Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
6002
страницы

Введение

Уровни сложности в игровой индустрии в 21 веке всегда воспринималось, как что-то обыденное. Быть может поэтому им так мало уделяют внимания разработчики? И, к сожалению, серия игр Far Cry - не исключение. Поиграв во все игры серии (кроме New Dawn), и оценив системы уровней сложности в них, я вам официально заявляю, что уровни сложности в серии Far Cry - тупое го##о тупого го##а. Практически ни одна часть не выделилась в этом аспекте, абсолютно все части всраты в этом плане что старые части, что новые. Единственная игра в серии, которая хоть как-то выделяется - это Far Сry Primal. Там в отличии от всех остальных частей нельзя менять уровень сложности в меню паузы (к слову в 6 части тоже нельзя), а сами эти уровни действительно отличаются друг от друга. Не только повышенным уроном врагов, но и, к примеру, отсутствием того или иного элемента интерфейса (например, мини-карты). Да и на высоком уровне сложности действительно игра заставляет нас выживать. Даже в таком безбашенном файтинге как Mortal Kombat в плане уровней сложности все выполнено просто великолепно: с каждым следующем уровнем враги становятся более подвижными, начинают использовать долгие и непрерываемые комбо-атаки, всегда стараются ставить блок в нужные моменты, из-за чего нужно постоянно просчитывать момент, когда нужно наносить удар, чтобы не попасть в блок, да и рентген-атаками и фаталити начинают пользоваться чаще. А что в шутерах? Максимум только увеличить урон противникам и все. Far Cry, к сожалению, один из таких видов шутеров. Как вы могли уже догадаться, в этом посту никакого описания развития данной темы не будет. Его в принципе не существует, что в первых частях можно было менять уровень сложности в меню паузы, а враги просто стреляли больнее, что и сейчас также (разве что Primal хоть как-то выделяется и совсем капельку отличается 6 часть в виду того, что также как и в Primal нельзя будет менять уровни сложности в меню паузы).

Описание уровней сложности

Новичок: для новичков и казуальных задротов, любящих тупых врагов и облегченный фантастический геймплей.

Среднячок: Для более продвинутых в шутерах и любящих умных врагов.

Толстячок: Для любителей хардкорного реализма, умных врагов и настоящего выживания. (Рекомендовано к прохождению)

Ас: Помощи ждать ниоткуда, враги становятся максимально точны и стреляют вам исключительно в голову. Один выстрел - и вы мертвец.

Реализация уровней сложности

Новичок: старый добрый Far Cry 3 с тупыми врагами, идущие к камешку, с читерским фотоаппаратом (точнее телефоном), помечающий врагов, которых можно увидеть сквозь стены, в общем все как вы любите.

Среднячок: Враги теперь не только имеют больший урон, но и такой же искусственный интеллект как и в Far Cry 2. Также их зоркость повысилась и теперь они запросто смогут увидеть вас за кустом. Плюс их слух улучшился, теперь даже в сидячем положении они могут вас услышать (но не за стеной как это было раньше, так как это нереалистично), поэтому вам придется передвигаться лежа. Геймплей остался все таким же облегченным.

Толстячок: Враги остались на прежнем уровне с таким же уроном, способностями и интеллектом. Но здесь главная особенность заключается в том, что все что касается главного героя усложняется в разы: отключаются большинство элементов интерфейса, остаются только самые важные (2 или 3 штуки), оружие теперь ломается вне зависимости намочили ли вы его или нет (но погрешность между поломками все равно не такая быстрая, как в двойке), те моменты геймплея, которые можно было на легких уровнях сложности поменять в настройках теперь здесь по умолчанию: самостоятельная перезарядка оружия, причем также как в RDR 2 некоторые дробовики, револьверы и снайперские винтовки нужно будет после каждого выстрела также самому их заряжать; отсутствие тактической перезарядки, то есть ваш протоганист теряет оставшиеся в магазине/обойме патроны при перезарядке; отключение видимости сквозь стены врагов вместе с пометками, но инъектор "охотник" все равно позволяет вам видеть их сквозь стены, но временно и без пометок; глушители теперь по умолчанию также перегреваются у пушек с автоматной очередью; никаких красных бочек (их вообще не будет в игре в любой сложности, ибо заколебали); ГГ теперь бегает также как в 4, 5 и 6 части - сначала бегом, потом легким бегом, ибо усталость; отсутствие камней для отвлечения, хотя их не было и в предыдущем уровне сложности, дабы не показать их тупыми в такие моменты; при пулевом ранении ГГ начинает истекать кровью, навык на регенерацию только замедляет этот процесс, лишь шприц или собственное лечение остановит кровопотерю (в большинстве таких случаев протоганист использует бинты или зажигалку), что можно еще добавить?

Ас: Как уже было сказано в описании, враги целятся исключительно вам в голову, а это значит, что им достаточно одного попадания. Но иногда они и мажут, если вы находитесь на среднем расстоянии и еще больше мажут, если на большом. Здесь вам не помогут ни аптечки, ни броня, ни навыки, ни инъекторы, ни подмога, ничего. Стелс, и только стелс. А теперь представьте как вы будете захватывать крепости и базы на таком уровне сложности, учитывая еще как базы защищены.

Прочие отличия легких уровней сложности от высоких

На легком и среднем уровне сложности вы будете лишены видеть кровь от трупов. Хоть следы от выстрелов останутся, но лужи и брызги крови будут отсутствовать. Также только на двух высоких уровнях сложности можно с помощью дробовиков и снайперских винтовок отстреливать конечности и головы противникам. На легких уровнях сложности будут отсутствовать самые мощные пушки в игре, которые можно было бы купить в магазине или достать каким-нибудь другим способом. На высоких уровнях в напряженных кат-сценах будут присутствовать QTE моменты. И последнее, самое сладкое: на легких уровнях сложности вся женская нагота будет прикрыта нижнем бельем (в том числе и девки с двух арен будут прикрыты купальниками, в то время, как на высоких уровнях их самые красивые места полностью оголены), и это касается и постельных сцен.

Следующая тема: дополнительные задания.