Введение
Знаете, на мой личный взгляд, дополнительные задания в играх это как (прошу прощение за тавтологию) приятное дополнение (если это дополнение действительное приятное). Доп задания - это огромный простор для воображений. Можно столько всего придумать в этой теме от раскрытия сюжетного лора и персонажей, до простых развлечений. И вот дополнительные задания в Far Cry - весьма интересная тема. Начиная уже со второй части их значимость видна невооруженным глазом.
Far Cry 2
Здесь доп задания делятся на три вида:
1) Задания торговцев оружия;
2) Задания по поиску таблеток от малярии;
3) Задания от друзей-наемников.
Что самое интересное, разработчики, скорее всего понимали, что доп задания на то они и доп задания, что их необязательно проходить. И поэтому решили сделать их обязательными (кроме заданий друзей-напарников). Если мы не будем выполнять задания торговцев оружия, то мы так и до конца игры будем ходить со слабыми пушками, которые клинятся каждые две секунды. Если мы не будем выполнять задания по поиску таблеток, то протоганист банально не доживет до конца игры. А вот задания наемников никак не влияют на геймплей, да и самих наемников эти задания никак не раскрывают как личностей. Единственное, на что они влияют это отношения наемников на главного героя в мирных зонах, то есть то, как они с ним разговаривают, и то это даже трудно обосновать, почему эти люди вдруг ни с того, ни с сего начинают уважительно относиться к ГГ. Да, мы в заданиях наемников устраняем нежелательные лица для ОФОТ или СНС, но я не думаю, что это повод резко зауважать его. Для них он по сути как был салагой так и остался. Но эта моя претензия еще только цветочки, настоящая проблема всех этих заданий (равно, как и у сюжетных миссиях) - однообразность. На протяжении всей игры мы то и делаем, что кого-то убиваем, что-то взрываем, куда-то едем, все! "Слушай, тебе платят за, чтобы ты все повзрывал. Такая работа не может не нравится." Я бы так не сказал, при всем моем уважении к взрывам во второй части, но в этих миссиях никакой динамики, интриги или хоть какого-нибудь интереса почти нет. Это главная проблема как доп миссий, так и сюжетных. Но с другой стороны разработчики схитрожопили, сделав большую часть доп заданий обязательными на практике, ибо без них дальше проходить игру не представляется возможным. Теперь давайте посмотрим, что нам предложила третья часть.
Far Cry 3
Знаете, внезапно для меня, третья часть в этом плане оказалась не так уж и плоха. Хоть и значимость этих доп заданий и убралась напрочь, но тем не менее, могло быть и хуже. Да и значимость доп заданий это не настолько жирный плюс, поскольку на то они и дополнительные задания. Здесь разработчики пошли по пути количества, но, к сожалению не качества. Помните, что я вам говорил про однообразность доп заданий из второй части? Так вот получайте же ее и здесь. Однако, в одном моменте у Юбисофт получилось развиться. Я говорю про, так называемые, "Сюжетные задания". Этакие задания со своим отдельным сюжетом, не имеющим никакого отношения к похождениям Джейсона и его друзей. И надо признать, что это чуть ли не лучший вид доп заданий в этой игре. То нам приходится спасть чью-то дочь от верной смерти с ее возлюбленным, то нас какая-та бабка просит проверить место крушения самолета, который, как оказывается, разбился еще много лет назад, а самой бабки в доме не было, то один парень хочет продать какие-то жетоны умерших солдат и так далее. Сюжеты интересны по большей степени, но в большинстве из них не постреляешь. Остальные доп задания мы получаем из доски объявлений: охота на животных и охота на командиров. Сразу скажу, что ни охота за животными, ни охота на диких животных мне не нравятся от слова совсем. Мало того, что они абсолютно все однообразны, так еще и логически никак не обоснованы. То есть Джейсон слышит от одного повстанца, что нужно выполнять какие-то задания с доски объявлений, читает задания на этих листовках, отправляется на охоту за животными, и в конечном итоге он просто убивает, допустим 5 оленей... и все. Мда... а с редкими животными так вообще ржака. Ладно еще обычные животные, с них хотя бы можно сдирать шкуры и эти шкуры можно продать, но зачем Джейсону охотиться на редких животных? Не иначе как заполнить геймплейную условность, что изготовить самые вместительные сумки. Вот представьте, что вы опытный охотник и вы оказались в таком же острове. Зная, что редкие виды животных занесены в Красную книгу, вы бы стали на них охотиться только для того, чтобы из их шкур сделать себе вместительную сумку, не взирая на то, что за это вас потом, возможно, посадят? Вот и я бы не стал. Другое дело охота на командиров. Не скажу, что здесь дела обстоят намного лучше, но, по крайней мере, здесь у меня вопросов меньше, да и пострелять можно на славу (или лишний раз по стелсить). Видимо, я немного поспешил, сказав, что с доп заданиями в 3-ке не все так плохо. Ладно еще во второй части были не вполне нужные задания друзей-наемников, но там хотя бы можно было устроить очередной экшен, и в редких случаях мы могли наблюдать кат-сцены, в то время как охота на животных в третьей части ну вообще не выделяются хоть чем-нибудь. Удали этот вид доп заданий и в игре бы ничего не поменялось, только лучше бы стало, поскольку стало бы меньше духоты. Такая же духота сохранилась и в охоте на редких животных. Лишь охота на командиров худо бедно радуют. Теперь посмотрим, что разработчики приготовили для нас в 4 части.
Far Cry 4
Помните, как я вам рассказывал, что 4-й Далекий крик является рекордсменом по количеству контента в плане собирательства коллекционных предметов? Так вот ситуация здесь точно такая же. Чую, мы здесь надолго. Всего доп заданий - 16 штук. 16 ШТУК, КАРЛ! 16!!! Это еще считая такие мини-доп квесты как "Гнев Пэйгана" и "Перехват груза". Плюс я еще молчу о заданиях "Событий кармы". Но обо всем по порядку.
1) Охота: контроль популяции (в одном из них как раз Аджай смеялся, о чем рассказывал). Здесь мы отстреливаемся от разных хищных животных, однообразие, конечно присутствует, но это компенсируется мелочами по типу, нам помогает золотой путь, уничтожь зверей с помощью красных бочек и так далее. Плюс здесь очень много шкур, а значит, что можно на них хорошенько разбогатеть. Моя оценка - 6/10.
2) Охота: выживание. Здесь мы должны спасать мирных граждан и бойцов "Золотого пути" от зараженных и бешеных хищников. Однообразие здесь такое же, как и в первом пункте, но это мало заметно из-за диалогов с бойцами ЗП. Плюс также можно разжиться деньгами, продавая отравленные шкуры (интересно, кому вообще нужны такие шкуры). Моя оценка - 6.5/10.
3) Охота: поставки. По сути такой же тип заданий из тройки, только теперь нам нужно охотиться исключительно с луком или арбалетом, чтобы шкуры (точнее мясо) были чистыми, самих животных стало в разы меньше, из-за чего мы меньше тратим на времени, да и концовка этих заданий теперь имеет логику: Аджай после сбора всех шкур отправляется в пункт назначения, дабы бросить мясо в холодильник для граждан. Моя оценка - 7/10.
4) Гнев Пэйгана. Короткие мини-доп задания, к которым можно устраивать свои подходы: хотите - взорвите все машины из гранатомета М-79 с гирокоптера, хотите - уничтожайте их на земле с помощью С4 и мин и последнее (мое самое любимое), хотите, - можете убить всех с помощью навыка на убийство в транспорте. Моя оценка - 9/10.
5) Перехват груза. К этим конвоям тоже можно относиться по-разному. Можно их просто уничтожить, а можно и перехватить и отправить в один освобожденных аванпостов. В награду мы получаем пополнение боезапаса, деньги и опыт. А в случае простого уничтожения, награда та же, только без пополнения боеприпасов. Моя оценка - 8/10.
6) Око за око. Как уже по названию можно понять, мы помогаем мирным гражданам мстить за павших товарищей. Здесь снова однообразие, однако тоже несущественная благодаря геолокации и тому, что здесь определенные цели нам нужно уничтожать с помощью определенной пушки. Моя оценка - 7.5/10.
7) Устранение. Первый стелсовый вид доп заданий. Здесь нам нужно втихую убить командира, обобрать его, желательно спрятать его и свалить отсюда. Из разнообразия здесь только "хотите - убивайте остальных, хотите - не убивайте". В целом, благодаря хорошему стелсу 4-й части, такой вид заданий тоже может принести удовольствие. Моя оценка - 7.5/10.
8) Спасение заложников. Еще один вид стелсовых заданий. Только теперь уже по масштабней. Наша цель - убить всех солдатов, захвативших в плен 4-х граждан. Здесь можно было бы в качестве разнообразия сделать не по 4 заложника, а каждый раз по несколько, от 1 до, скажем, 10. Чем больше заложников мы освободим, чем больше денег нам дадут. Моя оценка - 8/10.
9) Обезвреживание бомбы. Последняя стелсовая операция. Здесь, как уже по названию понятно, наша главная цель - разминирование бомбы. Если нас запалят - все, пиши "пропало". Здесь в плане разнообразия, я бы тоже самое сделал бы, что и с заложниками - разное количество бомб, плюс большое расстояние между ними. Моя оценка - 8/10.
10) Сопровождение. А вот тут мы уже сталкиваемся с врагами лоб в лоб. В основном здесь нам союзники рекомендуют использовать гранатометы. Здесь в плане разнообразия уже получше. Появляются много врагов, их количество зависит от места (например, на южной части Кирата их меньше, а на северной - больше). Плюс на всех таких заданиях бойцы ЗП обязательно что-нибудь расскажут про лор в этой игре. Моя оценка - 9/10.
11) Поставки Золотому пути. Один из тех доп заданий со своей сюжетной линией. Мы выполняем поручения одного бойца из ЗП по имени Гапал. Мы перевозим тот или иной груз в его бункер (и все это на время). Последнее задание может немножко удивить. Неплохо, но просто так развозить груз из места в место не особо увлекает. Моя оценка - 7/10.
12) Неделя моды в Кирате. Еще один вид доп заданий со своим сюжетом. Модельер Муму ШиФон - бывший королевский портной самого Пэйгана Мина. После того, как мы захватим ближайший к долине ЗП аванпост, с нами свяжется ШиФон и пригласит нас к себе. ШиФон готовится к новой неделе моды Кирата и Аджай будет его посредником, охотясь на редких животных. Мало того, что во время заданий ШиФон постепенно будет раскрываться как персонаж, рассказывая о себе, так еще и обстановка с редкими животными будет поинтересней 3-ки. Вспоминайте того же медоеда Гуло или носорога на мосту. Концовка такая же неожиданная. Моя оценка - 9/10.
13) Центр пропаганды. Мой любимый вид доп заданий. Местный диджей Раби Рей Рана, который вещает из любого радио в машинах (и даже на гирокоптерах), просит Аджая, "человека с большим именем", избавиться от пропаганды солдат короля Мина. Стоит ли говорить, что это задание просто шикарное? Мало того, что мы можем все сделать по-тихому (хотя в конце нас все равно почему-то запалят и к нам пришлют подкрепления) или всех перерезать в клочья, а остальных расстрелять, так еще и по взрывать большие антенны нам дают, благо взрывы в игре также красивые как во второй части. Всего заданий 4. А жаль, маловато. Моя оценка - 9/10.
14) Йоги и Реджи. А вот задания Йоги и Реджи можно офицаильно заявить как полностью бессмысленные и ненужные как и охота в третьей части. Помимо бесконечных наркотрипов в этих заданиях больше ничего нет. Даже нормальной награды за прохождение всех 4-х заданий нет (эти два торчка всего лишь какую-то трубку нам подсовывают). Моя оценка - 5/10.
15) Лонгин. А вот здесь уже все куда интересней. Как мы знаем, Лонгин, бывший наемник из Far Cry 2 (предположительно Проспер Куасси). Бриллианты, которых Лонгин называет "заблудшими овцами", мы находим для того, чтобы помочь ему искупить свои грехи и на эти алмазы купить оружия для ЗП. После выполнения всех 4-х заданий мы Лонгин дарит нам мощный гранатомет LK-1018 (вот эта награда уже получше). Моя оценка - 8/10.
16) Шангри-Ла. Ну, вот мы и добрались до объективно самого лучшего вида доп заданий в этой игре - похождения Калинага в Шангри-ла. Здесь Аджай собирает тханка для того, чтобы повесить их себе домой на раму. Сами задания являются этакой летописью на этих тханках. Тут вам и тигр со слоном в качестве напарника, и лук со способностью замедления и стреляющий пятью стрелами одновременно, и огромный орел босс Ракшаса. Довольно символично, что главным врагом сделали именно орла, если вы понимаете, о чем я. Плюс, если вы пройдете все миссии в Шангри-Ла, вы не только соберете всю тханка у себя дома, но также поймете, почему Юма так одержима историей Калинага. Моя оценка - 10/10.
В итоге Far Cry 4 не просто уделывает 2-ю и 3-ю части, она их просто уничтожает, оставляя после них пепел. Вы только вдумайтесь, целых шестнадцать видов дополнительных заданий! Это ж сколько контента! Что же нам предложит пятая часть? Давайте посмотрим.
Far Cry 5
Пятая часть также, как и вторая решила к доп заданиям подойти с уникальной стороны. Теперь эти задания не являются чисто геймплейными миссиями, а полноценными сюжетными заданиями от определенных персонажей. Буквально каждое задание имеет свою уникальную режиссуру. Это, конечно, великолепно, но... было бы еще лучше, если бы некоторые задания не были настолько бесячими и ублюдскими. В частности меня выбесило (и не только меня) задание, где мы должны для одного повара принести несколько шкур лосей и медведей. И тут можно подумать, "ну это раз плюнуть", вот только их нужно раздобыть исключительно сбив машиной, когда начинаешь охотиться на них, ты понимаешь, что это задание создавал сам сатана. Вот следите за пальцами: я на квадроцикле еду на полной скорости, чтобы сбить лося, сбиваю его, а он встает такой, типа "мне ваще по##й". Это что такое? Юбисофт, я вас спрашиваю! Это еще при условии, что эти лоси очень быстро бегают и стараются прятаться в чащах леса, а квадроцикл не предназначен для езды по лесу. В итоге я начал трехэтажным матом крыть это задание и матом недоумевать живучести эти животных (то же самое с медведями). Я даже их решил немного из пистолета подстрелить, чтобы снизить их здоровье по-быстрому, но даже это не помогло. В итоге я кое-как сделал это, вернулся к этому повару, дал ему шкуры и начал стрелять из него зажигательными патронами дробовика. И я стоял и смотрел на его страдания, на его крики, и мне было очень приятно видеть, как он сейчас также страдает, как это делал я. Плюс еще сам по себе этот повар какой-то противный с хриплым голосом, да еще и выглядит как бомж. (Урод, ненавижу тебя). Мой вам совет, ребятки, если вы решили проходить это задание, проходите его только с навыком на двойной сбор шкур животных. И больше я никогда не притрагивался к этому заданию (как-то раз я случайно встретил этого повара, ну думаю, подстрелю-ка я его еще раз, чтоб наверняка). В целом доп задания (которые выдают еще и напарники) сделаны весьма недурно. Не чета прошлым частям. И о сюжетном лоре местами рассказывают, и персонажей некоторых раскрывают (например, та же Джесс и ее рассказ, про то, как ее родителей убил "Повар", нет, другой повар). Что же теперь будет в 6 части?
Far Cry 6
По большей части изменений тут не так мало. Система доп заданий здесь такой же, как и в 5 части. Больше мне нечего рассказывать (да и просто лень, постоянно как только я дохожу до 6 части, мне вообще что-либо рассказываться становится влом).
Far Cry 7
Я предлагаю сделать объединить идеи из 4 и 5 части. У ГГ будут 4 верных помощника. Каждый из них отвечает за свой "аспект бытия". Первый помощник помогает нам охотиться на диких животных, но охотится он вместе с нами (а не как ШиФон). В этих заданиях будут полноценные кат-сцены, которые раскрывают помощников главного героя как личностей (так, к примеру, мы знаем, что первый помощник - профессиональный охотник, и поэтому его задания связаны с редкими животными, себе он в качестве трофея берет их головы, а нам отдает их шкуры). Второй помощник помогает нам в освобождении заложников, спасении граждан от хищников и похищении вражеских солдат для их отправки на арену. То есть, второй помощник связан с заданиями рекрутов и граждан. Также кат-сцены, также раскрытие лора и персонажа, а также интересная режиссура постановки. Третий помощник ответственен за поставку боеприпасов. Так он нам помогает в захвате вражеских грузовиков с боеприпасами и пушками и защите своих грузовиков с припасами. Четвертый помощник... с ним все куда интересней. Насколько разнообразными были доп задания в 5 и 6 частях, настолько же разнообразны они и здесь. Также наш главный герой ищет что-то на подобии тханка из 4 части, только теперь их не 5, а 7. Теперь вместо тигра и слона у нас лев и носорог. Теперь вместо лука меч. А вместо вращение гигантских барабанов решения несложных головоломок с одновременной бойней древних врагов. Если же Шангри-Ла представляла из себя что-то магическое, то здесь это скорее будет похоже на Primal, только в самом начале нашей эры (возможно I-II век нашей эры). А в качестве босса будет дракон. И носорог (в отличии от слона в Шангри-ла, который появился лишь однажды) будет служить для нас щитом от огненного дыхания дракона. Похожий вид доп заданий будет связан уже с будущем (который расскажет нам о дальнейшей судьбе острова, на которой и разворачиваются действия основного сюжета). Это будет что-то на подобии Blood Dragon, только без юмора и самоиронии. Что-то похожее на Киберпанк 2077, только качественней. Отправляться в будущее мы сможем только благодаря шарам-предсказателям, которые находятся в различных трудно доступных местах острова. Таких заданий будет 5. Накидайте свои идеи для дополнительных заданий.
Следующая тема: оружейный арсенал.