Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
6002
страницы

Введение

Да, я знаю, что в прошлом посту я обещал, что следующей темой будет про DLC, но в итоге, поразмыслив над этой темой, я понял, что это не подходит в данную рубрику, поскольку я пишу здесь про геймплейные элементы, коим не являются игровые дополнения. DLC - это как отдельная игра в миниатюре, то есть как добавка. К тому же я уверен, что тема физики в играх серии FC вас интересует гораздо больше, чем игровые дополнения, так ведь? Но если все же кому-то интересно, как в моем представлении будет выглядеть DLC (а оно явно будет, так как там есть о чем рассказать, была б моя воля), то я распишу все кратко. DLC будет рассказывать предысторию главного героя и еще одного не менее важного персонажа в сюжете игры. Действие сюжета DLC происходит за 6 лет до основных событий, в Америке. Местность будет сильно напоминать Call of Duty, так как два основных персонажа находятся в гражданской войне (и здесь уж точно не будет возникать вопросов по поводу военной подготовки главного героя). Это дополнение будет рассказывать не только о прошлом этих двух героев, но и, разумеется, об отношениях между ними. Эта линия потом будет сказываться на сюжете в основной игре. С геймплейной точки зрения эта DLC будет сильно смахивать на "Долину Йети" из 4 части, так как и там, и там прокачка, изготовления и набирание опыта будут происходить в разы быстрее. Но в оружейном арсенале будут все пушки, которые когда-либо были в серии (но только не ресольверское оружие, бууэээ). Пожалуй, на этом все. Мы с вами на финишной прямой, Дамы и Господа! После этого поста остается только тема открытого мира. Закончим с вами геймплейный раздел на масштабной ноте! А пока наслаждайтесь приятным чтением!

Развитие данной темы в серии

Здесь я вам расскажу обо всех физических и прочих деталях во всех номерных частях. Рассказывать я буду и о достоинствах и о недостатках. Сравним и посмотрим, какая часть на каком месте стоит по любви разработчикам к мелким деталям.

P. S. пасхалок и прочих секретов здесь не будет.

Far Cry

Достоинства:

1) Уже с самой первой части (игры 2004 года) были брызги от пуль, которых не было в Киберпуке 2077:)))) Но без волн.

2) Можно прострелить абсолютно любую деревянную дверь/стену или какой-нибудь тонкий металл.

3) Любую плавающую рыбу можно застрелить и убить.

4) Трупы врагов не только отлетали от взрывов, но и вступали в коллизию с пулями.

5) А также у трупов было хорошо для того времени реализовано отверстия от пуль на трупах.

6) Под трупами растекается лужа (которая будет красиво растворятся под водой

7) Джек при езде задом поворачивает туловище назад, а не просто головой, как CJ в Сан Андрее.

8) Практически каждый объект в тех или иных локациях являются физическими моделями (я как-то раз даже мог прострелить неоновую лампочку на потолке, она, конечно, не разбилась, но отлетала от столкновения с пулями).

9) У большинства машин своя характеристика езды и это не ощущается, как будто ты ездишь на картоне (как это было во второй части).

10) Здесь даже можно управлять погрузчиком (обычно в большинстве играх, как и в следующих частях такой вид транспорта обязательно должен быть статичным, да и в этой части делать было его управляемой не было смысла).

11) При взрыве гранат на песке будет не просто темное пятно, но и часть земли будет "отломано".

12) Для того, чтобы нормально держать снайперскую винтовку надо принять лежачее положение, так как стоя он сильно покачивается. И это было самое реалистичное покачивание в отличии от всех последующих частей (да, даже 2-й).

13) Возвращаемся к дыркам от пуль. Уже здесь продемонстрировано, что пули также имеют физ. модель и при ранении через, например, кисть они могут оставить несколько дырок по траектории полета.

14) Труп лежит над водой не как текстура, а как объект (в следующих частях такой момент немного изменят).

15) При попадании в броник у врагов не будет кровавых дырок

16) На реалистичной сложности наемники в панике начинают стрелять по кустам в слепую, в надежде попасть в нас.

17) Целостность подбираемой нами брони у врага зависит от того, сколько пуль мы всадили в эту же броню.

18) И еще мне очень зашла тема с отрендеренным видео с панорамой локаций в игре в главном меню. Почему от этого отказались Юбисофт?

Недостатки:

1) Почему-то горячий пар мгновенно убивает Джека.

2) У машин пуленепробиваемые шины.

3) Очки-тепловизоры почему-то выделяют теплыми цветами только врагов, а все остальное остается в холодных оттенках.

4) Враги почему-то не могут увидеть тебя, если ты спрятался за не густыми кустами, а трайгены в кустах тебя не могут убить.

5) Джек может плавать с оружием в руках, но стрелять из них он не может, даже когда на месте плавает.

6) Снайперы почему-то могут видеть тебя сквозь стены (в палатках так точно).

7) Почему-то Джек при задержке дыхания при прицеливании из снайперки увеличивает дальность прицела, а не удерживает прицел ровно.

8) Разрушаемость автомобилей абсолютно никакой.

9) Офигеть не встать, когда понимаешь, что враги не могут услышать твои выстрелы.

10) Не смотря на якобы открытый мир, он абсолютно пустой, даже во второй части бегали животные хотя бы как декорации.

11) Непонятная фишка с мини-картой, которая каким-то образом показывает состояние врагов-трайгенов по отношению к игроку. Зачем эта фишка здесь непонятно вообще.

12) Вроде бы на чистильщиках обычные хим. костюмы, но такое ощущение, как будто на них сидят доспехи, причем пуленепробиваемые. Или это только у меня так…

13) Это хоть и графические недочеты, но Боже! Как же мозолит глаза эта великолепная дальность прорисовки, учитывая, что игра вам это показывает не плавно, а как будто специально издеваясь над вашими глазами. Собака женского пола!

В принципе это самые заметные детали, которые я смог здесь увидеть. Для игры 2004 года весьма недурно (даже не смотря на то, что уже существовали на тот момент первые части ГТА и первая Мафия).

Far Cry 2

Достоинства:

1) Деревья и кусты полностью сжигаются, оставляя после себя голые ветки (некоторые из них в процессе горения даже могут выпадать).

2) При броске коктейля Молотова в воду он не воспламеняется на поверхности воды (как это сделано в других играх и следующих частях серии), а просто тухнет.

3) Деревья можно срубать пулями.

4) Вся растительность проминается под ногами.

5) Деревья и прочая растительность очень хорошо реагирует на взрывы.

6) При расстреле капота он отлетает, а все внутри при выстрелах искрит.

7) Оказывается, наемник из двойки тоже умеет делать подкаты. Держишь SHIFT, и он катится, а если держать дальше, то сразу встанет и побежит дальше. Кто знал?

8) бетонные блоки имеют свою модель разрушения.

9) Почти каждый предмет имеет свою разрушаемость.

10) По ходу сюжета малярия прогрессирует и в конце понадобится очень много таблеток.

11) Система поломки оружия - уникальная геймплейная механика, которую почему-то никто не взял на вооружения, не чтобы хотя бы Рокстар, но даже сами Юбисофт в следующих частях серии.

12) Музыка сменяется на более динамичную при выстреле из любого оружия.

13) При смене Золотого АК-47 на обычный и обратно первый больше не будет ржаветь и ломаться. Баг или фича?

14) У врагов очень продуманный ИИ, очень много моментов, связанных с их умом.

15) Гильза издает звуки в зависимости от того, на какой поверхности стоит наемник.

16) Система лечения - еще одна уникальная механика, которая сдеградировала в последующих частях (в 5й так и вовсе отсутствовала).

17) Ремонт транспорта не выглядит казуально.

18) Ночь делает врагов менее зорким (поэтому я постоянно играю ночью).

19) В сюжете и доп заданиях присутствует вариативность в зависимости от того, за кого мы играем (правда эта вариативность ни на что не влияет, так чисто для галочки).

20) Аутентичный навигатор в машинах и лодках (ничего подобно в играх от первого лица я не видел).

21) ГГ не может бесконечно бегать.

22) Здесь также можно простреливать сквозь тонкие укрытия.

23) При плаваньи вперед-влево или вперед-вправо ГГ наклоняется в соответственную сторону (чего не делают другие протагонисты)

24) Между наемниками очень много интересных диалогов и монологов.

25) При взрыве гранат никакой вспышки из тройки или огня из четверки. Только столб дыма и разлетающиеся во все стороны обломки и частицы.

26) Огонь распространяется по-разному в разных местах в зависимости от того, какая растительность сухая или влажная.

27) При пуске ракеты вверх из РПГ или Carl Gustav трава под ГГ начинает гореть.

28) у С4 есть разные модельки (в отличии от следующих частей).

29) В зависимости от того, выполняете ли вы задания от друзей-наемников или нет будет различаться отношения к вам других наемников из ОФОТ или СНС.

30) Только в этой части протагонист подбирает оружия, протягивая руку.

31) Только в этой части протагонист берет в руки телефон и включает его.

32) Сидя за рулем, можно увидеть, что текстуры салона очень детализированы, при этом руль, сделанная из материала, которая косит под кожу (я просто в этом не разбираюсь) еще и блестит на солнце. Не чета салонам машин в ГТА 5, которая между прочим старше этой игры на 5 лет!

33) Игру можно сохранять абсолютно в любом моменте. Просто нажимаешь F5 и все! Такое я редко встречал в играх (в основном в старых).

34) Нажав на numpade цифру 5, вы ускорите игровой процесс (очень полезная штука, пользуйтесь на здоровье, кто не знал).

35) Если прострелить керосиновую лампу, то она воспламенит дерево, на которой она стояла.

36) При использовании быстрого перемещения проходит какое-то время на игровых часах. То же самое есть и в последующих частях.

37) Неплохая физика воды, которая хорошо реагирует на взрывы гранат и взаимодействие с пулями.

38) Снаряд РПГ может отскочить от какой-либо поверхности, ибо имеет обтекаемую форму.

39) Если взять чистенькую и блестящую машину и проехать несколько миль, то она станет грязным и пыльным. Дождь все отмоет:)))

40) Проезжая по траве, она проминается под машиной и остается такой.

41) Когда оружие постепенно ржавеет, это можно увидеть невооруженным глазом.

Недостатки:

1) Почему-то у всех машин как и в первой части пуленепробиваемые шины.

2) Когда стреляешь очередями из автомата или пулемета, отдача очень сильная, но стоит прицелиться, как отдача резко снижается.

3) Поломка оружия зависит от того сколько вы пустили патроны в ход, а не от того, сколько по времени вы стреляете.

4) Управление автомобиля весьма неприятное.

5) В машине ГГ может смотреть назад только тогда, когда вы зажимаете ЛКМ и ПКМ одновременно.

6) В связи с предыдущим пунктом здесь вытекает следующая по истине шокирующая новость. Вы готовы уху есть от такого поворота событий? Дело в том, что когда вы зажимаете, например, сначала ПКМ, потом вместе зажимаете ЛКМ, отпускаете ПКМ и отпускаете ЛКМ у вас получается поворачивать голову ГГ на все 360 градусов. ....................................................... Я даже не знаю, как это комментировать...

7) Снова отвратительная разрушаемость машин.

8) Трава не сжигается (кто бы что не говорил). Она также становится черной, это можно заметить, если прям приглядеться.

9) Трава почему-то крутится вместе с ГГ (тоже надо приглядеться).

10) Почему-то ГГ не может бежать по диагонали, только вперед.

11) Опять же сохранения. После смерти вам приходится все делать по новой, если вы забыли сохраниться, а прошло уже, допустим 30 минут. Такое меня реально бесило и бесит до сих пор.

12) Нет возможности подлечиться собственноручно, если у тебя нет аптечек (как это было в следующих частях).

13) В системе лечения тоже хватает своих косяков, например, когда у тебя ГГ плавает под водой и задыхается, тратя свои ячейки здоровья до последнего, у него почему-то воспроизводится лечение совершенно рандомное (к примеру, он вытаскивает осколок металла из своей ноги, а могли бы придумать какой-нибудь ингалятор для него в таком случае). Хоть в следующих частях протагонисты подыхали под водой не тратя свои ячейки здоровья, из-за чего избавились от этого неудобняка, но все равно вся система в целом сдеградировала.

14) Местами действительно не хватает интерфейса. Например, мы не можем знать точное количество у себя в запасе таблеток от малярии (хотя это можно увидеть в анимации, когда ГГ принимает одну из них, но это только начиная с отметки 3-х таблеток), на навигаторе или на карте нельзя будет увидеть маршрут к пункту назначения и так далее. Но с другой стороны это делает игру более атмосферной, однако для новичков все же стоило добавить парочку маркеров.

15) Почему-то при поджигании врагов они не орут от боли.

16) Почему-то наемник не может держать гранату или Молотов, как следующие протагонисты. Кстати, Джек тоже просто бросал, а не держал.

17) Все враги используют ржавые пушки, но ни у кого из них они не клинят.

18) Граната в реальной жизни не может как в игре подорвать машину, да еще с таким огненным грохотом. Граната взрывается и максимум как она может навредить машине, так это поцарапать ее, поскольку во время взрыва осколки гранаты летят почти со скоростью, равной где-то половине скорости пули (но это не точно:)). Даже, как показано в следующих частях, двумя гранатами невозможно взорвать машину. Но этот минус можно списать по ряду причин. Во-первых: это скучно, если сделать гранаты такими, во-вторых: все уже привыкли такое видеть в играх и фильмах, так что переживем.

19) Почему-то во всех водоемах и реках вода стоячая.

20) Может это у меня баг или в игре это действительно такая недоработка, но почему-то Молотов проходит сквозь врагов.

21) После того бага/фичи с Золотым АК-47 с заменой на обычную и обратно спустя какое-то время эта пушка хоть и реально не клинит, но внешне все же видно, что она все еще загрязняется. Загрязняется, но не клинит.

22) Враги здесь не умеют плавать (видимо, братья Томми Версетти).

Игра 2008, которая рвет большинство современных игр своими уникальными геймплейными механиками и проработкой окружающего мира, но вместе с этим для достижения этих плюсов было слишком много жертв, так что лучшей частью в серии она не может быть, но об этом мы поговорим отдельно, когда я выпущу последнюю тему в этом геймплейном разделе.

23) Казалось бы, Юбисофт должны были учесть тогда, что мы играем за человека, а не за вампира, но все равно даже в доисторическое время у главного героя что ног не было, что теней. И в следующих частях теней так и не будет, даже при условии, что, начиная с 4-й части, у главного героя есть 3D моделька, которой мы управляем (и которую можно увидеть в кооперативе), все равно у этой модельки не будет теней. ДАЖЕ В КИБЕРПАНКЕ ТАКОЕ ЕСТЬ!

24) Почему-то на другую часть карты (либо южную, либо северную) нужно обязательно идти указанной дороге, а не произвольно в другом месте (где почему-то у ГГ начинается приступ). Да еще и сама карта начинает загружаться при переходе на другую часть карты. Ну ладно, этот косяк можно списать на возраст игры. Такой косяк, как я слышал есть и в Сталкере.

Far Cry 3

Достоинства:

1) Начиная с этой части, трупы над водой сначала какое-то время будут плавать на поверхности, а потом, нахлебавшись воды, утонут.

2) Начиная с этой части, при почти пустом магазине пушки при выстреле издают тихий металлический призвук. Благодаря этому звуку можно определить сколько патронов осталось в магазине (если бы можно было убрать надпись "R-перезарядить").

3) Шины наконец-то простреливаются, пусть и в очень халтурном виде (однако есть еще один дебилизм, связанный с шинами, но об этом в пункте "недостатки").

4) Джейсон теперь может свободно смотреть в любую сторону с помощью мышки (и не поворачивает голову на все 360 градусов).

5) Характеристики транспорта улучшились, но не до уровня ГТА или Мафии.

6) Отдача у пушек теперь проработана лучше.

7) Теперь враги лучше реагируют на пули и смертельные пулевые ранения.

8) Некоторые растения все также можно расстреливать (но только некоторые).

9) Начиная с этой части снаряды для гранатометов (не ракетных) имеют свою физическую модель и отскакивают на несколько метров если выстрелить себе под ноги, тем самым обезопасив Джейсона.

10) По ходу сюжета наемники и пираты будут знать кто такой Джейсон Броди и даже дадут несколько ему кличек.

11) Молотов также как и во второй части просто тухнет без огненной вспышки.

12) Воде, наконец-то дали возможность протекать по рекам и водопадам.

13) Некоторые преграды и тонкие стены также можно простреливать.

14) При прыжке в воду, Джейсон соединяет руки как плавец. И такое есть и в следующих частях.

15) Когда Джейсон вылезает из воды, срабатывает звук вытекания воды из его одежды (жаль, что мы не видим его ног).

16) Когда что-то взрывается рядом, Джейсона это оглушает на некоторое время. И такое тоже сохраняется в следующих частях.

17) Если у ракьят взять тачку, сесть за руль и подождать их, то они сядут с вами за компанию.

18) В некоторых местах можно встретить союзников или мирных жителей, которым нужно помочь починить машинку (правда, учитывая, что горелки может у нас и не быть, так как она занимает место оружия, этот плюс сомнительный).

19) Животные то и дело взаимодействуют друг с другом и с окружающим миром.

20) Интересно была реализована система прокачки навыков. С каждым новым навыком у Джейсона на руке появлялись новые рисунки, а по ходу сюжета, где Деннис рисует нам новые татау, появляются новые места для новых навыков.

21) Довольно аутентичная идея сделать костры с большим столбом дыма, по которым можно найти аванпосты. Хотя я сомневаюсь, что костры могут так дымиться.

22) Наемники после убийства Вааса начинает в разговорах немного побаиваться "Белоснежки".

23) Теперь снаряд РПГ больше не имеет физической модели.

24) На поджог противники теперь хорошо реагируют, они начинают бегать туда-сюда, сломя голову, попутно крича во весь голос от боли.

25) Горелка действительно может поджечь что угодно.

26) Джейсон реагирует на столкновение в машине, упираясь в руль.

27) Теперь Молотовы попадают точно во врагов.

28) Впервые в серии появилась тактическая перезарядка, когда патрон в патроннике пушки еще остался.

29) Когда Джейсон поднимается на вышку, его немного покачивает (как и следующих протагонистов).

30) Горящую машину можно будет потушить, если окунуть ее в воду (то же самое есть и в следующих частях). Также можно таким способом и себя потушить (как и в следующих частях, разумеется).

31) Безделушки в машинах трясутся в зависимости от вашей скорости или куда вы поворачиваете.

32) В конце Хойт отрезает Джейсону безымянный палец, который остается отрезанным и в обычной игре.

Недостатки:

Сразу предупреждаю, любителям третьего Далекого крика мимо этого пункта, ибо здесь будет полный разнос.

1) Физика воды абсолютно отвратительна. Где-то вода реагирует на взрыв под водой от гранаты или С4, где-то – нет, только на снаряды гранатомета РПГ или ГМ-94 нормально реагирует. Волны при стрельбе по воде убрали. А позади катера вместо волн какое-то мыльное месиво.

2) Физика противоположности воды ничуть не лучше. Отвратительные языки пламени, оранжевый цвет, летающие частицы огня словно оранжевые сверчки, никакие последствия от огня на растительности и прочих объектах. Ни деревья, ни кусты больше не сжигаются, а трава просто меняет цвет с светло-зеленого на темно-зеленый. Даже не на черный, а просто на тот же цвет только на тон по темнее. Да еще и пожар одним только Молотовым устроить на всю округу, причем неважно какая это трава. Растения, нужные для инъекторов тоже не сгорают, а вернее вообще ноль реакции.

3) Стало очень мало объектов, которые можно сломать. Даже не все стулья ломаются.

4) Как же меня бесит, что Джейсон как натуральный слабак и недотрога от высоты в два метра теряет чуть ли не половину здоровья, а при нахождении в метре от огня обжигается, как будто он просто в эпицентре находится.

5) Взрывы. Еще один физический момент, который полностью похерен (и только одна часть в дальнейшем сможет перебить уровень убогости взрывов). Вместо столба дыма и разлетающихся частиц мы видим яркую вспышку от гранаты и еще большую вспышку от гранатомета ГМ-94. При этом взрыв какого-то хрена еще и поджигает растительность. Я когда шел проверять уровень качества взрывов я просто уху ел от того, что снаряды ГМ-94 настолько яркой вспышкой взрываются, при этом не оставляя после себя ничего кроме пятна на земле. Ужас да и только.

6) Джейсон какого-то хрена может бесконечно бегать, не уставая. Причем вот, что интересно - в игре-то есть навык на бесконечный бег, но ответьте мне на вопрос: вы ощущали разницу до и после этого навыка? Я нет. Что до навыка Джейсон бесконечно бегал без передышки, что после.

7) Слишком много бредовых решений в магазине оружия по поводу обвесов. Не всем пушкам подходят глушители или оптические прицелы (скажу я это 5й части).

8) Трупы врагов перестали быть физическими моделями, они никак не реагируют на выстрелы и почти не реагируют на взрывы (так немножечко).

9) Почему-то когда Джейсон хочет взять панцирь у черепах, срабатывает стандартная анимация, когда он свежует других животных. Хоть поставили здесь анимацию, как у птиц что ли.

10) И вот мы добрались до пункта с шинами. Если прострелить две шины (любые), то из-за этого начнет дымится капот. Какой позор. И что самое ублюдское - это есть и в следующих частях. Никак не собирались исправлять этот косяк.

11) Лобовое стекло почему-то выбивается с трех пуль (хотя реальности оно вообще не должно ломаться, максимум трескаться).

12) Когда Джейсон спрыгивает с высоты примерно 2-3 метра, у него чуть ли не половина здоровья отнимается. Неужели у него настолько слабые кости?

13) Практически никакого объяснения тому, чем важны эти радиовышки.

14) Убийство животных и командиров среди наемников/пиратов в дополнительных заданиях никак не отражаются в открытом мире. Даже враги об этом ни слова не молвят.

15) Зайдя внутрь здания какого-нибудь аванпоста, мы не можем использовать оружия, хотя, казалось бы, в этом ограничении нет никакого смысла.

16) Полезность некоторых пушек относительно второй части значительно снизился (в частности АК-47 и СВД).

17) Ну и, разумеется, после захвата всех аванпостов мир превращается в безжизненную пустыню.

18) А врагам убрали мозги. Ладно хоть на труп хорошо реагируют.

19) Почему-то падение здоровья до нуля не убивает Джейсона и врагам нужно как минимум еще пару пуль всадить.

20) 3-я часть удалила возможность спать после 2-й части. Правильно, а зачем? У нас же Джейсон киборг-убийца, ему сон не нужен!

Far Cry 4

Достоинства:

1) Перед тем как подготовить снайперскую винтовку к бою, Аджай вытягивает ее ствол, ударяя по цевью как и положено реальному прототипу.

2) Пистолет-пулемет А99 - единственное оружие в игре который видоизменяется при наличии улучшенного магазина.

3) Несмотря на копирование большинства пушек, перекочевавшие сюда из тройки, у некоторых отличаются анимации перезарядки (АК-47, Scorpion), а также звук выстрела (1911, АК-47, М700, СВД, Z93), а у многих других звук пусть и остался таким же, но с большей громкостью и улучшенной четкостью.

4) Такие моменты как трупы на поверхности воды, металлический звук при истощении патронов в магазине, физическая модель снарядов гранатомета ГМ-94 (не путать со снарядами РПГ), руки вместе при прыжке в воду и прочее сохранились.

5) Благодаря выбору между Амитой и Сабалом в остальных миссиях имеются последствия в зависимости от того, кого мы выбрали (будь то реакция Амиты и Сабала в последующем диалоге, какие будут цели в следующих заданиях, кто по рации с нами будет разговаривать и прочее). И все эти последствия будут преследовать игрока вплоть до следующего выбора между Амитой и Сабалом.

6) В миссии "Город боли" после похищения Пола де Плера его можно как и подвезти к Золотому пути, так и просто взорвать его вместе с машиной и сказать об этом Амите или Сабалу.

7) Гвардейцы Пейгана иногда говорят о том, что Гейл убил половину хороших наемников, а от них об этом скрывают. И это после выполнения доп заданий по убийствам этих наемников.

8) Радиовышки здесь теперь играют важную роль. Благодаря ним (по словам солдат Пейгана) армия короля получают новости. Когда Аджай заезжает в область с незахваченной вышкой, в машине радио с Раби Рей Рана переключается на пропаганду. Да и в самих вышках стало больше активностей и попасть в них становится отдельной задачей.

9) Теперь бесплатное оружие после захвата колоколен это не игровая условность, а награда от Лонгина: "За каждый рупор лжи Пейгана Мина, который умолкнет, ты получишь награду".

10) Во многих местах можно получить крутые пушки раньше времени:

В прологе мы уже можем заиметь АК-47, Mark IV (найдя в клетке под водой) и Кольт 1911 (отобрав у врагов на снегоходах);

Отобрав у врагов можем бесплатно в магазине открыть М133, СВД, А2000, ПКМ, РПГ-7, BZ-19, P-416, Z-93, огнемет, составной лук (последние 5 пушек можно взять у королевской гвардии, которая встречается еще в первой половине игры: возле последней северной колокольни, в задании на Гималаях "Кровавый рубин" или на заданиях Уиллиса).

11) Реализация огня проделана достойно. Снова натуральный желтый цвет с неплохо прорисованными языками пламени и снова деревья и кусты можно сжигать. Также при пожаре огонь неплохо дымится, а также неплохо сделано распространения огня.

12) Взрывы тоже стали выглядеть реалистичнее и насыщенней, стало больше частиц и растения также начали хорошо реагировать на взрывы.

13) Благодаря событиям кармы мир стал еще более живым и даже после захвата всех аванпостов все равно время от времени будут происходить стычки солдатов и золотых и прочее.

14) При исследовании мест, в большинстве из них может происходить что-то интересное, например: в пещере можно встретить двух солдат, которые занимаются, судя по всему, каким-то исследованием, рядом с каким-нибудь домиком можно встретить заложников, которых солдаты могут застрелить в любой момент и так далее.

15) В заданиях по спасению заложников если не спасти хотя бы одного, то другие освобожденные нами заложники будут скорбеть по нему.

16) Раби Рей Рана постоянно упоминает каких-либо известных личностей из реальной жизни (Барак Обама) или из известных фильмов (Тони Монтана из "Лицо со шрамом" 1983 года). Также он реагирует на выбор Аджая лидерами ЗП: "Похоже в конкурсе на звание "самого популярного лидера" выигрывает (вставить имя)..."

17) Аджай как и Джейсон также хорошо реагирует на столкновение в машине, упираясь в руль.

18) При прохождении сквозь кусты и деревья, они проминаются чуть получше, чем в 3 части.

19) Забавно видеть, что у ПП А99 в боезапасе используются патроны для пистолетов, а не для ПП, что иногда бывает полезным.

20) Оружия на солнце теперь красиво бликуют.

21) Врагам дали возможность передвигаться также, как и главный герой (кроме использования крюка кошки). А в бою им добавили некоторые други нововведения: берсерки начали кидаться дымовыми гранатами, рубаки могут швыряться ножами, а в транспорте враги стреляют из пистолета 1911. У джаггернаутов-пулеметчиков снова хорошая реакция на огонь, а у огнеметчиков, разумеется, иммунитет к этому.

22) После "свержения" Амиты в эпилоге у вас есть возможность встретить женщину, которая будет ругать вас за то, что вы убили Амиту. Точно не могу сказать, где она может появиться. Я встретил ее один в Банапуре, а в другой раз в Тиртхе. Больше я ее не видел.

23) Да, кстати, мы же теперь можем услышать монологи от NPC, откуда можно услышать интересную информацию, касающуюся лора игры.

24) На арене Шанат в зависимости от вашего ранга, к вам будут соответственно относиться не только девка у входа, но и другие рядом стоящие союзники и даже солдаты ЗП.

25) Жители то и дело будут комментировать похождения Аджая: "Ты был во дворце? А ел Крабовый рангун? Слышал от одного повстанца, что Мин его очень любит"; "Я слышал, ты тут с охотниками встретился. Мой друг все видел своими глазами"; "Как ты выбрался из тюрьмы Дургеш? Вскарапкался по стенам? Ты что человеко-паукообразная обезьяна?"

26) Физика воды здесь просто божественна. Не чета тройки и даже двойки. Красивые волны позади катера, огрмоный всплеск от взрывов с волной, исчезающей постепенно, как и в реальной жизни, а как вода реагирует на гирокоптер, просто объедение. Лучшая физика воды во всей серии.

27) Захваченные аванпосты будут подвергаться нападениям со стороны армии или гвардии, поскольку они находятся на определенных областях, которые контролируют те или иные крепости.

28) В зависимости от ранга на арене Аджаю не только будут доверять более мощные пушки, но и сам комментатор будет лестно о нас отзываться и представлять всем как "истинный боец Киры".

29) При захвате аванпостов с нами свяжутся либо Амита, либо Сабал и поблагодарят за захват очередного поста.

30) Как уж не упомянуть про секретную, но всеми известную концовку.

31) Очень удобно сделали то, что когда Аджай находится в области с травоядными животными, он может приманить мясом любого хищника, а когда, допустим в области медведей, то приманить он может только их.

32) В отличии от 3 части, где камера у Джейсона приближалась и не фокусировалась, здесь у Аджая камера приближается медленней и при этом пытается настроить фокус. Видимо, это было сделано, чтобы было не видно проблем с дальностью прорисовки.

33) В событии кармы когда мы помогаем повстанцам в борьбе с армией короля, нас награждают в зависимости от того, сколько осталось в живых союзников. За каждого союзника дают по 4500 рупий.

34) В анимации лечения, если в Аджая попадут стрелой или ножом, то для них воспроизведется специальная анимация.

35) Это, конечно, баг, но он все же очень крутой, даже круче, чем неклинящийся Золотой АК. Перед входом в арену, используйте первый инъектор, войдите в бой, выйдете из арены, и то же самое проделайте с другим инъектором, пока не включите все (на не рекомендую использовать инъектор "передоз", чтобы враги не наносили вам двойной урон). Таким образом эти инъекторы сохраняются даже после завершения таймера. Работают на арене они бесконечно, а вот в открытом мире стоит умереть и все коту под хвост.

36) Когда мы впервые заходим в аванпост сразу после захвата, нас могут встретить связанные жители Кирата, которые дают нам задания по освобождению заложников. Если мы проигнорируем их и вернемся спустя какое-то время, они будут уже свободны, но никуда из аванпоста не уйдут, потому что ждут Аджая (почему они ждут его, хотя могли бы обратиться к повстанцам, я хз). Они будут уже в "приподнятом настроении", так сказать, мол, ты меня спас в прошлый раз, спасибо, но помоги мне спасти мои друзей. А когда мы спасаем заложников и возвращаемся в тот же аванпост, они благодарят нас за их спасение.

37) Когда мы сидим на слоне и когда его здоровье на исходе, в тишине можно услышать его тяжелое дыхание.

38) Когда солдаты убивают Аджая можно мельком услышать что-то типа "Я ЕГО УБИЛ! УБИЛ!" и тому подобное.

39) Когда Аджай устает бегать он переходит на легкий, что показано в том, как он начинает держать пушки.

40) В рандомном месте можно встретить человека, который просит милостыню. Ему можно дать 100 рупий.

41) Когда враг умер через некоторое время к трупу подлетят вороны и начнут клевать их. То же самое и с хищными животными работает, если они неподалеку.

42) В некоторых местах что жители, что армия Пейгана, что Золотой путь занимаются своими делами.

43) В отличии от предыдущей части, где все фразочки однотипны, здесь на некоторые из таких же однотипных фраз дают ответы собеседники:

"Повстанцы дерутся за давно мертвых Богов"

"Я тебе когда-нибудь кулак в рот засуну"

:)))))

44) Лучше всего здесь проработаны звуки. Как хорошо отдается эхо при выстреле. Как четко отличаются звуки ходьбы Аджая по поверхности, когда переходишь, например, с трав на деревянные ступеньки, как вода красиво звучит и сколько всего прочего, влияющего на атмосферу. В прошлых частях это тоже было хорошо сделано, но здесь прям полностью окунаешься в этот мир.

45) На арене если вы много убиваете, то зрители будут говорить что-то на подобии: "Да, я с ним не прогадала".

46) А если вы какое-то время не убиваете, они начинают на вас бычить.

47) В первой миссии Херка в Гималаях когда Аджай плавает под водой через какое-то время у него будет отниматься здоровье, судя по всему, из-за ледяной температуры.

48) После сюжета что Амиту, что Сабала можно найти в открытом мире (даже не смотря на то, что мы могли их убить).

49) Если вы сохранили хотя бы одну колокольню незахваченной, то после окончания сюжета в них будет уже не пропаганда: "Внимание всем солдатам армии короля, кто все еще верен Пейгану Мину! Корзина у двери! Корзина у двери! Факел погас! Факел погас! Да озарит вас свет Пейгана!" или "Вернись к нам, Пейган! Вернись! Вернись к нам, Пейган! Вернись!"

50) Чуть не забыл упомянуть, что обсуждения Раби Рей Раны насчет событий в игре зависят от того, насколько дальше вы продвинулись по сюжету.

51) Забавный факт - в гирокоптерах тоже есть радио, просто он всегда выключен. А вы об этом знали?

52) В песне, которую используют здесь как главную музыкальную тему имеет фразу "Should I stay or should I go" (должен ли я остаться, или должен ли я идти", что является отсылкой к выбору в самом начале игры, когда Пейган просит нас подождать его.

53) Когда мы подходим к крепости, владелец которого все еще жив, нам звонят по рации Амита или Сабал и предупреждают, что атаковать ее не стоит, пока этот злодей жив. А когда злодей по сюжету умирает, то с нами снова связывается Амита/Сабал и информируют о том, что крепость ослаблена и пора ее атаковать.

54) Саундтрек во время захвата аванпоста будет усиливаться в зависимости от ситуации от стелса до битвы с подкреплениями. И такое работает не только в аванпостах, но и в миссиях.

55) Деревья хорошо развиваются от ветра лопастей гирокоптера.

56) Если прислонится к деревьям на гирокоптере, то он будет их "стричь". Этот и предыдущий пункт есть только в 4-ом Фар Крае, как бы это грустно ни звучало.

57) Реакция врагов на ранения просто изумительна, особенно на стрелы. Даже джаггернауты хорошо реагируют как на пули, так и на снаряды гранатомета.

58) Несколько редкое явление, но бутылки разбиваются из-за огня (если они не в коробке).

59) Отключив пропаганду (будь то плакаты, колокольни или задания Раби Рей Раны) что мирные жители, что Золотой путь будут либо благодарить Аджая за то, что он им сделал одолжения, либо гадать кто это сделал. То же самое и с аванпостами.

60) Если выбрать концовку, где убиваете Пейгана, пока тот в спокойствии улетает от вас на вертолете, то, приехав вновь во дворец, по пути вы найдете его труп, где вас ждут 250 000 рупии, жетон (которой стоит сотни тысяч рупий) и золотая ручка (та самая ручка, которой Пейган убил одного из своих солдатов, который не мог определить слова "задержать" и "расстрелять").

61) Не знаю, могли ли это делать NPC в 3 части или нет, но здесь однозначно и враги и союзники, и даже мирные жители все умеют плавать.

62) При точном попадании в тело врага снарядом гранатомета его разрывает на куски (хотя по факту просто исчезает с анимации разбрызгивания крови, но это все же лучше, чем простое исчезание в последующих играх серии).

63) Трупы врагов стали лучше реагировать на взрывы рядом, либо отодвигаются, либо разрываются той же анимацией, что и пунктом выше.

64) При выстреле в тушу противника рядом со стеной, на ней остаются брызги крови.

65) Базар Кхилана (первый аванпост) - единственный аванпост, который никогда не подвергается карательному отряду, поскольку это опять же единственный аванпост, который контролируется не вражеской крепостью, а Золотым путем. Также это единственный аванпост, рядом с которым всегда стоит гирокоптер. Плюс во дворе этого аванпоста практически все, что вы видите (поверьте) можете взорвать/сломать. А еще рядом с этим аванпостом, когда вы каждый раз (но не через короткий промежуток времени) перемещаетесь через карту начинается бойня межд группировками, что очень помогает разжиться немножечко опытом, хламом, деньгами и очками событий кармы. Также у трупов в этом аванпосту всегда будут наполненные деньгами и хламом карманы. Довольно уникальный аванпост, скажу я вам:)))

66) В задании по побегу из Дургеша если не послушать Пейгана и спрыгнуть в пропасть, то сыграет секретная кат-сцена с Юмой.

67) Каждый раз, когда вы подходите к захваченной вышке срабатывает добрая музыка (и срабатывает злая, если вышка не захвачена).

68) После выполнения всех доп заданий, связанных с животными, в открытом мире их станет гораздо меньше (даже Раби Рей Рана это отметит по радио).

69) В аванпостах подкрепления будут прибывать в зависимости от того, сколько сигналок вы выключили (но по счету подкрепления будут всегда последними, то есть, например, если вы в крепости Пейгана выключили три сигналки, но не успели выключить последнюю четвертую, то к вам прибудут сразу два вертолета, поскольку именно в последнем подкреплении прилетают два вертолета).

70) В отличии от второй части здесь ограничение на один из слотов под одноручное оружие теперь имеет смысл, так как теперь мы можем стрелять из транспорта таким оружием. А на слоне мы можем использовать любые пушки.

71) Навык "убийство в транспорте" варьируется в зависимости от количества врагов в машине (посмотрите видео "All takedowns in Far Cry 4"). После того, как я увидел как Аджай расправляется с врагами в машине, я просто влюбился в этот навык и всегда использую его против королевских конвоев и "Гнева Пейгана"

72) Если враг вас заметил, и вы начали быстрое убийство, они начнут кричать что-то вроде: "ПОГОДИ! СТОЙ". Даже охотники-шаманы так орут:)

73) В открытом мире помимо растительности есть много вещей по типу одежды на веревках или ласкутки, которые развеиваются на ветру, что делает иллюзию ветра.

74) Навык на быстрый бег дает не только бесконечную дыхалку Аджаю, но и ускорение в сидячем положении (это еще демонстрируется и в том, как Аджай держит пушку).

75) Слоны обожают воду. То и дело можно, например, возле крепости Варшакота заметить их как они купаются в озере, омывают себя хоботом или пьют ее. Завораживающее зрелище :)

76) Если застрелить вожака стаи волков (который выделен черным цветом), а также выстрелить в еще одного волка, то вы тем самым покажите им свою силу и они отступят.

77) Абсолютно все животные в игре боятся огня (кроме слонов и носорогов). И коктейли Молотова бывает очень полезная штука от нежелательных меховых гостей.

78) Если взять оружие которым Аджай держит цевье левой рукой так, чтобы можно было увидеть часы, то можно увидеть, как стрелки на них двигаются (но только в том случае, если вы тоже двигаетесь, эта дебильная функция со временем также из 3й части сюда перекочевала).

79) По сравнению с 3й частью, солдаты и гвардейцы в аванпостах или каких-нибудь отдельных, помеченных на карте, местах занимаются своими делами и это разнообразие гораздо больше, чем у пиратов и наемников в тройке, вместе взятых.

80) В отличии от второй и третьей части враги, союзники и мирные жители здесь умеют плавать (хоть им это умение редко выпадает, но разрабы все равно дали им такую возможность, эх, Юбисофт, умели же).

81) На миссии по сжиганию опиума при их поджоге Аджая начинает колбасить неподетски, начинает немного терять равновесие и не может нормально прицелиться.

82) Лучи Солнца стараются просочиться сквозь все, что только можно, и сами лучи утром можно увидеть над землей, очень красиво.

83) Безделушки в машинах стало больше и физике они начали подчиняться еще больше (особенно в грузовике).

84) Если вы не убили Пола де Плера, то его потом можно увидеть возле Банапура в клетке. К сожалению, его можно только убить F.

85) И совсем забыл про то, что в четверке вернули возможность спать. Еще бы добавили возможность есть, и тем самым восстанавливать здоровье (как альтернатива шприцам), цены б вообще не было.

86) Аджай может даже ветки деревьев задевать!

87) А знаете, чем крепость Пейгана Раджгад выделяется среди других? Это единственный аванпост, в котором есть целых 4 сигналки. Причем последняя 4-я сигналка специально разработчики спрятали в отдельной бетонной "будке" (хитрюги, хехе).

88) Из-за того, что во всех машинах открыты окна, когда вы убиваете врагов в автомобиле, внутри все еще будет отчетливо слышно радио.

89) Когда Аджай практически касается земли при полете на вингсьюте, то он сам врубает парашют.

90) Лишь только сейчас на 90-м пункте допер, что шкурам животных тоже завезли логику. Теперь нельзя будет получить целую шкуру после того, как поджег или взорвал животное. Также на миссиях по истреблению бешеных животных и спасению от них людей еще есть и ядовитые шкуры.

91) Даже бесплатные пушки смогли обосновать сюжетно, мол, Лонгин ими нас снабжает «за каждый рупор лжи Пэйгана Мина, который умолкнет».

92) Я уже не помню, писал я это или нет, но вещи в зависимости от своего веса двигаются по-разному, когда Аджай их пинает. Пистолеты он пнет в самое пекло, а пулеметам ваще насрать.

Недостатки:

1) Из-за того, что мы можем стрелять из транспорта, мы можем с легкость выбить лобовое стекло (хоть приманкой для хищников, хоть камнем).

2) Откуда, блин, Аджай берет камни в машине или на слоне?

3) Некоторые косяки с прошлой части, буль то лопнувшие шины с дымом из капота, ограничения свободы действий в аванпосте, разрушаемость автомобилей, бредовые обвесы пушкам (хоть и стало меньше) сохранились также, как и достоинства с той же части.

4) Когда кидаешь в улей Молотовым, то пчел почему-то нет.

5) Охотники-шаманы пусть и может вас видеть сквозь кусты, но все равно ИИ тупой, поскольку они также ведутся на камни.

6) Также как и третья часть четверка делает некоторые пушки абсолютно бесполезными по сравнению с предыдущей частью (например, снайперка M700, учитывая, что можно на северной вышке найти Z93 или 6Р9 из-за того, что еще в самом прологе можно взять Кольт 1911 и таких пример масса).

7) При посадке с парашютом есть очень бесящий баг - если вы раскрыли парашют на высоте где-то 2-3 метра, то высокий шанс, что вы мгновенно умрете, коснувшись земли (даже у Мармока такое было). Даже в 3 части такого не было!

8) Вертолеты при взрывах почему-то практически не оставляют после себя останки. Только какие-то кусочки.

9) ИИ у автопилота в машине иногда свои желания и в самый неожиданный момент он может отключиться.

10) Аджай пусть и стал покрепче Джейсона в плане того, что в падении на высоте 1 метра у него здоровье практически не отнимается, но все равно при падении с 5 метров он умирает полностью. Даже если приземляешься на треугольную металлическую крышу.

11) Косяк с нулевым здоровьем также сохранился и в этой части.

12) Почему-то жителям пофигу, если ты целишься в них, когда они в машине.

13) Какого лешего в 4-й части ночи зеленые? ЗЕЛЕНЫЕ, КАРЛ!

14) Кстати, насчет зеленых. Грин пэйпер как-то отметил, что в 4 части напрочь отсутствует смена погоды (за исключением легкого снегопада на севере Кирата).

Far Cry 5

Достоинства:

1) Очень маленькая мелочь - возле коров и быков летают мухи:)))

2) Если не захватывать точки в той или иной области, где нашим друзьям нужна помощь, то, набрав какое-то кол-во очков сопротивления, нам позвонят и скажут, что наши друзья сами справились.

3) ИИ автопилота в машинах доработали. Теперь при поворотах машина немного притормаживается, чтобы нормально зайти в поворот, а не как в 4 части худо-бедно на скорости заехать можно, но высока вероятность слета автопилота из-за слета с маршрута. И машина теперь объезжает преграды, а не как в 4 части идет напролом. Вот за это прям огромный респект разрабам. Плюс, наконец-то необязательно держать включенным мини-карту для того, чтобы автопилот работал.

4) Картинка главного меню измениться после прохождения сюжета.

5) Если вы возьмете с собой Бумера, то возле речки или озера он будет играться с водой или пить.

6) Когда истребитель будет пролетать над вашей макушкой, у вас будет сильный порыв ветра и экран будет немного покачиваться.

7) Животные-напарники (Бумер, Чизбургер, Персик), если их поджечь, какое-то расстояние пробегут, остановятся и начнут кататься по земле, чтобы потушить мех.

8) В животном мире (как и в предыдущих двух частях) животные все также борются за свои территории, законы и порядки. Нередко на фермах я встречал, как бык заступался за коров и дрался с медведем (то еще зрелище, жаль короткое).

9) Культисты здесь также занимаются своими делами (например чинят машину).

10) Пассажиры вылетят из вашего квадроцикла, если вы во что-то врежетесь.

11) Вы можете погладить чужих питомцев (лишние ласки никогда не помешают).

12) Собаки высовывают языки, когда бегают (всегда).

13) Течение реки теперь воздействует не только на игрока, но и на все, что туда попадает. И даже волны от пуль двигаются по траектории течения.

14) Впервые в серии можно напиться до состояния овоща.

15) Когда вы подходите к блаженным цветам Веры, вы получаете дозу эйфории.

16) Когда вы выходите из здания ваш протагонист также привыкает к солнечному яркому свету или к темноте в здании как вы в реальной жизни.

17) На Фоллс Энде колокол срабатывает в определенные часы.

18) Как мы знаем, карта в Far Cry 5 сделана в 3D модели, и поэтому почему бы не посмотреть на то, как анимирована вода там. И да, она там тоже течет и смотреть на это (особенно под красивый саундтрек) то еще удовольствие.

19) Грейс сделает вам комплимент, если вы попадете кому-нибудь в голову.

20) Ваша кровь при пулевом ранении брызжет на вашу одежду, а иногда и на оружие (стационарное в основном).

21) Быки и коровы спариваются, этого я не мог не упустить :)))

22) На плакатах розыска от культистов можно найти вас в таком же костюме, что на вас надето.

23) Казалось бы пастор Джером просто стоит, но иногда от него можно услышать, как он читает стихи (не из книг, устно).

24) Точные и детализированные гильзы от пуль.

25) В деревянные стены в домах простреливаются и мало того, еще и кровь на них остаются, если попасть по врагу, когда он рядом со стеной.

26) Помните, как можно было управлять гирокоптером? Здесь управление стало еще удобней, а все из-за одной мелочи - вы можете сфокусировать сторону вертолета с помощью мыши. То есть одной только мышкой вы можете развернуть вертолет на 180 градусов, в то время когда гирокоптер в 4ке нужно разворачивать клавишами. Всего-то надо было добавить функцию фокусировки вертолета мышью.

27) Теперь можно почувствовать разницу между тем как вы сбиваете людей на легковушке и на грузовике.

28) Фишка с галлюцинациями с животными реально может не на шутку напугать, крутая мелочь, которая подтверждает слова Датча: "Не верь тому, что ты видишь".

29) Жители и союзники наконец-то начали хорошо реагировать на агрессивное поведение ГГ, как в зонах перемирия во второй части. Если ты будешь в них непрерывно целится у них, в конце концов, закончится терпение и они откроют по тебе огонь.

30) Сохранилась та фишка, где при быстром убийстве враг кричит тебе пощадить его.

31) Если долго бить холодным оружием, оно, в конце концов, сломается.

32) И наконец-то мы можем насладится ногами главного героя в этой игре.

Недостатки:

1) Эта игра во многом повторяет ошибки третьей части - после хорошей игры с хорошей графикой она удаляет не только большинство контента, что приносила новизну в геймплей, так еще и физику деградирует по полной. Вот и здесь полностью отсутствует живая растительность. Никакого прострела, как во второй части, никакого сжигания, как в 4 части, даже в коллизию с пулями никак не вступают.

2) Огонь теперь по уровню убогости также сопоставимо с 3 частью, разве что только натурального цвета (и никакого дыма, как в 4 части).

3) При взрывах деревья также вообще никак не реагируют, а те, что реагируют, просто исчезают (как и при соприкосновении с машиной).

4) Примитивная разрушаемость отсутствует напрочь (лишь изредко вам может попасться физические модели).

5) Стрельба из ПП, автомата и пулемета - это теперь стрельба из одного и того же хрена, только с разным количеством патронов.

6) Звуки стрельбы стали глухими и даже в какой-то степени противными.

7) Враги теперь перестали показывать, как им больно. Особенно джаггернауты. А помните, как круто выглядели джаггернауты в тройке и особенно в четверке? Какой крутой дизайн им выдали, помните? Забудьте, довольствуйтесь теперь нарядившимся клоуном с ведром на голове, который собрался на детский утренник. Пули его не берут, а против веточки и голых кулаков ему не устоять.

8) Блаженные сектанты... Вот, что мне всегда нравилось в играх про далекие края, так это возможность без проблем во всех частях убивать врагов с одного выстрела в голову (даже джаггернаутам так можно сделать, если целиться в их не защищенные затылки или из мощной снайперской винтовки). Здесь же блаженных сектантов может эффективно истребить только дробовики (в особенности SPAS 12). Вы понимаете, что это долбанные зомби в мире FC? И вы сейчас воскликните, мол, в 1й части вообще были мутанты-приматы. Да, но во-первых: первую часть создавала не Ubisoft, a Crytech, во-вторых: первая часть к сюжетам сиквелов не имеет ничего общего. Но с выходом 6 части я все-таки простил игру за бешенных и блаженных, благо у них все же нет полосок здоровья, и они не зависят от рангов.

9) При переключении с руля на стационарный пулемет ГГ стал медленней. И это как раз тот самый случай, когда реалистичней не значит лучше! Пока ты переключишься, пока передвинешь эту медлительную пушку, в тебя уже тонна свинца полетит.

10) Раньше на живучесть некоторых животных еще можно было закрыть глаза, но в этой игре их живучесть это уже что-то за гранью дозволенного.

11) И снова как и 3-я часть 5-я удалила возможность спать. У нас ГГ опять терминатор.

12) Взрывы машин оставляют желать лучшего.

13) Этот индикатор обнаружения теперь как-то работает по-дебильному: либо враги тебя палят за тридевять земель, либо в упор тебя не увидят, пока индикатор медленно не заполнится. И такой дебилизм перекочевал и в 6 часть.

14) Люди Иакова это просто нечто. Ты можешь быть под водой, в закрытом помещении, в пещере, в вертолете, неважно, тебя все равно достанут люди Иакова одной стрелой.

15) Уууууууу, у нас тут опять секретная концовка как в 4 части. Только в отличии от 5ки, в 4ке эта концовка действительна была неожиданна, да и тем более у Аджая была мотивация как и остаться, так и убежать. А почему вдруг Салага не захочет заковать в кандалы Иосифа, объясните мне?

16) Скажите мне, почему в конце перезарядки Салага всегда, ВСЕГДА, начинает качать оружие, как будто он пьяный или болеет паркинсоном? Ладно, если бы это были только тяжелые пушки, но нет! Даже пистолеты в конце также качает как пьяный! Вот поэтому я ненавижу переделанные анимации в 5 части, потому что большинство из них неудачные.

17) А помните как Аджай тяжело поднимался по веревке и тяжело поднимался по уступам? А в жепу, сказали Юбисофт, пусть ГГ что мужчина, что женщина будет подниматься по веревке, как в невесомости и с таким же успехом подниматься по уступам.

18) Ладно вы убрали слонов, так как в американских лесах их попросту нет, но вы могли же раньше 6 части добавить сюда лошадей! Они же хорошо сюда вписались бы! Почему их здесь нет?!

19) Сам факт того, что теперь мы выполняем сюжетные миссии только тогда, когда вам игра скажет "пора", а не когда видим на карте соответствующие значки для таких них, убивает всякое желание проходить их.

20) Погоду здесь так и не вернули.

21) Аванпосты теперь не нужно защищать. Если в 3-й части еще можно было данную оплошность списать на то, что, мол, это проба пера и так далее, и тем более в 4 части аванпосты действительно в геймплее играли немаловажную роль в отличии от тройки, то здесь почему сектанты не отбивают свои лагеря и базы?

22) А вот за этот минус, вы, наверное, назовете меня ненормальным, но мне жаль, что здесь убрали вышки. С вышками в 4-й части было столько проработок. Мне они реально нравились, их проблема заключалась только в том, что они были такими же навязчивыми как таблетки от малярии во второй части и поэтому их так возненавидели, ведь если их не разблокировать, то по сути мы едем по карте вслепую, да и пушки могли бы получить бесплатно, а не тратить лишние бабки. Их я бы в свой Far Cry 7 добавил бы как приятное дополнение, немного подправил, отполировал и все! Так-то это реально неплохой геймплейный элемент, просто у них сложилась плохая репутация в 3-й части потому что они слишком много перетянули на себя и целую карту, и весь оружейный арсенал, который становится бесплатным. В 4-ке это дело хоть как-то упорядочили, но это им не помогло (вспоминайте какое отношение у фанатов к 4ке).

23) Главному герою прикрепили ноги, но не прикрепили физику. Салага не намокает в воде абсолютно.

24) Отсутствие системы лечение – это не просто удар под дых реализму, но и свинство по отношению к фанатам. Даже 3-я часть, которая по удаляла большинство реалистичных и крутых фишек 2-й части не опускалась до такого.

25) Система лечения напарников и напарниками – это вообще какой-то треш. Хотя нет, треш может быть веселым, здесь это чистая халтура. Насколько классно было проработано лечение напарников в двойке, и как пососно это выглядит в пятерке. Подаешь руку человеку, и он готов. Погладил по головке животному, и он как ни в чем не бывало. Стыдоба.

Far Cry 6

Мы почти на финише, ребятки, еще чуть-чуть осталось.

Достоинства:

1) NPC реагируют на ваши мохнатые амигос (даже взаимодействуют).

2) Я поражен, но даже в этой части солдатос реагируют на ранения в тех или иных местах тела также как и в 4-й части (я реально думал будет хуже).

3) Смотреть на то, как ваши амигос убивают или отпугивают других животных (даже крупных) - то еще удовольствие.

4) Если ваши амигос в огне (и если рядом есть река, озеро, и тд), он 100% окунется, чтобы потушить себя.

5) Да и вообще у каждого амиго свое поведение будь то Бумер гоняется за своим хвостом или Чоризо бегает и прыгает несмотря на инвалидную коляску.

6) Лошади здесь тоже срут и писают, выкуси, RDR 2!!!

7) Хищники как и положено сначала подкрадываются, чтобы потом напасть на жертву.

8) Бумер может присоединиться к вам в машину и во время езды то и дело будет высовывать голову и держать рот открытым.

9) Я знаю, вы ждали этого, Дани любит петь в машине, и скажу, что только ради этого я пользуюсь машинами в этой игре, так как я выбрал Дани-девушку :)

10) Наконец-то ногам Дани добавили немного физики, здесь ноги теперь намокают. Да еще как, даже оружие в руках дани будет мокрым.

11) Очень много деревьев, которые ломаются от взрыва гранат.

12) Помимо деревьев есть также еще и некоторые деревянные постройки, которые, кто бы мог подумать, тоже ломаются. Какой-нибудь деревянный киоск обязательно будет разрушен автомобилем.

13) В первые глушители имеют свойство перегреваться.

14) Наконец-то вернули смену погоды.

15) Если стоять на месте и смотреть на облака, то мы можем увидеть как они не просто двигаются вне зависимости передвижения главного героя (даже здесь, блин, это звучит нереально тупо), а еще и меняют свою форму с течением времени.

16) Главный герой снова осматривает свои пушки, но по сравнению со второй частью выглядит слабовато. Но спасибо хоть на этом.

17) Наконец-то под водой можно использовать мачете.

Недостатки:

1) Даже те некоторые плюсы, что я перечислил также с другой стороны медали имеют более существенные минусы. Например, глушители. На пистолетах невозможен такой быстрый перегрев, равно как и у дробовиков и снайперских винтовок.

2) Деревья ломаются от взрывов, но после того как упали на землю тут же исчезают. Юбисофт, вы не перестаете меня удивлять.

3) А во всем остальном то же самое, что и в 5 части – никакой живой растительности. Все также исчезающие деревья, которые якобы ломаются при сбивании машиной, хотя по факту исчезают при малейшем соприкосновении.

4) В 5-й части можно было простреливать хотя бы дома, плюс на стенах даже кровь оставалась. В этой же части вообще никакие преграды нельзя простреливать, даже ткань.

5) Я заметил, что у Дани возле ног (точнее ступней) есть тени, но у самой Дани, точнее ее тела тени нет. Вам не кажется, что нас пытаются нае

6) Как я и говорил, такой же дебилизм с зоркостью противников как в 5-й части и здесь есть. Вдалеке – хорошо, вблизи – плохо. Неужели все солдаты дальнозоркие?

7) Система лечения амигос ровно такое же издевательство как и в 5ке. Ладно хоть додумались, что животные здесь не смогут «вернуть тебе жизнь» в отличие от 5ки.

8) Знаете, я ни в одной из предыдущих частей не затрагивал в целом тему графики, так как все вы знаете, что этот аспект не важен для хорошей игры. Но Юбисофт удалось даже здесь меня так взбесить, что про графику в этой игре молчать я не собираюсь. Я когда зашел в игру, меня ТАКОЕ мыло ждало! А все почему? А потому что у меня не было HD-текстур. П####ц! Теперь мы разрабатываем графику сначала на этапе халтуры, а потом говорим вам, что это просто не HD-текстуры. Ладно, опустим эту тему. Скажите мне, вот у меня на компе видеокарта GTX1080Ti, процессор Intel® Core ™ i5-7300 HQ CPU, оперативная память 12 ГБ, как вы думаете: есть ли у меня хоть какой-то шанс заиметь HD-текстуры? Утруждать вас я не собираюсь, конечно же, нет. Я играю в 1920х1080, а такое ощущение, что в 640х360. Фулл эйч ди, блин, на ультра настройках. И это еще при том, что я вижу плоскую мыльно разрисованную траву, языки пламени снова оранжевого цвета как в тройке, только еще хуже, а вместо объемных взрывов – мыльный и плоский спрайт! Знаете, я все никак не могу определиться, какую часть я ненавижу больше – третью, которая при всей своей халтуре и казуальности относительно предыдущей и следующей части схавала (и до сих пор хавает) огромное кол-во незаслуженного внимания или 6 часть, которая ужасна во всем, что только можно и является настоящим позором для всей серии.

9) Из-за того, что здесь враги также не умирают из-за полосок здоровья над головами, как в New Dawn, они здесь даже на огонь никак не реагируют (ну как не реагируют, просто орут, а самим внешне вообще как будто насрать, что они горят, просто ходят туда-сюда и стреляют как ни в чем не бывало).

10) А какие здесь глушители в этой части (найденные в помойке, судя по внешности). Помните, что в 5 части тоже было 2 вида глушилок? Так вот первый был стандартный, а второй явно был для пистолетов, поскольку они имели более заниженную форму, чтобы не закрывать обзор обычного прицела у пушки. А здесь для чего такие всратые глушилки, скажите мне? Причем я сильно сомневаюсь, что такие "глушители" реально могут снизить уровень громкости выстрела (хотя по факту так можно сказать и про все остальные глушители, но к ним мы уже в фильмах и играх привыкли).

11) Металлический звук, когда в магазине кончаются патроны убрали.

P. S. Я когда делал разбор деталей в Far Cry 2, я был уверен, что эта часть размажет здесь абсолютно всех своей детализированием. Но даже тут 4ка умудрилась в этом аспекте стать лучшей. Да, физике второй части нет равных, но, к сожалению, во всем остальном она уступает 4-й части, а именно в транспорте, импакту оружия, открытому миру и прочее. Ну и не будем уж греха таить, что в некоторых местах это заслуга 3-й части, достоинства которых унаследовала 4ка (которые еще и улучшила). Я сейчас на полном серьезе говорю, что прораюотанность Far Cry 4 это почти уровень проработанности GTA! А в двойке хватает и минусов, которые сильно бросаются в глаза. Что ж, если Far Cry 4 также хорош, как и GTA, то мой Far Cry 7 будет почти также хорош, как и RDR 2! Посмотрим:)

Far Cry 7

Только достоинства:

1) Помимо дождя здесь в качестве смены погоды может присутствовать также смог, обычная гроза без дождя, полностью ясный солнечный день или немного облачно.

2) Главный герой также может осматривать свое оружие, причем будет по 3 разных анимаций. Также иногда ГГ может комментировать по типу: "Мммм, да, вот это моя крошка" и так далее. Также в некоторых из этих анимациях будут отсылки, например, когда ГГ держит пистолет A. J. M. 9 он может показать жест рок-н-ролл, что является отсылкой к Рексу Кольту, который в Blood Dragon делал такой же жест.

3) Вернуть металлический звук, когда заканчиваются патроны в магазине.

4) Глушители не перегреваются у пистолетов, дробовиков, снайперок и у одного отдельного револьвера, к которому тоже можно прицепить глушитель как в реальности (Chiappa Rhino). А вот в ПП, автоматах и пулеметах глушители начинают перегреваться, но не настолько быстро как в 6й части. Случаи, когда они перегрели и перестали функционировать стало гораздо реже, так как в реальности только пулеметы могут легко их вывести из строя. Если у вас они полностью перегрелись на пулемете, то вам придется заменить пулемет в магазине. В следующем пункте поясню за магазин.

5) Помните какие были магазины оружия во второй части? Сами пушки можно было купить в интернет-магазине через комп в одном здании, а потом надо идти в другой, чтобы взять модельку оружия. Здесь же теперь все находится в одном здании. Подходишь к кассе, заглядываешь в компьютер, и там мы видим полностью отрисованные 3D модельки пушек, которые можно осмотреть с любого ракурса, покупаем, возможно, с обвесами, как хотите, и потом видим, что на стене (к примеру, за вашей спиной) появилась эта пушка (допустим с глушителем). Какие обвесы вы добавляете или убираете, такие же обвесы потом будут отражаться с самой пушкой на стене. Фух, вроде все рассказал.

6) Враги на каждый тип патрона будут реагировать по-разному. На бронированные пули незащищенные враги будут отлетать гораздо дальше, чем от обычных. А на зажигательные .... ну вы сами понимаете.

7) При тактической перезарядке вы теряете столько патронов, сколько осталось в предыдущем магазине/обойме/барабане. Этот момент можно будет отрегулировать в настройках. Плюс к хардкорному реализму.

8) Дробовики, револьверы и снайперские винтовки вы также будете сами каждый раз после выстрела перезаряжать и это тоже будет в настройках. Еще один плюс к хардкорному реализму.

9) Когда враги на аванпостах два или три раза подорвались на мине, то они сразу все разом остановятся и достанут "компактные" детекторы мин, чтобы выслеживать их. Когда они найдут хотя бы один, они немного отойдут от нее и выстрелят.

10) В первые в серии здешние такси будут служить вам в качестве быстрого перемещение (как в GTA). Но вот не задача: регионе лесов, саванны и тропических пляжей с джунглями во многих местах связь не ловит, только в отдельных местах (которые отмечены на карте значками вопроса как в 4 и 5 части). Таким образом, эти места становятся более приземленными версиями точек быстрого перемещения из 5-й части. Поверьте, из-за того, что мир будет огромным это решение будет очень полезным. Аванпосты здесь так просто вас не будут телепортировать. Теперь к ним обязательно надо подходить и использовать автобусные остановки как во второй части. В городском регионе на аванпостах не будет автобусных остановок, так как это уже полноценные объекты инфраструктуры. Да и к тому же в городе связь отлично ловит везде. Так что такси можно будет вызвать в любой момент.

11) Из пушек после долгой автоматной очереди будет идти дым из дула.

12) Гильзы - это тоже физические объекты, которые падают на поверхность земли с соответствующим звуком, и которые можно увидеть на земле и даже пнуть.

13) Очень будет полезно отключать навыки в меню если захочется.

14) Животным можно будет придумать гораздо больше занятий, чем ходьба и драки с другими животными.

15) Транспорт, наконец-то, также красиво ломается и мнется как в "GTA" или "Mafia". Мнутся кузов, капот, бампер, а как шины по-тихоньку сдуваются, когда в них выстрелишь - просто красота. И никакой горелки! впервые в серии машины теперь нельзя починить, потому что что во второй части это было криво сделано, что в следующих частях это было сделано еще хуже. Лучше вообще убрать эту функцию.

16) Переворачивать транспорт ГГ теперь может только велосипеды, мотоциклы и квадроциклы. И то с определенной анимацией.

17) Впервые в серии появятся дети. Но находится они будут исключительно в мирных зонах, так как родители не пускают их гулять в другие места, потому что, понятное дело военные действия, боевики и все такое. Это и для лора будет логично, и для игроков не будет шанса убивать детей. Надеюсь, судебных разбирательств с активистами не будет, как это сейчас модно.

18) Мы играем за лидера одной из фракций, что уже выгоняет традиционные вопросы для главных героев в серии. ГГ каждый день тренировался как в стрельбе, так и драках, а посему ему захватить аванпост в одиночку не составит труда, но если ему нужна будет помощь, то он выстрелит из сигнальной ракеты в воздух, и к нему прибудет подкрепление. Плюс никто из персонажей не будет к нему относится как к мальчику на побегушках, как это было со всеми главными героями, начиная с Джейсона. Также при приближении к своим же солдатам, они всегда приветствуют нас, отдав честь.

19) Чуть не забыл сказать, что надо бы взять пример с первых двух "Мафий" в теме управления транспортом, а то порой едешь по асфальтированной дороге, а по ощущению, что едешь по ледяной.

20) Карта в отдельном виде возвращается в качестве планшета в руках и в качестве экрана в современных машинах. Но если хотите полной 3D модели карты, то для нее есть отдельная кнопка и она показывает такие же отметки, что и в планшете. Но если хочется реализма, то планшет к вашим услугам.

21) Когда ГГ дергает ручник, он действительно это делает рукой, а не просто срабатывает звук.

22) Модельки NPC в открытом мире максимально отличаются друг от друга (хотя бы одеждой). И союзники тоже отличаются как и NPC хоть полом, хоть возрастом, хоть ростом, хоть телосложением.

23) Каждый житель в этом острове знает нас и здоровается при каждом удобном случае (как и с Аджаем, но там у меня возникал вопрос, как его лицо узнают даже те, у кого нет доступа не то что к интернету, но даже к газетам).

24) Наконец-то у врагов появились полноценные диалоги как в первых двух частях.

25) Причем в этих диалогах также отражаются сюжетные моменты, зависит от того, насколько мы продвинулись вперед по сюжету.

26) За каждый захваченный аванпост в том или ином регионе - минус одно подкрепление в той или иной сюжетной миссии, где и был захвачен аванпост. Крепости захвачены - все, значит, в сюжетной миссии, где нам нужно убить злодея - владельца этой крепости - не будет его вертолетов, чтобы облегчить себе жизнь. Захвачена база на том или ином регионе той или иной фракции того или иного злодея? Значит ваше путешествие до убийства злодея будет намного проще.

27) То и дело наши союзники и их враги будут устраивать междусобойчики в разы больше, чем то, что было в 4й части в событиях кармы. Вместо 5 человек - 15, вместо 2-х - 12. То есть да, на 10 человек больше.

28) Помните королевский груз в 4-й части? Помните как она нас награждала? А помните, как подобный груз был и в 5 части, где мы открывали грузовики и брали все, что там плохо лежало? Предлагаю эти идеи совместить, так как это, я думаю, идеальная комбинация.

29) У вертолетов можно отстрелить пушки. А если хочется по-быстрому избавиться от вертолетов – стреляйте в хвост (точнее в пропеллер).

30) Так как теперь ГГ стал полноценным человеком физически (то есть имеет тень и можно увидеть его ноги), теперь, наконец-то, можно увидеть как различная поверхность реагирует на шаги Гг, то есть от песка идет легкий песочный дым, на снег меняет форму, как и в RDR 2, в грязи в каких-либо болотистых местах остаются следы подошвы (которые также могут заполниться водой, если начнется дождь).

31) По ходу развития сюжета враги все чаще начнут говорить о ГГ, в начале они будут обсуждать свои личные моменты из жизни или о том, почему они служат, как служат и так далее.

32) Также после того, как вы захватите 20 аванпостов, 8 крепостей и 1 базу полностью по стелсу (на этапе «без внимания», так как есть еще этап «паника», когда враг хоть вас и не видит, но видит последствия вашего захвата, например, труп, а это то еще усложнение), то враги в разговорах (и не только враги, но и союзники, мирные жители и даже некоторые второстепенные сюжетные персонажи) будут называть невидимкой или тому подобное.

33) Все то, что я расписал про детали, связанные с ареной в 4-й части то же самое есть и здесь, только арены здесь уже две (кто читал мой пост про арену из той же рубрики, то поймет).

34) Вид аванпостов зависит от региона. Если это город, то они представляют из себя полноценные объекты инфраструктуры по типу школ, больниц, тюрем и так далее. Если в лесу или в джунглях, то это больше напоминает аванпосты из тройки и четверки. А если в снежных и горных равнинах, то это напоминает ледяные крепости, только небольшого размера.

35) В сюжете три главы, в каждой следующей главе враги становятся более оружейно продвинутыми (но не все).

36) ИИ у врагов местами я постарался сделать таким же проработанным как в двойке. Даже у джаггернаутов и дальнобойщиков есть желание прикрывать зад своим товарищам своими железными тушами и нести раненных бойцов на себе.

37) Когда враги увидели труп (обязательно проверив мертв ли он), услышали звуки выстрелов или взрыв, то они начинают поиск ГГ, ни на секунду не умолкая. Одни начинают бродить по территории, пытаясь нас найти, другие – защищают сигналки, третьи – ставят растяжки у ворот и мины в случайных местах, предупреждая об этом других, чтобы те не подорвались.

38) По ночам аванпосты захватывать легче (как и в двойке), так как кто-то спит, кто-то засыпает, стараясь стоять смирно, кто-то сидит у костра, а кто-то курит, не обращая внимания на остальное, так что в большинстве случаев многие солдаты ночью гораздо менее бдительны, так что лучший способ захватывать аванпосты по стелсу, не переходя на этап «паника» - захватывать ночью. То же самое и в крепостях и базах.

39) Теперь, чтобы освободить животных в клетках нужно стрелять не по самой клетке, а точно в замок. Также некоторые солдаты рассказывают друг другу, для чего нужны эти звери, чтобы у игроков не было по этому поводу вопросов.

40) Записки (как в 4-й части) рассказывают предысторию аванпостов (как в 5 части).

41) Реализация физики воды и огня здесь должно быть на высочайшем уровне. Каждый взрыв, каждый выстрел, каждое движение в воде должно вызывать такую же реакцию как в реальной жизни. Такое приблизительно сделала 4-я часть, но все равно не идеал. Волны есть, но они не настолько реалистичны. От лопастей гирокоптера хорошо реагиуруют, но там не было вертолетов, к сожалению. От вертолетов вода должна разбрызгиваться еще сильнее, а волны должны увеличиваться в разы и постепенно исчезать. Течение как и в 5 части должно влиять на все, что попадает туда, в том числе и на сами волны. Огонь также как и во второй части реализован по-разному. Например в лесном и саванном регионе одним Молотовым устроить пожар – плевое дело, в то время как в джунглях из-за большей влажности растения это сделать сложнее. В горах что-либо поджечь практически нереально, так как А: там почти нет никаких растений, Б: кто бы мог подумать, но там нереально холодно. А в городе уже как получиться, ибо место максимально неравномерное в плане растений. Где-то сухие, где-то влажные. Также и деревья по-разному сгорают: какие-то сгорают частично, какие-то полностью, а какие-то горят так, что у них вообще некоторые ветки отваливаются.

42) Что касается самих растений, то единственная часть Far Cry, которая продемонстрировала нам их реакцию на ветер воздушного транспорта – это 4 часть. В принципе можно было сделать также как и в этой части, но местами эту реакцию можно усилить.

43) Простреливаются абсолютно любые ветки любых кустов и деревьев и на тропических папоротниках не остаются заскриптованные деревянные дырки от пуль (да, Far Cry 3?).

44) Наконец-то здесь трава сжигается полностью. Причем это видно не только визуально – когда ГГ переходит из целой травы в сожженную, то будет слышно как его шаги по траве сменяются шагами по жесткой земле. Трава как во 2 и 4 части не остается черной, а полностью исчезает, оставляя после себя пепельную землю.

45) Как и во 2 части можно увидеть как пушки постепенно ржавеют (но только после того как вы с ними искупались и ржавеют они с течением времени, а не с течением пуль). Когда они начинают клинить, ГГ начинает беситься, орать, материться и так далее. А когда пушки разрываются на куски после длительного пользования, ГГ также орет и матерится.

46) Когда ГГ находится в снежных и горных вершинах/равнинах, пушки ржавеют гораздо медленней.

47) Для пушек в игре есть специальные масла для чистки. ГГ прямо у вас на глазах специальными анимациями чистит пушки (иногда даже посвистывает).

48) У ржавых пушек звуки выстрелов становятся более приглушенными и «грязными», скажем так.

49) Куча вариаций анимаций перезарядки: полная, полная с ржавчиной, полная по стелсу, полная с ржавчиной по стелсу, тактическая, тактическая с ржавчиной, тактическая с ржавчиной по стелсу. По стелсу здесь подразумевается, что ГГ старается перезаряжать так, чтобы враги не услышали. Для этого нужно зажимать R до тех пор, пока анимация не закончится. Это долго, зато атмосферно. Или же просто отойдите подальше от врагов, чтобы никто не услышал.

50) Когда ГГ серьезно ранен (истрачено половина здоровья), то он на это реагирует по-разному: либо он учащенно дышит, либо не может нормально держать пушку, либо хромает, либо все сразу. И в зависимости от этого, срабатывает определенная анимация лечения, которая ничем не уступает второй части (даже где-то превосходит).

51) Когда ГГ находится в снежном регионе, выйдя из аванпоста, он начинает тяжело дышать и трястись от холода. Чтобы этого не было, заходим в магазин в аванпосте и меняем одежду с легкого на теплый. То же самое в жарких регионах. В обоих случаях, если ГГ одет не по погоде его здоровье истощается (причем это прям видно на экране). На морозе он умирает от холода, если одет легко, а в жарких местах он умирает из-за солнечного удара, если одет как на Северном полюсе. В общем, как реакция на погоду как в Primal.

52) На аванпосты враги прибегают пешком, а к концу игры уже на машинах, танках и вертолетах.

53) Наши союзники нередко наведываются в гости к нашим врагам на аванпостах, причем это во всех регионах, но в более дальних (а именно в городе и в горах) это происходит реже, чем в лесах. Но чем дальше мы продвигаемся по сюжету, чем чаще союзники нападают на аванпосты в этих регионах.

54) Вернем функцию пинка под зад после 6 части, так как на мой взгляд это прикольно выглядит, как Аджай и салага пинают все, что плохо лежит.

55) Кто-то может меня неправильно понять, но мне нравится идея с вышками (но хорошо они были реализованы только в 4 части), так как с ними было связано очень много деталей. И все те детали, что были в 4ке, сохранятся и здесь. Плюс добавим реакцию ГГ на тот пропагандистский бред в машине по радио, за их захват наши союзники благодарят нас и просят с ними встретиться, дабы получить от них боеприпасы, аптечки, деньги и прочее барахло, радиоприемник в башне теперь можно сломать без анимаций как в 3 и 4 части, теперь их можно расстрелять или взорвать. На стенах башен не просто остаются пятна от взрывов, в стенах реально остаются трещины и пыль с частицами стен разлетаются во все стороны.

56) Наши союзники также как и на аванпосты устраивают рейды. И эти вышки тоже можно защищать как аванпосты (только у них нет прокачки, да и сами волны наплывов врагов мало).

57) Когда ГГ стреляет вверх из сигнальной ракеты в незахваченной территории (где вышка вражеская), тогда наши бойцы будут подбираться к нам чуть дольше, чем в тех местах, где вышки захвачены нами.

58) В коллекционных предметах будут числиться исключительно те предметы, которые раскрывают главных злодеев игры (как во второй части). В основном они находятся в аванпостах, башнях и основных по сюжету местах, а также в некоторых тайниках. К нам вернется один персонаж одной из первых частей, который и попросит нас найти эти пленки, которые раскрывают личности эти военачальников. Кто этот человек, я расскажу позже, дабы не спойлерить раньше времени.

59) Количество годного контента зависит от того, насколько высокий уровень сложности вы себе поставили.

60) ГГ может спать только 2 раза, на третий раз он начинает говорить что-то типа: «Слишком много сна тоже вредно для здоровья» или что-то типа того.

61) Ночь также как и во второй части влияет но зоркость противников.

62) Когда вы выполнили все доп задания, связанные с врагами по типу «устранение командиров» и так далее, в открытом мире по дороге, если враги вас увидели, то тут 50/50: либо они будут вас таранить, либо поспешно уедут от вас, избегая контакта, так как они наслышаны о ваших подвигах и не хотят с вами связываться.

63) Каждый напарник в случае «смерти» будет спасать вашу задницу по одному разу, и выглядеть это будет также как и во второй части, а не как в 5-й. Животные нас не спасают. В общем система напарников здесь это смесь 2-й и 5-й части все достоинства и никаких недостатков (кроме разве что невозможности умереть у наших напарников, так как они важны по сюжету).

64) Помните как в 4 части отличались сюжетные миссии в зависимости от того, кого выбирал Аджай – Амиту или Сабала? А что если я скажу, что эти задания будут еще сильнее отличаться в зависимости от того, кого из своих ЧЕТВЕРЫХ помощников он выберет? Кто-то отвечает за боеприпасы, кто-то за животных, кто-то за врагов, а кто-то за все остальное. И это отражается как и в кат-сценах, так и в геймплее.

65) В некоторых кат-сценах будут также и диалоги иметь вариативность, причем эта вариативность хоть и не влияет особо на сюжет (только в некоторых случаях, например, в концовке), но и сама эта вариативность здесь добавлена не просто так. Например, если спросят главного героя, захватывает ли он аванпосты, то вам дадут шанс дать правильный ответ в зависимости от того, как вы играете – захватываете ли вы аванпосты или нет. Вы, конечно, можете дать ГГ соврать, что он захватывает аванпосты, а на самом деле нифига.

66) Когда вы кидаете зажженный динамит в воду, он там тухнет. Если вы держите зажженный динамит в руке, то в конце ГГ потухнет его самостоятельно.

67) Зажженная стрела через минуту потухнет (причем видно, что огонь действительно «пожирает» стрелу как спичку).

68) После выполнения всех доп заданий это будет также отражаться в открытом мире: станет меньше патрулей, животных будет меньше и так далее.

69) Если вы захватили все крепости и базы, то на дорогах больше не будут появляться конвои. Только враги на обычных джипах.

70) Днем враги на дорогах появляются чаще, чем ночью.

71) В открытом мире то и дело можно наткнуться на случайное событие, которое как минимум интересное, как максимум веселое и взрывное.

72) У всех пушек есть своя характеристика надежности, например, у АК-47 самый высокий показатель, то есть надежность почти максимальная, в то время когда у Дигла этот показатель чуть ли не на единице, так как в реальности он действительно ненадежен и быстро загрязняется.

73) Когда вы поджигаете штурмовиков, берсерков, снайперов или гранатометчиков Молотовыми, они начинают кататься по полу, чтобы потушить себя. Иногда им это удается, а иногда нет. Если им это удается, то они как в Far Cry 2 медленно встают, достают пистолет и что есть мочи стреляют в нас. Если нас рядом нет, они передвигаются в укрытие и кричат о помощи, пока им не помогут их союзники. Джаггернауты и дальнобойщики не могут себя потушить, ибо броня слишком тяжелая и поверх еще натянута сгорающая ткань, так что огонь – это их слабое место, но для огнеметчиков это не помеха, так как для них сделали специальные жаростойкие костюмы (как это было в 3 и 4 частях). Если рядом есть вода, то они бегут, например, к реке, чтобы там себя потушить быстрее.

74) Наши напарники тоже стараются себя потушить разными способами.

75) В случае полного отсутствия интерфейса некоторые подсказки заменяются звуками.

76) Навыки, наконец-то можно выключать на случай если хотите побольше реализма или хардкора.

77) Наконец-то надувные лодки начинают испускать воздух, если в них выстрелить, а также заполняться водой, если на днище есть дырки. А если поджечь их, то ткань лопнет и лодка мгновенно пойдет на дно.

78) Чуть не забыл, если лодка пойдет на дно, то вместе со звуком бульканья воды (как это было в 3 и 4 частях)  действительно можно увидеть пузыри (ибо в этих частях звук был, а пузырей не было, как так?).

79) Некоторые животные стали гораздо умнее. Например волки перестали боятся огня, они пытаются обойти огонь, чтобы добраться до вас. Мелкие хищники вроде росомахи убегают от вас если вы попадаете в них из автоматной очереди. А пумы, леопарды, барсы и подобные дикие кошки сначала будут подкрадываться к вам и всегда прячутся в высокой траве или в кустах, дабы не спалить себя.

80) Раньше я всегда задавал вопрос: как Аджай, салага и Дани могут так высоко кидать крюк-кошку? И теперь такой вопрос отпадает, когда в игре есть пистолет с крюком.

81) Некоторые небольшие деревья также можно сломать взрывом гранат, С4, минами, разрывными стрелами или гранатометами.

82) Для подрыва машин гранатами нужно 3 штуки, так как я говорил, что гранаты в реальной жизни слишком слабы для того, чтобы их вот так легко взорвать.

83)  У машин есть бензин, который заканчивается с течением времени, соответственно в открытом мире есть автозаправки (одна из которых вообще является аванпостом).

84) Наконец-то враги не открывают двери машины, когда умирают в них, а опускают головы на руль. Машина разумеется из-за этого бибикает :)

85) Когда ГГ таких «мертвых водил» вытаскивает из машины также забавно комментирует.

86) Как и во второй части, машина загрязняется с течением времени. И также дождь все отмоет.

87) По пути изредко можно встретить автобус, который можно остановить своей тушой, сесть в него и выбрать пункт назначения.

88) Если вы захватили все аванпосты, крепости и базы на всех вражеских регионах, то вернувшись в вашу главную базу, вы увидите салют и кучу народу, которые встречают вас овациями и аплодисментами. На радио в машине будут кричать о том, как вы смогли в одиночку захватить все аванпосты. А незахваченные вами башни будут транслировать эту новость и просить всех солдатов принести голову одному из главных злодеев игры (в зависимости в каком регионе находится эта башня). После этого спустя какое-то время в рандомных местах появятся плакаты розыска, где будет красоваться ГГ.

89) Если вы будете перемещаться на вражеской машине, то вас заметят намного медленней, чем в машине ваших союзников. Если вы оказались в танке или в вертолете, то вас вообще не распознают, так как это невозможно в реальной жизни.

90) Ваши напарники по-разному реагируют на то, когда вы в них целитесь.

91) Поскольку этот остров славится своими полезными ископаемыми и алмазами, которые находятся в горах, то логичней и в открытом мире сделать так, что в тайниках в горном регионе будет гораздо больше алмазов, чем во всех остальных регионах.

92) В открытом мире то и дело попадаются мини-игры как в 3-й части по типу: метание ножей, стрельба по птицам, гонки (которые в основном в каньонах), рыбалка (как в 5 и 6 частях), покер, шахматы, дартс и другие мини-игры. Если вы во всех мини-играх смогли набрать достаточно очков, чтобы получить максимальное количество звезд, то в мирных зонах о вас то и дело будут говорить о человеке, который может все везде и сразу.

93) Когда вы закончите то или иное задание по охоте на редкое животное вместе со своим помощником, то, зайдя в его дом, на стене вы увидите голову того животного, на которого вы охотились.

94) ГГ также как и во второй части ведет свой дневник, в котором записывает все, что с ним происходит. Как он захватывал тот или иной аванпост, что происходило в том или ином дополнительном или сюжетном задании и так далее.

95) ГГ может не дышать под водой минуту реального времени, так как в среднем столько человек может не дышать под водой. Однако это только в случае когда он не двигается, если он медленно, но все же плавает, то это дыхалка сокращается примерно до 40 секунд, а если плавает в ускоренном режиме, то сокращается до 20 секунд.

96) При этом видно, как у него здоровье уменьшается, когда он долго не дышит. Если им не управлять, то он сам во время истощения здоровья попытается выбраться наружу.

97) ГГ в игре может перемещаться лежа, как в 1-й части. Если он долго лежит и ничего не делает, то проигрывается так называемый «Idle animation», когда ГГ долго стоит и ничего не делает (в нашем случае лежит). То у он смотрит на время на наручных часах, то бьет по своей руке, если туда приземлился комар, то убирает червя из своей лодыжки (и это все в жарких регионах, в горном и городском регионе эти анимации отличаются).

98) ГГ также в зависимости от региона кидается чем попало: на пляжах – песком, в джунглях и саваннах – камнями, в лесах – ветками, в городе всяким мусором, в горных равнинах – снежками. В зданиях – банками (как в 5 части), а в транспорте ничем.

99) Трупы также как и в 4 части привлекают животных своим запахом.

100) Конечности у людей (и даже животных) наконец-то можно отстреливать дробовиками и снайперскими винтовками. Причем под трупами растекается лужа крови.

101) Все враги кроме джаггернаутов и дальнобойщиков на поясе носят с собой ножи, пистолеты и гранаты, чтобы не возникало вопросов во время быстрого убийства откуда они появляются.

102) Причем убийство с пистолетом также зависит от прогрессии врагов. Сначала используется слабенький пистолет Макарова, потом Кольт, а в конце уже пустынный орел. И сколько вы всадите пуль бронированным уродам зависит от их мощности.

103) После того, как вы использовали навык с убийством с гранатой, после взрыва от туши остаются конечности, которые хрен найдешь поблизости и лужа крови с кишками на месте взрыва.

104) Здесь присутствует уникальные пушки прямиком из Blood Dragon. Если их снабдить лазерными снарядами, то крови на противниках практически не будет, ибо лазеры мгновенно все там прожигают. Этими лазерами также можно хорошенько поджигать растительность.

105) Если вы стреляете из стационарного оружия до полного перегрева, то оно перестанет функционировать, а само дуло просто разорвется на части, так что следите за индикатором. Плюс в них боеприпасов не бесконечное количество, как это любят делать разрабы в современных шутерах.

106) Заметьте, вы нигде не найдете никаких красных бочек, ни в заданиях, ни на аванпостах, нигде. Это задолбавшее клише для всех шутеров.

107) В городе трафик на дорогах работает также как и в GTA.

108) Если вы поворачиваете машину, в приборной панели вы увидите мигающую стрелку в определенной стороне как в реальной жизни.

109) Можно открывать багаж машины, и прятать туда трупы. На аванпостах это бывает полезно.

110) В анимациях сбора хлама у трупов ГГ действительно обыскивает их карманы.

111) Раньше клады открывались сами по себе, теперь ГГ их сам открывает и берет оттуда хлам. Причем такие анимации тоже можно отключить в настройках.

112) Наконец-то вернулась возможно поджигать сухую траву с помощью реактивного дыма РПГ! Ура, товарищи!

113) Ну и куда ж без прострела любых укрытий.

114) Бетонные блоки как во 2 части тоже ломаются. Но там они ломаются до определенного уровня, а здесь они постепенно ломаются полностью (они прям так и говорят тебе: «Ломай меня полностью! Я хочу, чтобы ты меня сломал!»).

115) ГГ также может как и Дани петь под свои любимые песни.

116) Наконец-то можно как в GTA менять радио в машине, а не просто включать и выключать.

117) ГГ под водой также как и Дани может использовать мачете.

118) Те значки, которые вы убираете в глобальной, карте также убираются и в планшете (аналог карты из двойки).

119) Здесь, как и интерфейс можно убрать легенду полностью. Однако аванпосты на карте также анимированы большим столбом дыма, как и в самой игре, а вышки видны невооруженным глазом. Плюс на карте видны даже конвои (именно не значком, а сами машинки).

120) В самом начале игры вас в лицо знают не все враги, поэтому если вас заметят случайные солдаты на дороге или в любом другом месте, но у вас все оружие спрятано, то есть шанс, что на вас не обратят внимание. К концу игры вас уже знают все и такой трюк уже не сработает.

Следующая тема: Открытый мир (последняя глава в геймплейном разделе).

С Новым годом всех вас! Надеюсь, что 2023 станет куда лучше, чем предыдущие годы этого паршивого, дерьмового и гнусного десятилетия.