Введение
В этом посту я вам расскажу об одной из главных черт серии игр Фар Край - система лечения. Мы все прекрасно знаем, что ни одна игра во всей индустрии не может похвастаться максимально реалистичной анимацией лечения, как она не старалась, другие и во все стараются упростить лечение даже при условии, что эта игра претендует на реализм (да, Рокстар?) А третьи и вовсе не парятся, давая главному протоганисту регенерацию на уровне Росомахи из "Людей Икс". И на фоне всего этого безобразия серия игр Фар Край продемонстрировала, как нужно делать анимации лечения, хоть и не так интересно, но все же приближенно к реальности, а не так как это во втором RDR, где тебя ранили пулей, ты пьеш какой-нибудь вискарь и все! Как огурчик! Так что в плане системы лечения Far Cry стоит особняком. Стоит ли говорить, что надо поблагодарить именно вторую часть за эту систему. Благо, что разработчики хотя бы анимации лечения не слили, как это было с поломкой оружия (хотя и тут они сдеградировали так, что даже сейчас фанаты ржут над тем, как Джейсон вытаскивает из себя пулю после того, как его покусала акула. Но обо всем по порядку, благо информации здесь не так много, но от этого менее интересно не становится.
Развитие данной темы в серии:
Far Cry
Так как студия Cryteck еще не придумали систему лечения в игре, здесь я пробегусь вкратце. Система здоровья в этой игре одна из главных причин хардкорности в этой игре. Вроде бы у тебя полная полоска здоровья и даже броня не тронута, но стоит попасть в поле зрения противников, засекай время, насколько секунд хватит этих двух полосок. В игре нет регенерации (которую добавит вторая CoD), из-за чего хардкора добавляется еще больше. Это были те времена, когда шутеры были хардкорными. Аптечки были далеко не везде, из-за чего ты просто начинаешь молится Богу, чтобы найти хоть одну из них, и когда находишь, это просто дар божий. А если рядом еще есть броня с боеприпасами, ты просто впадаешь в эйфорию. В общем несмотря на простоту лечения в первой части, она не казалось настолько легкой, как раз-таки наоборот, здоровье в этой игре тратится быстрее всего. Но все же то, что нам продемонстрировала вторая часть гораздо интересней.
Far Cry 2
Разнообразие анимаций:
- Наемники из второго Фарика настоящие терминаторы, их анимации лечения просто поражают от вытаскивание зуба, до вытаскивание арматуры из живота. При пулевом ранении могут быть несколько анимаций: вытаскивание пули пассатижами от ладони, руки, ноги и колени. При взрыве наемник вытаскивает из своей руки гвоздь, вытаскивает из ноги длинную металлическую проволоку, какую-нибудь вытащить деревянную ветку или вообще арматуру. При падении вправляет свои пальцы, руку или ногу со смачными звуками. Это были те времена, когда анимации лечения были жесткими.
Логика:
- Да-да, это тоже немаловажный пункт, с которым в последующих частях все очень плохо (возможно за исключением 4 части). Здесь претензий практически никаких, мало того, что анимаций здесь очень много, так еще и распределены они по видам ранения: пулевое, взрывное, вывихи.
Удобства:
- Из-за того, что в анимациях лечения были затронуты еще и ноги, бегать или ходить во время лечения было нельзя, если двинешься или тебя подстрелят во время анимации - лечение сбрасывается. Это, пожалуй, единственный недостаток - удобство. Благо в последующих частях это исправили.
Казуальность:
- Оказывается 2-я часть по сравнению с 1-й в плане здоровья тоже оказуалилась, в то время, когда даже в 3-й части все стало немного хардкорней. Вот смотрите: у нас в первые появились те самые ячейки здоровья, которые в ближайшем будущем будут эксплуатироваться вплоть до 5-й части. Но отличия от последующих частей в этих ячейках в том, что они после ранения слишком быстро восстанавливаются, а это не есть хорошо. В основном мы с вами пользуемся шприцами, а настоящие собственноручные лечения появляются когда у вас уже критическое состояние (осталась одна ячейка), из-за этого многие игроки даже не видят эти анимации, так как лечится шприцами ну очень легко. Плюс, если игрок не успевает использовать шприц (да, и такое бывает), ты либо подыхаешь, либо тебя спасает напарник. Всего шприцов у нас 6 (или 8 если с улучшением).
Итог:
- Пожалуй, те минусы, что я перечислил был из-за неопытности, тем более в следующих частях они были упразднены, но сдеградированы в другом, смотрим как себя проявила 3 часть.
Far Cry 3
Разнообразие:
- По части разнообразия на первый взгляд можно сказать, что мало что изменилось по сравнению с предыдущей частью, но это совершенно не так. Анимаций стало гораааааааздо меньше. Вытаскивание пули ножиком-х##жиком, зубами в машине, или просто поковыряться пальцем, выправление руки, большого пальца, перебинтовывание... и все. Теперь анимации лечения касаются только рук Джейсона. В ногу и туловище, похоже пираты и наемники не стреляют, только в руки (а что? Прикольно).
Логика:
- Охохохохо, вот я снова буду злорадостно рассказывать вам, в чем 3-ка не идеальна. По части логики (а точнее ее отсутствия) может переплюнуть только 6 часть, но к ней мы вернемся гораздо позднее. Укусила акула - вытащил пулю из руки; получил пулевое ранение - вправил палец; упал с высоты - забинтовал руку. Здесь никакого распределения анимаций по видам ранения как это было во второй части нет. Зато остались те же шприцы, которые лечат с одного раза, как и во второй части, если прокачать их до 3 уровня.
Удобство:
- Из-за того, что теперь все анимации связаны только с руками Джейсона, мы теперь можем передвигаться во время лечения. Также анимация не прерывается во время получения еще одного пулевого ранения и это вызывает двоякое ощущение: с одной стороны это стало намного удобней, но с другой это убирает ту хардкорность, что было во второй части, когда тебе сначала нужно было найти укрытие, чтобы нормально подлечиться и вновь навалиться на врагов словно Рэмбо.
Казуальность:
- И вот тут внезапно 3-ка оказалась менее казуальной, чем 2-ка. Во многом благодаря меньшей скорости регенерации. Мне больше всего нравится первый уровень регенерации, когда ты видишь, как твои раны медленно восстанавливаются. Однако у этой медали есть и другая сторона, более казуальная. Благодаря навыкам мы можем ускорить процесс лечения: восстанавливать собственноручно от 1 до 3 ячеек здоровья, в то время, когда мы шприцами можем восстановить от 2 до 6 ячеек, то есть все. Ах да, еще у нас целых 12 шприцов в кармане. 12!!!
Итог:
- Казуальность и недостатки никуда не ушли, только перетекли в другие русла.
Far Cry Blood Dragon
Разнообразие:
- Кол-во анимаций стало еще меньше. Но некоторые из них довольно забавные (в особенности анимация тренировка пальцев Рекса и не выглядит нереалистично, и нет претензий к повтору анимации). И кстати, это единственная часть, где горелка помогает лечиться :) В этот раз разрабы решили сделать уникальные анимации лечения для Рекса и это была чертовски верная мысль!
Логика:
- Даже здесь с логикой все гораздо лучше, чем в 3 части. Да, иногда бывают казусы и Рекс воспроизводит неподходящие анимации по типу: получил свинец - починил руку, вставив все обратно. А вот благодаря тому, что ГГ не может получить ранение от падения (так как он "киборг-убийца"), то и разработчикам по поводу данного вида ранения запариваться не надо было.
Удобства:
- Самое значительное удобство связано, как я уже говорил ранее, с прочностью ног Рекса. Бегай и прыгай по скалам сколько хочешь, можешь вообще не париться, что ты можешь получить перелом или вообще умереть.
Казуальность:
- Дамы и Господа, я вам представляю самую казуальную игру в серии игр Фар Край (овации и аплодисменты)! Ну а если серьезно, то здесь разработчики действительно постарались сделать игру настолько легкой, что я, человек, который полностью проходил игру на самом высоком уровне сложности за всю игру умер всего один раз! И то по моей тупости! Здесь 16 ячеек здоровья. 16, КАРЛ!!! Это еще при том, что каждая ячейка получает примерно столько же урона, сколько в другой части на ЛЕГКОМ уровне!!! Юбисофт, это что такое? Кто это сделал??? А помните, как в оригинальной 3-ке можно было вылечить собственноручно 3 ячейки? Так вот забудьте, теперь вы лечите по 4 ячейки как не фиг делать! Я обожаю эту игру, но ее казуальность просто убивает в ней потенциал (на мой взгляд). Да, наш главный герой - киборг, НО НЕ ТЕРМИНАТОР ЖЕ В КОНЦЕ КОНЦОВ!
Итог:
- Если бы не система здоровья, цены бы ей не было. Я уж думал, серия после 2 части скатилась в полное оказуаливание и деградацию, пока не увидел, что нам приподнесла 4 часть.
Far Cry 4
Разнообразие:
- Когда-то вторая часть поразила всех геймеров своим огромным кол-вом разнообразных анимаций лечения (всего их было 35 штук!). Но потом вышла третья часть и сказала второй (мне ваще п###й, даже дверь открыта) и оставила нам всего 9 анимаций, которые к тому же еще и были обделены логикой. А потом 4 часть показала, что еще не все потеряно и показала более улучшенную систему лечения, где и анимации более сбалансированы виду их соответствия ранениям, так еще и самих анимаций стало больше (ненамного, конечно, но все же). При пулевом ранении Аджай вытаскивает пулю разными способами: веткой (после чего заматывает бинтом), пинцетом или пальцами (после чего прижигает рану). При взрыве Аджай вытаскивает металлические осколки из своей руки или один огромный осколок из ладони. При ранении метательным ножом Аджай вытаскивает его из своей плечи. При получении стрелы Аджай также вытаскивает стрелу из того же места. При получении перелома Аджай вправляет палец, ладонь или вытаскивает из пальца ветку. Во всех остальных случаях он просто перебинтовывает левую руку. Причем, если первый раз эта анимация с бинтом была в тему, то повторное ее использование вызывает вопрос (типа, у него что, этот бинт просто взял и исчез? И поэтому нужно заново перебинтовываться?).
Логика:
- По части логики в этих лечениях дела обстоят куда лучше, чем в тройке. Одни только анимации вытаскивания ножа и стрелы чего стоят. Однако, не все анимации к селу и к городу. То же перебинтовывание может появиться тогда, когда вы, например, врезались в дерево, когда летали на вингсьюте. Вот здесь разработчиков можно похвалить, однако, даже во второй части есть что исправить, но об этом я поговорю, когда дойду до своих предложений.
Удобство:
- По части удобства с 3-й части ничего не поменялось. Все те же ячейки, все та же возможность ходить и все та же непрерываемая анимация (правда в последнем моменте есть баг, который только доказывает, что в 4 части с лечением все куда лучше, чем в тройке: дело в том, что если, условно, Аджай собирается выправить свою руку, то в этот момент, если он получит свинец, то эта анимация сменится другой, где Аджай вытаскивает пулю, но следующая анимация проигрывается с самого начала, но не до конца, ибо игра думает, что Аджай все еще выпрямляет руку и анимация завершается; зачастую я такое видел, когда дрался в арене Шанат). Но мне бы хотелось видеть возможность в 4 части бегать во время лечения (учитывая, что все анимации также привязаны к рукам и плечам Аджая, это вполне возможно).
Казуальность:
- И здесь я готов похвалить разработчиков. Похвалить, что они хоть как-то попытались умерить пыл и убрать излишнюю легкость. Теперь мы можем руками восстановить до двух ячеек вместо трех, правда вот шприцы, как и восстанавливали тебя полностью, так и сейчас также. А вот кол-во шприцов уменьшили до такого же кол-ва, как было во второй части - до 8 (правда, если у тебя в рюкзаке полно зеленых листочков, на шприцы ты вообще можешь забить). Вот ведь в чем фигня: в 3 части у тебя хоть и было много аптечек, но если они у тебя закончились, то из-за отсутствия автоматического изготовления, как в 4 части, про листочки ты мог бы и забыть. А в 4 части аптечек стало меньше, но из-за автоизготовления у тебя все также не будет проблем. Вот это я понимаю баланс.
Итог:
- Добавили немного логики и убавили казуальность (совсем чуть-чуть, вот прям на донышке). Но только одна игра в серии в этой теме больше всех привлекает ввиду своего сеттинга и первобытного времени.
Far Cry Primal
Разнообразие:
- Если честно, то в этой игре мои ожидания немножечко так не оправдались. Я ожидал гораздо больше интересных анимаций лечения (не только вытаскивание стрелы, вправление костей руки и замазывание открытой раны грязью). Правда теперь система лечения здесь перешла на новый уровень и стала даже реалистичней, чем во второй части! И об этом я вам расскажу в пункте логики.
Логика:
- Помните те шприцы, которыми пользовались все предыдущие протоганисты? Вы же понимаете, что в первобытное время никаких шприцов еще не было, поэтому разработчики воплотили простую но гениальную мысль - заменить шприцы мясом. Как я уже раньше говорил - Far Cry Primal - первая часть, в которой главный герой может есть. И тут это вплетено просто идеально - у тебя не возникает вопросов по поводу потребления пищи ГГ, и заодно это восстанавливает здоровье (как в той же Мафии или ГТА). А другие анимации лечения воспроизводятся только при одном условии - если у тебя есть навык на лечение, то есть Таккар должен сначала научиться лечить себя. Такая идея мне очень понравилась, жаль что она есть только в этой игре. А по части логики самих анимаций по отношению к тем или иным видам ранений здесь это практически тот же уровень, что и в 4ке.
Удобство и казуальность:
- Я объединил эти пункты ввиду малой информации, так как в удобстве все также ничего не поменялось, остались все те же ячейки, а казуальность еще чуток поубавилась только за счет появления навыка на ручное лечение. Самое главное - охотьтесь! Если вы будете много шкур собирать, то насчет мяса (местных шприцов) тоже будете не беспокоится.
Итог:
- Хоть эта игра мои ожидания не особо оправдала, но она хоть что-то новое предложила в отличии от следующей части, где у меня снова пукан загорелся.
Far Cry 5
Разнообразие, Логика, Удобство, Казуальность:
Вы заметили, что из-за деградации или стагнации серии в тех или иных темах мне приходится соединять некоторые (или все) пункты? 5 часть действительно самая противоречивая часть в серии, вроде бы где-то она лучше всех, а где-то она деграднула по полной. Но в этот раз это уже не деградация, а полное удаление. Система лечения здесь отсутствуют ПОЛНОСТЬЮ! Какого хрена, Юбисофт? Это же фишка серии, зачем вы это сделали? Плюс еще и добавили полную регенерацию. Если же в 1 части была такая же система здоровья, но никакой регенерации и в помине не было, то здесь можно даже аптечками не пользоваться, если ты прокачал свое здоровье до 300%. Да уж что там пулевые ранения, мы теперь как Рекс тоже не боимся падать. Казуальность тут, конечно, не на уровне Кровавого дракона, но где-то уже близко. В удобстве все также ни хрена не поменялось, а про логику я, пожалуй, промолчу.
Итог:
- Я просто боюсь, что будет в 6 части.
Far Cry 6
Разнообразие:
- Когда я увидел видео на Ютубе, где показали все анимации лечения во всех частях (в том числе и в 6), то, посмотрев анимации лечения в 6-ке я воскликнул: "Не может быть! Они вернули систему лечения!?". Но, как оказалось, у меня было преждевременное празднование. Эти полоски здоровья снизу ни коем образом не связаны с системой лечения из 2, 3 и 4 части. Ручные лечения, конечно вернулись и их больше, чем пару штук, но они, блин, восстанавливают ВСЁ здоровье! И нахрена тогда, спрашивается, нужно было делать закос под ячейки здоровья? Закликбейтить нас хотели? Что ж, у вас это получилось, спасибо, теперь я вас точно буду проклинать, Юбисрань!
Логика:
- Тут проблема логики (в прочем, как и во всех остальных частях) заключается в сами анимациях (по типу их нереалистичности): Аджай, ты что? Зачем тебе эта зажигалка? Давай сигарой прижигай! Будешь таким же брутальным как Дани! Джейсон, зачем тебе бинты? Давай скотчем намотаем! Таккар, зачем тебе это мясо? Давай бутылку рома выпьешь! Ну, а что по видам ранения и соответствия анимаций лечения? Да в принципе ничего не изменилось, такой же уровень, как и в 3-ке. Но то, что нас закликбейтили этой полоской XP с закосом на ячейки здоровья, я поставлю логике огромный, жирный х... гхм, гхм, огромный, жирный минус!
Казуальность:
- Понимайте ли, раньше в серии FC из-за введения ячеек здоровья, мало того, что казуальности было немного (хотя BD может поспорить), так еще это оригинально было. Был виден неповторимый почерк Юбисофт (у которых в Ассасинах тоже была система здоровья с ячейками, и которые тоже были оригинально реализованы). А с приходом 5 и 6 части этот почерк стал размытым. Казуальность в этих частях просто текла из всех щелей и это меня расстраивало больше всего. Ладно враги у вас постоянно были тупыми, это еще терпимо, но когда твой главный герой в игре становится терминатором, интерес к игре пропадает.
Итог:
- Я надеялся на лучшее. С каждой темой я все больше хочу верить в то, что это последняя часть в серии. Пора этой серии уже остановиться. Если же в 2016 году после Primal серия была еще на пике, то с приходом 6 части стало ясно, что у разработчиков нет четкого плана на следующие продолжения.
Что предлагаю я:
Разумеется, предлагаю как можно больше анимаций ручного лечения, которые затрагивают все тело ГГ, а не только руки. В связи с этим, у протоганиста будут разные ситуации, то есть, например, если его ранили в ногу, то, разумеется, он не сможет передвигать во время вытаскивания пули в ноге. Вы воскликните, мол: "Но это же ведь тоже будет бесить, как это было во второй части, так как ты не можешь двигаться, а враги в тебя стреляют!" Вот поэтому я и предлагаю такие анимации добавить, но только несколько штук (3 или 4), и то при условии, если враги действительно попали вам в ногу. Также, наконец-то, нужно добавить навык на бег во время лечения (только если ГГ лечит себя в районе рук и туловища). Также ранения будут влиять на протоганиста: например, если вас ранят в ногу, вы не сможете бегать, только ходить, прихрамывая. Или если вас задели в районе плеч или попали в руку, то вы не сможете нормально держать в руках оружие и тем более стрелять (если вы держите тяжелое оружие, то ГГ мгновенно уронит его), только пистолетами и револьверами кое как можно пользоваться. В навыках уберем улучшение ручного лечения и ускорение регенерации, они нам и нафиг не нужны. Вернем, наконец-то систему лечения и шприцы. Шприцы будут восстанавливать не все здоровье, кол-во ячеек все также будет максимально 6, а вот мгновенно вылечить из них можно будет только 3 (и то только с навыком, без навыка только 2). Аптечек максимум будет 6 (без крафта сумочек только 3). Автоматическое изготовление шприцов только на легких уровнях сложности. И дабы не повторять одно и то же перебинтовывание, как это было в 3 и 4 части, ГГ будет есть разные фрукты и овощи (их можно будет получить при сборе растений), а если их нет, то молитесь Богу.
Итог:
- Большое кол-во анимаций лечения
- Самая большая, жирная и прочная логика в них
- Добавить возможность бегать во время анимаций лечения
- Уменьшить кол-во аптечек
- Добавить реакцию протоганиста на ранение (а не только охи, да ахи)
- Добавить возможность есть (как Таккар в Primal) и пить, но только не ром, а простую воду (можно даже в некоторых местах поставить туалеты, где ГГ может зайти, сделать там свои дела и выйсти: такой зашел, затемнения экрана, вышел, осветление под звуки спущенной воды в унитазе:)
Следующая тема: "Стелс"