FANDOM


Ajay Ghale- Główny bohater Far Cry 4. Ajay przybył do Kyratu, aby wypełnić ostatnią wolę jego matki - rozsypanie jej prochów w Lakshmanie. Szybko trafia w sam środek wojny domowej między Armią dyktatora Pagana Mina i próbującymi obalić jego rządy Złotym Szlakiem.

Przeszłość Edytuj

Ajay urodził się w 1988 roku w kwietniu lub maju w Kyracie. Ważył 5.5 funtów i mierzył 17 cali. Gdy miał 3 lata jego matka uciekła razem z nim do Stanów Zjednoczonych nie mówiąc mu nic o jego ojcu, Kyracie ani o Złotym Szlaku.

Ajay dorastając sprawiał wiele problemów swojej matce i popadł w złe towarzystwo. Będąc nastolatkiem został przyłapany na próbie kradzieży. Napad nie udał się, a sprzedawca został zastrzelony. Z uwagi, że Ajay nie był odpowiedzialny za postrzelenie, zawarł umowę z policją w ramach której Ajay nie trafi do więzienia w zamian za wskazanie osoby, która zabiła sprzedawcę. Postanowił wtedy zmienić swoje życie.

Po jakimś czasie po tym wydarzeniu dowiedział się, iż jego matka umiera na raka piersi i zostało mu mało czasu, aby się z nią pożegnać w hospicjum. Ich ostatnia rozmowa dotyczyła Kyratu. Ishwari opowiedziała mu o piękniej krainie, którą zostawili gdy był dzieckiem oraz o tym, że żałuje że to wszystko zostało przerwane. Kilka tygodni później przeczytał jej ostatnie życzenie. "Zabierz moje prochy do Kyratu, do Lakshmany" Z poczuciem winy i z rozpaczą powrócił do Kyratu aby rozsypać proch matki.

Far Cry 4 Edytuj

Prolog Edytuj

Pagan

Pagan mówiący o Ishwari

Po śmierci Ishwari bohater postanawia wyruszyć do Kyratu. Samolotem przelatuje do miasta Patna w Indiach, skąd łapie autobus turystyczny. Poznaje w nim Darpana, jego "przewodnika". Po dojechaniu do granicy, autobus zostaje zatrzymany przez Armię królewską. Gdy żołnierze dowiadują się, że Złoty Szlak szmugluje tym autobusem broń, otwierają oni ogień do pasażerów. Ajay oraz Darpan wydostają się z autobusu, a wtedy swoim prywatnym helikopterem przylatuje Pagan Min - samozwańczy dyktator. Zabija on swojego podwładnego żołnierza, mówiąc mu iż kazał im zatrzymać autobus, a nie ostrzelać autobus. Rozpoznaje on Ajaya i robi sobie z nim zdjęcie na tle podpalanego autobusu. żołnierze zakładają bohaterowi i jego towarzyszowi worki na głowy i zostają oni przetransportowani do kompleksu De Pleur'a. Tam poznajemy jego samego. Jest on jednym z najważniejszych gubernatorów Kyratu. Pagan zaczyna opowieść o dniach, gdy Ishwari uciekła do USA. Mówiąc słowa: "Więc, kiedy twoja matka postanowiła uciec do Stanów z tobą pod pachą, bardzo się obwiniałem. Ale zrozumiałem, że to jednak nie byłą moja wina. To ten pieprzony Złoty Szlak." wbija widelec w plecy Darpanowi, zabierając mu komórkę, którą wzywał on pomoc rebeliantów. Min kazał Paulowi dowiedzieć się co on wie. Prosi nas abyśmy zostali przy stole, spróbowali krabowych ciasteczek, a on zaraz wróci. Odchodzi dzwoniąc do Yumy Lau - jego prawej ręki. Ajay zabiera prochy matki i postanawia uciec. Przejmujemy wtedy kontrolę nad bohaterem. Wychodząc, przechodzimy obok pokoju, w którym Darpan jest torturowany przy użyciu prądu. Przy wyjściowych drzwiach spotykamy Sabala - jednego z dwóch przywódców Złotego Szlaku, który przybył wraz z rebeliantami z misją ratunkową. Armia Królewska zostaje zaalarmowana, więc rozpoczyna się ucieczka. Ajay wsiada do auta, którego kierowca ma nas zabrać w bezpieczne miejsce, lecz podczas jazdy uderza w nas auto wroga. Nasze auto wypada z drogi, a kierowca ginie. Bohaterowi udaje się skontaktować z Sabalem, który każe nam udać się do Dzwonnicy, w której obecnie ukrywają się rebelianci. Po dotarciu, rozpoczyna się wymiana ognia z siłami wroga. Na skutek tego wydarzenia spada lawina z gór. Ajayowi udaję się ją przetrwać, tak samo jak Sabalowi. Ta scena kończy prolog.

Akt I Edytuj

Po przybyciu do wioski Banapur; Ajay zostaje przedstawiony Amicie. Gdy dowiaduje się ona o poświęceniu Darpana wpada w złość i nazywa Ajaya turystą. Bohater udaje się do niej. Amita trenuję Bhadrę w posługiwaniu się łukiem. Przedstawia ona nam ją jako przyszłą Tarun Matarę. Prosi go o pomoc z wilkami. Ajay po zniszczeniu leża wilków udaje się do Sabala i pomaga mu z problemem przejęcia dzwonnicy. Po wykonania zadania dzwoni do nas, abyśmy spotkali Longinusa - księdza i handlarza bronią. Ajay dostaje od niego scorpiona i informuje go o darmowych broniach za przejmowanie dzwonnic. Wtedy Sabal wzywa przez radio rebeliantów do obrony Banapuru. Ghale wyrusza na pomoc. Po przybyciu i odparciu Armii Królewskiej, Ajay ratuje również Bhadrę z płonącego budynku. Następnie ratuje on zakładników dla Sabala i oswobadza strażnicę Armii Królewskiej dla Amity. Zostaje on ostatecznie przekonany do dołączenia do Złotego Szlaku, przyznając, że jego matka musiała to wszystko zaplanować. Poznajemy Hurka. Informuje on nas, że w razie problemów możemy zadzwonić po niego aby pomóc w walce (tryb co-op) lub poprosić o pomoc rebeliantów (spluwy do wynajęcia). Tym samym kończy się Akt I.

Akt II Edytuj

Południowy Kyrat stoi otworem przed graczem. Ajay przejmuje dzwonnice i wyzwala strażnice (opcjonalne). Poznaje Mumu Chiffona - byłego królewskiego krawca. Prosi on o pomoc z polowaniem na rzadkie zwierzęta i używa go jako modelu w nadchodzącym Kyrackim Tygodniu Mody.

Poznaje również Rabiego Ray Ranę - DJ'a prowadzącego radio "Wolny Kyrat". Znajduje on centra propagandowe i prosi Ajaya o zniszczenie go, aby zapobiec szerzenia się propagandy Mina.

W wiosce Banapur poznaje Sharmę Salsę, która zajmuje się kręceniem filmów. Zleca mu nagranie scen kaskaderskich do jej filmu (misje z cyklu Kyrati Films).

FC4 PREVIEWS AMITA SABAL

Kłótnia Amity i Sabala

Po tym wszystkim powraca do pierwszej przejętej strażnicy. Usłyszał kłótnię Amity i Sabala. Miał wejść do środka, lecz kobieta radzi mu aby tego nie robić. Dowiaduje się od niej iż De Pleur ma zamiar wysłać żołnierzy do ataku na obóz Złotego Szlaku, Sabal chce za wszelką cenę obronić obozu. Amita chce przejąć informacje z innego obozu. To Ajay musi zdecydować kogo poprzeć.

- Jeśli wybierzemy Sabala będziemy musieli udać się do obozu i obronić 6 rebeliantów przed atakującymi ich łowcami. Nie zdobędziemy jednak informacji.

- Jeśli poprzemy Amitę będziemy musieli udać się do jednego z obozów i znaleźć dokumenty. Okażą się ważnymi informacjami, lecz 6 rebeliantów zostanie zabitych.

Ajay udaje się do Bhadry. Ta informuje go o domu jego rodziców i jeśli chce dowiedzieć się prawdy o jego rodzicach, musi się tam udać, jednakże ostrzega go o tym iż ten teren kontroluje Noor. Jest ona drugim gubernatorem Południowego Kyratu. Prowadzi również słynną arenę Shanath. Ajay udaje się do domu swoich rodziców, gdzie poznaje Yogiego i Reggiego, którzy zamieszkali w tym domu. Odurzają oni Ajaya, a ten traci przytomność. Budzi się skrępowany na arenie, bez ubrań i broni. Noore potajemnie informuje go o kukri ukrytego w piachu i mówi mu, że jeśli nie przetrwa to nie ma nadziei dla niego i dla niej. Bohater staje do walki o przetrwanie. Udaje mu się przetrwać nacierające fale wrogów i zwierząt i tym samym wygrywa. Po wygranej Noor składa mu ofertę. Paul przetrzymuje jej rodzinę i szantażuje ją, dlatego robi te straszne rzeczy. Prosi go o porwanie "De Pleura", a ona go do niego dostarczy. Ajay przystaje na tę propozycję.

Ponownie udaję się do domu swoich rodziców. Od razu wchodzi w ostrą dyskusję z obecnymi mieszkańcami. Ci przepraszają go i mówią, że już odchodzą. Proponują mu fajkę na uspokojenie. Ajay widzi pustą ramę na ścianie, pytając się czy zawierała thankę. Yoggi i Reggie opowiadają mu jej historię. Jak się tu znaleźli oraz gdy spotkali guru, który opowiedział im o Shangri-La. Bohater pytał się gdzie ta thanka się obecnie znajduje. Ci informują go o jej pocięciu, lecz wskazują mu drogę do najbliższego skrawka. Ajay odnajduje ją i przeżywa część historię legendarnego wojownika Kalinaga.(reszta jest opcjonalna). Ajay wchodzi w posiadanie domu swoich rodziców, który może ulepszać za pieniądze.

Po tych wydarzeniach bohater udaje się do Sabala. Ten prosi go, aby udał się do klasztoru i dowiedział się o religii i swoim ojcu. Po udaniu się tam i wykonaniu kilku religijnych obrzędów, wychodzi na zewnątrz. Teraz jeśli wcześniej poparliśmy Amitę, mamy czas na przygotowanie się na nadchodzący atak Armii. Jeśli poparliśmy Sabala, atak nastąpi od razu. Udaje mu się go odeprzeć. Następnie udaje się na wierzchołek góry nad klasztorem. Tam ponownie spotyka Longinusa, oferuje on mu wzajemną pomoc. Jeśli ten przejmie dla niego ładunek z rozbitego helikoptera w górach, to ten zdobędzie uzbrojenie dla rebeliantów. Ghale przystaje na tę ofertę. Udaje się więc wraz z Sherpą na ten teren. Udaje mu się przejąć ładunek. Tym ładunkiem okazują się diamenty, które dostarczamy Longinusowi. Ten jest zadowolony i przysięga zdobycie obiecanych broni i prosi o przekazanie przywódcom informacji o dużej plantacji opium w starej fabryce herbaty.

Gdy Ajay powróci (jeśli gracz posiada DLC Odkupienie Hurka) zadzwoni on do nas z prośbą w pomocy z jego odkupieniem za "wysyłanie małp do ich wybuchowej zagłady". Prosi go o znalezienie statuetek małp w Himalajach. Ajay początkowo odmawia, lecz gdy dowiaduje się, że Armia Królewska też ich szuka, zgodził się. Odnalazł jedną i przekazał mu informację o pozostałych dwóch statuetkach oraz jeśli będzie potrzebował pomocy to niech do niego zadzwoni. Hurk w zamian za pomoc przekazuje mu broń harpunową.

Udaje się do z powrotem do klasztoru, gdzie spotyka obu przywódców. Dziękują oni za broń dostarczoną przez Longinusa. Jednakże między nimi pojawia się kolejny spór, który musimy rozwiązać:

-Sabal chce zabić wszystkich żołnierzy i spalić plantacje opium w starej fabryce herbaty Kyra tea, aby Kyrat był wolny od narkotyków. Jeśli go poprzemy wykonamy jego polecenie, a on będzie przewodzić Złotym Szlakiem.

-Amita z kolei chce zabić żołnierzy i zabezpieczyć plantację, aby po wyzwoleniu kraju mieć z czego finansować jego odbudowę. Po poparciu jej to ona przewodzi Złotym Szlakiem.

Po wykonaniu tej misji udajemy się do małej wioski Tirtha, a następnie do małego domku, gdzie spotykamy Amitę. Ta prosi nas o ochronę "Śpiących Świętych" - dwóch olbrzymich posągów, które De Pleur ma zamiar wysadzić. Jednakże udaje się ochronić jednego z nich.

City of pain

Miasto bólu

Po ich obronie dzwoni do nas Noore prosząc o przybycie na arenę. Tam prosi o porwanie Paula już teraz, bo ma niedługo odlecieć z kraju. Podstępem - przez ciężarówkę z niewolnikami dostajemy się do jego "Miasta Bólu". Teraz jeśli poparliśmy Sabala, to musimy uwolnić kilku zakładników, a jeśli Amitę to zrobić zdjęcia kilku salom tortur. Gdy to wykonamy przekradamy się do De Pleura. Ajay udaje się do pomieszczenia, gdzie przesłuchuje on cywila. Ratuje on go i zakłada jego worek na głowę, udając go. Gdy Harmon kończy rozmowę z córką zdejmuje worek z głowy Ghale'ya. Dziwi się, lecz bohater od razu go nokautuje i zabiera go do samochodu. Podczas jazdy dowiadujemy się, że zabili oni rodzinę Noor lata temu. Przekazujemy go przywódcom (istnieje jeszcze opcja wysadzenia auta wraz z Paulem), a ci mają zamiar przesłuchać go przy użyciu tortur.

Ajay powraca do fabryki Kyra Tea. Amita prosi nas o przejęcie zapasów opium w starej cegielni. Z kolei Sabal ma zamiar zniszczyć zapasy wraz z budynkiem. To oznacza kolejny wybór:

- Poparcie Amity to dotarcie do cegielni i zniszczenia trzech wywietrzniki. Wchodzimy do środka i zabijamy żołnierzy. Ajay na wskutek narkotykowych oparów dostaje halucynacji. Uciekamy z budynku, a rebelianci zabezpieczają budynek.

- Poparcie Sabala to zniszczenie lin podtrzymujących komin i dostanie się nim do środka. W środku podkładamy ładunki wybuchowe i wysadzamy całe opium.

Ponownie spotykamy się z przywódcami. Dostajemy polecenie zabicia Noor. Udajemy się na arenę Shanath. Sabotujemy ją i dostajemy się do niej. Stajemy przed wyborem - możemy zastrzelić ją lub z nią porozmawiać, lecz wtedy popełni ona samobójstwo. Arena dostaje się pod panowanie Złotego Szlaku.

Willis e Ajay

Willis i Ajay

z Ajay'em kontaktuje się Willis Huntley i składa mu ofertę. Musimy oczyścić lotnisko z wrogów i ochrona go, w zamian za informacje o jego rodzicach i Złotym Szlaku i pomoc w zabiciu Yumy. Informacja, że jest on z CIA pozostawia bohatera bez wyboru. Po odbiciu lotniska i zabiciu poruczników Yumy, opowiada historię o zabiciu Mohana przez Ishwari. Zabici porucznicy byli tak na prawdę agentami CIA, a zabiliśmy ich, bo USA zacierało swoje ślady ingerencji w Kyracie. Zostajemy wypchnięci z samolotu, a żołnierz Armii Królewski nokautuje nas. Ta scena kończy Akt II.

Akt III Edytuj

Yuma Lau-

Yuma w Durgesh

Ajay budzi się w jaskini z Paganem, Yumą i żołnierzem, który go schwytał. Pagan mówi do Yumy, ze chce zapewnić, aby nasz bohater żył. Dowiadujemy się, że znajdujemy się w więzieniu karnym Yumy - Durgesh. Po odejściu Pagana i Yumy żołnierz odurza bohatera, a ten zaczyna widzieć demony z Shangri-La. Ajay konstruuje prowizoryczną kotwiczkę i zaczyna schodzić w dół góra. Ucieczka zostaje jednak zatrzymana przez demona. Bohater po ocknięciu znalazł się w obozie pracy. Po ucieczce z niego pada z wychłodzenia i zauważa Yeti (jedyny raz w grze bez DLC).

Ucieczka z Więzienia Durgesh DLC Edytuj

DO DOKOŃCZENIA