Обзор на оружие Far Cry 5 и моё отношение к ним
В этом блоге я вам расскажу про своё отношение к оружиям Far Cry 5. сразу скажу, что оружия ближнего боя и оружия из Пленник Марса не добавлены, так как характеристики одинаковы, также нету оружия UPlay, но оружия из других DLC Добавил, так как у меня золотое издание игры (пиратская версия). (данный блог редактируется)
Как оцениваю оружия:
- 1-3 (говно)
- 4-5 (худшее)
- 6-7 (хорошее)
- 8-9 (отлично)
- 10 (имба)
- 1 Пистолеты
- 1.1 1911
- 1.2 Магнум .44
- 1.3 P226
- 1.4 M9
- 1.5 P08
- 1.6 D50
- 1.7 6П9
- 2 Дробовики
- 2.1 M133
- 2.2 SBS
Получить можно ещё в прологе. Стандартное оружие, поэтому ничё не скажешь. (6/10)
Получить его можно с трупов сектантов. Это оружие хорошо подойдет для лёгкой битвы, так как урон повышен. Из минусов отвечу, что он не пригоден для стелса, так как нельзя прикрепить глушит…
Мои карты в Far Cry 4
В этом блоге я расскажу и покажу свои карты в Far Cry 4. Все мои карты названы на английском, так как у меня xbox 360.
- 1 Beslan
- 1.1 Описание
- 1.2 Оружие
- 1.3 Модификации
Данная карта посвящается событиям в Беслане 2004 года. Сделана она в поддержку заложников. Не все террористы и заложники в этой карте, да и сама школа не полностью сделана. Дело в том что объекты в одной ячейке и лимит ИИ ограничены.
Тип карты: Эвакуация
В роли террористов Беслана - армия короля
В роли заложников Беслана - Народ кирата
Всего террористов - 12, а заложников примерно 10 (уже забыл). 8 обычных штурмовиков, 2 поджигателей (те самые шахидки), 1 пулемётчик (Владимир Ходов) и 1 защитник (Хучбаров)
Аджай Гейл спавнится в деревяной постройке, берёт пистолет и начинает сбегать из шко…
Обзор оружий Far Cry 4 и как я к ним отношусь
В этом блоге я хочу рассказать и показать оружия в фар край 4 и моё отношение к ним. Мнение исключительно моё, так что не бросайтесь помидорами. Здесь не показаны оружия из DLC Season Pack и A.J.M 9.
Как распределяю я по оценкам:
- 1-3 (оружие полное говно)
- 4-5 (плохое оружие)
- 6-7 (не плохое оружие)
- 8-9 (отличное оружие)
- 10 (лучшее оружие или имба)
- 1 Пистолеты и револьверы
- 1.1 Магнум 44
- 1.2 1911
- 1.3 6П9
- 1.4 D50
- 1.5 M-712
- 1.6 Марк 4
- 2 Пистолеты-пулемёты
- 2.1 А2000
- 2.2 А99
- 2.3 BZ19
- 2.4 MP34
- 2.5 MP5
- 2.6 Вектор .45 ACP
- 2.7 Скорпион
- 3 Дробовики
- 3.1 1887
- 3.2 D2
- 3.3 SPAS-12
- 3.4 М133
- 4 Луки
- 4.1 Охотничий лук
- 4.2 Составной лук
- 5 Штурмовые винтовки
- 5.1 А52
- 5.2 F1
- 5.3 MS16
- 5.4 P416
- 5.5 STG-90
- 5.6 АК-47
- 6 Снайперские винтовки
- 6.1 Свд
- 6.2 М700
- 6.3 Z93
- 6.4 SA-50
- 7 Пулемёты
- 7.1 ПКМ
- 7.2 U100
- 7.3 MKG
- 7.4 MG 42
- 7.5 Гранатомёты
- 7.6 РПГ-7
- 7.7 РГ-А87
- 7.…
Рубрика "Идеальный Far Cry 7" (тема: Главный герой), Выпуск N3.
Введение:
Сразу говорю о том, что про главных героев предыдущих частей здесь я расписывать не буду, ибо я уже в прошлых постах (проклятие протагонистов серии Фар Край, 1-3 части) написал про них все, что думал. Расписал я там обо всех протагонистах с 1 по 6 часть включительно (и включая Кровавого дракона с Первобытностью). Так что здесь я распишу исключительно про моего главного героя. Интересно узнать? Тогда погнали!
Характеристики главного героя:
Имя: Justin Strong (означает "справедливый", "сильный")
Возраст: 37 лет
Внешность: голубоглазый брюнет со спортивным телосложением
Рост: 1,87 м
Родина: город Клинфорд (на том самом острове, где и происходит сюжет моего 7го Фарыча).
Способности: полная военная подготовка, хорошее обращение со многими ви…
Рубрика "Идеальный Far Cry 7" (тема: Сюжетный паттерн), Выпуск №2
Введение
Не ожидали, да? Нежданно, негаданно, как говориться! Небось соскучились? Или уже забыли о существовании моей рубрики? В прошлом посту была тема сюжетного лора для тех, кто подзабыл. Там я рассказывал, что каждый из 6 регионов рассказывает о прошлом и настоящем острова. Про войну, политику, экономику и так далее. Здесь же я собираюсь рассмотреть сюжетный паттерн во всех номерных частях и показать, чем мой паттерн будет отличаться от других частей серии. Итак, погнали!
Паттерн во всех частях:
Грин Пейпер довольно интересно рассказал о сюжетном паттерне, расписав все то, что повторяется в большинстве частей:
1) Главный герой прибывает в незнакомому для себя территорию с определенной целью – «прибывший».
2) Главенствуют две группировки, во…
Рубрика "Идеальный Far Cry 7" (тема: Сюжетный лор), Выпуск №1.
Введение
Итак, Дамы и Господа, вот и настала новая эра моей рубрики. Но сразу должен предупредить, что тема развития тех или иных тем в серии здесь будут присутствовать, ибо писанины здесь банально будет в два раза больше, чем в теме про физику и открытый мир вместе взятых. И да, я решил сразу начать с козырей - с лора. И это не с проста, так как зачастую лор и открытый мир так или иначе связаны друг с другом как Инь и Янь. Здесь, как вы уже поняли, я к сожалению, не буду рассматривать лоры из всех предыдущих частей, у меня банально нервов не хватит, чтобы их всех изучить. Но если вы хотите увидеть подробный анализ лора в этих играх, то я могу написать отдельно от своей рубрики, этакие син-оффы, что скажете? А мы начинаем.
Сюжетный лор в Far…
Обзор на компаньонов Far Cry 5 и как я к ним отношусь
В этом блоге я решил сделать обзор на всех крутых компаньонов (не наёмников, а специалистов), выскажу своё мнение о них, ну и в конце будет рейтинг по отношение ко мне.
Примечание: Здесь моё мнение! И да, подзаголовки "обзор" и "отношение" теперь отсутствуют. текст с отношение ко мне ниже текс с обзором.
Будем оценивать так:
- 1-3 (ужасный компаньон)
- 4-5 (худший компаньон)
- 5,5 (нейтрально)
- 6-8 (лучший компаньон)
- 9-10 (имба)
- 1 Бумер
- 2 Ник Рай
- 3 Грейс Армстронг
- 4 Акула
- 5 Персик
- 6 Аделаида Драбмен
- 7 Джесс Блэк
- 8 Хёрк
- 9 Чизбургер
- 10 Рейтинг
Бумер - пёс у которого хозяева были убиты и герой берёт его с собой.
Лично я считаю его лучшим компаньоном и польза очень хорошая. Он может принести оружие и патроны герою, может быть пригоден к стелсу, он может помечать противников и ино…
Обзор на боссов Far Cry и оцениваю по сложности и по отношению ко мне
В этом блоге я сделаю обзор на всех боссов Far Cry. Рассмотрим их сложность и моё отношение к ним. В конце будет рейтинг по сложности и по отношению ко мне.
Примечание: Здесь моё мнение!
Оцениваем так:
По сложности
- 1-3 (лёгкий босс)
- 4-5 (средний босс)
- 5,5 (средневысокий босс)
- 6-8 (сложный босс)
- 9-10 (хардкорный босс)
По отношению ко мне
- 1-3 (ужасный босс)
- 4-5 (худший босс)
- 5,5 (неплохой босс)
- 6-8 (лучший босс)
- 9-10 (супер босс)
- 1 Far Cry
- 1.1 Доктор Кригер
- 1.1.1 Обзор
- 1.1.2 Сложность
- 1.1.3 Отношение
- 1.1 Доктор Кригер
- 2 Far Cry 2
- 3 Far Cry 3
- 3.1 Ваас Монтенегро
- 3.1.1 Обзор
- 3.1.2 Сложность
- 3.1.3 Отношение
- 3.2 Бак Хьюз
- 3.2.1 Обзор
- 3.2.2 Сложность
- 3.2.3 Отношение
- 3.3 Хойт Волкер
- 3.3.1 Обзор
- 3.3.2 Сложность
- 3.3.3 Отношение
- 3.1 Ваас Монтенегро
- 4 Far Cry 3: Blood Dragon
- 5 Far Cry 4
- 5.1 Де Плёр
- 5.1.1 Обзор
- 5.1.2 Сложность
- 5.1.3 Отношение
- 5.2 Нур Наджа…
- 5.1 Де Плёр
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: открытый мир)
Введение
Ну что, пацаны? Соскучились по старой доброй рубрике? Целых два месяца не было ничего, чем можно было бы заполнить пустоту этого фэндома. Дамы и Господа, я Вам представляю самую обширную тему в геймплейном разделе серии игр Far Cry - открытый мир. Я вам скажу, что это весьма особенная тема, так как, во-первых: в этой теме я обязательно затрону не только основные 6 частей, но также к нам вернутся Blood Dragon и Primal, так как и в них есть (кто бы мог подумать) интересные отличия от основных частей. А во-вторых: это тот самый случай, когда в данной теме я буду хвалить даже последние части. И, наконец, в-третьих: это чуть ли не единственная тема, в которой абсолютно все части превосходили своих предшественников (даже в аванпостах тем…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: физика и прочие интересные детали)
Введение
Да, я знаю, что в прошлом посту я обещал, что следующей темой будет про DLC, но в итоге, поразмыслив над этой темой, я понял, что это не подходит в данную рубрику, поскольку я пишу здесь про геймплейные элементы, коим не являются игровые дополнения. DLC - это как отдельная игра в миниатюре, то есть как добавка. К тому же я уверен, что тема физики в играх серии FC вас интересует гораздо больше, чем игровые дополнения, так ведь? Но если все же кому-то интересно, как в моем представлении будет выглядеть DLC (а оно явно будет, так как там есть о чем рассказать, была б моя воля), то я распишу все кратко. DLC будет рассказывать предысторию главного героя и еще одного не менее важного персонажа в сюжете игры. Действие сюжета DLC происходи…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: сюжетные миссии)
Введение
В большинстве случаев игры любят именно за сюжетные миссии, поскольку кто бы что не говорил, но именно эти задания сделаны с более проработанной режиссурой, а также зачастую вниманием к деталям. И серия Далекого крика - не исключение. Здесь, пожалуй, также затронем тему со 2 по 6 части, ибо в 1 части игра целиком состоит из таких миссий и скажу наперед, они все хороши одинаково. Мы с вами уже почти закончили наше путешествие в геймплее FC, остались: игровые дополнения/DLC, физика и прочие детали и открытый мир.
Развитие данной темы в серии
Far Cry 2
Смотря на то, какие миссии во второй части, начинаешь понимать, почему фанаты считают ее самой скучной в серии. Даже я когда брал задание у лидеров ОФОТ и СНС, я прекрасно понимал, что я о…
Обзор всех игр Far Cry и как я к ним отношусь
В этом блоге я расскажу про обзор всех игр Far Cry (в том числе и дополнения) и как я к ним отношусь и также вставляю оценки.
Как я распределяю оценки:
- 1-3 (игра/дополнение полное говно)
- 4-5,5 (худшая игра/дополнение)
- 6-6,5 (неплохая игра/дополнение)
- 7-7,5 (отличная игра/дополнение)
- 8-10 (игра/дополнение просто шедевр)
- 1 Far Cry
- 1.1 Обзор
- 1.2 Отношение
- 2 Far Cry 2
- 2.1 Обзор
- 2.2 Отношение
- 3 Far Cry 3
- 3.1 Обзор
- 3.2 Отношение
- 3.2.1 Дополнения
- 3.2.1.1 Пропавшая экспедиция
- 3.2.1.1.1 Обзор
- 3.2.1.1.2 Отношение
- 3.2.1.2 Мартышкин труд
- 3.2.1.2.1 Обзор
- 3.2.1.2.2 Отношение
- 3.2.1.1 Пропавшая экспедиция
- 3.2.1 Дополнения
- 4 Far Cry 3: Blood Dragon
- 4.1 Обзор
- 4.2 Отношение
- 5 Far Cry 4
- 5.1 Обзор
- 5.2 Отношение
- 5.2.1 Дополнения
- 5.2.1.1 Побег из Дургеша
- 5.2.1.1.1 Обзор
- 5.2.1.1.2 Отношение
- 5.2.1.2 Долина Йети
- 5.2.1.2.1 Обзор
- 5.2.1.2.2 Отношение
- 5.2.1.1 Побег из Дургеша
- 5.2.1 Дополнения
- 6 Far Cry Primal
- 6.1 Обзор
- 6.2…
Мои каноничные решения в играх Far Cry
В этом блоге я расскажу про свои каноничные решения во всех играх Far Cry (включая дополнения). Здесь также я расскажу про свой состав оружия и про то оружие, которое является по .
- 1 Far Cry
- 2 Far Cry 2
- 3 Far Cry 3
- 3.1 Дополнения
- 4 Far Cry 3: Blood Dragon
- 5 Far Cry 4
- 5.1 Дополнения
- 6 Far Cry Primal
- 7 Far Cry 5
- 7.1 Дополнения
- 7.1.1 Тёмное время
- 7.1.2 Пленник Марса
- 7.1.3 День лютых зомби
- 7.1 Дополнения
- 8 Far Cry New Dawn
- 9 Far Cry 6
Я не играл в эту игру, так что здесь даже рассказывать нечего.
Тоже не играл в эту часть. Полное говно.
- Единственное каноничное решение - это спасти друзей в конце.
- Доказательство: это так делают все игроки.
- Мой состав оружия: Тень, Бушемен, Составной лук и Z93
- Каноничный состав: 1911 (в начале игры нужно обязательно купить), АК-47 (в путеводителе это доказано), ГМ-8…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: система напарников)
Введение
Итак, это последний на мой взгляд наименее интересный пост в геймплейном плане. Последняя маленькая тема, после которой пойдет тяжелая артиллерия: сюжетные миссии, физика и прочие детали, игровые дополнения/DLC, открытый мир. Заранее предупреждаю: в этом посту не будут затронуты сюжетные напарники, а также кооператив, ибо это совсем другая история. Здесь будут затронуты 2, 4, 5 и 6 части.
Развитие данной темы в серии:
Far Cry 2
Во второй части в нашем распоряжении 9 напарников (или 8, я точно не помню). Знакомимся мы с ними по ходу основного сюжета. Большинство из напарников мало чем отличаются друг от друга кроме внешности и пола, так как разработчики и про них мало что рассказали. Но это не мешает быть им интересными в геймплейном п…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: оружейный арсенал)
Введение
Эту тему я хотел еще очень давно внести, но я думал, что все рассказал в моем самом первом посту. Я ошибался. Про оружия из серии ФК еще много информации осталось. Хотелось сделать так, чтобы каждый мой следующий пост затрагивал темы все с большим масштабом, чтобы закончить эпичным финалом, но здесь придется немного отойти в сторонку. Не волнуйтесь, мы уже почти на финишной прямой, осталось еще 5 тем: система напарников, сюжетные миссии, физика и прочие детали, игровые дополнения/DLC и открытый игровой мир. Сразу скажу, что здесь тоже будут участвовать только со 2 по 6 части, ибо именно в них больше всего прослеживается эволюция знакомых нам пушек по типу Кольта, Калаша, Дигла, Вектора, Бизона, Драгунова и так далее.
Far Cry 2
Арсена…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: дополнительные задания)
Введение
Знаете, на мой личный взгляд, дополнительные задания в играх это как (прошу прощение за тавтологию) приятное дополнение (если это дополнение действительное приятное). Доп задания - это огромный простор для воображений. Можно столько всего придумать в этой теме от раскрытия сюжетного лора и персонажей, до простых развлечений. И вот дополнительные задания в Far Cry - весьма интересная тема. Начиная уже со второй части их значимость видна невооруженным глазом.
Far Cry 2
Здесь доп задания делятся на три вида:
1) Задания торговцев оружия;
2) Задания по поиску таблеток от малярии;
3) Задания от друзей-наемников.
Что самое интересное, разработчики, скорее всего понимали, что доп задания на то они и доп задания, что их необязательно проходить. И…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: уровни сложности)
Введение
Уровни сложности в игровой индустрии в 21 веке всегда воспринималось, как что-то обыденное. Быть может поэтому им так мало уделяют внимания разработчики? И, к сожалению, серия игр Far Cry - не исключение. Поиграв во все игры серии (кроме New Dawn), и оценив системы уровней сложности в них, я вам официально заявляю, что уровни сложности в серии Far Cry - тупое го##о тупого го##а. Практически ни одна часть не выделилась в этом аспекте, абсолютно все части всраты в этом плане что старые части, что новые. Единственная игра в серии, которая хоть как-то выделяется - это Far Сry Primal. Там в отличии от всех остальных частей нельзя менять уровень сложности в меню паузы (к слову в 6 части тоже нельзя), а сами эти уровни действительно отлич…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: игровой интерфейс и оформление главного меню)
Введение
Если вы подумали, что это какая-та шутка, то нет, данные темы тоже очень важны в игровой индустрии. Я не видел ни в одном видео от обзорщиков, где они хотя бы раз затрагивали эту тему. Она весьма недооценена, ибо интерфейс и оформление влияет на игрока также, как какой-нибудь саундтрек, пусть и не так сильно. И, внимание! Дамы и Господа, я Вам представляю единственный пост из моей рубрики, где я буду восхвалять абсолютно ВСЕ части Далекого крика, потому что эта единственная тема, которую Юбисофт искренне развивали во преки всему. Также это первый пост (со времен самых первых, когда я еще формировал рубрику), где не будет никаких разделений по пунктам.
Начнем с оформления главного меню. Понимаете ли, главное меню - это как обложка книг…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: коллекционные предметы)
Введение
Не будем себе врать - собирательство коллекционных предметов - дело весьма скучное. Лишь единицы могли сделать собирательство предметов хоть как-то интересным или хотя бы забавным (яркий пример "Mafia II" с ее журналами Playboy). И в серии Far Cry с этой темой все очень интересно. Мало, кто из обзорщиков затрагивает эту тему, когда касается обзора игр этой вселенной. Здесь развития этой темы практически отсутствует. На полном серьезе, здесь либо развитие, либо деградация, либо стагнация, либо вообще удаление, а потом возвращение.
Far Cry 2
Первая игра, затронувшая тему коллекционных предметов. По сути, единственное, что здесь нужно собирать (помимо кейсов с алмазами) - это пленки шакала. Я могу ошибаться, но по-моему их либо 10, либо…
Инфобоксы и проблемы с ними.
Основной вопрос уже как бы решён, но если у вас всё ещё будут мысли на этот счёт - я готов их выслушать.
По-большей части этот блог является опросом (тех единиц людей, кто это увидит) о том, как стоит поступить. В данный момент я занимаюсь созданием статей о пушках из FCND, и сделал для них отдельный инфобокс, т.к. хотел поэкспериментировать с его возможностями. И столкнулся с одной проблемой, но для неё желательно понимать контекст. В качестве референса справа есть этот самый инфобокс (я вбил в него рандомную инфу, но суть та же).
За исходник я взял шаблон из FC5 (думаю не стоит объяснять почему). Сначала я зашел на вики сообщества чтобы понять, вообще для чего нужен инфобокс (ну и какие приколы в нём можно сделать). Там было сказано о том…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: экономика)
Введение
Дааааа, долго же не было моих постов. Ну, в качестве извинения утолю немножечко ваше любопытство по поводу моих будущих постов. Сейчас намереваюсь сделать 20 постов на геймплейные темы по этой франшизе, и, возможно, столько же будет по сюжетным темам, хоть и есть большая вероятность, что будет меньше. Так или иначе в следующих постах вас ждут: дополнительные задания, коллекционные предметы, открытый мир, физика и прочие детали и напоследок самое сладкое - сюжетные миссии. Последний пункт, вероятно будет как в геймплейной сборке, так в сюжетной. Сейчас мы с вами рассмотрим экономику в разных номерных частях серии со 2 по 6. И посмотрим, что можно улучшить.
Far Cry 2
Второй Далекий крик единственная часть, где можно только покупать, но…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: арена)
Введение
Как вы поняли по названию, сегодня у нас необычная тема. Это будет единственный пост, в котором отсутствует раздел "развитие данной темы в серии", поскольку арена была только в 4 части. Что-то подобное я думал сделать и с поломкой оружия из второй части, но потом понял, что это общий разговор на тему оружия. А вот тема арены из 4 части мне показалось очень интересной и достойной отдельного поста. Тем более, что в этой теме есть много чего развивать.
Far Cry 4
Четвертая часть подарила геймерам много интересных геймплейных моментов: секретная концовка в самом начале игры, огромные крепости, которые захватывать еще приятнее, чем обычные аванпосты, вернули после второй части возможность главному герою спать, проматывая время на наручных …
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: вышки)
Введение
Как вы знаете, вышки в FC многие фанаты ненавидят. И отчасти такая ненависть оправдана, ибо зачем нам нужно открывать карту по частям? Во второй, пятой и шестой частях от вышек отказались, что разумеется порадовало фанатов, но что если этот геймплейный элемент не так ужасен, как вам кажется? Сегодня я попытаюсь доказать вам, что вышки можно не только сделать не бесячими, но даже приятными. И кстати, эта ненависть, пожалуй, относится только к 3 части, ибо единственная игра в серии, где также присутствуют вышки (колокольни) - это FC 4, и то их можно гораздо быстрее захватить, от чего они кажутся менее бесячими, но обо всем по порядку. Это, пожалуй, пост с самым минимальным количеством игр серии, предоставленных для демонстрации разви…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: аванпосты)
Введение
Что ж ребятки! Вот мы и наконец-то добрались до нашей самой любимой темы в серии. Той темы, за которую и любят FC. В данном разборе не будут участвовать 1 часть, а также спин-оффы, ибо в 1 части хоть аванпосты тоже есть, но встречаются только в некоторых сюжетных миссиях и никакой ценности, что в сюжете, что в геймплее не несут. А в Кровавом драконе и Праймале аванпосты координально отличаются от номерных частей из-за их временных сюжетных линий, так что здесь будут присутствовать исключительно номерные части со 2 по 6. Начинаем!
Развитие данной темы в серии:
Far Cry 2
Кто бы что не говорил о революционном геймплее 3 части, но многие фишки в нее перекочевали именно со 2 части: ранее упомянутая система лечения, открытый мир, большой ор…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: стелс)
Введение
Стелс - один из тех вещей, за которую любят серию игр Далекого крика. Стоит отдать должное директору Юбисофт, который решил добавить фишки из "Ассасинов", где в числе был и стелс. После 2 части это хорошенько разбавило геймплей из-за чего он стал более жирным (то есть упитанным:)) Здесь я разберу стелс во всех частях кроме первых двух и Нью Даун (для тех, кто до сих пор не знает, я не играл в Нью Даун и не горю желанием в это играть, я с трудом заставил себя играть в 5 и 6 часть, а тут еще и спин-офф сомнительного качества, нет уж спасибо). В первом и во втором FC стелс, конечно, тоже присутствует, но... знаете, это как женская грудь в пуш-апе - как бы и есть, но как бы и нет. И лишь только с 3 части появился полноценный стелс. Что…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: система лечения)
Введение
В этом посту я вам расскажу об одной из главных черт серии игр Фар Край - система лечения. Мы все прекрасно знаем, что ни одна игра во всей индустрии не может похвастаться максимально реалистичной анимацией лечения, как она не старалась, другие и во все стараются упростить лечение даже при условии, что эта игра претендует на реализм (да, Рокстар?) А третьи и вовсе не парятся, давая главному протоганисту регенерацию на уровне Росомахи из "Людей Икс". И на фоне всего этого безобразия серия игр Фар Край продемонстрировала, как нужно делать анимации лечения, хоть и не так интересно, но все же приближенно к реальности, а не так как это во втором RDR, где тебя ранили пулей, ты пьеш какой-нибудь вискарь и все! Как огурчик! Так что в плане…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: враги)
Введение
Итак, мы добрались до одной из самых любимых тем, без которых Фар Край не Фар Край. Враги во всех частях серий это, можно сказать отдушина для игроков, особенно после тяжелого дня, ибо представьте себе, вы пришли после учебы, у вас длинный и тяжелый день и хочется чем нибудь себя поразвлечь, и тут на помощь приходят игры, а точнее шутеры, где можно выпустить весь пар, накопившийся за весь день. И в Фар Крае, начиная с 3 части это можно сделать в двойне, ибо в серии появились быстрые убийства с помощью мачете/тесаком/ножиком-х##жиком и так далее. Причем эти убийства настолько эпичны, изобретательны и разнообразны, что отдельные видео на Ютуб со сборником всех этих убийств украдут ваше внимание на 5 минут. 5 минут непрерывного рубило…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: мирные жители и бойцы-союзники)
Как вы заметили, первые мои посты в этой рубрике затрагивали темы с геймплейной точки зрения, которые касались только главного героя, а последний пост (транспорт) уже затрагивает не только ГГ, но и остальных людей что врагов, что союзников, что мирных жителей. Но про врагов мы поговорим отдельно в следующем посту, ибо тема сама по себе интересна, а сейчас затронем только мирных жителей и бойцов-союзников. Единственная игра, которая не будет участвовать в сегодняшней теме это первая часть (по понятным причинам, ни союзников (кроме Вэл), ни мирных жителей в игре нет).
Развитие данной темы в серии.
Far Cry 2
Во-второй части по части реализации союзников и мирных жителей (как отметил Green Paper) все сделано очень тупо. В игре присутствуют две вр…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: транспорт)
В этом посту я напишу про мою самую болезненную тему в серии FC - транспорт. Как бы я не любил эту игровую франшизу, но Юбисофт всегда вызывали у меня взрыв пукана из-за физики вождения в играх (кто играл в ГТА и Мафию поймут мою боль). Из-за того, что Юбисофт сделали среднюю и местами даже странную физику машины и самую ублюдскую физику разрушения автомобилей (после Киберпанка на ранних версиях) я стал ненавидеть машины в серии (особенно во 2 и 3 частях). И хоть я понимаю, что крутые пушки в серии Далекого крика это как раз шикарные тачки в Великом автоугонщике, но все же повторюсь, после ГТА и Мафии физика вождения и тем более разрушения выглядят как детский сад. Просто позорище. Даже 2 часть, которая знаменита своим реализмом и то проде…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: изготовления сумок и животные)
Итак, сегодня у нас более экзотическая тема, в этот раз я затрону только три части: Far Cry 3, Far Cry 4 и Far Cry Primal. Сразу скажу, что данной тематики в серии очень не хватает (особенно на фоне того, на что в 6 части заменили эти сумки). Также немного поговорим о фауне во всех частях, начиная со 2-й.
Развитие в серии темы изготовления сумок.
Впервые изготовления появились в Far Cry 3. В отличии от двойки, благодаря наличиям многообразных видов животных, начиная от змей, заканчивая медведями и акулами, появился новый элемент геймплея, который позволяет Джейсону с собой носить больше различного боеприпаса (пули, стрелы, мины, гранаты, аптечки, кошельки, рюкзаки, перевязи для горючего, ракеты, стрелы, спец стрелы). Кстати, мне самому не нр…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: навыки и способности главного героя)
Развитие данной темы в серии.
Впервые древо навыков появилось в 3 части, но просуществовала всего лишь до 5-й (в этот раз я решил добавить Blood Dragon и Primal, дабы расширить не очень обширную тему, благо эти игры тоже привнесли в сегодняшнюю тему много чего интересного).
Far Cry 3, пожалуй, может похвастаться действительно проработанной системой древа навыков и все это благодаря "Татау". Навыки в этой игре разделены на 3 категории: Цапля (убийства из оружия и мобильность), Акула (быстрые убийства и лечения), Паук (скрытные убийства и выживание). Навыки позволяют увеличивать до 3 восстанавливаемых ячеек здоровья, ускорение "заживания" ячеек, быстрые убийства сверху/снизу/поочередно/с ножом/с пистолетом/с гранатой/с захватом трупа и так дал…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: снаряжение главного героя)
Развитие данной темы в серии:
В первой части у Джека Карвера с собой была камера, отслеживающая наемников по их датчикам, тепловизор и камни.
Во второй части у наемника была карта с датчиком-навигатором, монокуляр и мачете.
В третьей части у Джесона Броди с собой мачете, снова камни и снова фотоаппарат, который теперь имеет читерскую способность прослежки врагов сквозь стены. Теперь у протогониста появились сумки для боеприпас и прочего (патроны, аптечки, стрелы, различный мусор, деньги и тд).
В четвертой части у Аджая Гейла также есть сумки для боеприпасов (теперь к ним добавились приманки), такжа камера, также камни, также мачете, а теперь еще и ремонтный инструмент с крюком-кошкой.
В пятой части у Салаги снова камера, снова камни (иногда консерв…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: инъекторы)
Развитие данной темы в серии: итак, инъекторы появились с 3 части и с тех пор идеи начали развиваться. Стоит сразу отметить, что это одна из самых непопулярных тем в геймплее всех Фар Краев, но и вместе с этим весьма недооцененных. В третьей части встречаются инъекторы для огнеупорности, видимости врагов и животных сквозь стены, для создания искусственных лишних ячеек здоровья, для быстрого бега/плаванья, для дыхания под водой и для бессмертия. Стоит ли говорить, что чаще всего из всех инъекторов пользовались именно последним? В 4 части тема развивалась и упрощалась. Теперь инъекторы можно было улучшать с помощью навыков (путем добавления способностей и длительности). Если же в 3 части для шприцов выделялись 2 ячейки для использования, то …
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: метательное оружие)
Развитие данной темы в серии:
Помните, что в первой части помимо осколочных гранат были также световые и дымовые (прям как в КС)? Молотова тогда еще не было. Он появился во 2 части, но вместо этого исчезли световуха и дымовуха (последнее вернется еще очень не скоро), вероятно так разрабы сделали в угоду реализма. С третьей части появились С4 и бесконтактные мины, с 4 части появились метательные ножи и приманки, в 5 части (если я не путаю) вернулись дымовухи, а также появились динамитки. А про шестую часть мне даже и говорить-то не хочется, ибо мне абсолютно не понравилась идея с супрэмо. Предлагаю выбросить такую идею на помойку, ибо это уже реально как Just Cause. В 3 и 4 частях для выбора метательного оружия достаточно нажать на соответ…
Рубрика "Идеальный Фар Край 7" (тема: огнестрельное оружие)
Давайте на секундочку представим, что Юбисофт не скатывается, а наоборот, улучшает свои игры как в техническом плане, так и в геймплейном. Именно об этом моя новая рубрика, Юбисофт улучшает Фар Край.
И тут хотелось бы поговорить об оружиях из всех частей ФК (в том числе и из первой). На данный момент на мой взгляд самое реалистичное поведения оружия было сделано во второй части (да, тот самый момент с поломкой). Но это не значит, что в других частях это было сделано хуже, совсем нет. Абсолютно во всех частях были свои фишки, которых не было в других. Некоторые из них даже улучшались с каждой частью.
Итак насколько будет интересно взаимодействовать с оружием в вымышленном Фар Край 7: возьмем функцию из 1й части выбросывания оружия, чтобы осво…
Гражданская война на островах Рук
Гражданская война на островах Рук - вооружённый конфликт между Ракьят, пиратов Васа и наёмников Хойта.
Вторая гражданская война в округе Хоуп
Вторая гражданская война в округе Хоуп - второй и последний вооружённый конфликт в округе Хоуп на этот раз между Рейдерами и Падальщиками.
После того, как на Монтану сбросили ядерную бомбу и Иосиф с Помощником сидели в бункере Датча. В 2024 году они выходят и помощник становится судьей. Иосиф организовывает Новый Эдем, где также вступает и его найденный сын Итан. Эдемщики теперь идут на добро и больше не берутся за оружие.
По рассказу Кармины становится понятно, что рейдеры устраивают новый ад в округе Хоуп, лидерами которого являются Микки и Лу.
Первая гражданская война в округе Хоуп
Первая гражданская война в округе Хоуп - первый вооружённый конфликт в США между эдемщиками и сопротивления. Итог .
- 1 Предыстория
- 2 2018 год (сюжет Far Cry 5)
- 3 Регионы
- 3.1 Доллина Холланд (регион Иоанна)
- 3.2 Река Хенбейн (регион Веры)
- 3.3 Горы Уайтелл (регион Иакова)
- 4 Разборки с Иосифом
- 4.1 Уйти
- 4.2 Сопротивляться
Иосиф Сид организовал "Врата Эдема" и стал для всех людей этого клана отцом. Также в эту секту вступила Рейчел Джессоп и она стала Верой Сид, сводной сестрой Иосифа, Иакова и Иоанна. У Иосифа была также любовница Меган ,которая родила от него сына Итана, но она покинула секту из-за Веры Сид.
Иосиф разделил округ Хоуп на 3 региона. Горы Уайтелл дал Иакову под контроль, где он начал мучать людей. Долину Холланд Иоанну под контроль, где он отбирал еду…
Гражданская война в Кирате
Гражданская война в Кирате - крупнейший вооружённый конфликт в Кирате, который длился почти 30 лет. Благодаря Аджаю Гейла, Золотой путь выиграл войну.
- 1 Предыстория
- 2 Правление Пэйгана
- 3 Возвращение Аджая Гейла
- 4 Свержение Пэйгана Мина
Гражданская война началась из-за того, что националисты ночью ворвались в королевский дворец, где они убивают короля. Из-за того в Кирате началась эта война между Роялистов и Националистов, но в 1987 году в страну из Гонконга прибывает некий Пэйган Мин с армией наёмников, который привёл с собой дальнего родственника убитого короля. Пэйган встал плечом к плечу с роялистами и дал им веру в то, что он поможет им переломить ход гражданской войны и восстановить монархию.
В этом же году роялистам и людям Пэйгана вместе удаёт…
Советы для бойцов на арене Шанат
В это блоге я расскажу, как проще всего победить на арене Шанат.
Вот советы:
- Если вы хотите получить больше очков для нового ранга, то лучше проходите "битвы", ну или "бесконечный режим". (хотя смотрите по своему усмотрению)
- Убивайте врагов с помощью ножа, пока вас никто не видит. Также лучше совершайте серийное убийство, убийство из пистолета и убийство метательным ножом, ведь это даже даёт побольше очков.
- Самые лучшие оружия - BZ19 и ПКМ с MKG, так что стоит ими пользоваться чаще.
- Для борьбы с жёсткими животными (носорогами и слонами) есть следующие способы: первое - красные бочки, второе - стоит их стрелять из далека, то есть эти слоны и носороги будут отвлекаться на других солдат, поэтому можно их с пулемёта или с бизона их расстрелять и третье …
Анализ результатов конкурса 10-летия Far Cry Wiki
Конкурс в честь 10-летия Far Cry Wiki завершен.
Представляю вашему вниманию предварительный анализ его результатов. Предварительный потому, что кто-то может найти неполные или ошибочные сведения в данном анализе.
Предлагаю следующее условие: обсуждение результатов должно быть завершено по истечении недели, то есть до 18.03.2022 включительно, чтобы все желающие смогли выразить своё мнение.
Всего — 45
- Kirill289 — 10
- Senful — 3
- Yanis2002 — 6
- Ватман А2 — 26 (лидер)
Всего — 205
- ExplorerSmaily — 23
- Kabozy — 6
- Senful — 79 (лидер)
- Yanis2002 — 21
- Zhanick — 2
- Ватман А2 — 73
- Книжник — 1
- Участник добавлял двуязычный текст — оригинальный текст и его перевод на русский язык. Так как это дублированный контент и англоязычный текст занимает в среднем в 2 раза меньше объём…
НАМ 10 ЛЕТ !!!!
Здравствуйте, уважаемые редакторы и читатели !
Поздравляю всех нас с первой круглой датой в жизни нашей с вами Far Cry Wiki!
Сегодня, 11.03.2022, в 11:31 по UTC-0 исполнилось ровно 10 ЛЕТ с момента её создания.
От лица всего действующего административного состава (по алфавиту: Ajay Ghale, FileCrasher, Kabozy, Lindenmann, Poltargeist, Yanis2002, YashkaMR, Валерчикончик, Евгений Берёзов, Книжник, Шонн) приношу искренние слова благодарности всем неравнодушным редакторам, прилагающим старания по совершенствованию нашего совместного контента, а также читателям, оставляющим конструктивные отзывы в комментариях и Обсуждениях!
Желаю всем нам и дальше не терять интереса к нашему общему делу и продолжать развиваться!
С ПРАЗДНИКОМ!!!
Наш праздничный салют:
…
Конкурс 10-летия!
Здравствуйте, уважаемые редакторы !
В ознаменование неминуемо приближающегося 10-летия нашей с вами Far Cry Wiki (11.03.2022), анонсирую ШИРОКОМАСШТАБНЫЙ КОНКУРС среди всех желающих не анонимных участников!
Всех победителей ждут поощрения в виде:
- орденов и особых наград, которые скоро появятся в единственном экземпляре по результатам подведения итогов конкурса;
- конечно же, стандартных достижений, которые будут автоматически появляться на вашей личной странице;
- присвоения статуса (участники без статусов получат статус модераторов, модераторы — администраторов, администраторы — бюрократов).
Номинации:
- Лидер по количеству новых статей
- Лидер по загрузкам файлов (аудио, видео, изображения)
- Лучший корректор
- Основоположник нового направления
- Вершитель категории
- Вн…
Музыка из трейлеров
Я не первый раз сталкиваюсь с проблемой нахождения треков из трейлеров Ubisoft. Недавно вышел трейлер Far Cry 6 Season Pass, и, увы, я просто не могу найти (скорее всего даже никогда не смогу) трек оттуда. Если кто-то знает, как можно найти любой из треков из трейлеров Ubisoft, поделитесь знаниями!
UCX
Здравствуйте, уважаемые редакторы и читатели !
Почти наверняка вы знаете, что недавно было объявлено о переходе на новую платформу UCX (Unified Customer Experience или Единый пользовательский опыт). На эту тему Kuzura перевёл с английского уже целую серию блогов и опубликовал их на центральной вики, см. Блог участника:Kuzura. В последнем из них рекомендовалось "прощупать" UCX на своих вики.
Всё что смог, я перенёс. Не всё получилось один к одному с тем, что было до этого, но нужно было двигаться вперёд.
Предлагаю и вам всем тоже переключиться (хотя бы временно) в личных настройках на UCX (закладка "Внешний вид", переключатель "FandomDesktop") и проверить, всё ли вас устраивает в новом дизайне.
От себя добавлю, что не все стили и цвета идентич…
ТематикFarCry
Мини-Пост.
Ожидание FC6 как никогда сильное. Прохождение FC3 начинаеться,13-14 июня. FC4? FC3BD? Может быть пройду а может и нет фиг его знает...
Что ещё можно написать . . . Ну... Скоро теория по FC6, вам это стоит ждать.
Конец связи.
30.05.2021
3000
Здравствуйте, уважаемые редакторы !
Поздравляю всех со знаменательным событием! Сегодня, 28.02.2021, мы совместными усилиями преодолели очередной рубеж — у нас уже 3000+ статей.
Однако на этот раз шли мы к этому совсем не долго. Всего-то:
- 26.10.2020 у нас было 2500 статей,
- 09.07.2020 мы обогнали англоязычную вики (тогда у них было «всего» 2099 статей, а у нас 2100),
- 23.06.2020 у нас было 2000 статей,
- 28.03.2020 — 1500 статей,
- 10.05.2019 мы стали Золотой вики, написав 1000 статей!
Мы быстро идём к вершине, при этом потенциал нашей вики (без учёта Far Cry 6) не менее 5000 статей!
Большое спасибо всем за ваши старания! Среди наиболее активных в последние месяцы участников хотелось бы отметить: Senful, Sarakonnor2, Шонн, DeTakRL, Poltargeist.
Давайте пр…
Музыка (часть 2)
Все мои блоги несут исключительно развлекательный характер. Они не влекут за собой цели кого-то оскорбить. Наоборот, я открыта для нового, споров и дискуссий. Этот пост — полная СУБЪЕКТИВЩИНА.
Советую для полного погружения включить этот плейлист (в него включены треки из этой записи).
У каждой игры из серии Far Cry, в которую играла я, есть свой/и композитор/ы. О их композициях я писала в одной из предыдущих записей. В этой же я хочу рассказать о своём впечатлении от музыки, которая была создана ранее, чем игра выявилась на свет. Начну по порядку.
Треки из Far Cry 3 самые запоминающиеся на мой взгляд. Начну с трейлера. В нём использовалась композиция нидерландской группы Noisia — Machine Gun (16 Bit Remix). Она отличается от оригинала (ссылка…
Сегодня мы обогнали англоязычную Far Cry Wiki!!!
Здравствуйте, уважаемые редакторы !
Поздравляю всех со знаменательным событием!
Сегодня мы впервые в истории нашей вики обогнали англоязычную Far Cry Wiki по количеству статей! На 09.07.2020 у нас 2100 статей, а на англоязычной — «всего» 2099!
--> Подробности здесь.
Фонарь
Находя разные интересные места вFar Cry 4, невольно заметила, что свет фонаря похож на логотип Ubisoft. Похож ли?..