Данная статья является незавершённой. Вы можете помочь Far Cry Wiki, дополнив её.
|
В данной статье собраны баги, встречающиеся в игре Far Cry 2.
Объекты[]
За постом охраны восточнее Северного железнодорожного двор прямо в воздухе чуть выше уровня ног висят пачка сигарет и зажигалка, как если бы они лежали на каком-то столе или ящике.
NPC[]
Убитые персонажи очень часто принимают неестественные позы, у них в разные стороны торчат конечности, могут бесконечно дёргаться.
В баре «У Майка» в паузах между сюжетными заданиями журналист Рубен Олувагемби может не сидеть на стуле у столика, как это полагается, а стоять за ним или даже на столике.
Животные[]
Иногда животные застревают в текстурах и могут бежать на месте, при этом полностью сохраняется их механика и соответствующее звуковое сопровождение.
Оружие[]
При нестандартной анимации находящееся в руках у NPC оружие может «ломаться» — делиться на составные части с последующим восстановлением при возврате NPC в состояние покоя.
Транспорт[]
Разработчиками не предусмотрено возникновение ситуации, когда протагонист берёт транспортное средство в местах его постоянного нахождения (у убежищ, на автобусных остановках и т. п.) и спустя короткий промежуток времени возвращает его на почти на прежнее место. Но при этом движок игры считает, что транспорта на этом месте уже нет, и через несколько минут происходит автоматический респаун нового экземпляра транспорта на том же месте. В результате текстуры возвращённого транспорта и нового накладываются друг на друга. Движок игры пытается самостоятельно их «расцепить» периодическими толчками, но при этом происходит повреждение обоих транспортных средств, которое может привести к взрыву. Рядом находиться в такой момент опасно, это может привести к смерти протагониста.
Игровая механика[]
Убежище восточнее Частной собственности обладает одной уникальной особенностью. Если его освободить от «вольных стрелков», то при каждом новом посещении этого убежища около него будет обязательно находится один новый враг, хотя убежище на карте будет до самого окончания игры обозначено как освобождённое.
Отдельные экземпляры некоторых игровых объектов, с которыми предусмотрено взаимодействие (например, контейнер с патронами и т. п.), оказываются простыми текстурами без возможности взаимодействия (их нельзя взять). Так, в месте под названием Продукты Клаес в хижине на кровати стоит подобный контейнер с патронами.
В любой ячейке Подполья если поспешить и зайти во внутренне помещение с гражданскими до того как встанет на ноги с пола NPC, принимающий паспорта, протагонист окажется безвозвратно «запертым» телом вставшего NPC. Попытки обойти его не помогут, потребуется загрузка предыдущего сохранения.
Задания[]
В задании «Найти Рубена в ангаре аэропорта» дважды появляется сообщение о завершении задания, то есть после обеих стадий его выполнения. По окончании разговора с Рубеном на стадии «Найти Рубена в ангаре аэропорта» появляется сообщение, что задание завершено, хотя из файлов игры следует, что у данного задания существует вторая стадия «Отправиться в тюрьму на встречу с Шакалом». Таким образом, если учитывать сообщение о завершении задания, «Отправиться в тюрьму на встречу с Шакалом» — это отдельное задание, а не вторая стадия задания «Найти Рубена в ангаре аэропорта».
Плёнки Шакала[]
После выпуска последнего патча для игры многие столкнулись с тем, что после находки звукозаписи «Ботинки» все последующие найденные звукозаписи будут вновь и вновь проигрывать монолог Шакала о несовершеннолетнем боевике, снимающем ботинки с мёртвого СНС-овца. Предположительно, с багом можно столкнуться в Бова-Секо. В то же время, данный баг никак не влияет на получаемые достижения.
Прочее[]
При очень высоких значениях FPS мобы и NPС начинают «прыгать», проваливаясь сквозь текстуры и сразу же возвращаясь на свое место по нескольку раз в секунду, что создаёт видимость прыжков, и(или) дергать головой, сбивая диалог (лечится установлением макс. FPS на 60 или ниже).