Lo SPAS-12 è un fucile presente in Far Cry 2, Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6.
Far Cry 2[]
L' SPAS-12 è apparso in Far Cry 2 , come arma principale.
Descrizione[]
Lo SPAS-12 è un fucile a pompa o semiautomatico calibro 12 disegnato da Franchi. Sebbene popolare tra le forze dell'ordine o le forze armate, lo SPAS-12 si trova più spesso nei film. In Far Cry 2 , la SPAS è in modalità semiautomatica.
Potenziamento precisione[]
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Potenziamento affidabilità[]
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Potenziamento munizioni[]
Disponibilità[]
Lo SPAS può essere acquistato dopo aver completato la terza missione del convoglio nell'Atto 1, o all'inizio dell'Atto 2. Questo fucile inizia ad apparire nelle mani dei nemici verso la seconda metà dell'Atto 1, e alla fine diventa un'arma molto comune. Quando è nelle mani dei nemici, quest'arma può diventare un vero e proprio fastidio, poiché è in grado di uccidere il giocatore estremamente rapidamente. Se noti che i nemici stanno impugnando l'SPAS-12, è una buona idea tornare indietro e usare un'arma a lungo raggio per ucciderli a distanza.
Caratteristiche[]
L'SPAS-12 è una scelta molto migliore per combattere più bersagli a distanza ravvicinata rispetto all'Homeland 37 grazie alla sua natura semiautomatica. Una SPA a pieno carico può liberare facilmente una stanza piena di nemici. Ogni volta che c'è una possibilità, assicurati di ricaricare; nonostante la sua grande capacità di 12 proiettili, questi proiettili possono scomparire rapidamente se non si presta attenzione.
Gli SPAS-12 hanno la portata effettiva più bassa di tutti i fucili, a causa dell'elevata diffusione del pellet. Possedere una pistola, una mitragliatrice o una mitragliatrice è necessario per compensare la mancanza di portata della SPAS.
La sua affidabilità è nella media. Sebbene non si arrugginisca entro pochi colpi, non è un'arma che può essere utilizzata per la maggior parte di una missione senza che diventi estremamente arrugginita. Può essere trasportato in giro per lunghi viaggi prima che fallisca, ma dovresti provare a prenderne uno nuovo da un'armeria se ne hai l'opportunità.
Multiplayer[]
Lo Spas-12 è più forte di tutti i fucili in gioco, tuttavia la sua scarsa portata significa che il giocatore deve trovarsi entro 5-8 piedi per causare danni al nemico. È il secondo fucile più utilizzato in multiplayer. Il fucile più utilizzato è il 1887, grazie alla sua portata di gran lunga superiore e ai danni accettabili rispetto allo SPAS-12.
Far Cry 3[]
« Questo fucile semiautomatico italiano è una delle poche armi importate legalmente di Rook Island. Gli SPAS-12 venivano usati dalle società private incaricate di difendere i minatori negli anni 80. Quando le operazioni minerarie sono crollate, è stato più economico abbandonarli qui che non riportarli a casa. » -Guida di sopravvivenza
Lo SPAS-12 è un fucile da combattimento che appare in Far Cry 3 , che ha cambiato l'aspetto del fucile. Il fucile ora è leggermente più grande, manca del calcio pieghevole visto su Far Cry 2 , optando invece per una sua completa rimozione, e ha una canna più corta in stile CQB.
Quest'arma diventa gratuita dopo aver disattivato 13 torri radio o acquistata per $ 1.600.
Ottenuto una volta raggiunta l' isola di South Rook , l'SPAS-12 ha statistiche simili ad altri fucili come l' M133 , ma un danno complessivo più elevato grazie alla modalità di fuoco semiautomatica. Tuttavia, questa velocità di fuoco può portare a carenze di munizioni se usate in modo eccessivo, rendendo importante creare i pacchetti di munizioni per evitare di esaurire le munizioni.
L'SPAS-12 è una buona scelta per affrontare nemici e animali in stile rusher come cani rabbiosi , dingo e casuari.
Accessori[]
Nome | Descrizione | Caricatore | Precisione | Movimento | Costo |
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CARICATORI | |||||
Caricatore esteso | Un caricatore ad alta capacità che aumenta le munizioni a disposizione. | +3 colpi | 250$ | ||
MIRINI | |||||
Mirino notturno | I mirini a visibilità migliorata rendono i tiri più precisi. | +1 | 100$ | ||
Mirino red dot | Questo mirino è progettato per la rapida acquisizione dei bersagli ed è molto preciso. | +1 | +1 | 300$ | |
Mirino reflex | Questo mirino è progettato per la rapida acquisizione dei bersagli ed è molto preciso. | +1 | +1 | 300$ |
Colorazioni[]
Munizioni[]
- Munizioni shotgun (40$)
Far Cry 4[]
Appare ancora una volta in Far Cry 4 , lo SPAS-12 è molto simile alla sua variante Far Cry 3 . Come la variante Far Cry 3 , ha ancora solo due slot mod, pur avendo l'opzione per un mirino ottico e un caricatore esteso; per il primo, ha un mirino reflex, un punto rosso e un mirino notturno luminoso, mentre il secondo aumenta ancora la capacità del caricatore a 9 proiettili da 7.
Accessori[]
Nome | Caricatore | Precisione | Movimento | Costo |
---|---|---|---|---|
CARICATORI | ||||
Caricatore esteso | +2 colpi | 21'000₭ | ||
MIRINI | ||||
Mirino notturno | 7'125₭ | |||
Mirino red dot | +1 | +1 | 24'000₭ | |
Mirino reflex | +1 | +1 | 24'000₭ |
Vernice[]
Immagine | Nome | Costo |
---|---|---|
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Nero | 20’000₭ |
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Classici | 20’000₭ |
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Siccità | 20’000₭ |
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Primordiale | 20’000₭ |
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Cacciatore | 40’000₭ |
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Moderno | 80’000₭ |
Munizioni[]
- Shotgun (4'800₭) (3'840₭ con sconto)
Far Cry 5[]
Il modello base, lo SPAS-12, è generalmente uno dei migliori, se non il la migliore opzione per un fucile a pompa in Far Cry 5 . La velocità di fuoco semiautomatica, i 7 o 9 colpi tenuti nel tubo del caricatore, insieme a un soppressore e un mirino ottico rendono l'SPAS-12 un miglioramento a mani basse rispetto ai contemporanei fucili M133 , SBS o D2 . Il 1887è una delle poche armi che può potenzialmente battere l'SPAS-12 quando si usano proiettili a causa della maggiore precisione, ma l'SPAS-12 dominerà a distanza ravvicinata grazie alla funzione semiautomatica. L'unico inconveniente dello SPAS-12 è la lunga ricarica quando ricaricato da un caricatore vuoto, ma caricarlo mentre procedi può facilmente impedirlo.
Accessori[]
Nome | Descrizione | Caricatore | Precisione | Gittata | Maneggevolezza | Costo |
---|---|---|---|---|---|---|
CANNE | ||||||
Cilindro silenziatore | Rende la tua arma da fuoco virtualmente silenziosa. Ideale per quando vuoi essere silenzioso ma letale. | 1725$ | ||||
Silenziatore quadrato | Silenzia quasi del tutto lo sparo della tua arma. Non badare alla forma. Gli spigoli non fanno rumore. | 1725$ | ||||
CARICATORI | ||||||
Caricatore esteso | Aumenta la quantità di munizioni nel caricatore. Dovrai ricaricare (ed esporti) meno spesso. | +2 colpi | 920$ | |||
MIRINI | ||||||
Mirino reflex | Acquisisce i bersagli e aumenta la precisione. Prima agisci, poi pensa. | +1 | +1 | 810$ | ||
Mirino red dot | Acquisizione del bersaglio più rapida e mira migliorata. Il red dot è il centro e il mondo è un bersaglio da freccette. | +1 | +1 | 795$ | ||
Mirino ottico | Maggiore ingrandimento e un reticolo ad alta visibilità. Più tecnologia, meno colpi a vuoto. | +2 | +1 | -1 | 1035$ | |
Ranger potenziato | Progettato per i tiratori competitivi che puntano all'oro. I premi di consolazione sono per i perdenti. | +2 | +2 | -1 | 1380$ |
Skin[]
Munizioni[]
- Munizioni shotgun (30$)
- Pallottole shotgun (75$)
- Munizioni incendiarie per shotgun (100$)
Far Cry 6[]
Il fucile a pompa SPAS-12 torna in Far Cry 6.
Armi (Far Cry 2) | |
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Machete | |
Makarov • Makarov 6P9 Sil. • Star .45 • Eagle .50 | |
Homeland 37 • SPAS-12 • USAS-12 • Fucile a canne mozze • Fucile con silenziatore | |
G3-KA4 • AK-47 • AK-47 dorato • MP-5 Sil. • AR-16 • FAL 50.63 | |
MAC-10 • Uzi | |
PKM • M-249 SAW | |
Fucile da cecchino M1903 • Fucile a dardi • Dragunov SVD • AS50 | |
Lanciagranate M-79 • Lanciarazzi RPG-7 • MGL-140 • Lanciarazzi Carl G | |
Pistola lanciarazzi • Lanciafiamme LPO-50 • Mortaio modello 63 • Balestra | |
M2 .50 • MK-19 • M-249 | |
Esplosivi • Granata • Molotov |
Armi (Far Cry 3) | |
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Machete • Tanto • Pugnale tribale | |
1911 • 6P9 • .44 Magnum • D50 • Cannone • Shadow | |
AK47 • STG-90 • F1 • MS16 • P416 • ACE • Bushman | |
M133 • 1887 • SPAS-12 • Bull | |
SVD • M-700 • Z93 • AMR • M-700 Predator | |
Skorpion • A2000 • MP5 • Vector .45 ACP • BZ19 • Shredder | |
PKM • U100 • MKG • Ripper | |
RPG-7 • GL-94 | |
Saldatore • Bengala • Arco ricurvo • Lanciafiamme | |
Type-10 • Arco Predator | |
DShK • MKG fisso | |
C4 • Granata • Mina • Molotov |
Armi (Far Cry 4) | |
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e da lancio |
Coltello da lancio • Kukri • Tanto • Machete dell'arena |
Mark IV • M712 • 1911 • 6P9 • D50 • .44 Magnum • Sixer • HS77 • Cannone • A.J.M. 9 • Sandman | |
M133 • D2 • 1887 • .700 Nitro • SPAS-12 • 87 • Bull • Ammazzaelefanti | |
AK47 • STG-90 • F1 • MS16 • P416 • A52 • Guerriero • Trooper • Bushman | |
SVD • M-700 • Z93 • SA-50 • Predator • AMR | |
MP34 • Skorpion • A2000 • MP5 • A99 • Vector .45 ACP • BZ19 • Stormer • Stinger • Rebel • Shredder | |
PKM • U100 • MKG • MG42 • Ripper • Segateste • Spezzacuori | |
M-79 • GL-94 • GL-A87 • RPG-7 • LK-1018 | |
Arco da caccia • Arco ricurvo • Bengala • Balestra automatica • Lanciafiamme • Impalatore | |
DShK • Mortaio | |
C4 • Granata • Mina • Molotov |