Введение
Дааааа, долго же не было моих постов. Ну, в качестве извинения утолю немножечко ваше любопытство по поводу моих будущих постов. Сейчас намереваюсь сделать 20 постов на геймплейные темы по этой франшизе, и, возможно, столько же будет по сюжетным темам, хоть и есть большая вероятность, что будет меньше. Так или иначе в следующих постах вас ждут: дополнительные задания, коллекционные предметы, открытый мир, физика и прочие детали и напоследок самое сладкое - сюжетные миссии. Последний пункт, вероятно будет как в геймплейной сборке, так в сюжетной. Сейчас мы с вами рассмотрим экономику в разных номерных частях серии со 2 по 6. И посмотрим, что можно улучшить.
Far Cry 2
Второй Далекий крик единственная часть, где можно только покупать, но ничего не продавать. Также это единственная часть, где боеприпасы полностью бесплатны. В экономике данной африканской страны используются алмазы, ибо в условиях гражданской войны между ОФОТ и СНС произошла жесткая инфляция, и за деньги никто "даже задницу не стал подтирать". Также во второй части количество алмазов ровно распределены на все покупки, то есть в игре столько алмазов, сколько нужно для покупки всего в магазине. С точки зрения геймплея алмазы в игре действительно являются элитной валютой, поскольку их получить можно только двумя способами: выполнять задания и находить кейсы с алмазами. Кейсы разбросаны по всей карте (местный аналог кладов из 3-ки и 4-ки), на ней они будут отмечены голубыми ромбиками, если место, где находились алмазы стало "чистым". Находить кейсы можно только при помощи специального датчика, который сохранился до времен конца войны в Кирате, поскольку он оказался в руках Лонгина. Единственная проблема, которая присуще практически всем играм в мире - это логика этих валют. То есть никто нам не объяснит, как эти кейсы оказались, например, на крыше какого-нибудь здания и так далее. Кому они были нужны и кто их потерял. Почему никто их не ищет и все будто игнорируют их существование.
Итог: экономика во второй части является самой отличной от всех остальных частей ввиду полного отсутствия денежной валюты и отсутствия возможности что-либо продавать.
Far Cry 3
Впервые денежная валюта появилась в третьей части в виде американских президентов. Появился крафт сумок, благодаря которому можно изготовить кошелек 4 уровня на 10 тыс. долларов. Экономика в третьей части также максимально оказуалилась. Местных кладов (которые обозначены в виде алмазов на карте, что явно отсылает нас ко второй части) просто катастрофически много. Некоторые из них даже непонятно как подобрать, а другие и во все находятся в сюжетных заданиях, где потом (если вы забыли про них) нельзя будет до них добраться, так как игра вам это запрещает (вот я никогда не понимал логику разрабов, не только Юбисофт, зачем они игрокам запрещают посещать сюжетные места, если это игра в открытом мире?). Даже если вы, допустим открыли первую сюжетную радиовышку и открыли часть карту, вы решили собрать все клады, что видны в этой части карты, а потом уже приступить к другой. Но это займет огромное количество времени (поверьте моему опыту), и никакого удовольствия это вам не принесет. В добавок разработчики как будто бы пытаются нас так обсыпать золотом, что это воспринимается как извинения за экономику второй части, где постоянно алмазов на чего-то не хватало. Автоматическое собирательство во время быстрого убийства, навык на большее количество денег из трупов врагов, огромное количество кладов по 10-15 штук на каждый аванпост и прочие сюжетные и несюжетные места. А благодаря вышкам практически все оружие становится бесплатным. Теперь в магазинах мы также можем продавать всякий хлам, если найдем в кладах или трупах.
Итог: Баланс в экономике этой части сильно сломан и через чур податлив. Мало того, что можно собрать горы денег, подворовывая у трупов врагов, так еще и огромное кол-во кладов будет утомлять как нефиг делать, плюс еще навыки, облегчающие и без того легкую экономику.
Far Cry 4
В денежной валюте 4 части доллары сменились на киратские рупий. Плюс также из-за гражданской войны в Кирате произошла инфляция, из-за чего оружия стоят вместо пары тысяч долларов пару сотен тысяч рупий. Экономика в 4 части осталась такой податливой, как и в предыдущей части, но в этот раз разработчики умерили свой пыл. Отсутствует навык на большее собирательство денег и хлама после быстрого убийства, но сохранился навык на автоматическое собирательство. Теперь при открытии вышек бесплатным оружие становится только одна десятая его часть, остальные более мощные и немощные пушки нужно покупать на свои гроши. С трупов врагов денег теперь также подбираем меньше и кладов стало меньше (но их все также огромное количество, однако их 100% собирательство стало более возможным). В геймплей ввели "Событие кармы", которое с каждым уровнем прокачки дарит нам подарок в виде скидок в магазине. Никуда не делась возможность продавать хлам, растения и шкуры животных. Также добавили торговца шерпу, появляющийся в рандомных местах, и в самих магазинах стало гораздо удобней заниматься купли-продажей. Разделы "боеприпасы", "Оружие" и "Продажа", а также кнопки на клавиатуре позволяют вам продать и закупиться боеприпасами чуть меньше, чем за 5 секунд (я не шучу, я так могу за 5 секунд продать весь хлам, к слову, в которые могут входить и шкуры зверей, которые уже не нужны для крафта и сразу пополнить боезапас. Также союзники и мирные жители готовы заплатить Аджаю, если тот им в чем-то поможет: защитит от животных, солдатов или поможет починить машину.
Итог: Экономика стала лучше, но все равно слишком много денег. Под конец у вас в большинстве случаев будут миллионы рупий (даже покупка покраски оружия не всегда помогает).
Far Cry 5
А вот экономика в 5 части стала гораздо интересней. Из-за того, что место действия сюжета находится в округе Хоуп в американском штате Монтана, денежная валюта вновь представляет из себя американских президентов. С одной стороны это аутентично, но с другой 5 часть не следует валютной разнообразии в серии. Сначала были алмазы, потом доллары, потов рупий, а теперь снова доллары. Но на минус списывать не буду. Теперь экономика перестала быть такой же податливой, как в предыдущих двух частях, но и не стала такой же недостижимой, как в двойке, здесь практически соблюден баланс. Помимо пушек, их обвесов, раскрасок и боеприпасов теперь в магазинах можно покупать машины, воздушный транспорт и одежду. Все также при быстром убийстве можно автоматически разбогатеть на трупе, но зато убрали бесполезный хлам, теперь мы подбираем только самое необходимое, и это необходимое тоже можно продать. Также за шкуры животных можно хорошенько разбогатеть. Если раньше животные в основном были нужны только для прокачки сумок, то теперь они нужны только для денег, ибо крафтинга здесь больше нет. Теперь пыл разработчиков из третьей части перешел в другое русло, если раньше денег было горы, а тратить было не на что, то теперь все практически в точности наоборот. Есть парочка известных способов разбогатеть помимо охоты на животных: находить на аванпостах сейфы или отправится в путешествие к тайникам, где можно не только получить деньги, но и очки навыков. В магазина теперь появился внутриигровой донат, и позвольте мне тут немного притормозить и высказаться по поводу доната в играх. Знаете, донат может быть совсем неплохим, только в том случае, если это донат на что-то действительно стоящее или даже читерское. Я никогда не понимал тех людей, которые просто восхваляют скины на ножи в CS:GO. Блин, это просто ножи! Какого хрена разработчики решили сделать на них реальные ценники, на которых по 3-4 нуля? И ведь сколько народу, которые хавают эти ценники и хвастаются другим какие у них понтовые ножи с прикольной раскраской. При всей моей ненависти к современным Юбисофтам мое почтение им в том, что раскраску на оружие во всех FC они предоставляли чуть ли не по цене обвесов. И пятая часть не исключение. И учитывая, что происходит в других играх Юбисофт и тем более EA, в пятом Далеком крике все очень даже неплохо. Изготовление кошельков здесь больше нет, зато есть ограничение в 999 999 долларов (проверил с помощью трейнера :))) Ну и клады, разумеется, убрали. А вместо шерпы теперь ходят охотники-торговцы.
Итог: могла бы быть самой сбалансированной экономикой, если бы не бесконечное количество транспорта и одежды.
Far Cry 6
В экономике 6 части снова появились новые валюты, на этот раз яранские песо. Начнем, пожалуй, с плюсов. Теперь мы в открытом мире не покупаем пушки, а находим их в ящиках FND (некий аналог кладов из 3-ки и 4-ки, только вместо хлама, который можно продать там лежит хлам, который нужен для прокачки). Этих ящиков примерно столько же, сколько было кладов в 3 части (и все из-за огромных масштабов карты в 6 части). Разработчики так постарались спрятать большую часть этих ящиков, что найти их все это точно "Миссия невыполнима". При убийстве врагов Дани теперь при соприкосновении трупов автоматически ворует у них. Давно пора, х##и так долго? Помните что я говорил про огромное количество товаров, которые маловероятно можно все купить за всю игру? Забудьте, теперь здесь этого хлама в магазинах стало еще больше. Безделушки на оружиях (мило, но дебильно), супрэмо, еще больше одежды для Дани, еще больше автомобилей и прочего. Однако, и тайники никуда не делись, но мне кажется (на данный момент), что их как будто бы стало меньше.
Итог: Еще меньше баланса из-за огромного количества странных решений в магазинах и не только. Например, мы какого-то хрена теперь можем поменять пушку в меню паузы, В МЕНЮ ПАУЗЫ, КАРЛ!!! 6 часть не перестает меня удивлять своим кретинизмом.
Far Cry 7
Я предлагаю в качестве денежной валюты, наконец-то, ввести евро, поскольку остров, где происходит действие сюжета, будет находиться между Евразией и Северной Америкой. Также стоит вернуть и алмазы, которые будут играть роль элитной валюты. Не судите строго, почему такая мощная инфляция, что даже алмазы вернулись (которые как раз и добывают в горных вершинах этого большого острова). В одном из предыдущих постов я затрагивал тему изготовления сумок, и сказал, что это очень хорошая идея, которая должна вернуться к 7 части. И, разумеется, кошелек тоже вернется. Предположим, что 1-й уровень кошелька вмещает 10 000 евро и 250 алмазов, а последний - 100 000 евро и 1000 алмазов. На евро можно покупать: боеприпасы, аптечки, броню, улучшения для аванпостов, обвесы и раскраску для пушек. На алмазы: оружия и транспорт. В городском регионе будет место для денежного пожертвования на помощь больным на случай, если слишком много денег. Вернуться те самые клады из 3 и 4 части, но они будут только на аванпостах, это будут сундуки, где солдаты хранят свои деньги и прочий хлам, который также можно будет продать. При убийстве врагов максимум можно получить только боеприпасы, и то ГГ будет их подбирать автоматически без навыков. А алмазы можно будет находить в таких же тайниках, как и в 5 и 6 частях. За выполнение сюжетных и дополнительных заданий денежной награды не будет, ибо это тоже никак не обосновать. Союзники и мирные жители также денежно вознаграждают за труды и помощь. Также как и в 4 части будет некое подобие "Событий кармы", которая здесь также награждает нас скидками. Это легко обосновать, мол, вот ГГ такой герой и поэтому ему прилагается скидка. Охота на животных также может принести много денег, а вот растения ничего не стоят, ибо это нелогично.
Предлагайте свои идеи насчет экономики.
Следующая тема: Коллекционные предметы.