Персонажи и животные[]
- При сворачивании игры во время загрузки в одной из безопасных зон аванпостов, любой находящийся в этой же комнате NPC, дающий задание, может быть подвержен странному багу: его модель «ломается» и превращается в сгусток хаотично находящихся в воздухе текстур и углов, которые в свою очередь имеют текстуру одежды этого самого NPC. Чаще всего это происходит с предметами интерьера.
- Животные и персонажи могут улетать на неестественно большие расстояния после взрывов.
- Бойцы Королевской армии и Королевской гвардии очень часто «любят» застревать в текстурах настолько, что их бывает очень трудно обнаружить.
- Животные и трупы убитых врагов могут застревать в текстурах камней или построек.
- Некоторые рыбы, после их убийства, проваливают сквозь текстуры дна.
- Некоторые заведомо живые персонажи застывают на месте.
- Враги могут стоять как вкопанные, хотя индикатор обнаружения сигнализирует о том, что враг видит Аджая.
- Иногда сбитые транспортом на дороге солдаты, повстанцы или шерпы, замертво падая на землю, всё ещё остаются живыми и отображаются на карте. Причём с последними можно даже торговаться.
- На территорию Уткарша может прокрасться снежный барс, не проявляя агрессии он может долго бегать между домами и грозно рычать. Так как в перерывах между заданиями применение оружия в Уткарше запрещено, его можно убить только после выхода за границу деревни.
- Грифы могут садиться на несуществующие деревья или скалы.
- Некоторые изначально мёртвые персонажи также застывают в неестественных позах или висят в воздухе.
Места[]
- Некоторые места очень трудно разблокировать, так как точка-триггер их разблокирования по какой-то причине разработчиками сделана в пространстве очень маленькой, из-за чего приходится перемещать персонажа по территории в её поисках для того, чтобы появилось сообщение об открытии нового места на карте. Иногда даже приходится подниматься высоко в небо на гирокоптере или «нырять» с помощью трейнера под текстуры земной поверхности.
- Точка активации обнаружения места «Грузовик пьяного Канака» находится под текстурами (под дном реки), поэтому открыть её можно только из-под земли, например, если поймать баг в месте под названием «Королевское убежище 3» и провалиться под текстуры, а затем с помощью костюма-крыла долететь до точки активации. Подробнее см. видео https://www.youtube.com/watch?v=V761OHRWMik.
- В Королевское убежище 3 можно попасть только либо с помощью трейнера, либо с помощью бага, за счёт которого можно провалиться в текстуры. Подробнее см. видео https://www.youtube.com/watch?v=V761OHRWMik.
- В ранних версиях игры экран становился чёрным при открытии карты и невозможно было ориентироваться на местности, при том, что мини-карта отображалась корректно.
- На двери дома семьи Ранас в Уткарше даже после выполнения задания «Правда и справедливость» срабатывает активатор открытия входной двери, однако ничего не происходит.
- По всей видимости, можно считать багом то, что маркер Таможенного склада находится посреди реки и там нет игровых объектов и находок, а сам таможенный склад находится на берегу.
Предметы[]
- В местечке «Стена Рака Анкита» иногда на винтовке Z93 не активируется кнопка «E», и винтовку нельзя взять.
- Некоторые никем не выпускавшиеся стрелы могут повисать в воздухе, однако взять их при этом нельзя.
- То же самое случается с различными предметами, они повисают в воздухе, как если бы стояли на чём-то невидимом.
- Иногда костюм-крыло оказывается возможным использовать даже во время езды на транспорте.
- В местечке Уединение Киры за статуей есть полость, в которой можно обнаружить висящий в воздухе факел.
- Записка «Опасные идолы» в Тиртхе иногда может отсутствовать, но тут же появляться при повторном посещении Тиртхи (даже без необходимости совершения длительных перемещений по окрестностям).
Текстуры[]
- На Арене Шанат есть двойная колонна, то есть её текстура раздваивается, в результате рядом с колонной появляется её полупрозрачная немного сдвинутая в сторону копия.
- Иногда появляются дополнительные полупрозрачные текстуры оружия, которые перемещаются по экрану вслед за движением оружия.
Сюжетные задания[]
Гималаи[]
- В задании «Убить или быть убитым» после убийства первого человека Юмы, появится задание пройти к Монастырю Акаш через ворота. Баг заключается в том, что при нажатии кнопки «Использование», это задание считается выполненным, но дверь не открывается и не откроется. Для решение бага, нужно отойти немного назад от двери, в локацию, где проводилось предыдущее задание. Таким образом, сработает триггер и задание зачтётся проваленным, и вы заспаунитесь уже за воротами.
Водные процедуры[]
- В задании Йоги и Реджи «Водные процедуры» (там, где нужно сначала преодолеть подводную пещеру, а потом совершить психоделическую прогулку на водном скутере), не срабатывает скрипт, завершающий квест. Когда мы-таки доползаем до квестового маркера, где лежит сумка с нашим снаряжением, при его взятии происходит этот самый мерзкий баг и квест не завершается. Вещи мы вернули, цветовая гамма стала нормальной, но квест не завершён. Ещё и слышен сигнал, мол, вот она сумка, на земле валяется. но мы-то её взяли уже! При попытке уйти куда подальше, пишет, что задание будет провалено если выйти из области выполнения задания. И оно-таки будет провалено. Ни переустановка, ни update 2 не решили сию неприятность. Чтобы устранить данную проблему, нужно удались сохранения в файлах игры.
Дополнительные задания[]
Неделя моды в Кирате[]
- Во время получения задания по охоте на Толстошкура может возникнуть баг: весь разговор Аджая и Шифона будет происходить без звука, хотя звуки окружения и фоновая музыка не пропадут.
Долина Йети[]
- При совершении быстрого убийства над противником, его мёртвое тело из-за странного бага может остаться в статичном состоянии, во время которого противник разворачивается, замечая вас. Его тело можно обобрать, но невозможно вернуть в форму трупа. При этом, оно осязаемо и пройти сквозь него нельзя. Скорее всего, этот баг существует и в оригинальной игре.