Развитие данной темы в серии.
Впервые древо навыков появилось в 3 части, но просуществовала всего лишь до 5-й (в этот раз я решил добавить Blood Dragon и Primal, дабы расширить не очень обширную тему, благо эти игры тоже привнесли в сегодняшнюю тему много чего интересного).
Far Cry 3, пожалуй, может похвастаться действительно проработанной системой древа навыков и все это благодаря "Татау". Навыки в этой игре разделены на 3 категории: Цапля (убийства из оружия и мобильность), Акула (быстрые убийства и лечения), Паук (скрытные убийства и выживание). Навыки позволяют увеличивать до 3 восстанавливаемых ячеек здоровья, ускорение "заживания" ячеек, быстрые убийства сверху/снизу/поочередно/с ножом/с пистолетом/с гранатой/с захватом трупа и так далее, уменьшение разброса всех видов оружий, улучшение передвижение Джейсона, короче навыков тут на целый том "Войны и мира". Еще один интересный факт: мы привыкли, что в играх навыки обычно появляются по течению сюжета и практически нет объяснения, почему в самом начале мы не можем овладеть всеми навыки. В этой игре Деннис набивает на руку Джейсона новое татау для новых навыков и это весьма оригинально, и сами рисунки появляются на руке с прокачкой каждого навыка. В этом плане 3ка реально уделывает все части в плане оригинальности (это я еще молчу о том, что навыки худо-бедно, но все же обосновали сюжетно).
Far Cry: Blood Dragon тоже не пальцем деланный, в этот раз разработчики решили побаловать нас автоматической прокачкой навыков. В этой игре 30 уровней навыков и прокачиваются они только благодаря убийствам врагов (что, кстати, я забыл сказать и про 3ку). С одной стороны это прикольно, но с другой у тебя нет право выбора какой навык ты хочешь получить первым дело, но зато никаких заморочек).
В Far Cry 4, пожалуй самый скудный вид прокачки, к сожалению. Навыки здесь разделены на две категории: Тигр (атака) и Слон (здоровье). Никакого обоснования в сюжете, никакой оригинальной системы прокачки, но, тем не менее, это ни в коем случае не плохо. 4 часть просто упростила задачу прокачки, правда в этой медали есть и другая сторона, если раньше в 3 части навыки зарабатывались по одному очку и каждый стоил по одной, то теперь в 4ке навыки стоят от 1 до 4 очков. С одной стороны это более затратно, но с другой это подчеркивает дороговизну некоторых навыков (например убийство джаггернаута). Да и некоторые навыки можно разблокировать путем выполнения доп заданий (такое было и в 3 части, но таких навыков были единицы). Разработчики понимали, что теперь сюжетно обосновать навыки не получится, поэтому с самого начала нам доступно 90% всех навыков, главное выполнить все виды доп заданий хотя бы по одному разу. В этот раз в 4 части навыки стали менее поддадливыми для игрока: теперь можно собственноручно вылечиться не по 3 ячейки, а по 2. Теперь разброс навскидку есть только у снайперских винтовок и так далее. Однако с самого начала игры Аджай по сравнению с Джейсоном умеет: убивать скрытно, делать подкаты, держать гранату без чики и так далее. В прочем и без новых навыков тоже не обошлось: например, езда на слоне или стрельба при перенесении трупа. Также убрали двойное убийство сверху и снизу, дабы дать игроку самому продолжить убийство, так как рядом может быть больше двух врагов, а еще при нападении сверху Аджай может продолжить убивать других, так как он не задерживается. Добавили убийство из под укрытия и в транспорте (мое любимое:)) Навыки в 4 части хоть и потеряли свою оригинальность, как в 3 или BD, но зато они перестали быть казуальными (особенно в сравнении с BD, где у Рекса чуть ли не 20 ячеек здоровья!!!).
Far Cry: Primal продолжил дело 4 части (оно и не мудрено), но теперь навыки раскиданы по разным персонажам, которые ответственны за те или иные аспекты в навыках. Учитывая, что действие сюжета происходят в доисторические времена, абсолютно не удивительно, что половина навыков, которые переносились из части в часть здесь были урезаны из-за ограничений во временной линии сюжета и добавлены новые, более приближенные к той эпохе (чего только приручение животного стоит и прокачка совы, этакая замена фотоаппарату из 3 и 4 части, только в качестве разведчика и истребителя). Навыки здоровья здесь также выглядят аутентично: теперь главному герою приходится есть мясо, дабы восстановить здоровье, это первая игра в серии Far Cry, где ГГ восстанавливается благодаря еде. Доступность навыков теперь обосновывается персонажами в этой игре: с какими персонажами вы познакомились по сюжету, такие навыки от них вы и получите (молодцы, Юбисофт, снова смогли обосновать прокачку древа). Однако везде есть свои нюансы, если в 3 части нам было с начала было доступно примерно треть всех навыков, то здесь в самом начале даже и четверти нет. А это не есть хорошо! Кстати, здесь также как и в 3 части навыки стоят по одному очку.
Far Cry 5... Даже не знаю, что и сказать по поводу здешней прокачки. Ну, пожалуй, начну с плюсов: эта игра в своей прокачке выделяется тем, что теперь очки навыков вы получаете не благодаря убийствам, как во всех предыдущих частях, а благодаря журналам навыков, которые зачастую можно найти в тайниках или же выполняйте испытания для заработка очков (весьма оригинально). В отличии от Адажая, салага изначально может использовать метательное оружие во время быстрого убийства, может убивать сверху/снизу, убить джаггернаута и так далее. Не обошлось и без новых навыков, куда же без них: в связи с появлением напарников навыки теперь касаются и их, им можно сократить время для возвращения в строй после смерти (и все? Юбисофт, вы серьезно? Вы могли добавить в навыках кастомизацию этих напарников, снабдить их определенными способностями, улучшенными пушками, ну хоть здоровье им прибавить, ленивые вы задницы!), также есть один навык позволяющий брать с собой сразу 2х напарников, всего 2х, Карл!!! Это при том, что СиДжей брал с собой всю семью Гроув Стрит! В игре 9 напарников, и можно взять всего двух? Ладно, оставим этот момент в покое, что у нас там с доступностью и ценами. Боже............. Помните, что я говорил насчет сомнительных цен навыков в 4 части, где некоторые стоят от 1 до 4 очков, так вот если там это уже выглядело спорно, то здесь цены навыков это уже предел абсурда от 4 до 9 очков!!! Офигеть! Юбисофт, куда столько? У вас же нет донатных очков для навыков! Ой, зря я им эту идею подкинул :) Ну а если серьезно, то эти цены просто полный маразм, помните, как мы в 3 и 4 части улучшали сумки для большего запаса патронов, так вот забудьте, с вас 9 очков навыков и сумки ваши наполнены свинцом. Гениально, мать вашу! Ну это еще что, помните, что я вам говорил, что навыки 3 части и BD весьма казуальны, так вот тоже забудьте, теперь благодаря навыкам мы можем чинить автомобиль во время езды, красотааааааа! А крюк-кошка и горелка, которые были у Аджая в качестве постоянного снаряжения теперь тоже стали навыками. Господи, какой же бред!
Про Far Cry: New Dawn я ничего не могу сказать, ибо в нее я не играл, да и не особо хочется.
В Far Cry 6 разрабы решили от древа навыков избавиться, возможно, это к лучшему, а то Бог знает, что еще Юбисофтцы учудят, если продолжат идти по стопам 5 части.
Теперь перейдем к способностям главных героев. И на этот раз я затрону все части (в том числе и Blood Dragon с Primal).
В первой части Джек Карвер мог не только передвигаться не только сидя, но и лежа. Используя такую способность в 7 Фарике можно было бы придумать функцию превращения ручных оружий в стационарные (только те, у кого есть сошки, например, Z93 или ПКМ). А также Джек передвигался с определенной скоростью в зависимости от того, какое оружие он носит (прям как в КС). И тут это выглядит немного по-дебильному, типа почему снайперка или дробаш замедляет Джека? По-моему было лучше, если бы ГГ немного останавливало более тяжелое оружие (пулеметы, гранатометы, огнеметы и тд).
Во второй части среди способностей мало чего интересного, те же способности Карвера с положением лежа и скорость бега урезаны в этой игре. Правда теперь во время плаванья ГГ не держит в руке оружие, чтобы это больше не выглядело это со стороны (да и к тому же в 1 части во время плаванья не постреляешь, нафиг тогда вообще нужно было это делать). Однако из-за реализма в этой игре ГГ не может бегать дольше 10 секунд (что иногда подбешивает, согласитесь). И постоянно приходится бороться с малярией, которая по сюжету прогрессирует и появляется все чаще. И почему-то нельзя бегать по диагонали, то есть зажимая вперед и влево, например, ГГ перестает бегать. Это абсолютно неудобно.
То ли дело третья часть, где можно и бегать легким бегом сколько угодно, и по диагонали бегать и даже подниматься на уступы. Положение лежа и скорость бега так и не вернули. Зато теперь можно скатываться по тросу, использовать вингсьют с парашютом.
А вот Blood Dragon способностями весьма порадовал. Из-за того, что мы играем за киборга Рекса Кольта (как 1911, только это фамилия:)) мы можем бегать примерно в 2-3 раза быстрее обычного человека и с такой же скоростью плаваем. Также мы абсолютно невосприимчивы к урону от падения с любой высоты, а что касается тех фишек, что нам принесла 3 часть, где это было ни к селу, ни к городу, здесь это выглядит ну просто идеально (индикатор обнаружения, пометки врагов, киберзрение в замен фотоаппарата просто мое почтение и даже быстрые/тихие убийства выглядят здесь более аутентично, чем в оригинальной 3 части, даже миниган сюда завезли!!!). Короче, сыграйте в BD, если не играли, поверьте есть огромная вероятность, что она понравится вам даже больше, чем оригинальная 3ка. ЗДЕСЬ ДАЖЕ ВЫШЕК НЕТ, а это весомый повод сыграть в эту игру. Тем более, что она короткая, всего 7 сюжетных миссий на всю игру. Кстати, вингсьют сюда решили не добавлять и правильно, Рекс и без всяких крыльев добирается до пункта назначения за считанные секунды. А какие у него комментарии по ходу геймплея всплывают (особенно во время собирания пленок и теликов).
В четвертой части новых способностей стало чуточку меньше. Правда появилась крюк-кошка, благодаря которой можно стать мамкиным скалолазом, хоть какое-то разнообразие. А! Еще можно, наконец-то стрелять из транспорта (но только одноручным оружием), а также бросаться метательным оружием. Ну и еще удар ногой добавили. Также теперь можно носить трупы после убийства, даже джаггернаутов можно, если прокачать особый навык.
В Primal тоже есть свои примочки. Так например у Таккара есть "охотничье зрение" (я просто забыл, как это называется, но суть вы поняли), благодаря которому можно найти следы, которые приедут нас к нашей жертве или выделенные желтым цветом враги, растенья, камни и прочее, что плохо лежит. Из-за того, что у нас из оружия только лук да палки, их можно поджечь и использовать как и в качестве света, так и в качестве защиты от хищников.
В пятой части новых способностей стало еще меньше. Теперь можно убрать оружие и бить голыми руками. Наконец-то можно садится в любое место в машине, а не только за рулем, благодаря чему можно высунутся из окна и стрелять из любой пушки, хоть с гранатомета.
В шестой части я практически никаких изменений не увидел, но все же в отличии от 5 части, если Дани уберет оружие, солдаты Кастильо не будут на него/нее нападать (хотя это зависит от местонахождения).
И вот я, наконец-то, добрался до главного вопроса всей серии: почему НИКТО из главных протоганистов не использует мачете или другое холодное оружие под водой, чтобы отбиваться от тех же акул или рыб-демонов? Даже в ГТА 5 под водой можно было использовать любое холодное оружие, хоть нож, хоть топор.
Что предлагаю я.
Итак, про возвращение способностей Карвера я уже отметил. Если уж на то пошло, то почему бы не улучшить паркур во всех Фариках начиная с третьей? Не до уровня Ассасинов, конечно, но хотя до уровня ГТА, а то непонятно, почему ГГ может забраться только на те уступы, где свисают веревки. Добавить возможность отбиваться мачете под водой. Разумеется стрельба из транспорта, но я это еще затрагивал в посте про огнестрельное оружие. Комментарии ГГ во время взаимодействия в геймплее могут подбодрить игру. И вернуть функцию выбрасывания оружия, как это делал Джек в 1 части. Если хочешь хардкора и захватить аванпост будучи абсолютно безоружным (ну точнее с одним мачете), то такая функция может помочь тебе в реализации такого испытания. Плюс добавить анимацию подбирания оружия и боеприпасов, как во второй части. А дальше все, что было: вингсьют, парашют (но парашют можно раскрыть в любой момент падения, как в 6 части), скалолазание, тросы и так далее.
А что насчет навыков? ГГ будет изначально иметь все навыки быстрого убийства (правда среди новых навыков появится убийство с воздушного транспорта, который придется качать, а также убийство из за угла, плюс во время использования пистолета ГГ может отменить такой вид убийства, чего не могли сделать Джейсон и Аджай, а еще нужно нажать кнопку, чтобы держать труп врага, чтобы можно было и использовать нож, и пистолет, и гранату в одном подхвате, но здесь одно но - после использования гранаты, вы не сможете воспользоваться ножом или пистолетом по понятным причинам), казуальность еще больше по убавится (отныне исцелять ячейки здоровья будем только по одной, никакого ускорения регенерации, радуйтесь, что она вообще у вас есть, также нет навыков по типу двойного сбора растения/животного), доступность будет с самого начала, как в 4 части, единственное, что будет недоступно в начале - более новые ячейки здоровья). Цены навыков от 1 до 2 по дороговизне. Навыки снова можно будет зарабатывать с помощью убийств. Кол-во навыков заметно поубавится и все будет в одной категории, а все из-за того, что сам ГГ будет не просто профессиональным бойцом, а настоящим лидером собственной фракции (но это уже другая история, о котором я поведую в дальнейших постах).
Итог будет весьма долгий, да и вам будет неинтересно читать, так что мы это пропустим.
Следующий пост будет на тему: "Изготовление сумок"