Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
6002
страницы

Введение

Эту тему я хотел еще очень давно внести, но я думал, что все рассказал в моем самом первом посту. Я ошибался. Про оружия из серии ФК еще много информации осталось. Хотелось сделать так, чтобы каждый мой следующий пост затрагивал темы все с большим масштабом, чтобы закончить эпичным финалом, но здесь придется немного отойти в сторонку. Не волнуйтесь, мы уже почти на финишной прямой, осталось еще 5 тем: система напарников, сюжетные миссии, физика и прочие детали, игровые дополнения/DLC и открытый игровой мир. Сразу скажу, что здесь тоже будут участвовать только со 2 по 6 части, ибо именно в них больше всего прослеживается эволюция знакомых нам пушек по типу Кольта, Калаша, Дигла, Вектора, Бизона, Драгунова и так далее.

Far Cry 2

Арсенал

Пистолеты:

1) ПМ (пистолет Макарова/6P9 в других частях)

2) ПМ с глушителем (ПБ/пистолет бесшумный)

3) Star 45 (бельгийский аналог Кольта)

4) Desert Eagle (пустынный орел)

Пистолеты-пулеметы:

1) MP5

2) MAC-10

3) UZI

Штурмовые винтовки:

1) G3

2) АК-47

3) FN FAL

4) AR-16

Дробовики:

1) D2 (обрез)

2) Homeland 37

3) дробовик с глушителем

4) SPAS 12

5) USAS 12

Пулеметы:

1) M249

2) ПКМ (пулемет Калашникова модернизированный)

Снайперские винтовки

1) М1903

2) СВД (снайперская/самозарядная винтовка Драгунова)

3) AS50 (или SA-50, как в 4, 5 и 6 части)

4) Ружье с дротиками

Гранатометы:

1) М79

2) РПГ

3) Ручной миномет

4) Carl Gustav

5) MGL-140

Особое оружие

1) Арбалет (со взрывными стрелами)

2) Огнемет

3) Ракетница

4) Золотой АК

Система разблокировки оружия

Первый акт: ПМ, ПБ, Star 45, Homeland, арбалет, обрез, дробовик с глушителем, MAC-10, MP5, G3, AK-47, SPAS 12, огнемет, ракетница, ПКМ, М1903, СВД, М79, РПГ-7, ружье с дротиками, Золотой АК-47, взрывное оружие.

Второй акт: Desert Eagle, UZI, FN FAL, AR-16, USAS 12, M249, AS50, ручной миномет, Carl Gustav, MGL-140.

Логика разблокировки оружия

Во второй части с разблокировкой оружия разработчики отнеслись ответственно. Здесь мы получаем пушки благодаря заданиям оружейных торговцев и это была чертовски верная мысль. И с логикой все в порядке, и на геймплей плохо не сказывается (плохо только то, что задания торговцев однотипны, но благо нам нужно повзрывать врагов, так что это можно стерпеть). На первом акте, кончено, встречаются такие крутые экземпляры, которыми можно хвастаться (по типу SPAS 12 или Золотой АК-47), но таких пушек не так много, да и из-за поломки оружия, а также меньшего боезапаса особой такой крутизны ощущается немного (плюс ограничения на слотах в оружии, так как нельзя с собой одновременно взять снайперскую винтовку, дробовик и автомат, поскольку все они занимают один и тот же слот). А на более поздних этапах вход идет по-настоящему тяжелая артиллерия (USAS 12 или MGL-140). Здесь в плане баланса системы разблокировки оружия у меня практически нет претензий. Не без нюансов, конечно (вроде бесполезности трети арсенала), но они не столь значительны. Даже в какой-то степени приятны. Кстати, первые две части Far Cry - единственные номерные части серии, где полностью отсутствуют револьверы. В магазине видны все товары (и доступные, и недоступные).

Far Cry 3

Арсенал

Пистолеты:

1) 6P9 (Макаров)

2) Colt 1911

3) Desert Eagle

Револьверы:

1) Magnum .44

ПП:

1) Scorpion

2) A2000

3) MP5

4) Vector ACP .45

5) BZ-19 (ПП-19/"Бизон")

Штурмовые винтовки:

1) АК-47

2) STG-90

3) MS16

4) F1 (FAMAS)

5) P416

6) ACE

Пулеметы:

1) ПКМ

2) U-100

3) MKG

Дробовики:

1) М133

2) 1887

3) SPAS 12

Снайперские винтовки:

1) СВД

2) M700

3) Z93

Гранатометы:

1) РПГ-7 (ракетно-противотанковый гранатомет)

2) ГМ-94 (гранатомет Мищука)

Особое оружие:

1) Лук

2) Огнемет

3) Ракетница

4) Горелка (горелка, блин, в качестве оружия...)

Уникальное оружие брать в расчет не будем, ибо это как говорится: "Те же яйца, только в профиль".

Система разблокировки оружия

Северный остров: 6P9, Colt, Magnum 44, Scorpion, A2000, MP5, AK-47, STG-90, MS16, F1, M133, 1887, СВД, M700, ПКМ, U-100, Лук, огнемет, ракетница, горелка, РПГ-7, ГМ-94

Южный остров: Desert Eagle, Vector ACP 45, BZ-19, P416, ACE, MKG, SPAS 12.

Логика разблокировки оружия

Начнем с того, что с самими оригинальными пушками проблем никаких нет. Того, что было во второй части по типу того, что можно было некоторые крутые стволы открыть раньше времени на подобии SPAS 12 теперь нет. А вот с уникальными стволами здесь настоящая беда. А название какое - "Любимое оружие". Какая лесть, ей Богу! Но беда здесь вовсе не в названии, а в нереальном имбалансе на первых уровнях игры. Уже буквально после пролога и обучения, где появляется задание с Эрнхардом, мы можем пройти 6 испытаний ракьят (на северном острове их 7 штук), по охотиться на животных, чтобы изготовить кошелек 3 уровня, накопить 4200 долларов и купить модифицированную версию пулемета MKG под названием "Потрошитель", у которого низкая отдача, большая обойма на 200 патронов, оптический прицел и высокий урон. Господи, игра итак казуально до нельзя: отсутствует фишка с поломкой оружия, главный герой не болеет малярией, анимация лечения воспроизводится быстро не мешает перемещаться, можно бегать бесконечно, не боясь усталости, враги самые тупые во всей серии, фотоаппарат дает возможность прослеживать врагов сквозь стены (сквозь стены, Карл!), а теперь еще и самый мощный пулемет у нас в руках! КУДА ЕЩЕ КАЗУАЛЬНЕЙ???? Ахххх, ну да. 16 ячеек здоровья из Blood Dragon... Вообще наличие этих уникальных пушек просто не имеет смысла. Зачем нужно было добавлять те же пушки, только с обвесами и уникальной раскраской (которую не сменить другой)? Можно же было сделать что-то вроде прокачки оружия (вроде того, что мы подходим к местному оружейному торговцу, платим ему за улучшение и одна из характеристик нашего оружия улучшается будь то скорострельность, отдача, точность, разброс, урон или дальность). И добавить обвесы на те пушки, у которых они точно могут быть в реальной жизни (в том числе и у некоторых пулеметов). В общем вся проблема баланса в игре исходит исключительно из-за пулемета "Потрошителя" и исправить эту проблему можно только одним но банальным способом - просто убрать из северного острова два испытания ракьят и переместить их на остров Хойта. И все! А вообще лучше будет, если нужно будет пройти не шесть, а все 12 испытаний. И награда будет выглядеть по солидней. А что касается самой задумки уникального оружия, то сначала вспомните Золотой АК-47 из второй части с его способностью не ломаться долгое время и сделайте вывод. Если решили создать раздел уникального оружия, то будьте добры, добавьте туда действительно уникальное оружие, которое будет трудно достать.

Отличие арсенала от предыдущей части

Арсенал потерпел здесь колоссальные изменения. Такие классные пушки как М-79, USAS 12, GML-140, Carl Gustav, Арбалет, обрез, AS50, UZI, MAC-10, G3, FN FAL, AR-16 и другие отсутствуют. Зато на замену пришли Vector ACP 45, Magnum 44, Scorpion, A2000, BZ-19, 1887, U-100, MKG, GL-94, M700, Z93, Лук, горелка (б#@&ь), STG-90, MS-16, F1, P416 и ACE. Не скажу, что эти изменения плохи, но мне больше по душе, когда большинство реально крутых стволов сохраняются и к ним добавляют новые, такие же крутые.

Far Cry 4

Арсенал

Пистолеты:

1) М-712 (Маузер)

2) 6Р9

3) Colt 1911

4) Desert Eagle

5) A. J. M. 9 (Пистолет Робокопа/Пистолет Рекса из Blood Dragon)

Револьверы:

1) Mark IV

2) Magnum 44

ПП:

1) Scorpion

2) А99

3) МР34

4) А2000

5) МР5

6) Vector ACP 45

7) BZ-19

Штурмовые винтовки:

1) AK-47

2) STG-90

3) MS16

4) F1

5) P416

6) A52 (ACE)

Пулеметы:

1) ПКМ

2) U-100

3) MKG

4) MG-42

Дробовики:

1) D2 (обрез)

2) M133

3) 1887

4) 700 Nitro (двустволка)

5) SPAS 12

Снайперские винтовки:

1) СВД

2) М700

3) Z93

4) SA-50

Гранатометы

1) М79

2) РПГ-7

3) GL-94

4) РГ-А87

5) LK-1018

Тихое оружие:

1) Охотничий лук

2) Составной лук

3) Арбалет

Особое оружие:

1) Огнемет

2) Ракетница

3) Гарпун

Система разблокировки оружия:

Южный Кират (с самого начала игры): Colt 1911, Mark IV, M-712, D2, M-79, A2000, M133, ПКМ, АК-47, STG-90, РПГ-7, MP34, СВД, ракетница, Z93, P416.

Южный Кират (после первого задания от Сабала): 6Р9, 1887, MS16, F1, M700, BZ-19, огнемет.

Южный Кират (после избавления от Пола де Плера): MP5, U-100, GM-94, MKG, 700 Nitro.

Северный Кират (с самой разблокировки): LK-1018.

Северный Кират (после убийства двойника Пэйгана): Magnum 44, SPAS 12, Vector ACP 45, арбалет.

Северный Кират (после убийства Юмы): A52, MG-42, SA-50, РГ-А87, Desert Eagle, A99.

Если вы полностью прочитали этот список, то должны были заметить, что некоторые крутые стволы находились чуть ли не в самом начале игры. Так оно и есть, ведь благодаря "почти" северной колокольни, где есть королевская гвардия в качестве охраны и благодаря заданиям в гималаях, а также миссии от Амиты, где мы выкуриваем солдат Пэйгана от чайной фабрики где Аджай меняет стволы на MKG, GL-94 и огнемет мы можем разжиться этими пушками гораздо раньше. То есть 4ка повторила судьбу второй части, выпустив более крутые пушки раньше положенного срока, но сделав это немного другим способом. И таких пушек в этот раз гораздо больше, чем в двойке.

Логика системы разблокировки оружия

Хоть 4 часть и сделала то же самое, что и вторая часть, выпустив некоторые пушки раньше времени, это нисколько не является минусом, поскольку есть пушки гораздо мощнее и их гораздо больше. Все эти пушки появляются только после убийства Юмы. А вот с уникальным оружием все гораздо сложнее. Теперь у них название "Уникальное оружие". Больше нет этой лести в названии. Однако теперь этих уникалок стало в разы больше и все они точно также, как в 3 части представляют из себя модифицированные версии оригинальных стволов (с обвесами и раскраской). Бесполезность большинства пушек здесь хоть ж##ой жуй. Однако, вот в чем прикол: помните "Потрошителя" из 3 части? Он вернулся в этой части только теперь его нельзя будет получить в начале игры. Ровно как и "Циркулярную пилу" и "AMR" потому что для первой пушки нужно захватить все 4 крепости, для второго - активировать все колокольни и для третьей - захватить 23 аванпоста (почему-то не 24, что было бы логичнее, ведь всего аванпостов 24). То есть вы поняли, что вы можете разблокировать все уникальные пушки кроме самых мощных, которых я только что перечислил. Из уникальных стволов, которые можно получить на южном Кирате действительно полезных я бы отметил: "Бушмен", "Воин", "Дезинтегратор", "Стингер", "87" и "Хищник". Остальных в помойку бы выбросил, да еще с такими ценами... В целом я бы также убрал бы все уникальные пушки к чертовой матери и поставил бы обвесы на те пушки, у которых их нет, убрал бы ограничения количества обвесов (потому что это глупо и бессмысленно) и, разумеется, прокачку характеристик оружия.

Отличия арсенала от предыдущих частей

Сохранились абсолютно все оружия из третьей части, вернулись старые из второй и добавились совершенно новые (вот об этом я и говорил - сохранить все пушки и добавить еще несколько крутых пушек). Некоторые стволы, которые были во второй части в четвертой стали еще круче (SA-50, SPAS 12) или были заменены другими более крутыми (MG-42, A99, РГ-А87). Однако и было введено несколько бесполезных пушек вроде того же Маузера (М-712) или револьвера (Mark IV). В общем, здесь разработчики пошли по принципу "всего да по больше".

Far Cry 5

Арсенал

Пистолеты:

1) 6Р9

2) Colt 1911

3) P226

4) P08

5) Desert Eagle

6) Р08-L

Револьверы:

1) Magnum 44

ПП:

1) SMG-11

2) Scorpion

3) A99

4) MP5

5) Vector ACP 45

6) MP34

7) MP40

8) BZ-19

9) MP5SD

10) MP5K

Штурмовые винтовки:

1) AR-C

2) 45/70

3) MS16

4) AK-47

5) AKM

6) BP-2

7) M-16

8) 45/70 SG-T

9) MS16 TROOPER

Дробовики:

1) М133

2) М133-М

3) M133 MS

4) 1887

5) 1887-T

6) SBS (двустволка)

7) SPAS-12

8) D2 (обрез)

Снайперские винтовки:

1) СВД

2) Карабин 308

3) MBP 50

4) AR-CL

5) SA-50

Пулеметы:

1) М60

2) М60-V

3) М-249

4) MG-42

Тихое оружие:

1) Рогатка

2) Композитный лук

3) Рекурсивный лук

Гранатометы:

1) М-79

2) РПГ-7

3) RAT-4

Особое оружие:

1) Огнемет

2) Импульсная пушка

3) Лопатомет (с##а!)

4) Удочка (Б###Ь!)

Холодное оружие:

1) Бита с шипами

2) Кастет

3) Бамбуковая ветка

4) Деревянная ветка

5) Бита

6) Лопата

7) Труба

8) Мотыга

Система разблокировки оружия:

1 ранг: Colt 1911, SMG-11, Magnum 44, P228, M133, AR-C, MP5, 45/70, AR-CL, M60, композитный лук, рогатка, огнемет, РПГ-7, импульсивная пушка.

2 ранг: Scorpion, M133-M, MS16, бита с шипами.

3 ранг: Кастет, 45/70 SG-T, карабин 308.

4 ранг: SBS. MP40, M249, RAT-4.

5 ранг: А99, АК-47, MBP 50, D2.

6 ранг: SPAS 12, M-79, SA-50, AK-M.

7 ранг: M133 MS.

8 ранг: MP5SD.

Пушки из DLC: 6P9, BZ-19, M-16, СВД, MP5SD.

Тут MG-42, Desert Eagle и Vector ACP отсутствуют, поскольку мне попалась какая-та неправильная версия пятого фарыча и эти пушки там отсутствуют, поэтому я не знаю какие пушки в каких рангах или дополнения присутствуют, прошу прощения.

Логика разблокировки.

Помните, что я говорил про облегченность 2, 3 или 4 части ввиду разблокировки либо оружия, который более крутой, либо модифицированную версию оригинала? Так вот забудьте. Разработчики переплюнули здесь самих себя. Они предлагают нам самые лучшие пушки по типу SPAS 12, SA-50, M249 и прочее уже в самом начале игры. Еще раз: получить лучшие пушки в игре, без испытаний, но с высокими ценами! Ааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ГОСПОДИ, ЮБИСОФТ, ВЫ....... ВЫЫЫЫ....... фухххххххххххххххххххххххххххххх, ладно-ладно. Я спокоен, теперь продолжим. Помните, что я вам говорил про бесполезность трети арсенала из предыдущих частей? Так вот здесь бесполезны больше половины арсенала. Вот скажите мне, для чего нам нужна рогатка и рекурсивный лук, если у нас уже в самом начале есть композитный лук? Зачем нам нужно аж ТРИ ОГНЕМЕТА??? Зачем нам нужен оригинальный SPAS 12 или SA-50, если у нас УЖЕ ЕСТЬ такие же, но с раскраской? Зачем столько холодного оружия? Зачем нам здесь нужен кастет? А обычная деревянная палка зачем? Это я еще молчу о том, что здесь помимо бесполезных пушек есть еще и фантастические. Так вот, Юбисофт, засранцы вы мои, я понимаю, что те бластеры, которые вы впихнули (невпихуемое) в арсенал в оригинальной игре только потому, что они были в DLC, как например тот же "Бизон", но все равно нахрена, а главное зачем? Весь ваш оружейный арсенал, который был раньше всегда имел реальный аналог. И при этом из таких пушек было приятно стрелять! А теперь вы добавили бластеры из DLC и импульсную пушку. Молодцы! Мне кажется, что здесь реально самый поганый арсенал во всей серии (хотя есть одна часть FC, которая может по соревноваться с 5 и я думаю, вы знаете, о какой части я говорю). А как вам идея с лопатометом? Слишком по-дебильному? Неееее, удочка в качестве оружия - вот, что по-дебильному. Это я еще молчу о том, что некоторые пушки, которые будут по хуже предыдущих, но открывающихся в самом конце игры. Вот например, что бы ждали больше всего: SPAS 12 на 6 ранге, или M133 MS на 7 ранге? А что насчет MP5SD, который открывается на ВОСЬМОМ РАНГЕ!!! Я не шучу, простой MP5SD (который мы, кстати, видели в 1 и 2 частях) с несъемным глушителем открывается чуть ли не на самом последнем ранге! Короче, вы поняли.

Различия арсенала от предыдущих частей:

Ну, ребята. Это наша остановка. 4 версии одного Магнума, 6 версий одного Кольта и 3 версии огнемета. Это настоящий п###ец мировых масштабов. Ни крутого многозарядного гранатомета РГ-А87 из 4 части, ни крутого пулемета MKG из 3 части, ни автоматического дробовика USAS 12 из второй части. Зато есть лопата, рогатка и бесконечные, дорогие, однообразные и бесполезные версии оригинальных пушек (часть которых и без того сдеградировали, например SA-50). Грустно, товарищи, что разработчики даже здесь разленились хоть как-то покультурней разнообразить арсенал.

Far Cry 6

Сразу говорю, Юбисофт, пошли вы на### со своим ресольверским оружием. Всю франшизу нас радовать крутыми пушками, имеющие реальные аналоги и вдруг резко перейти к пукалкам, которые сделаны из г##на и палок, это, конечно, с##а, сильно. Это настолько ущербная идея, что я даже не буду браться за них, они того не заслуживают.

Арсенал:

Пистолеты:

1) ПММ (ака Макаров)

2) Colt 1911

3) Desert Eagle

4) A. J. M. 9

5) P228

6) M9

Револьверы:

1) Mark IV

ПП:

1) Scorpion

2) BP-SNG

3) MP40

4) MP5K

5) BZ-19

6) SMG-11

7) MP34

8) ППШ-41

9) MP7

Штурмовые винтовки:

1) FAL

2) 45/70-T

3) MS16 S

4) AK-47

5) AK-M

6) БП-РУК

7) M16 A1

8) BP-2

9) АС "ВАЛ"

10) MS16 L

11) SSGP-58

12) СКС

13) AR-C

Дробовики:

1) М133

2) 1887

3) SBS (двустволка)

4) KSG

5) RMS-18

6) SPAS-12

Пулеметы:

1) РПД

2) M60 NV

3) MG21

4) MG42

Снайперские винтовки:

1) SR-A

2) Карабин-308

3) СВД

4) MBP-50

Гранатометы:

1) М79

2) РПГ-79

3) RAT-4

4) MGL-6

Тихое оружие:

1) Рекурсивный лук

2) Композитный лук

Особое оружие

1) Огнемет

Логика системы разблокирования оружия:

В этот раз я начну сразу с логики, ибо теперь в игре никакой системы разблокировки оружия нет. Абсолютно все пушки уже изначально доступны вам. Главное знать, где они спрятаны. В этом кроется как и плюс, так и минус. Плюс заключается в том, что вы сразу же можете найти такие пушки как MG42, SPAS 12, Desert Eagle и другие крутые стволы. А минус как раз и кроется внутри плюса, поскольку такие клады делают остальные пушки этого же вида бесполезными. Можно сделать так: с каждым новым рангом на карте появляются новые секретные места, где лежат более крутые пушки.

Отличия арсенала от предыдущих частей:

Как я уже сказал ранее, есть одна часть, которая может потягаться в плане бездарности и бесполезности оружейного арсенала. И хоть в шестой части больше нет бесконечных версий разноцветных Кольтов и огнеметов с одинаковыми ценами, арсенал от этого не перестает быть убогим. Почему? А потому что уникальное оружие и ресольверское оружие. Раньше по уникальным пушкам рекордсменом была 4я часть, так как в пятой таких пушек не было, но потом вышла 6я часть, которая сказала 4-й: "Эй! Приятель! Подержи мое пиво!" и в уникальных пушках теперь числятся абсолютно все пушки, даже гранатометы (чего, кстати, не было в 4-ке). Да, внешне они выглядят очень красиво и дорохо-бохато, но ни хрена не выгодно. А ресольверское оружие это вообще какой-то треш. Помните, насколько круто выглядел огнемет в 3 части, что эту модель потом пихали в Кровавом драконе, 4 и 5 части (даже в Нью Дауне)? А теперь посмотрите, во что превратили его Юбики в 6 части... Помните, что в 4 части после выполнения всех заданий Херка мы получали крутой, но все же бесполезный гарпун? Помните, как потом в 5 части мы точно также стреляли лопатами? Теперь мы стреляем дисками, попутно слушаем "эээээээээээээээээ макорено". Даже не знаю, что хуже: платные версии одних и тех же пушек, отличающиеся только раскраской или удвоенное количество уникальных пушек с позорным ресольверким хламом.

Far Cry 7

Я предлагаю объединить идеи 2, 3 и 4 части.

Какой арсенал я предлагаю. Каждая следующая по номеру по идеи должна быть лучше предыдущей:

Пистолеты:

1) 6P9/ПМ

2) Р226

3) B9 (Beretta) (новый пистолет)

4) Colt 1911

5) Desert Eagle

6) A. J. M. 9 (Уникальное оружие)

Револьверы:

1) Marl IV

2) Magnum 44

3) Chiappa Rhino (новый револьвер)

ПП:

1) Scorpion

2) SMG-11

3) MAC-10

4) Uzi

5) A99

6) A2000

7) MP5

8) Vector ACP 45

9) BZ-19

Штурмовые винтовки:

1) MS16

2) F1/FAMAS

3) STG-90

4) AR-C

5) M-16

6) AK-47

7) P416

8) ACE-52

9) FAZERTRON (Уникальное оружие)

Дробовики:

1) D2 (обрез)

2) 1887

3) M133

4) SBS (двустволка)

5) RMS-18

6) SPAS 12

7) USAS-12

8) Galleria 1991 (Уникальное оружие)

Пулеметы:

1) М60

2) М249

3) ПКМ

4) U-100

5) MKG

6) MG-42

7) Terror 4000/Minigun (Уникальное оружие)

Снайперские винтовки:

1) M700

2) СВД

3) Z93

4) SA-50

5) Kobracon (Уникальное оружие)

Гранатометы:

1) М79

2) РПГ-7

3) GL-94

4) MGL-6

5) РГ-А87

6) RAT-4 (Уникальное оружие)

Тихое оружие:

1) Рогатка

2) Составной/деревянный лук

3) Охотничий лук

4) Гарпун

5) Арбалет

Огнеметы:

1) Огнемет "FM" (стандартный огнемет с 3-5 части)

2) Огнемет "М22" (огнемет с увеличенной дальностью распыления, большим углом распыления и полный используемый бак без перезарядки).

Уникальное оружие:

Как вы уже заметили, я собираюсь сделать уникальное оружие действительно уникальным. Причем за основу я взял не абы какое оружие, а сами пушки прямиком из Blood Dragon (кроме RAT-4). Быть может это мои детские мечты, но мне очень понравилась идея реализации пушек в Кровавом драконе. Эти уникальные пушки можно получить только собрав их по кусочкам. И чтобы нельзя было собрать их кусочки заранее, я разбросаю их не только по местам, но и по разделам сюжета. Как только вы соберет ту или иную пушку, вам тут же в магазине откроется новый раздел "Уникальное оружие", где вы сможете также прокачать их как в BD. То есть вы заменяете, например, у A.J.M. 9 пули на лазеры, у Galleria 1991 добавляете возможность стрелять полуавтоматом, потом автоматом, добавляя второе дуло и так далее. Характеристики остаются неизменными, да и прокачивать их особо и не надо, так как они итак высоки, например урон A.J.M. 9 такой же высокий как у Дигла, только стреляет он по 3 патрона за выстрел, что делает его более смертоносным. RAT-4 тоже улучшается, как и остальные бывшие пушки Рекса Кольта. Добавляется полуавтоматический режим стрельбы и прицел с самонаведением.

Система разблокировки оружия:

Здесь одновременно работает как и идея с торговцем оружия из двойки, как сюжетное открытие новых пушек, так и отдельный персонаж для этого из четверки.

1 глава, 1 задание: 6Р9, Mark IV, Scorpion, SMG-11, MS16, D2, M700, M60, M700, M79, рогатка.

1 глава 2 задание: Р226, MAC-10, Uzi, F1, STG-90, 1887, M249, РПГ-7, СВД, составной лук.

2 глава, 1 задание: Colt 1911, Magnum 44, A99, A2000, AR-C, M-16, M133, SBS, ПКМ, GL-94, охотничий лук, огнемет "FM".

2 глава, 2 задание: B9, MP5, AK-47, RMS-18, U-100, MGL-6, гарпун, Z93.

3 глава, 1 задание: Desert Eagle, Chiappa Rhino, Vector ACP 45, P416, SPAS 12, MKG, РГ-А87, арбалет.

3 глава, 2 задание: BZ-19, ACE 52, USAS 12, MG-42, огнемет "M22", SA-50.

Логика системы разблокировки оружия:

Будет отдельный персонаж, который поставляет нам партию оружия, крадя их у солдатов иностранных лидеров двух фракций (двух антагонистов). Первое его задание обучающее, поскольку туда входят все первые пушки. Каждое его задание на каждой следующей главе появляется ровно после 3-х выполненных миссий. Появление новых пушек в его магазине легко объясняется тем, что солдаты с каждой новой главой оружейно прогрессируют (это даже показывают сюжетные миссии). И, соответственно, эти же новые пушки он и его люди воруют, чтобы потом продавать их у себя. Неплохой бизнес в сложившейся ситуации в мире FC7, не так ли? Правда боеприпасы у него всегда бесплатные. Также у него есть оружейная мастерская, где и можно улучшать уникальные пушки. Некоторые стволы у солдат появляются раньше, а у того паренька, продающего оружие их нет, поскольку воровать удается не все. Среди таких пушек могут быть АК-47 или ПКМ. Но, взяв их, в магазине они, естественно, не появятся, и приходится их не менять, дабы не потерять. На каждой следующей главе следующая сюжетная миссия - это новая партия оружия для врагов, где наш главный герой и его фракция пытается подорвать поставку и присвоить груз себе, дабы пушки также хранились у нашего продавца. Продавец со своими братанами в этих миссиях нам помогает и поэтому его доля исходит от цены этих пушек. В этот раз я постарался сделать систему разблокировки более постепенно. Структурировано и дозировано, чтобы было как можно меньше бесполезных пушек. Бесполезные, конечно, остались, как видите, ну, тут уже куда деваться. По крайней мере их стало в разы меньше.

Отличие арсенала от предыдущих частей:

Здесь я попытался взять все пушки из всех предыдущих частей (даже с BD). Уникальные пушки теперь здесь реально уникальные и их кусочки приходится искать самостоятельно (ну или как всегда на Ютубчике посмотреть гайды:)) и прокачивать. Оригинальных пушек здесь такое же огромное количество, но благодаря грамотному открытия каждого ствола на протяжении всей игры, практически ни одна пушка не ощущается бесполезной безделушкой, тем более, что некоторые дополнительные задания связаны со всеми ними.

Бонус, самые распространенные пушки в серии, которые проскочили из второй к шестой (и к седьмой, разумеется): ПМ, Кольт, М133, СВД, ПКМ, огнемет, РПГ-7, АК-47.

Самые старинные пушки, которые были даже в 1-й части: Desert Eagle, MP5.

Следующая тема: система напарников.