Far Cry Wiki
Advertisement

Przyszłość ludzkości zależy od sukcesu moich badań. Nie zawiodę mojego przeznaczenia.— George Krieger

Trigeny - niebezpieczne zmutowane organizmy, i drugorzędni, a później główni antagoniści z pierwszej części serii.

Trigeny to efekt badań przeprowadzanych przez Krieger Corp za pomocą serum George'a Kriegera które oryginalnie miało zwiększać zdolności fizyczne ludzi, jednak zamiast tego doprowadziło do tego że obiekty testowe zmieniały się w zmutowane potwory.

Historia[]

Przed akcją gry[]

Trigeny0001

Krieger mówiący publicznie o swoich badaniach.

Przed stworzeniem Trigenów, George Krieger pracował w Departamencie Obrony Stanów Zjednoczonych w dziedzinie genetyki i ulepszania zdolności bojowych ludzi, jednak po pewnym czasie został z niego wyrzucony w wyniku czegoś co wspominane jest przez Valerie Constantine jako "nieautoryzowane testy na ludziach".[1]

Z tego powodu Krieger stał się prywatnym biznesmenem, zakładając Krieger Corp i przyznając w publicznym wywiadzie przyznał, że wykupił archipelag z dala od międzynarodowych szlaków handlowych, albowiem będzie on idealnym miejscem na jego badania, od których jak sam twierdził zależy przyszłość ludzkości.[2]

Dowiadując się o tym, CIA wysłało za nim Harlana Doyle'a jako szpiega udającego asystenta, aby śledził jego badania.[3]

Powstanie Trigenów[]

Mutagen w fabryce

Zbiornik z Mutagenem w Fabryce Mutagenu

Już na wyspach, doktor Krieger stworzył swoje serum, które później wstrzyknął pierwszym obiektom testowym - małpom. Zaczęły wykazywać nadludzkie zdolności[4], a potem zmutowały. Jak się okazało serum Kriegera co prawda niesamowicie zwiększało zdolności fizyczne, jednak robiło to kosztem mutacji użytkownika, i znacznego zwiększenia jego poziomu agresji, przez co wszystkie Trigeny stały się bardzo niebezpieczne.

Aby zapewnić sobie samemu bezpieczeństwo, do mutagenu dodał własne DNA w charakterze nosiciela, nadając Trigenom wrodzony instynkt, przez który uznawały go za swojego pana i były mu posłuszne, a następnie nakazał je badać, zarówno w laboratoriach, jak i w specjalnych zamkniętych strefach gdzie najemnicy poruszali się po zawieszonych w drzewach pomostach, podczas gdy nieudane, martwe Trigeny wrzucano do wody żeby pożarły je rekiny.[5]

Wielu najemników zaczęło odczuwać obawę z powodu Trigenów, niektórzy przeczuwali ich ucieczkę, czy też że naukowcy karmią ich Trigenim mięsem.[6].

Pierwsza Ucieczka[]

Cokolwiek to było, mam nadzieję, że było tylko jedno.— Jack Carver

Trigeny0002

Pierwsze Trigeny uciekają.

Kiedy Jack Carver zniszczył centrum radiostacji, spowodował chaos na wyspach, powodując też że na wolność, z ośrodka badawczego Treetop wyrwały się pierwsze Trigeny, które zaczęły zabijać najemników nie tylko w samym kompleksie, ale też prowadzących do kompleksu jaskiniach; początkowo naukowcy kazali nie zabijać zbiegłych Trigenów, jednakże by się bronić najemnicy zaczęli to robić tak czy siak.

W jaskiniach, Jack zobaczył pierwszego Trigena, a później musiał stanąć z nimi twarzą w twarz po dotarciu do ośrodka badawczego Treetop; później w Bunkrze odnalazł zwłoki dziwnego Trigena, który - jak sam stwierdził - na pewno nie był zmutowaną małpą, sugerując, że Krieger być może nie testuje serum wyłącznie na zwierzętach.

Wojna z Krieger Mercenary Corps[]

Trigeny0003

Trigeny uwolnione z klatek.

Później sytuacja wymknęła się jeszcze bardziej spod kontroli, kiedy to Jack i Valerine Constantine zniszczyli Terminal przez który Trigeny wydostały się masowo na wolność - w tym nowo-powstałe Trigeny które przed mutacją były ludźmi.

Mutanty zaczęły siać chaos w kompleksach, a później także rozpętały prawdziwą wojnę na jednej z wysp, atakując najemników bez litości.

Później, Jack zaczął odkrywać że coraz więcej miejsc roi się od zbiegłych Trigenów, do tego stopnia, że najemnicy zaczęli korzystać z technologii takich jak Gaz Nerwowy żeby z nimi walczyć, obawiając się, że mogą stawać się inteligentne[7].

Kompletne przejęcie wysp[]

Jack, popatrz w przyszłość. Ludzkość poddała się naturze.— George Krieger

Trigeny0005

"Przyszłość" Kriegera.

Próby obrony najemników jednak okazały się daremne i Trigeny przejęły w końcu archipelag, atakując i mordując większość najemników.

Jack został wrzucony do jednego z zainfekowanych Trigenami obszarów przez Kriegera, gdzie to z przerażeniem odkrył że sam również powoli zmienia się w jednego z nich, nieświadomy tego, że "antidotum", jakie wstrzyknął sobie i Valerie w Fabryce było tak naprawdę mutagenem, co było pułapką Doyle'a. Jako że jedyne prawdziwe antidotum posiadał sam Krieger w swojej bazie we wnętrzu wulkanu, Jack ruszył tam aby je zdobyć. W Wulkanie również obecne były Trigeny, jednakże tylko ludzkie - sam Krieger również zmienił się w Trigena, prawdopodobnie najbardziej ludzkiego ze wszystkich, a później został zabity przez Jacka.

Po akcji gry[]

Wszystkie Trigeny prawdopodobnie wymarły, gdyż zmutowane i sztucznie stworzone organizmy w większości przypadków nie mogą się rozmnażać z powodów biologicznych.

Opis[]

Biologia[]

T3

Trigen, widoczne mutacje takie jak drastycznie zwiększona masa mięśniowa.

Trigenem można się stać jedynie poprzez zainfekowanie serum, które później po odkryciu jego właściwości określane było po prostu jako mutagen przez naukowców i najemników. Serum można się zakazić jedynie przez zastrzyk podskórny.[8]

Jedną z pierwszych oznak przemiany w Trigena jest zmiana koloru skóry na zielony.[9] Na ogół pełna przemiana trwa godzinę lub mniej.[10]

Wszystkie Trigeny posiadają pomimo różnej budowy pewne cechy wspólne - palce przemienione w krwistoczerwone pazury, skóra z widocznymi żyłami, brak warg i przede wszystkim podobne odgłosy, przypominające charczenie, co może sugerować uszkodzenie lub degenerację płuc i/lub strun głosowych przez mutagen.

Są wyjątkowo agresywne, atakują i zabijają wszystko co wejdzie im w drogę, poza innymi Trigenami; przez to, Krieger kontroluje je nie tylko za pomocą swojego DNA w mutagenie, ale też implantów.[11] Niektóre Trigeny nie posiadają ich w sobie, co powoduje że są jeszcze bardziej niebezpieczne i agresywne[12]. .

Fazy Trigenów[]

Thegen

Trigen w kadzi.

Gra implikuje wielokrotnie, że istnieją trzy fazy projektu który skutkował powstaniem Trigenów - pierwszy to wstrzykiwanie serum małpom, drugi ludziom, a trzeci zygotom; stadium to miało posłużyć do tworzenia armii superżołnierzy gotowych do walki już po narodzinach - za pomocą Trigenów tej fazy, Krieger mógłby przejąć władzę nad światem.[13]

Prawdopodobnie w zależności od typu Trigena, hodowano je w klatkach lub specjalnych kadziach wypełnionych wodą i/lub mutagenem. Niektóre Trigeny są klonowane[14].

Gra sugeruje ponadto, że gdzieś na wyspach krążą inne, nieznane Trigeny - w poziomie Katakumby możemy usłyszeć czasami gdzieś w głębi korytarzy wycie, jęki i trzeszczenie którego nie wydaje żaden mutant spotykany w grze a które nie jest częścią muzyki, w poziomie Nocny łowca najemnicy mówią o tym że widzieli jak "coś" zabiło Trigena, coś o czym "nie chcą wiedzieć", a w poziomie Trening najemnicy mówią też o zmutowanym szczurze.

Gatunki[]

Skaczące Trigeny[]

Osobny artykuł: Skaczące Trigeny

Gen2

Skaczące Trigeny (ang. Mutant Aberration, Mutant Chimp) - najbardziej liczne i rozpoznawalne Trigeny w grze. Są to zmutowane małpy, pierwsze obiekty na których to Krieger testował swoje serum.

Mają dźwięki pododne do Mercedesa G 260D.

Jak nazwa wskazuje, mogą one daleko skakać. Jednym lub dwoma ciosami szponów mogą zabić w pełni wyleczonego oraz opancerzonego Jacka. Szympansy są mniejsze i mają na sobie resztki futra, natomiast goryle posiadają szczękę wrośniętą w ciało, długie szpony i są wolniejsze i większe.

Uznawane powszechnie wśród graczy za najbardziej denerwujących przeciwników w grze, stały się obiektem dużej ilości negatywnych opinii ze strony recenzentów.

Szybkie Trigeny[]

Osobny artykuł: Szybkie Trigeny

Gen7

Szybkie Trigeny (ang. Fast Trigens) - zmutowani ludzie, oraz najbardziej ludzkie Trigeny spotykane w grze.

Jako jedne z dwóch Trigenów (Obok Niewidzialnych) strzelają do gracza z broni palnej. Ich nazwa pochodzi od faktu że potrafią skakać najdalej ze wszystkich Trigenów w grze, dzięki swoim długim, zmutowanym nogom - w kilku poziomach potrafią nawet zeskoczyć z wieży na górę a potem na ziemię.

Gdy gracz znajduje się w ich pobliżu, kopią go z półobrotu, ponownie wskazując na to że ich nogi mogą być potencjalnie najsilniejszą częścią ich ciała.

Wydają się być do pewnego stopnia inteligentne, w cutscenkach widać że potrafią otwierać drzwi, a także "dowodzić" tłumami Trigenów, w tym nawet innymi ludzkimi mutantami - Grubasami i Niewidzialnymi Trigenami.

Niewidzialne Trigeny[]

Osobny artykuł: Niewidzialne Trigeny

Gen8

Niewidzialne Trigeny (ang. Stealth Trigens) - zmutowani ludzie, najrzadszy typ Trigena w grze, pojawiający się zaledwie dwa razy (trzy, jeżeli wliczy się w to cutscenkę w poziomie Regulator).

Niewidzialne Trigeny to przerażająco chude, pozbawione opancerzenia strzelające z broni palnej mutanty. Poza pistoletem z tłumikiem są wyposażone w eksperymentalne urządzenie maskujące pozwalające im na tymczasowe znikanie.

Ich główną bronią jest element zaskoczenia, pomimo tego nie stanowią zbyt wielkiego zagrożenia.

Grubasy[]

Osobny artykuł: Grubasy

Gen4

Grubasy (ang. Big Boys) - wielcy, masywni zmutowani ludzie, oraz najpotężniejsze Trigeny jakie napotykamy w grze osobiście.

Najczęściej są wyposażeni w zadającą graczowi kolosalne obrażenia wyrzutnię samonaprowadzających się do pewnego stopnia rakiet na ręce, ale w grze pojawiają się też osobniki bez wyrzutni, atakujące Jacka gołymi rękami uzbrojonymi w masywne szpony.

Są bardzo odporni. Ich wrażliwymi punktami w które należy strzelać są głowa i uzbrojona w trzy pojemniki z mutagenem klatka piersiowa.

Byli tworzeni i hodowani w specjalnych kadziach w Zamrażarce.

Wycięta zawartość[]

Ewolucja[]

Trigeny powstały najprawdopodobniej z oryginalnego konceptu zmutowanych dinozaurów z czasów kiedy Far Cry było zaledwie w wczesnej fazie koncepcyjnej i nazywało się X-Isle[15]

Oryginalnie Trigeny miały wydawać odgłosy przypominające kwiczenie świni i niskie warczenie aniżeli obecne ryki. Odgłosy te widoczne są w plikach gry w folderze "sounds\mutants", i mają nazwy takie jak "meating", "mtheathen1" czy "midle1". Odgłos "mtheathen1" jest używany w grze, w cutscence w poziomie Laboratorium gdzie Trigen zabija najemnika.

Wycięte Trigeny[]

MutantBaboon[]

W plikach gry pozostało kilka wyciętych mutantów - pierwszy, o którym nie wiadomo nic poza nazwą to zmutowany pawian (MutantBaboon). Zostało po nim jedynie kilka linijek kodu.

Mutant Omega i Mutant Worm[]

Drugie to mutanty z pozostałymi modelami - Mutant Omega, Mutant Worm. Mutant Omega nie posiada tekstur, wiadomo jedynie że miał być silniejszą wersją Grubasa, z dodatkowymi wyrzutniami rakiet na plecach.

W nieużytych plikach audio poziomu Fabryka można zauważyć że oryginalnie gracz miał napotkać Omegę w właśnie tym poziomie, w stanie uśpienia (nazwy plików audio z nieużytą rozmową o Mutancie Omega to od compound_specific_F3 do compound_specific_F7).

Mutant Worm to wężo-podobny, tudzież robako-podobny mutant z nieoteksturowanym modelem i nieużytym AI o nazwie "Worm" które wydaje odgłosy świni i biega za graczem bardzo szybko, nie zadając jednak obrażeń.

Mutant Cover[]

Ind-glm08

Mutant Cover w becie Far Cry 1

Mutant Cover to prototyp Grubasa. W grze znajduje się statyczny prop jego zwłok pozbawionych nóg, oraz pełny, nieużyty voiceset (głos), którego w finalnej wersji gry (jedynie w wersji angielskiej) używa Grubas, jednak nie jest on podobny do jego obecnego głosu, przez co często wydaje się jakby Grubasy mówiły dwoma różnymi głosami. Co ciekawe w Polskiej wersji jest on zamieniony na zwyczajny głos najemnika, jest to najbardziej widoczne kiedy Grubasa umieści się w edytorze.

W 2020, ekipie tworzącej moda Far Cry Beta Restoration Project udało się znaleźć więcej obrazów tego i innych wyciętych mutantów w grze, m.in. za pomocą starych stron firmy Crytek czy o grach.

MutantCover miał być najprawdopodobnie wczesną wersją Grubasa, jednak albo nie posiadał żadnych broni, albo nosił je w rękach, co można wnioskować po dwóch pozostałych w kodzie nazwach broni - MutantRL i MutantShotgun. Kod MutantRL (znany także jako CoverRL) używany jest w finalnej grze przez Grubasa z rakietnicą.

Mutant Rear[]

Ind-glm03

Mutant Rear w becie

Mutant Rear to mutant przypominający garbatego, długoszyjnego człowieka z wielkim ostrzem na ręce. Posiada bardzo długie ręce.

Mutant Rear pojawia się w grze - na teksturze komputera w laboratoriach, oraz zamknięty w pojemniku w Fabryce, w pomieszczeniu z mutagenem, jednak jest tam ledwo widoczny i większość graczy po prostu go nie zauważa.

Mutant Scout[]

Ostatni mutant pozostawiony w kodzie to prototyp Niewidzialnego Trigena - MutantScout. Posiada uszkodzony kod, i jest niedokończony, ale poza tym od standardowego Niewidzialnego Trigena nie różni się niczym, nawet modelem. Sugeruje to, że oryginalnie ludzkie Mutanty również były podzielone na rangi podobne do najemników w kodzie - MercRear i MutantRear, MercScout i MutantScout, MercCover i MutantCover, i być może - choć nie ma na to potwierdzenia - mogłyby ze sobą współpracować.

Mutant Screwed[]

Gen6

Mutant Screwed

Najbardziej znanym Trigenem wyciętym z gry jest Mutant Screwed, który buguje się i nie posiada animacji, ale za to posiada kompletny model użyty nawet w grze w poziomie Bunkier i Tama (W cutscence).

Gra sugeruje w poziomie Bunkier (gdzie znajdujemy jego brudne zwłoki na stole operacyjnym) że Mutant Screwed to swego rodzaju "brakujące ogniwo" pomiędzy ludzkimi a zwierzęcymi Trigenami i/lub prototyp Grubasa, a robi to poprzez cytat Jacka który aktywuje się kiedy gracz widzi zwłoki mutanta, wtedy to wyraźnie szokowany Jack twierdzi, że jest "cholernie pewny", że to nie zmutowana małpa.



Kontrowersje[]

Trigeny były według wielu ludzi głównym powodem dla którego pierwsza część Far Cry 1 nie przyjęła się zbyt dobrze - wielu ludzi uważało że były niepotrzebne, czy też że odchodziły od klimatu. Najgorzej przyjęte zostały Trigeny skaczące, które były w stanie zabić w pełni opancerzonego i wyleczonego gracza dwoma ciosami, które dla wielu graczy - szczególnie tych spodziewających się typowej strzelanki militarnej - skutecznie usuwały jakąkolwiek zabawę z gry. Wielu młodszych graczy ponadto bało się Trigenów, a w szczególności misji "Domek na drzewie" gdzie pierwszy raz dochodzi do walki z nimi.

Galeria[]

Pre-Release[]

DO DODANIA

Gra[]

DO DODANIA

Ciekawostki[]

  • Wszystkie ludzkie Trigeny zdają się mieć w swoich ciałach jakieś mechaniczne części lub dodatki, takie jak zbiorniki z mutagenem, rury, czy dodatkowa zbroja. Wycięty Mutant Omega miał być w zasadzie do pewnego stopnia pół-mechaniczny, a również wycięty Mutant Rear miał widoczne kawałki metalu w dziurach na skórze.
  • Niedawno odkryte przez użytkownika ModDb grafiki koncepcyjne i rendery Mutanta Rear i Mutanta Omega można znaleźć na stronie http://www.maristov.com/ w zakładce Crytek.
  • Grubas to pierwszy Trigen, jakiego zobaczyli gracze - pojawił się przez kilka sekund w pierwszym zwiastunie gry pod koniec.

Przypisy[]

  1. Wiele źródeł, m.in. kilka wersji oficjalnej instrukcji gry i cutscenka kończąca poziom "Rzeka"
  2. Cutscenka w poziomie Lotniskowiec.
  3. Cutscenka w poziomie "Rzeka"
  4. Cutscenka w poziomie Fort.
  5. Konwersacja najemników w poziomie Fort.
  6. Konwersacja najemników w poziomie Regulator.
  7. Konwersacja najemników w poziomie Łódź.
  8. Fabryka
  9. Tama
  10. W poziomie Wulkan Krieger przed śmiercią mówi do Jacka "Została ci ledwie godzina, jej nawet mniej".
  11. Doyle w misji Domek na drzewie
  12. Konwersacja najemników w poziomie Rebelia.
  13. Doyle w misji Fabryka
  14. Konwersacja najemników w poziomie Archiwum.
  15. Exploring development of Far Cry 1: part 1
Advertisement