati cercheranno di far arrabbiare i mercenari con loro, il che dimostra che i pirati non hanno paura o rispetto per i mercenari.

Tipi di Mercenari[]

Esistono diversi tipi di mercenari, ognuno con abilità e punti deboli diversi:

Immagine Nome Arma Descrizione
Canaglie AK-47 Sono normali scagnozzi con armi normali. Sono temibili quando sono in gruppi numerosi.
Difensori AK-47 Resistono a più proiettili grazie alle loro corazze leggere.
Picchiatori M133 Hanno potenti armi a breve gittata, e si avvicinano finché non possono prenderti a pugni.
Devastatori PKM Hanno corazze pesanti e potenti mitragliatrici, questi uomini sono l'incarnazione del terrore. Uccidili se hai il coraggio.
Incendiari Lanciafiamme Questi bestioni con corazze ignifughe si divertono a bruciare tutto quel che capita a tiro finché non è croccante come una patatina. Centinaia di civili sono morti per causa loro.
Cecchini SVD Questi tiratori esperti supportano i loro alleati dalla distanza, con fucili di precisone di grosso calibro.Tieni d'occhio i loro mirini laser.
Smarmellatori RPG-7 e A2000 Armate di RPG-7, queste truppe sono dei carri armati, ma visto che su Rook Island non ci sono carri, si limitano a far esplodere tutto per il gusto di farlo.
Cane da combattimento Hanno un fiuto eccezionale capace di scovare qualsiasi nemico, appena lo individuano partono all'attacco.

Regolamento[]

All'arrivo su Rook Island, Hoyt fornisce alle reclute una serie di regole. Sono seguenti:

  1. Proteggi le produzioni di Hoyt.
  2. Uccidi qualsiasi nativo a vista.
  3. Tutti i profitti vanno a Hoyt.

Come punizione per aver infranto le regole, l'autore del reato sarà posto in una piccola gabbia di metallo, inzuppato di petrolio e bruciato vivo. Ciò è testimoniato quando Jason si infiltra nel porto per fingere di essere uno degli uomini di Hoyt e guadagnare la sua fiducia.

Curiosità[]

  • All'inizio, i Mercenari sembrano avere un'alleanza difficile con i Pirati di Vaas. L'alleanza si rompe con la morte di Vaas Montenegro  per mano di Jason.
  • C'è una conversazione che si incontra occasionalmente tra Mercenari in cui uno dice all'altro di non aprire il fuoco sugli obiettivi, ma l'altro afferma che sono sull'isola per uccidere le persone, quindi l'altro risponde chiamandolo psicopatico che mostra che alcuni non vogliono essere violenti tanto verso i nativi.
  • Come affermato nel manuale, alcuni Mercenari provengono da un background militare mentre vengono reclutati anche alcuni senza precedenti esperienze.
  • I Mercenari guadagnano uno stipendio minimo di $ 30.000.
  • Sebbene il manuale nel gioco suggerisca che i Mercenari abbiano dei decapitatori (con un'immagine nel manuale), ma non se ne incotra nessuno nel gioco.
  • La liberazione di tutti gli avamposti sull'Isola del Sud fermerà ogni pattuglia navale e terrestre dei Mercenari, tuttavia il Compound , il ponte (missione con l'elenco dei traditori), la caverna (ottenendo la missione di travestimento da corsaro) e la pista di atterraggio continueranno a fungere da spawn punti anche dopo che la campagna per giocatore singolo è stata battuta.
  • I Mercenari tendono a vincere negli scontri a fuoco con i Rakyat grazie alla loro armatura e attrezzatura superiori.
  • I Mercenari non spareranno mai ai pirati, anche dopo che la loro alleanza è stata spezzata.
  • Nel loro dialogo, i Mercenari possono occasionalmente fare un riferimento a Jurassic Park. Ad esempio :( "Per fortuna non abbiamo vissuto su un'isola con un dinosauro")
  • Possono essere paragonati all'Armata Reale del Kyrat  in Far Cry 4, per uniformi, armi, armature e tattiche migliori. Tuttavia, l'armatura usata dai Mercenari è più debole di quelle dell'Armata Reale che ha accesso all'armatura avanzata.
  • Proprio come le loro controparti di dialogo Pirata, alcuni Mercenari vogliono lasciare Rook Island. Alcuni di loro mormoreranno che un altro Mercenario sta facendo più soldi di loro e prenderanno in considerazione la possibilità di chiedere un aumento o una promozione.
  • Anche dopo la morte di Hoyt e la distruzione della maggior parte della loro organizzazione, i Mercenari saranno ancora visti e useranno ancora il Compound, il ponte (missione dell'elenco dei traditori), la caverna (missione travestimento da corsaro) e il dirigibile come punti di deposizione delle uova anche quando la campagna è finita.  
  • A volte, quando vengono sbranati da un orso o da una tigre, usano lo stesso audio urlante che usano i pirati.
  • Non si sa cosa ne sia stato del resto dei Mercenari, che sono stati smascherati come traditori che intendono rubare a Hoyt, da Brody. Data la natura ritorsiva di Hoyt, è più che probabile che li abbia fatti uccidere tutti brutalmente (probabilmente bruciati vivi in ​​gabbia) come punizione.
  • Dopo aver ottenuto l'abito da Mercenario, si può sentire i Mercenari nel complesso dire "Quest'isola è buona come la mia e nessuno mi fermerà". Potrebbero riferirsi all'isola di Vaas offerta da Hoyt Volker per la testa di Jason Brody .
Personaggi (Far Cry 3)
Protagonisti
Jason BrodyCallumLeonardMikhailTisha
Alleati
Riley BrodyLiza SnowDaisy LeeOliver CarswellGrant BrodyKeith RamseyVincent SalasDennis RogersSam BeckerAlec EarnhardtCitra TalugmaiWillis Huntley
Antagonisti
Buck HughesVaas MontenegroHoyt Volker
Altri personaggi
Christopher Mintz-PlasseDougSeto
Creature e
Divinità
Mostro del tatuaggio
Personaggi DLC
Hurk Drubman, Jr
Fazioni
RakyatPiratiMercenariBeheader Minions
Nemici
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The Art of Far Cry 2Affronta la tua follia - Manuale di sopravvivenzaEasy Wenja PhrasebookFar Cry AbsolutionThe Book of JosephL'Arte di Far Cry 6Far Cry – Il Manuale Ufficiale di SopravvivenzaFar Cry: Rito di PassaggioFar Cry - Le lacrime di EsperanzaFar Cry: Cull The Herd
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