Введение
Как вы знаете, вышки в FC многие фанаты ненавидят. И отчасти такая ненависть оправдана, ибо зачем нам нужно открывать карту по частям? Во второй, пятой и шестой частях от вышек отказались, что разумеется порадовало фанатов, но что если этот геймплейный элемент не так ужасен, как вам кажется? Сегодня я попытаюсь доказать вам, что вышки можно не только сделать не бесячими, но даже приятными. И кстати, эта ненависть, пожалуй, относится только к 3 части, ибо единственная игра в серии, где также присутствуют вышки (колокольни) - это FC 4, и то их можно гораздо быстрее захватить, от чего они кажутся менее бесячими, но обо всем по порядку. Это, пожалуй, пост с самым минимальным количеством игр серии, предоставленных для демонстрации развития. Даже спин-оффы не трогали данный элемент! Хотя Primal с его сигнальными кострами может поспорить.
Far Cry 3
(Радиовышки)
Вышки в третьей части Далекого крика - одна из геймплейных фишек другой серии игр от Юбисофт - "Assassin's creed". Я поиграл только в первую часть ассасинов, и скажу, что там вышки действительно были идеально вписаны в местную архитектуру. Когда Альтаир забирается на вышку и осматривает все вокруг, ты просто ловишь восторг от местной красоты (благо в этой игре 2007 года графика даже по нынешним меркам выглядит потрясающе). Здесь же в третьем ФК видно, что разработчики впихнули сюда вышки просто, чтобы было. Слишком много вопросов по поводу их наличия на острове Рук. 1) Каким образом пираты контролируют окрестности с помощью них? 2) Как та бабка из магазина может предоставлять нам самые мощные пушки, если мы разблокируем их? 3) Как вышки позволяют нам брать пушки бесплатно? 4) Почему никто из пиратов или наемников Хойта не охраняют вышки, раз они так важны для них? 5) Почему никто не пытается их обратно настроить (починить), если опять же они важны для них? Так много вопросов и так мало ответов. Захват вышек Джейсоном также никак не влияет на сюжет (хотя на сюжет ФК 3 вообще ничто не влияет). С геймплейной точки зрения они тоже мало что из себя путного представляют. Всего их 18 штук в обоих островах. Нелепые игровые условности: оружие почему-то вдруг становится бесплатным, зачем-то впихнули сюда карту, которая постепенно открывается только благодаря вышкам. И как правильно отметил Green Paper: "Каждая вышка - это 50% лазанья по уступам, 50% по лестницам". И это действительно проблема, все они однотипные. На каждой радиовышке лежат аптечки, деньги, клады, боеприпасы и всякое прочее барахло. Спуститься с вышки можно по тросам, тянущимся от их (извините за тавтологию) вышек или просто спрыгнуть и использовать вингсьют с парашютом. Рядом с вышками есть один вид доп заданий - доставка медикаментов. В прочем, все. Единственный плюс - вышки открывают места, где можно поиграть в мини-игры: метание ножей, стрельба по птицам, гонка, покер и тд. То есть, можно сказать, что Джейсон освобождает вышки только для себя любимого, чтобы получить бесплатные крутые стволы.
Итог: абсолютно неудивительно, почему большинство фанатов ненавидят вышки в ФК, ибо в этой игре они реально как корове пятая нога. Посмотрим, насколько они бесят игроков в 4 части.
Far Cry 4
(Колокольни)
Колоколен в 4 части стало меньше по сравнению с предыдущей частью - 17 штук (да, на одну меньше, Юбисофт, вы такие щедрые). С сюжетной точки зрения, теперь вопросов стало гораздо меньше, хотя и все равно непонятно, почему колокольни никто не перезахватывает, странно. И вот несколько фактов о колокольнях, делающих их намного лучше радиовышек из тройки:
1) Колокольни хоть и также открывают карту постепенно, однако теперь дороги можно разглядеть сквозь туман, и можно вообще обойтись без вышек.
2) Если мы будем ездить по дороге, захваченный Аджаем колокольней, то по радио будет вещать диджей Раби Рей Рана (который, между прочим дает нам интересные доп задания), а если в местах, которые находятся все еще под властью пропаганды Пейгана Мина, то будет звучать патриотическая музыка и будет вещать женский голос как из колокольни и просить мирных жителей вступить в армию короля.
3) Отныне открытие колоколен дает нам по одной бесплатной пушке (а не по 2-3, как в третьей части).
4) Большинство колоколен охраняются королевской армией/гвардией.
5) К каждой вышке нужен свой подход и каждая вышка это головоломка.
6) Колокольни открывают нам не только свои доп задания (поставка груза и сопровождение), но и делает видимым доп задания на аванпостах (например, неделя моды Кирата). И зачастую рядом стоит какой-нибудь гирокоптер.
7) Амита или Сабал могут поблагодарить нас по рации за то, что мы освободили колокольни.
8) Колокол, что висит на вышке можно срезать пропеллером гирокоптера и он упадет (правда сделать это очень трудно, гораздо легче подорвать гранатой/С4).
9) Что мирные жители, что Золотой путь, что солдаты Мина реагируют на колокольни. Граждане и союзники радуются, что больше нет пропаганды, а солдаты думают, как они будут узнавать новости по радио, если Гейл продолжит сносить колокольни.
10) Всякого барахла в колокольнях стало еще больше, только теперь обязательно с пропагандистскими плакатами.
11) Рядом с колокольней будет звучать определенный саундтрек в зависимости захвачен он вами или нет.
12) За захват всех колоколен нам в награду дают самую мощную пушку в игре "Циркулярная пила".
13) Благодаря гирокоптеру можно захватить все 17 колоколен менее, чем за час (только приземляйтесь аккуратно, чтобы не улетел без вас, а то он умеет).
14) "Сообщение для всех солдат, кто все еще верен Пейгану Мину. Корзина у двери. Корзина у двери. Факел погас. Факел Погас. До озарит вас свет Пейгана."; "Вернись к нам, Пейган, вернись." Именно такие фразы можно услышать у колоколен после смерти/ухода Пейгана в сюжете.
Итог: Вышки перестали быть недостатками игры, но можно было и куда лучше.
Far Cry 7
(Башни)
Радиобашни являются такими же важными военными объектами вражеских регионов как и аванпосты с крепостями и базами. Поэтому и они должны быть хорошо защищены. Башней будет 10 штук. 4 в городском регионе, 3 - в горном, 2 - в лесном, 1 - в тропике (последний сюжетный в самом начале). Сейчас я распишу плюсы ровно в том же порядке, что и было в 4 части. Сравните насколько продвинулись мои идеи по сравнению с 4-кой, а потом я добавлю еще несколько достоинств.
1) Отныне башни не затрагивают карту, а всего лишь закрашивают определенную область вокруг себя, остальное игрок сам закрашивает местность.
2) В лесном регионе если проезжать рядом с незахваченной вышкой, радио начнет какое-то время издавать помехи, а потом начнет транслировать пропаганду этих башен (как и в 4 части), если главный герой будет долго слушать, то он выключит радио (с анимацией) и прокомментирует в стиле: "Ага, так я и поверил. Ну и бредятина. [звук спускающегося унитаза], SOMEBODY ONE... " Если такое произойдет в регионе в городском регионе, он переключит на другую частоту (забыл в другом посту моей рубрики про транспорт сказать, что в автомобилях теперь можно менять частоты радио). Если такое будет в горном регионе - он прострелит магнитолу (на полном серьезе) и громко заматюкается. Если будет проезжать рядом с захваченной им башней, то будет играть диджей (который в отличие от Раби Рей Раны является важным сюжетным персонажем), который будет давать комментарии по поводу главного героя (о его неубиваемости, невероятной способности захватывать целые крепости, базы и башни, его привычки постоянно перезаряжать оружие после одного выстрела и тд). Короче местный диджей - это утрированная версия Раби Рей Раны. ГГ тоже будет давать колкие комментарии по поводу комментариев диджея. И, разумеется, как и Дани Рохас будет подпевать под свои любимые песни (сам диджей будет говорить, что он поставит один из любимых песен ГГ).
3) Больше никакого бесплатного оружия.
4) Все башни охраняются солдатами. Кол-во их снаружи и внутри сопоставимо с кол-вом в аванпостах.
5) К каждой башне также нужен свой подход и если раньше колокольни были своего рода головоломкой, то башни - это уже настоящий пятиэтажный лабиринт, так как они стали жирнее.
6) Башни не открывают доп задания, так за них отвечают союзники и мирные жители. Но открывают в ближайших местах мини-игры (как в 3 части: покер, метание ножей и тд).
7) Наши четыре помощники также, как и Амита с Сабалом благодарят за захваченные башни (и в качестве благодарности просят нас встретиться с ними, чтобы получить от них аптечки, боеприпасы, инъекторы и прочее).
8) Стены башни оставляют после взрыва огромные трещины, куча обломков и пыли. А также множество интерактивных предметов, которые также можно сломать (в том числе и сам радиоприемник либо вы стреляете, либо ГГ сам его ломает, а потом наши союзники его настраивают на свой лад).
9) Некоторые граждане, союзники, враги во время разговоров могут рассказать предысторию этих башен или какую-нибудь интересную о них информацию (например, под какой-нибудь башней спрятано сокровище). Также реагируют на перепрограммирование башен.
10) Никакого собирательства и барахла. Максимум парочку боеприпасов.
11) Рядом с захваченной/освобожденной башней будут звучать разнообразные саундтреки, которые тоже зависят от статуса башни.
12) За захват всех вышек нам также дают мощную пушку (но не самую).
13) Благодаря гирокоптеру/вертолету и меньшему кол-ву башен можно потратить чуть меньше получаса.
14) Что-то подобное из 4-ки также будет, когда все злодеи побеждены.
15) На некоторых башнях можно услышать новости, касающиеся самого ГГ. По типу сколько он аванпостов/крепостей/баз он захватил, сколько редких животных убил и тд.
16) Теперь наши бойцы также стараются нападать на колокольни, чтобы отбить у врагов. С очень малой вероятностью у них это получается и они даже могут выстрелить в сам компьютер на верхушке башни, что автоматически без предупреждения нам покажут, что вышка захвачена и открыла новые места.
17) Помните, что нам 4-ка предоставила защиту аванпоста от вторжения армии короля? То же самое будет и здесь. Нам тоже здесь придется отбиваться.
18) Снайперы и гранатометчики также прячутся в окнах за большой листвой.
19) ГГ может призвать к себе на помощь по рации только если самая ближайшая башня разблокирована.
20) Перед башнями в городском регионе (во всех 4) расставлены мины, как у крепостей и баз.
21) Несколько записок, раскрывающие эти вышки в сюжетном лоре (как в 4 части).
Вот так можно из бестолкового геймплейного элемента, который добавили по приколу, можно превратить в часть игрового мира, который ты создаешь. Лично я не считаю, что вышки - это ужасная идея, скорее просто недоработанная. Ненависть к вышкам обосновано тем, что в 3 части они выставляются как что-то обязательное (как таблетки от малярии во 2 части) и тем, что реализовано все там по большей части халтурно (лишь на острове Хойта более менее), поэтому их возненавидили в игре.
Следующая тема: арена.