Введение
Итак, это последний на мой взгляд наименее интересный пост в геймплейном плане. Последняя маленькая тема, после которой пойдет тяжелая артиллерия: сюжетные миссии, физика и прочие детали, игровые дополнения/DLC, открытый мир. Заранее предупреждаю: в этом посту не будут затронуты сюжетные напарники, а также кооператив, ибо это совсем другая история. Здесь будут затронуты 2, 4, 5 и 6 части.
Развитие данной темы в серии:
Far Cry 2
Во второй части в нашем распоряжении 9 напарников (или 8, я точно не помню). Знакомимся мы с ними по ходу основного сюжета. Большинство из напарников мало чем отличаются друг от друга кроме внешности и пола, так как разработчики и про них мало что рассказали. Но это не мешает быть им интересными в геймплейном плане. Возьмем одного напарника (любого), мы встречаем его на аванпосте и соглашаемся на его предложение о помощи, когда это понадобится. А понадобится нам помощь тогда, когда мы в первый раз умрем. Бесконечно спасать нас напарники не будут (как это делала Элизабет в "Bioshock: Infinite"). Мы можем легко от них избавиться выстрелом в голову и больше в игре мы их не увидим, и по этому поводу я выскажусь чуть-чуть позже. Гораздо сложнее вылечить после ранения. Для этого нам приходилось использовать шприцы, дабы вернуть в строй бойца (однако, ГГ использует какие-то другие шприцы, а не из своей аптечки, что было бы логичней). Иногда даже этого не хватает, чтобы излечить и приходится прибегать к крайним мерам (да я про убийство). А иногда и вовсе напарник погибал с буквой F на лбу. А если бы ГГ использовал шприцы из своей аптечки и был бы момент, когда у вас их нет и приходится использовать пистолет, то такие моменты были бы чуточку сильнее. А теперь вернемся к теме легкого избавления от напарников. Это, кончено, смелое решение - сделать твои друзей-напарников действительно смертными, которые могут легко умереть от пули в голову (учитывая, что лично не видел ни одну другую игру, где от напарников можно было также избавиться или потерять). Однако разработчики здесь банально не дотянули, если бы нам рассказали побольше о прошлом этих людей, получше раскрыли бы их характеры или какие-нибудь интересные повадки, то терять их было бы еще больнее (тем более, если изменить концовку, где все эти друзья не предают, ибо это нелогично и бессмысленно, а наоборот хотят помочь, но, узнав, что ГГ помогает Шакалу тут же начинают по нему стрелять игра от этого ничего не потеряла бы). В общем, все сделано хорошо, но могло быть и гораздо лучше.
Far Cry 4
В кратце пробежимся по 4-й части, так как в напарниках у нас есть тигр и слон из Шангри-Ла. Тигр в отличии от слона является основным напарником Калинага. Этим тигром можно управлять, натравливая его на врагов, нажав СКМ, а также в качестве "живого щита", имея в виду, что вы можете по-быстренькому добежать до барабана и крутануть его, сработает скрипт, делающий вас на время бессмертным и в это время тигр избавляется от всех врагов. К тому же у него есть крутая способность становиться невидимым, если рядом враги. Лечить его не надо, ибо у него быстрая регенерация. Да и к тому же теперь это тот самый частый случай, когда твой напарник не умирает, а если и умирает, то спустя какое-то время возрождается. В прочем это нисколько не сказывается на качестве этого пушистого друга, ибо он также помогает нам в битве с Ракшасом. Второй напарник - слон. Его мы, к сожалению, получаем только на 4 задании перед битвой с Ракшасом. Вообще тигр и слон в Шангри-Ла это как "бешеный пес" и "живой щит". Благодаря слону мы можем сломать любые преграды на дороге. Слона, разумеется, врагам труднее убить, поэтому в основном они от него огребают. Не понимаю, почему они убрали слона из битвы с Ракшасом. Было бы интересней. В итоге получилось очень даже добротно, пусть это и не люди, но животные тоже могут спасти людям жизнь.
Far Cry 5
А вот здешняя система напарников довольно неоднозначная. С одной стороны вроде бы нам, наконец, дали полноценных союзников со своими историями и уникальными характерами, теперь у нас в качестве союзников как люди, так и животные, кроме того можно в качестве брать в напарники любого вооруженного повстанца, который прогрессирует в процессе, плюс еще можно брать с собой сразу двоих друзей благодаря навыку, а также у каждого из них помимо универсального оружия есть еще и способности, передающиеся ГГ в качестве бонуса. А вишенкой на торте - диалоги. Но эти диалоги так криво поставлены, имею ввиду, не в плане качестве этих диалогов, а в плане того, что они постоянно прерываются, если мы куда-то направляемся, приходится стоять на месте, чтобы полностью дослушать их разговоры (порой, даже это не помогает). Юбисофт, вы... я бы с удовольствием сказал, что вы ленивые ж#пы, но другие аспекты в этой игре мне не позволяют этого. А другая сторона медали показывают нам, насколько наплевательски относятся разрабы к реализму и реализованности тех или иных моментов в игре: лечить теперь мы можем с помощью подачи руки или поглаживания животных, а если напарник умер, то не беда - с тебя несколько минут ожидания и твой друг снова в строю. А их способности и оружия работают против них самих же (или же против нас), а все почему? А потому что их ИИ ниже плинтуса. Херк может запросто подорвать вас своей ракетницей, Аделаида или Ник обязательно во что-нибудь врежутся и сдохнут посреди боя, а Грейс со своей громкой снайперкой вообще не годится к стелсу, только Джесс. В итоге мы имеем тупой искусственный интеллект, прерывающиеся на пустом месте диалоги, которые хочется послушать (из-за того, что сам ГГ ходячий кусок сало без имени и голоса), оружия, которые были выбраны не совсем в тему, да еще и не все способности 100% полезны, например, зачем надо было добавлять способность Бумеру брать пушки сектантов и отдавать мне? Это мило, не спорю, но зачем мне какой-то Кольт или AR-C, когда у меня есть М-79 и АК-47? В общем, получилось средне, но это все же лучше, чем 6 часть.
Far Cry 6
Господи, я уже сам устал постоянно ругать эту игру, а не ругать я тоже не могу, ибо она практически во всем сдеградировала, о чем я талдычу уже 21-й пост. Теперь после 5 части в качестве напарников у нас снова только животные. Причем ладно, если бы эти животные были бы такими же крутыми, как в Шангри-Ла, но нет. Вместо 9 теперь 5 напарников. Причем ИИ здесь такой же тупой, как и в 5 части. Но ведь это еще не все, учитывая, что здесь только животные, то это значит что? Правильно, прощайте диалоги! "А что с лечением?", - спросите вы, на что я отвечу по поводу лечения и 5, и 6 части: "Шо то х##ня, шо это х##ня!". Все также гладим животных по головке и они встают как ни в чем не бывало. Стыд и позор.
Far Cry 7
Итак: напарников у нас будут 4, и все они будут людьми. Одновременно мы можем взять до 4-х напарников. Мы также можем "привязать" к себе в напарники любого хищника или большого травоядного животного благодаря приманкам (как в Primal). Те 4 персонажа, что будут нас сопровождать, к сожалению, также окажутся возрождающимися, поскольку это важные сюжетные персонажи, которые вы хорошо знаете, так как первый появлялся в 1 части, второй - в 3 части, третий - в 4 части, а последний - в 3, 4 и 5 части. Искусственный интеллект: когда мы они пытаемся захватить аванпост, они все переключаются на оружия с глушителем (один из них и вовсе берет лук с огненными стрелами). Когда начинается пальба, они переключаются на штурмовые винтовки или даже пулеметы. Их также, как и в 5 части можно направлять с помощью отдельных кнопок и призывать их, удерживая кнопки. Они все довольно меткие и с расстояния даже из пистолета могут попасть в голову. Диалоги теперь не прерываются без причины, к тому же они могут разговаривать с самим ГГ. Так как мы максимум можем взять с собой до 4-х напарников, то мы можем этих друзей комбинировать с прирученными животными. На животных они также реагируют и выдают колкие фразы насчет них, по типу: "Давай по новой, мишка, все фигня!". Во время езды они используют пистолеты-пулеметы, то есть да, у них также по 4 слота оружия: одноручное оружие с глушителем для стелса, ПП во время езды на любом виде транспорта, автомат или пулемет во время битвы и снайперские винтовки (тоже с глушителями) если цель вдалеке. Расходуем свой шприц чтобы вылечить напарника, и это срабатывает всегда, учитывая, что это сюжетные персонажи, которые еще нам приглянулись в душу в предыдущих частях, и поэтому такой драматизм, как во второй части, где не всегда шприцы работали, здесь не будет работать, так как они все равно в меню паузы вернутся в строй. И последнее стоит высмеять в стиле Blood Dragon, чтобы хоть как-то сгладить углы. Плюс, при прицеливании на них они реагируют по-разному: первый - выдает колкие и смешные фразочки по этому поводу - Херк; второй - немного агрессивно отвечает тем же - Джек; третий - отходит в сторонку и говорит по типу: "Эй! Не целься в меня!" - Джейсон, а четвертому вообще насрать, иногда он может сказать: "ИДИ В ПЕНЬ!" - Аджай. Да, в качестве напарников у нас будут Джек Карвер, Джейсон Броди, Аджай Гейл и Херк Драбмен. Скоро я дойду до сюжетных тем и тогда я вам все расскажу по подробней, почему они здесь оказались.
Следующая тема: сюжетные миссии.