Данная статья является незавершённой. Вы можете помочь Far Cry Wiki, дополнив её.
|
Животные-напарники[]
- Очень часто при пересечении Таккаром рек или озёр вплавь животные-напарники прыгают вслед за ним в воду и «застревают» в воде у препятствий, до тех пор, пока Таккар не отдалится от места событий на некоторое расстояние и животное-напарник не окажется автоматически вблизи Таккара.
- Иногда животные-напарники могут без причины ударить Таккара в спину, нанеся почти полный урон его здоровью.
- Животные-напарники безо всяких на то причин могут срываться и подать с большой высоты, самопроизвольно перемещаясь по окрестностям возле Таккара.
Дикие животные[]
- В некоторые моменты игры с карты могут пропадать отметки мест обитания обезьян.
- Некоторые животные изредка застревают в текстурах. Например, в местечке Затерянный лагерь одна дикая собака застряла в куче соломы, её можно было убить, но нельзя снять шкуру.
Текстуры[]
Часто в пещерах под определёнными углами зрения возникают «миражи» — прогалы в текстурах, создающие иллюзию появления выхода наружу, но при небольшом смещении в сторону всё восстанавливается, и это место сразу же заполняется текстурами.
Провал под текстуры[]
Иногда, например, при некотором сочетании момента активации хвата за уступ и высоты нахождения перед ним во время раскачивания на крюке или перепрыгивании обрывов возможен провал Таккара под текстуры или даже под поверхность земли. Как правило, под поверхностью (на некоторой глубине) оказывается водная гладь, по которой можно плыть и нырять в воду. Но выбраться из таких мест нельзя — мешают текстуры гор, холмов и т. п. Помогает только быстрое перемещение. Иногда попадание под текстуры сопровождается последующим длительным падением с большой высоты и смертью персонажа.
Иногда при попытке взятия сланца прямо у входа в пещеру Чарнги можно застрять в текстурах и при этом попасть в облако ядовитых паров. Единственный выход — быстрое перемещение.
Быстрое перемещение[]
При быстром перемещении на несколько секунд увеличивается освещённость окружения около Таккара, быстро восстанавливающаяся до нормальной.
Задания[]
История Сейлы[]
Даже после полного прохождения сюжетной линии и просмотра финальной кат-сцены может возникнуть ситуация, что на стене пещеры будет отображаться незавершённой «История Сейлы», хотя заданий у неё уже больше взять будет нельзя. Возможно, это связано с механикой игры и пропуском одной из встреч и разговора с Сейлой, когда она должна выдать очередное задание. Вместо этого задание выдатся и появляется на карте автоматически.
Большой лось[]
Возможен баг, во время которого лось не выбегает из пещеры. Он возникает, если срезать путь от начала задания до пещеры. Этим можно воспользоваться, чтобы упростить выполнение задачи, прибежав в пещеру к лосю и убив его.
Персонажи[]
- В провале рядом со входом в пещеру Гваршта, в том месте, где лажет погибшие винджа, слышна человеческая речь и даже крики, однако живых людей рядом нет. Возможно, человек находится в текстурах скалы.
- Дочь Улла может появиться в деревне ещё до смерти самого Улла и завершения задания «Родина удам».