Gli Smarmellatori sono un tipo di nemico in Far Cry 3 e Far Cry 4.
Pirati[]
Gli Smarmellatori sono un tipo di Pirata , che, come suggerisce il nome, porta un RPG-7 e un A2000 come arma di riserva se non riesce a ricaricare in tempo. Possono essere trovati a grande distanza sia a terra che su una struttura sopraelevata. Questo tipo di nemico può distruggere qualsiasi veicolo con un colpo ben piazzato.
Consigli[]
- Come i cecchini , hanno bisogno di una linea di mira per sparare poiché esiteranno molto quando tenteranno di sparare o andranno nel panico causando un incendio e finendo per uccidersi.
- Evita di usare qualsiasi veicolo se vedi presente uno di questi nemici, poiché basta un solo colpo dal gioco di ruolo per distruggere il veicolo e Jason insieme ad esso.
- Dopo che hanno sparato, ci sono poche possibilità che tu abbia abbastanza tempo per esaurire la portata. Invitali a spararti, schiva di lato, quindi usa il tempo di ricarica per rispondere al fuoco.
Mercenari[]
Gli Smarmellatori sono un tipo di Mercenario in Far Cry 3 , armato con un RPG-7 . A differenza della loro controparte pirata, è meno probabile che commettano fuoco amico mentre sono sotto pressione e mireranno con efficienza letale.
Consigli[]
- Pericoloso contro i veicoli e può innescare incendi se il proiettile colpisce il fogliame causando ancora più scompiglio.
- Ricaricare il gioco di ruolo richiede tempo, quindi usa quel tempo per guadagnare terreno.
- Assicurati di non essere vicino a un veicolo o a barili esplosivi quando i missili colpiscono.
- Gli sparatutto di Privateer RPG si ricaricano leggermente più velocemente delle loro controparti pirata, quindi assicurati di eliminarli rapidamente.
- Dopo che avranno sparato, avrai abbastanza tempo per esaurire la portata. Invitali a spararti, corri ai ripari e usa il tempo di ricarica per rispondere al fuoco.
- Avvicinarsi a uno lo costringerà a tirare fuori un A2000 e combattere con quello finché non ti allontani abbastanza da lui. La loro debole armatura e il basso danno dell'A2000 rendono questa tattica preferibile.
- È probabile che si generino quando viene suonato l'allarme negli avamposti dei corsari, ma a differenza degli altri rinforzi che brulicano nell'area, gli sparatutto RPG rimarranno indietro e cercheranno di stanarti. Di solito si trovano all'aperto fermi mentre cercano di sparare, quindi eliminali prima che sparino un razzo.
Armata reale[]
Gli Smarmellatori (Tiratori) armati di RPG-7. I razzi sono molto potenti, ma sono lenti ad allineare i loro colpi, rendendoli vulnerabili. Spesso manterranno una distanza per lanciare i loro razzi. Tuttavia, se incontrati a distanza ravvicinata, passeranno a un A2000 , rendendoli in qualche modo meno pericolosi e più facili da combattere. Tuttavia, mentre sono sui veicoli, possono eseguire la guida sparando usando il loro A2000 , che è più pericoloso del 1911 e del D50 di altri tipi di soldati.
Visivamente, sembrano simili ai difensori dell'esercito reale , con giubbotti antiproiettile ed elmetti, ma in realtà hanno la stessa quantità di salute degli assaltatori dell'esercito reale senza armatura . I loro razzi possono distruggere un veicolo in un colpo, rendendo una scelta sbagliata usare una torretta montata su un veicolo se stanno operando nell'area. Sono attivi solo nel Kyrat meridionale, nel nord il loro ruolo è svolto dal più forte sparatutto RPG della Guardia Reale .
Guardia reale[]
Gli Smarmellatori della Guardia reale Sono più durevoli dei normali sparatutto RPG dell'esercito reale , ma nel complesso non sono molto diversi. Elimina a lungo raggio, uccidili con un coltello o combatti con un'arma esplosiva tutta tua. Sono armati con RPG-7 e funzionano in modo molto simile ai cecchini della Guardia Reale , passando sempre all'A2000 per il combattimento a distanza ravvicinata. Mentre sono sui veicoli, possono eseguire la guida sparando usando il loro A2000 , che è più pericoloso del 1911 e del D50 di altri tipi di soldati.
Curiosità[]
- Come i cecchini della Guardia Reale , hanno tutti i loro denti originali sostituiti con denti d'oro.
Personaggi (Far Cry 3) | |
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Jason Brody • Callum • Leonard • Mikhail • Tisha | |
Riley Brody • Liza Snow • Daisy Lee • Oliver Carswell • Grant Brody • Keith Ramsey • Vincent Salas • Dennis Rogers • Sam Becker • Alec Earnhardt • Citra Talugmai • Willis Huntley | |
Buck Hughes • Vaas Montenegro • Hoyt Volker | |
Christopher Mintz-Plasse • Doug • Seto | |
Divinità |
Mostro del tatuaggio |
Hurk Drubman, Jr | |
Rakyat • Pirati • Mercenari • Beheader Minions | |
Canaglie • Difensori • Decapitatori • Picchiatori • Piromani • Devastatori • Incendiari • Cecchini • Smarmellatori |
Personaggi (Far Cry 4) | |
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Ajay Ghale | |
Amita • Sabal • Bhadra • Darpan • Longinus • Yogi & Reggie • Willis Huntley | |
Paul "De Pleur" Harmon • Noore Najjar • Yuma Lau • Pagan Min | |
Ashley Harmon • Ishwari Ghale • Kalinag • Lakshmana Min • Lo Sherpa • Mohan Ghale • Mumu Chiffon • Rabi Ray Rana • Sharma Salsa • Eric • Gang Min | |
Divinità |
Banashur • Kyra • Il Rakshasa • Tigre del cielo • Yakshini • Yalung |
Hurk Drubman, Jr • Maestro Sandesh • Sukhwinder | |
Popolo del Kyrat • Sentiero d'oro • Armata reale • Guardia reale • Rakshasa • Discepoli | |
Assaltatori • Piromani • Decapitatori • Berserker • Difensori • Devastatori • Incendiari • Cacciatori • Smarmellatori • Cecchini • Soldati delle nevi • Macellai • Arcieri |