Far Cry Wiki
Advertisement
Shangri-La

Shangri-La to mistyczna kraina występująca w grze Far Cry 4. Według mitologii Kyrackiej, to w niej Bogini Kyra osiągnęła Nirvanę.

Far Cry 4[]

Pierwszy raz mamy z nią styczność podczas misji dla Yogiego i Reggiego "Przybycie obrońcy". Podczas niej odnajdujemy pierwszą z pięciu Thanek. Po jej zebraniu wcielamy się w postać Kalinaga - legendarnego wojownika. Po ukończeniu tejże misji dostajemy dostęp do pozostałych czterech (po dwie na każdą część Kyratu).

Historia krainy opiera się na poszukiwaniach Kalinaga jej na zlecenie starożytnego króla Kyratu. Kalinag mówi w języku hinduskim (niezależnie od języku gry). U jego boku podąża niebiański tygrys pomagający mu w walce. Walce z demonami, które najechały Shangri-La z Rakshasą na czele. W pierwszych czterech misjach głównym celem jest zakręcanie olbrzymimi Młynkami Mani, aby utorować sobie drogę do Dzwonów Oświecenia. Piąta to bezpośrednia konfrontacja z Rakshasą. Jest on wielkim ptakiem, który założył swoje gniazdo na ostatnim Dzwonie. Po poświęceniu się tygrysa i jednoczesnej śmierci demona ostatni z dzwonów zostaje uwolniony, uwalniając krainę od demonów i przywracając do niej normalne życie. Podczas pierwszego spotkania z nią Kalinag dzierży jedynie Kukri, lecz później znajduje podczas wędrówki łuk umożliwiający spowolnienie czasu podczas celowania i specjalną nakładkę umożliwiająca strzelanie pięcioma strzałami na raz. W przed ostatnim pomaga w walce nam słoń. Od początku do końca tygrys podąża z nami.

Wszystkie misje oprócz pierwszej są opcjonalne, jednak za wykonanie dwóch odblokowujemy przydatną umiejętność Myśliwy, która redukuje kołysanie podczas celowania z karabinów snajperskich i łuków.

Porady[]

  • Wszystkie misje Shangri-La są dość trudne (szczególnie konfrontacja z Rakshasą) z uwagi na dużą liczbę demonów i dość skromny arsenał broni, lecz wszystkie oprócz finałowej walki da się pominąć po prostu przebiegając do Młynków, a później do Dzwonów bez walki.
  • Można również znajdować poszukiwaczy, który zwiększają nasze zdrowie dodając jeden pasek.
  • W samej walce warto biegać zygzakiem, przez to większość strzał w nas wystrzelonych po prostu nie trafi.
  • Demony zionące ogniem można zabić nie tylko posyłając na niego tygrysa i dokonanie eliminacji, lecz również trafienie ich dwukrotnie w głowę (gdy strzelamy naraz pięcioma strzałami tj. 3 i 4 podróż to wystarczy tylko raz).

Ciekawostki[]

  • W tej krainie nie odnosi się obrażeń od upadku.
  • Wszystkie dzikie zwierzęta są nieagresywne, nie licząc ryb demonów.
  • W każdej misji (nie licząc ostatniej) można znaleźć 3 poszukiwaczy. Wejście z nimi w interakcję dodaje nam jeden pasek zdrowia. Co ciekawe w ostatniej zaczynamy od razu mając maksymalny poziom.
  • Cała historia to tak naprawdę opowieść Kalinaga mówiona do artysty, który maluje thankę. Tą której skrawki odnajdujemy.
Advertisement