Введение
Стелс - один из тех вещей, за которую любят серию игр Далекого крика. Стоит отдать должное директору Юбисофт, который решил добавить фишки из "Ассасинов", где в числе был и стелс. После 2 части это хорошенько разбавило геймплей из-за чего он стал более жирным (то есть упитанным:)) Здесь я разберу стелс во всех частях кроме первых двух и Нью Даун (для тех, кто до сих пор не знает, я не играл в Нью Даун и не горю желанием в это играть, я с трудом заставил себя играть в 5 и 6 часть, а тут еще и спин-офф сомнительного качества, нет уж спасибо). В первом и во втором FC стелс, конечно, тоже присутствует, но... знаете, это как женская грудь в пуш-апе - как бы и есть, но как бы и нет. И лишь только с 3 части появился полноценный стелс. Что ж, не буду томить, начинаем разбор.
Far Cry 3
В этот раз я не буду делить игры на пункты, ибо здесь в основном общая информация. Компоненты стелса - это отвлекающие камни, оружия с глушителями, куча естественных укрытий, прокачка навыков на бесшумное убийство и фотоаппарат, помечающий врагов. Стелс во всем своем шикарном виде раскрывается при захвате аванпостов. Когда я проходил 3 часть, я выстраивал кучу тактик, по которым я как можно изящней избавлялся от пиратов и наемников один за другим. Слыша, как они матерятся от ужаса - то еще удовольствие. Надо признать, что система реакций врагов в этой игре при стелсе весьма занятный: если вы убили первого врага и оставили его лежать на видном месте, то когда один заметит лежачий труп, он начнет подходить к нему, осматривая по сторонам (в этот момент зоркость врага возрастает), а потом начнет проверять мертв ли его коллега или нет. Пока он проверяет, его можно также быстренько убить, чтобы потом он никому не огласил об этом недоразумении. Второй вариант, когда сразу двое и больше врагов замечают труп - вот тут-то и начинается паника. Третий вариант, когда один враг замечает сразу несколько трупов, разумеется, он понимает, что это засада и сразу докладывает остальным. В этом плане FC3 смогла превзойти даже вторую "Мафию", где вражеским НПС вообще насрать на трупы своих коллег (проверьте это в 3 главе, где Вито пробирается в управление по регулированию цен, где находятся талоны на бензин). Иногда они даже говорят фразы по типу: "Он убил моего друга! Он труп! Око за око, ублюдок!" Но все же есть нюансы в стелсе из-за не очень умного искусственного интеллекта врагов. Если выстрелить в одного из противников из снайперки (без глушителя), то все начнут орать: "СНАЙПЕР! В УКРЫТИЯ!", а сами как находились на свету, так продолжат там быть. Также от них можно укрыться на крышах и отстреливаться ото всех там, пока не захватите аванпост. А еще очень казуально выглядит то, что мы запросто можем спрятаться ото всех в кустах. От животных этого сделать мы не можем, а от врагов как нефиг делать (ну хорошо, возможно, хищники нас по запаху находят). Еще один не менее тупой момент - что пираты, что наемники настоящие терпилы. У вас море трупов, по всюду расставлены мины, автомобили взорваны, хищное животное каким-то образом вырвалось из клетки и убил нескольких ваших бойцов, кто-то постоянно в сторонке кидает гранаты, молотовы и стреляет во все вокруг, рядом с вами взрываются бочки и явно не самостоятельно, начинается пожар, вы явно понимаете, что рядом повстанцы или же ваш Джейсон, ака "Белоснежка", ака "Бадлайт", может, пора стоить вызвать подкрепление? Нет? Ну ладно, ваше дело, терпите дальше. Стоит ли говорить, что большую часть стелса вывозят именно скрытные убийства: убийство сверху/снизу, убийство с ножом, убийство с пистолетом, убийство с гранатой, поочередное убийство. Просто шикарно. А анимации этих убийств доставляют огромное наслаждение - убить одного, нежно подхватив сзади и воткнув мачете ему в горло и со смачным звуком вытащить его, а потом взять у него нож и швырнуть другому в шею - просто оргазм:) А если еще и подвернутся враги перед вашим взором после такого убийства, вы можете взять у врага пистолет и вырезать всех по очереди. Ну а если хотите большего эпика, то убейте врага, выдерните у его гранаты чику и толкните в сторону. Ба-бах и готово!
Итог: именно ради стелса и стоит играть в эту игру (а потом удалить и бесконечно наслаждаться 4 частью:))))
Far Cry Blood Dragon
Я бы мог сказать, что в стелсе ничего не поменялось, но к удивлению, это не так. Благодаря нововеденным Кровавым драконам можно устроить настоящую резню и наблюдать за этим (правда потом придется как-то избавляться от этого дракона, но вы тут уже сами по себе). Впервые приманки появились в этой игре в виде "кибер-сердец", запах которых обожают драконы. Пробирайтесь на аванпост, ищите кнопку отключения силового поля и приманивайте дракона. И в этом моменте разрабы вновь схалтурили - компьютерный голос орет: "Тревога! Мегащиты база отключены!", а всем насрать, только когда приходит дракон тогда начинают действовать. В навыках и быстрых убийствах ничего не поменялось (разве что при убийстве Рекс достает не Дигл, а A. J. M. 9). Стелс в этой игре по большей части претерпел изменения только благодаря драконам, в остальном это все такой стелс-экшен из 3 части.
Итог: Чуть-чуть по лучше, чем в 3 части, так как все то же самое, только с драконами.
Far Cry 4
А вот тут, внезапно, разработчики решили сдеградировать систему стелса. Да-да, прикиньте, разрабы улучшили в этой игре практически все остальное, а стелс не то что оставили неизменным, но даже ухудшили. Ну что вы там недоумеваете, что и пошутить что ли нельзя? Конечно же 4-ка и здесь превзошла 3 часть. Благодаря новым навыкам, быстрым убийствам и новым видам противников стелс стал еще качественней. Плохо только то, что противники остались все такими же тупицами. Однако и в этой бочке дектя найдется огромный половник меда - я говорю о возможности врагов паркурить, как и протогонист. Теперь не получится спрятаться на крыше и отстреливаться до полного захвата. Помню, когда я только начал проходить 4 часть (после 100-часового задрачивания 3 части), я просто уху ел, когда увидел, как один из солдатов забрался на крышу. В этот момент у меня в голове перевернулась вся моя жизнь и я стал чувствовать себя беспомощным. Из нововведений появилась возможность поднимать трупы после убийства, что несомненно дало возможность все делать по фэншую. Также Аджай может пинать и само оружие, выпавшее из рук солдатов, и тут есть еще одна деталь: в зависимости от того, насколько тяжелое оружие это влияет насколько далеко Аджай может пнуть пушку. Если пистолет - пнет в самое пуканское пекло, если пулемет - чуть чуть отодвинет. Ну Юбисофт! Вот можете же, когда хотите! Убивать врагов теперь стало еще приятней благодаря убийству из укрытия и убийству во время вождения (хотя последнее вряд ли относится к стелсу, так как в 90% случаев вас все равно палят). Теперь во время нападения сверху в отличие от Джейсона Аджай может продолжить убивать остальных с помощью вражеского ножа или пистолета, также убрали во время того же убийства сверху убрали двойное убийство в угоду поочередного вырезания врагов (что было правильным решением, ибо рядом могут быть больше двух врагов). А благодаря наличию приманок и жетонов наемников вы можете просто тупо сидеть и ждать, когда за вас сделают всю грязную работу (но давайте будем честны, кто из вас так делал? Это же скучно!). В общем, стелс в 3-ке был хорош, но в 4-ке стал еще круче и приятней. Даже разработчики это понимали и добавили специальные доп задания по устранению командиров втихую, а также появилось две версии лука и арбалет. Совсем другое дело, когда дело доходит до охотников-шаманов. Они хоть и тоже ведутся на камни (что в принципе можно было эту функцию им не добавлять), но они, по крайней мере, могли видеть вас за кустами, а сами не палятся, передвигаются босиком, из-за чего не слышен звук их шагов, даже обычные человеческие фразы от них редко услышишь. Красота да и только.
Итог: Аджай - Хитман на минималках.
Far Cry Primal
Здесь от стелса у меня ощущение двоякое, вроде бы добавили много новых интересных фишек, но из-за малого количества врагов на аванпостах удовольствия, соответственно получаешь тоже мало. Как я уже говорил в одном из предыдущих постов (про снаряжение главного героя), сова в этой игре это - этакий истребитель, который и врагов вам помечает, и сама может на кого угодно напасть, и какую-нибудь бомбу сбросить. Также благодаря приручению животных вы можете, как Калинаг из Шангри-Ла приказать своему питомцу напасть на врага. Но помните, что ваши животные не бессмертны и против толпы бессильны, их приходиться восстанавливать с помощью мяса (всяко лучше, чем просто погладить по головке или протянуть руку, да FC5? Да, FC6?). И давайте, раз уж в теме про огнестрельное оружие я не затрагивал Primal по понятным причинам (хотя Blood Dragon тоже, так как я тогда думал затрагивать темы только номерных частей), давайте поговорим об оружии здесь, благо все они бесшумные и подходят под тему. Итак среди оружий у нас есть дубины, лук со стрелами и копье. Все они могут быть использованы в качестве оружия на дистанции, так как дубинами и копьями можно метаться, как ножами. Вернулись из 4 части приманки и метательные ножи, которые открываются по мере прокачки Таккара. Скажу сразу, из всех частей из лука стрелять мне больше всего не нравится в этой игре, так как банально неудобно, до тех пор, пока не появится возможность стрелять по 2, 4 и 8 стрел за один выстрел. Почему разработчики просто не сделали такой же прицел, как на охотничьем луке в 4 части? И вам не кажется, что по 8 стрел за один раз это как-то слишком? Это, конечно, круто, но по-моему перебор. К тому же раньше враги умирали от одного попадания стрелы им в тело, теперь же нужно два раза стрелять. А сделали это так разработчики только из-за навыков с большим кол-вом стрел за один раз, и это сильно бьет по реализму. Сделали бы удобный прицел, как в 4 части, оставили бы такой же урон, как в 3 и 4 части, ну и может быть максимум в навыках оставить двойной выстрел, раз уж так хотите сделать из Таккара охотничью версию Рэмбо. Дубины, я так и до сих пор не понял в чем разница между двумя дубинами, которые у нас есть в снаряжении, по-моему в уроне они не отличаются. А копье очень даже удобная вещь как и в ближнем бою, так и вдалеке, всяко удобней лука. Что касается ИИ врагов, то все осталось на прежнем уровне, но, по крайней мере, им не убрали возможность скалолазания.
Итог: По вкусу не вкусно, но по сути вкусно.
Far Cry 5
Стелс в 5 части мало чем отличается от 4. Все также можно приманить животных, чтобы навести шуму вокруг сектантов (и воспользоваться этим, чтобы отключить сигналки или сломать их). Правда в этот раз жетоны наемников решили не добавлять, жаль. ИИ у противников, как вы знаете, ничуть не изменился (разве что стали более зоркими, благодаря чему засиживать со снайперской винтовкой стало сложнее и за кустами тоже могут запалить). Но с другой стороны у нас появились напарники, с которыми в стелсе играть интереснее (но давайте будем честны, для стелса подходят только два напарника - Джесс и пума "Персик"). Плюс из-за того, что сами аванпосты стали еще больше по сравнению с 4 частью, стелс стал еще более затруднителен. Некоторые тихие убийства стали довольно странными: про нелогичность палок с джаггернаутами я уже оглашал, а вот убийство с транспорта убрали (это хоть и выглядело нереалистично, но черт возьми, как же это было стильно!). Теперь вместо ножей мы метаемся своим холодным оружием, что выглядит весьма скудно.
Итог: неплохо, но можно было и гораздо лучше сделать. Практически никаких нововведений кроме напарников, а в некоторых местах и вовсе деградация (хотя это неудивительно).
Far Cry 6
Слушайте, ну про стелс в 6 части мне толком нечего сказать. Разве что вернули мачете и убийство с транспорта. По сравнению с 5 частью нововведений кот накакал. Хотя, иногда можно услышать комментарии Дани (прям как у Рекса). Ах да, чуть не забыл, теперь во время перетаскивания трупа, Дани может таскать определенное время вне зависимости отпустили ли вы кнопку передвижения (такое надо было в 4 часть добавить!)
Итог: это печально.
Что предлагаю я
Для начала предлагаю сделать систему скорости зоркости противников в разных случаях: ночью, в кустах, в снежной буре, вдалеке, вблизи. Скорость будет идти по нарастающей от самой медленной (все прятки, разумеется, сидя):
- В снежной буре, ночью, вдалеке. 10% скорости = 10 секунд;
- В кустах, ночью, вдалеке. 10% скорости = 10 секунд;
- В снежной буре, ночью, вблизи. 30% = 7 секунд;
- В кустах, ночью, вблизи. 30% = 7 секунд;
- В кустах, вдалеке. 50% = 5 сек;
- Ночью, вдалеке. 50% = 5 сек;
- В кустах, вблизи. 70%/3 сек;
- Ночью, вблизи. 70%/3 сек;
- Вдалеке. 1 сек;
- Вблизи. 1 сек.
Разобрались? Молодцы (хотя мне пофиг:)) При настоящей вакханалии на аванпостах, устроенный ГГ, врагам все равно придется терпеть, ибо это разрушает геймплейную структуру. В навыках про новые убийства я уже говорил в предыдущих постах. Про искусственный интеллект врагов тоже (чем умнее, тем интересней и опасней стелс). А вообще предлагаю какую-нибудь сюжетное задание, где будет нужен и стелс, и головоломка, чтобы было гораздо интересней (в том смысле, что надо думать, как обойти того или иного врага или что-то вроде того). Также непонятна логика всех FC, начиная с 4 части - на камни реагируют все, а на ведро, которую Аджай пнул солдату ему вообще пофиг? Пускай другие предметы тоже будут отвлекать. Также в зависимости от местности мы кидаем что попало, например, если в заснеженном регионе - кидаем снежки, в лесу - палки, джунгли - камни, город - банки, машина - ничего. Добавить какие-нибудь большие мусорные баки, куда можно спрятать трупы. Однако, если вы хотите предложить, чтобы можно было использовать мундиры солдатов для маскировки, то сразу говорю, что это плохая идея, ибо каждый солдат знает лицо ГГ (да и в принципе практически в каждой части враги знают ГГ в лицо).
Следующая тема: "Аванпосты" (ваше любимое:))))))