Vaas Montenegro é um personagem da franquia de videogame Far Cry da Ubisoft. Ele aparece como o antagonista secundário do título Far Cry 3 de 2012, e foi amplamente apresentado no material promocional do jogo. Vaas é retratado como um personagem caprichoso e mentalmente instável que antagoniza o personagem principal de Far Cry 3, Jason Brody, e também serve como seu espelho psicológico sombrio. Mais tarde, é revelado que Vaas é um membro rebelde viciado em drogas da comunidade local das Ilhas Rook, cenário de Far Cry 3, que traiu seu povo e se alinhou com o chefe do crime Hoyt Volker. Fora de Far Cry 3, as aparições de Vaas incluem uma prequela de série web de ação ao vivo chamada The Far Cry Experience, o título de realidade virtual Far Cry VR, e como personagem do jogador em Vaas: Insanity, uma expansão de conteúdo para download (DLC) para o Título de 2021, Far Cry 6.
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O escritor principal de Far Cry 3, Jeffrey Yohalem, é creditado como o criador de Vaas Montenegro. Para Far Cry 3, Yohalem inspirou-se no discurso público sobre se os videojogos são bons para a saúde mental do jogador e sobre o conceito de "gamificação" na sociedade como um todo. Yohalem queria que Vaas representasse um conto de advertência sobre o que poderia acontecer aos personagens dos jogadores que se encontrassem presos em seus impulsos mais indulgentes e violentos; quando entrevistado pela IGN sobre seu processo de pensamento por trás de Vaas, Yohalem explicou que os desenvolvedores de videogames sempre falam sobre loops de 30 segundos, uma linha de pensamento dentro da indústria de videogames que afirma que os jogadores devem ser colocados em uma situação em que o que eles estão fazendo todos 30 segundos são tão satisfatórios que eles nunca querem parar. Yohalem queria examinar "o que fazia os jogos funcionarem", e depois examinou o envolvimento do jogador neles e se essas experiências são agradáveis para o jogador, ou se ele se vê confrontado por um "desenvolvimento desconfortável", com este arquétipo representado por Vaas,
um pirata que parece estar "no limite entre a sanidade e o colapso mental". Yohalem opinou que o monólogo de Vaas sobre a definição de insanidade está de acordo com as filosofias por trás do design de Far Cry 3, pois "encapsula perfeitamente" o lado negro do conceito de um loop de jogo que a equipe de roteiristas tentou desconstruir. Vaas não fazia parte da visão original dos desenvolvedores para os principais vilões de Far Cry 3. Ele deveria ser um homem careca e musculoso chamado Bull, que se parecia com "um cão bullmastiff de 130 quilos e um metro e oitenta de altura". Uma segunda iteração do personagem foi chamada de Pyro e tinha um corpo fortemente mutilado. A audição de Michael Mando e a subsequente contratação levaram a equipe da Ubisoft a alterar seus planos originais para o personagem para acomodar a semelhança e os maneirismos de Mando. A ferocidade física de Bull transformou-se na personalidade emotiva e volátil de Vaas, embora tais características tenham sido posteriormente minimizadas, já que a representação de Vaas por Mando permitiu que sua personalidade fosse expressa através de maneirismos sutis para alcançar o efeito de um vilão encantador, mas ameaçador.
Inicialmente o personagem se chamava Lupo, mas o nome Vaas foi escolhido depois que o design gráfico foi alterado para incorporar a aparência de Mando. Isso foi feito principalmente porque os desenvolvedores enfrentaram dificuldades em combinar a musculatura facial de Mando com o modelo. O produtor Dan Hay comparou Vaas a Darth Vader, no sentido de que sua presença costuma ser curta e breve, mas quando ele aparece chama a atenção e galvaniza as memórias dos jogadores. Hay descreveu Vaas como um personagem que estava "muito na sua cara", o que ajudou a consolidar o status inicial de Jason como uma "vítima". Yohalem acrescentou que a morte implícita de Vaas no meio do jogo foi inspirada no romance To the Lighthouse, em que a protagonista morre no meio da história e o resto da trama explora sua ausência.
Yohalem lembrou que Vaas era um "pára-raios" com uma "gravidade incrível", e que o personagem se tornou objeto de obsessão nos fãs de videogame antes mesmo de Far Cry 3 ser lançado. Yohalem concluiu a aclamação da crítica e do público em resposta à atuação de Mando, já que Vaas foi um momento "relâmpago em uma garrafa" que a Ubisoft experimentou pela primeira vez com o personagem, e observou que a série continuaria explorando as diferentes possibilidades de um centro sombrio. desempenho. A equipe da Ubisoft originalmente considerou criar uma sequência direta para Far Cry 3 e cogitou a ideia de ressuscitar Vaas, mas abandonou-a para se comprometer com uma sequência independente com Far Cry 4.