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Vaas: Follia è il primo DLC di Far Cry 6 . È stato rilasciato il 16 novembre 2021. L'uscita di questo DLC ha portato anche diversi oggetti a tema Far Cry 3 in Far Cry 6.

Trama[]

Il gioco inizia durante lo scontro finale tra Vaas e Jason in Far Cry 3 . Dopo questo viene svegliato da Citra , lei vuole che ricomponga i tre pezzi della lama del Drago d'Argento e gliela porti per ottenere la sua approvazione. Lei afferma che deve fare quello che lei gli dice di fare se vuole sfuggire alla sua mente.

Gameplay[]

In confronto al gameplay di Far Cry 6 e in effetti della serie Far Cry, Insanity adotta un notevole approccio da canaglia. La valuta che può essere acquisita uccidendo i nemici, aprendo forzieri e completando le missioni si chiama Cash. Nel gioco, se e quando muori per qualsiasi motivo, perdi tutti gli oggetti dell'inventario e devi ricominciare dall'inizio. Tutte le posizioni scoperte, tutte le sfide completate, tutti i soldi raccolti e tutte le armi raccolte vengono ripristinate e devono essere trovate e/o completate di nuovo.

Tuttavia, ci sono alcune cose che sono un appuntamento fisso in tutte le corse indipendentemente dalla morte. Ciò include i tratti acquisiti dallo specchio che forniscono bonus alla salute, abilità, ecc., nonché le custodie per armi nell'armeria che consentono l'accesso a tre tipi di armi: primarie, secondarie e specialistiche. Entrambi sono presenti in ogni Safe Zone sulla mappa di cui ce ne sono quattro: il Compound al centro e tre Safe House che possono essere trovati e sbloccati, ma ripristinati anche dopo la morte. Lo specchio è composto da cinque tratti con livelli che richiedono infusioni sempre più costose di denaro per acquisire e che influiscono su cose come la salute di Vaas, quanto denaro verrà trattenuto dopo il ripristino dopo la morte, abilità furtive e abbattimenti, nuove abilità e ottenere slot gadget per usa strumenti come coltelli da lancio e molotov. Le custodie per armi vengono sbloccate solo dopo aver completato una sfida Gun Show per il tipo di arma specifico sulla mappa. Le custodie per armi possono essere potenziate con denaro per consentire l'acquisto di armi con uno o più Mod che ne migliorano la qualità d'uso, i cui aggiornamenti sono permanenti. In tutte le piste, solo l'arma secondaria 1911 viene data gratuitamente per garantire al giocatore i mezzi per difendersi, mentre le altre armi devono essere acquistate dai loro casi specifici con contanti. Con una piccola infusione di denaro, ogni arma può far ritirare i suoi Mod a caso. L'Armeria consente anche di acquistare in contanti una selezione casuale di poteri temporanei. Le custodie per armi possono essere potenziate con denaro per consentire l'acquisto di armi con uno o più Mod che ne migliorano la qualità d'uso, i cui aggiornamenti sono permanenti. In tutte le piste, solo l'arma secondaria 1911 viene data gratuitamente per garantire al giocatore i mezzi per difendersi, mentre le altre armi devono essere acquistate dai loro casi specifici con contanti. Con una piccola infusione di denaro, ogni arma può far ritirare i suoi Mod a caso. L'Armeria consente anche di acquistare in contanti una selezione casuale di poteri temporanei. Le custodie per armi possono essere potenziate con denaro per consentire l'acquisto di armi con uno o più Mod che ne migliorano la qualità d'uso, i cui aggiornamenti sono permanenti. In tutte le piste, solo l'arma secondaria 1911 viene data gratuitamente per garantire al giocatore i mezzi per difendersi, mentre le altre armi devono essere acquistate dai loro casi specifici con contanti. Con una piccola infusione di denaro, ogni arma può far ritirare i suoi Mod a caso. L'Armeria consente anche di acquistare in contanti una selezione casuale di poteri temporanei. ogni arma può avere i suoi Mod ritirati a caso. L'Armeria consente anche di acquistare in contanti una selezione casuale di poteri temporanei. ogni arma può avere i suoi Mod ritirati a caso. L'Armeria consente anche di acquistare in contanti una selezione casuale di poteri temporanei.

Il gioco ha cinque livelli mentali che rappresentano il livello di difficoltà, e completando la prima corsa al livello mentale 1 sbloccherai gli altri quattro. Con ogni livello in difficoltà crescente, tuttavia, i nemici diventano più forti e resistenti, perdendo anche ricompense migliori. I nemici in Insanity consistono principalmente nelle apparizioni violente dei nativi Rakyat che attaccheranno Vaas a vista, così come nella fauna selvatica con un aspetto e una disposizione simili, sebbene nelle missioni principali di memoria e nei livelli mentali superiori a 1, Vaas incontrerà una delle diverse varianti di un demoniaco Jason Brodyutilizzando armi diverse e avendo una barra della salute di colore giallo che funge da sorta di mini-boss. Oltre al denaro, occasionalmente i nemici caduti rilasciano un oggetto cuore che trasmette un potere temporaneo, buff passivi di cui esistono due tipi, comuni e rari. Questi buff vengono inseriti negli slot e possono essere scambiati con altri quando ne viene trovato uno nuovo . Vaas inizia con uno slot e, con infusioni di denaro sempre più grandi, può guadagnare fino a otto slot. Questi poteri possono essere trovati anche in forzieri appositamente contrassegnati e talvolta ricompensati alla fine di una missione. Se un Potere non può o non può essere utilizzato, può essere venduto per un'infusione di Denaro da moderata a elevata a seconda del Livello Mentale e della rarità del Potere.

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