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{{Citação|Se você perguntar ao povo da região, ele dirá que não se encontra mais pessoas amantes da liberdade do que aqui. É um lugar de caça, agricultura e pesca, onde os habitantes valorizam sua liberdade e as coisas simples da vida. Pelo menos era assim antes de O Projeto aparecer. Agora, é só desordem em Hope County. Aqueles que não ofereceram a alma ao culto estão lutando por suas vidas e suas casas. Lugar nenhum está a salvo. Ao explorar o terreno rochoso de Whitetail Mountains, as planícies ondulantes de Henbane River ou a natureza selvagem de Holland Valley, você encontrará problemas na certa, debaixo de cada pedra, por trás de cada arbusto, em cada fenda.|Descrição oficial}}
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{{Citação|Se você perguntar ao povo da região, ele dirá que não se encontra mais pessoas amantes da liberdade do que aqui. É um lugar de caça, agricultura e pesca, onde os habitantes valorizam sua liberdade e as coisas simples da vida. Pelo menos era assim antes de O Projeto aparecer. Agora, é só desordem em Hope County. Aqueles que não ofereceram a alma ao culto estão lutando por suas vidas e suas casas. Lugar nenhum está a salvo. Ao explorar o terreno rochoso de [[Whitetail Mountains]], as planícies ondulantes de [[Henbane River]] ou a natureza selvagem de [[Holland Valley]], você encontrará problemas na certa, debaixo de cada pedra, por trás de cada arbusto, em cada fenda.|Descrição oficial}}[[Arquivo:Far_cry_5_1.jpg|thumb|250px|Hope County.]]
'''Hope County''' é um país fictício de ''[[Far Cry 5]]''. Hope County tem uma geografia comum dos interiores norte-americanos, com uma vegetação de pasto e um local marcado pela violência e controle de [[Joseph Seed]] e seu Culto [[Projeto em Eden's Gate]].
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'''Hope County''' é um condado fictício de ''[[Far Cry 5]]''. Hope County tem uma geografia comum dos interiores norte-americanos, com uma vegetação de pasto e um local marcado pela violência e controle de [[Joseph Seed]] e seu Culto [[Projeto do Portão do Éden]].
   
 
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Hope County é um mundo vivo cheio de pessoas, locais e oportunidades interessantes para o jogador. Você tem a liberdade de escolher: quem vai ajudar, como derrubar o culto, qual dos líderes enfrentar primeiro. A campanha não-linear é guiada pelas decisões que você toma e pelo impacto delas no mundo do jogo. Info é obtida ao explorar o vasto mundo aberto, o que enriquece seu conhecimento a respeito dele. A informação obtida é determinada pelas escolhas que você faz ao longo da campanha, garantindo assim que você sempre tenha um objetivo claro a cumprir e nunca se sinta perdido.
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[[Arquivo:Far_cry_5_3.jpg|thumb|left|Vista geográfica de Hope County.]]
Hope County, na questão geográfica, é semelhante as partes rurais dos [[Estados Unidos da Amércia]]. Ele é um local vasto, plano com alguns relevos, e na primeira vez na série, um local mais evoluído, com mais tecnologia, cidades etc.
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Hope County, na questão geográfica, é semelhante as partes rurais dos [[Estados Unidos da América]]. Ele é um local vasto, plano com alguns relevos, e na primeira vez na série, um local mais evoluído, com mais tecnologia, cidades (e vilarejos), veículos mais modernos (comparados aos jogos anteriores), mas ainda é um local de interior, com vários edifícios que usam muita madeira e de arquitetura simples.
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===Fauna===
 
===Fauna===
A fauna de Hope County é menos exótica que a dos outros jogos, com animais mais comuns como vacas, bois, e poucos animais selvagens, porém os cães tomam conta desse papel, já que foram treinados pelo culto [[Projeto em Eden's Gate]], e agora, feitos para lutar.
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A fauna de Hope County é menos exótica que a dos outros jogos, com animais mais comuns como vacas, bois, e poucos animais selvagens, porém os cães tomam conta desse papel, já que foram treinados pelo culto Projeto do Portão do Éden, e agora, feitos para lutar.
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==O destino do Condado==
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Dependendo do final escolhido de ''[[Far Cry 5]]'', o destino de Hope County pode se desdobrar da seguinte maneira:
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*Se o Agente se recusar a prender Joseph Seed no início do jogo, a força-tarefa se retirará do complexo, apesar dos protestos do delegado Burke, que ameaça o xerife Whitehorse e Agente, dizendo que irá prende-los. Whitehorse então diz que o Agente fez a única escolha lógica: se eles prendessem Seed, nenhum deles sairia vivo. Ele então diz ao marechal que eles vão convocar reforços, o que implica que ele pretende voltar em breve com mais oficiais para subjugar o Portão do Éden. Para desbloquear esse final, simplesmente não pressione nenhum botão quando for solicitado a prender Seed na missão do prólogo.
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*Se o Agente decide lutar contra Joseph Seed depois que todos os seus arautos forem neutralizados (isso é conhecido como o fim da Resistência), o Pai será derrotado e preso. No entanto, uma vez que ele é algemado, as bombas nucleares detonam em torno de Hope County, e o vale rapidamente explode em chamas, provando que Joseph Seed estava certo o tempo todo sobre o colapso. Nesse final,Hope Couty provavelmente sofre grandes danos e muitos dos moradores que não têm acesso ou não têm tempo suficiente para se refugiar em um bunker, perecem. O agente e Joseph Seed acabam no bunker de Dutch, que é morto pelo mesmo. O Agente fica no bunker de Dutch com Joseph Seed, que unilateralmente o declara 'filho', e a tela lentamente se torna preta. '''NOTA''': ''Com o lançamento de [[Far Cry New Dawn]], este é considerado o final cânone''.
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*Se o Agente aceitar a oferta do Joseph depois que todos os seus arautos forem neutralizados, o Pai deixará os colegas do agente irem (este pode ser considerado um ''final alternativo''). Apesar dos protestos do tenente Hudson, o xerife Whitehorse e sua equipe deixam o complexo de carro. Whitehorse então diz a seus representantes que ele seguirá com seu plano original, dirigindo para Missoula e pedindo reforços para acabar com o culto para sempre. Infelizmente, uma vez que ele liga o rádio do carro, o agente fica furioso, o que implica que a lavagem cerebral de Jacob funcionou e provavelmente matará seus colegas no carro. Não se sabe se o Hope County é prejudicada neste final, mas é seguro dizer que o que resta do Culto continuará a representar uma ameaça para o condado recém-libertado que acaba de perder muitos de seus defensores proeminentes.
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*Apesar de ambos os finais, '''Resistir''' e '''Ir embora''', resultarem no desaparecimento de Hope County ou do agente, o jogo rapidamente redefine o jogador e o mundo do jogo para o estado em que estavam antes do confronto final. No entanto, se o jogador escolher o final do Ir embora, ele não terá acesso aos recursos Mestre do posto avançado e Novo jogo + e a missão 'Onde Tudo Começou' será redefinida e permanecerá ativa, indicando efetivamente que o único final do cânone é o final do Resistir.
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As bombas que arrasaram Hope County provocaram anos de inverno nuclear e chuvas radioativas. No entanto, seis anos após os eventos de ''Far Cry 5'', as pessoas se estabeleceram e a natureza começou a recuperar o condado. Até então, a aparência do lugar havia mudado radicalmente. Grande parte da região das Montanhas Whitetail havia sido irradiada, e a da Barragem do Condado, após o colapso, fez com que grande parte do norte inundasse. Lugares como [[Fall's End]] foram soterrados, sobraram apenas detritos. Os animais selvagens na área sofreram mutações devido à radiação e logo espécies diferentes começaram a migrar para o vale.
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Dezessete anos após os eventos de ''Far Cry 5'', o outrora claro e desolado Hope County tornou-se vibrante e colorido graças ao resplandecer das flores. O pouco que restou dos assentamentos e estruturas do pré-guerra foi em grande parte coberto de vegetação e deixado em decomposição. As comunidades de sobreviventes cresceram a partir dos escombros, sendo as duas maiores a [[Prosperity]] e o [[Novo Éden]]. No entanto, a relativa paz do apocalipse foi abalada quando um grupo de bandidos conhecidos como [[Salteadores]] invadiu o condado, provocando uma guerra entre eles, os sobreviventes de Hope County e os membros do Novo Éden.
   
 
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Edição das 07h19min de 4 de outubro de 2019

"Se você perguntar ao povo da região, ele dirá que não se encontra mais pessoas amantes da liberdade do que aqui. É um lugar de caça, agricultura e pesca, onde os habitantes valorizam sua liberdade e as coisas simples da vida. Pelo menos era assim antes de O Projeto aparecer. Agora, é só desordem em Hope County. Aqueles que não ofereceram a alma ao culto estão lutando por suas vidas e suas casas. Lugar nenhum está a salvo. Ao explorar o terreno rochoso de Whitetail Mountains, as planícies ondulantes de Henbane River ou a natureza selvagem de Holland Valley, você encontrará problemas na certa, debaixo de cada pedra, por trás de cada arbusto, em cada fenda."
―Descrição oficial
Far cry 5 1

Hope County.

Hope County é um condado fictício de Far Cry 5. Hope County tem uma geografia comum dos interiores norte-americanos, com uma vegetação de pasto e um local marcado pela violência e controle de Joseph Seed e seu Culto Projeto do Portão do Éden.

Descrição

Hope County é um mundo vivo cheio de pessoas, locais e oportunidades interessantes para o jogador. Você tem a liberdade de escolher: quem vai ajudar, como derrubar o culto, qual dos líderes enfrentar primeiro. A campanha não-linear é guiada pelas decisões que você toma e pelo impacto delas no mundo do jogo. Info é obtida ao explorar o vasto mundo aberto, o que enriquece seu conhecimento a respeito dele. A informação obtida é determinada pelas escolhas que você faz ao longo da campanha, garantindo assim que você sempre tenha um objetivo claro a cumprir e nunca se sinta perdido.

Geografia

Far cry 5 3

Vista geográfica de Hope County.

Hope County, na questão geográfica, é semelhante as partes rurais dos Estados Unidos da América. Ele é um local vasto, plano com alguns relevos, e na primeira vez na série, um local mais evoluído, com mais tecnologia, cidades (e vilarejos), veículos mais modernos (comparados aos jogos anteriores), mas ainda é um local de interior, com vários edifícios que usam muita madeira e de arquitetura simples.


Fauna

A fauna de Hope County é menos exótica que a dos outros jogos, com animais mais comuns como vacas, bois, e poucos animais selvagens, porém os cães tomam conta desse papel, já que foram treinados pelo culto Projeto do Portão do Éden, e agora, feitos para lutar.

O destino do Condado

Dependendo do final escolhido de Far Cry 5, o destino de Hope County pode se desdobrar da seguinte maneira:

  • Se o Agente se recusar a prender Joseph Seed no início do jogo, a força-tarefa se retirará do complexo, apesar dos protestos do delegado Burke, que ameaça o xerife Whitehorse e Agente, dizendo que irá prende-los. Whitehorse então diz que o Agente fez a única escolha lógica: se eles prendessem Seed, nenhum deles sairia vivo. Ele então diz ao marechal que eles vão convocar reforços, o que implica que ele pretende voltar em breve com mais oficiais para subjugar o Portão do Éden. Para desbloquear esse final, simplesmente não pressione nenhum botão quando for solicitado a prender Seed na missão do prólogo.
  • Se o Agente decide lutar contra Joseph Seed depois que todos os seus arautos forem neutralizados (isso é conhecido como o fim da Resistência), o Pai será derrotado e preso. No entanto, uma vez que ele é algemado, as bombas nucleares detonam em torno de Hope County, e o vale rapidamente explode em chamas, provando que Joseph Seed estava certo o tempo todo sobre o colapso. Nesse final,Hope Couty provavelmente sofre grandes danos e muitos dos moradores que não têm acesso ou não têm tempo suficiente para se refugiar em um bunker, perecem. O agente e Joseph Seed acabam no bunker de Dutch, que é morto pelo mesmo. O Agente fica no bunker de Dutch com Joseph Seed, que unilateralmente o declara 'filho', e a tela lentamente se torna preta. NOTA: Com o lançamento de Far Cry New Dawn, este é considerado o final cânone.
  • Se o Agente aceitar a oferta do Joseph depois que todos os seus arautos forem neutralizados, o Pai deixará os colegas do agente irem (este pode ser considerado um final alternativo). Apesar dos protestos do tenente Hudson, o xerife Whitehorse e sua equipe deixam o complexo de carro. Whitehorse então diz a seus representantes que ele seguirá com seu plano original, dirigindo para Missoula e pedindo reforços para acabar com o culto para sempre. Infelizmente, uma vez que ele liga o rádio do carro, o agente fica furioso, o que implica que a lavagem cerebral de Jacob funcionou e provavelmente matará seus colegas no carro. Não se sabe se o Hope County é prejudicada neste final, mas é seguro dizer que o que resta do Culto continuará a representar uma ameaça para o condado recém-libertado que acaba de perder muitos de seus defensores proeminentes.
  • Apesar de ambos os finais, Resistir e Ir embora, resultarem no desaparecimento de Hope County ou do agente, o jogo rapidamente redefine o jogador e o mundo do jogo para o estado em que estavam antes do confronto final. No entanto, se o jogador escolher o final do Ir embora, ele não terá acesso aos recursos Mestre do posto avançado e Novo jogo + e a missão 'Onde Tudo Começou' será redefinida e permanecerá ativa, indicando efetivamente que o único final do cânone é o final do Resistir.

17 anos depois

As bombas que arrasaram Hope County provocaram anos de inverno nuclear e chuvas radioativas. No entanto, seis anos após os eventos de Far Cry 5, as pessoas se estabeleceram e a natureza começou a recuperar o condado. Até então, a aparência do lugar havia mudado radicalmente. Grande parte da região das Montanhas Whitetail havia sido irradiada, e a da Barragem do Condado, após o colapso, fez com que grande parte do norte inundasse. Lugares como Fall's End foram soterrados, sobraram apenas detritos. Os animais selvagens na área sofreram mutações devido à radiação e logo espécies diferentes começaram a migrar para o vale.

Dezessete anos após os eventos de Far Cry 5, o outrora claro e desolado Hope County tornou-se vibrante e colorido graças ao resplandecer das flores. O pouco que restou dos assentamentos e estruturas do pré-guerra foi em grande parte coberto de vegetação e deixado em decomposição. As comunidades de sobreviventes cresceram a partir dos escombros, sendo as duas maiores a Prosperity e o Novo Éden. No entanto, a relativa paz do apocalipse foi abalada quando um grupo de bandidos conhecidos como Salteadores invadiu o condado, provocando uma guerra entre eles, os sobreviventes de Hope County e os membros do Novo Éden.

Galeria