Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
6027
страниц

Введение

Итак, Дамы и Господа, вот и настала новая эра моей рубрики. Но сразу должен предупредить, что тема развития тех или иных тем в серии здесь будут присутствовать, ибо писанины здесь банально будет в два раза больше, чем в теме про физику и открытый мир вместе взятых. И да, я решил сразу начать с козырей - с лора. И это не с проста, так как зачастую лор и открытый мир так или иначе связаны друг с другом как Инь и Янь. Здесь, как вы уже поняли, я к сожалению, не буду рассматривать лоры из всех предыдущих частей, у меня банально нервов не хватит, чтобы их всех изучить. Но если вы хотите увидеть подробный анализ лора в этих играх, то я могу написать отдельно от своей рубрики, этакие син-оффы, что скажете? А мы начинаем.

Сюжетный лор в Far Cry 7

Итак, представьте себе большой остров, подобно острову из GTA 5 в крупных масштабах. Представили? А теперь представьте, что сам остров - это вся огромная отсылка на все предыдущие части. Какие только пейзажи не рисовала наша любимая серия и тропики, и Африка, и гималаи, и американские леса, и даже кубинские города. Но не думайте, что я как "малолетний дебил" добавил сюда все эти локации из прошлых игр чисто по приколу, нет. Каждая локация так или иначе богата на функциональность и своими историями. Начнем с проработки геолокаций.

Тропики:

На самом юге расположились ваши любимые тропические пляжи и джунгли из 1, 3 и 6 части. В водной среде возле пляжа повсюду плавают самые крупные рыбы вроде акул, дельфинов, китов и даже рыб-мечей! Но и мелких рыб здесь вполне хватает, можно сказать, что таких рыб из 5 и 6 части по типу карасей или окуней здесь тоже хватает. Но неподалеку в глубине можно найти кучу интересных мест, вроде древних затонувших кораблей или подлодок. Учитывая, что остров не необитаемый, как тот же остров Криггера, здесь сопоставив факты о происхождении этих кораблей, которым более нескольких сотен лет, можно легко понять, что этот остров был населен гораздо раньше, чем предполагается. Примерно в начале второго тысячелетия. Однако это не единственные тайны, которые раскрывают глубокое прошлое этого острова. Помните, что я писал про открытый мир, что здесь подобно 3-й части будут такие же обширные гробницы, лабиринты и так далее? Каждая такая гробница содержит в себе огромное кол-во информации по поводу деятельности обитателей этого острова, которые так или иначе были связаны с этими боевыми и уже затонувшими кораблями на дне омывающего этот остров моря. Чем дальше вы заходите в эту гробницу, тем становится страшнее, опаснее, интереснее и темнее. Из света у вас буквально либо встроенный в вашу пушку фонарик, либо фонарик из вашего телефона. Эти тропические джунгли являются первым регионом из 6, которые есть на этом острове. Здесь расположена база союзников нашего главного героя, а также аванпосты, которые изначально будут принадлежать к нам. И эти аванпосты будут захватывать все враги из остальных военных регионов.

Саванны:

Севернее от тропиков расположились саванный регион. Явно отсылающий нас ко второй части. По температуре саванна ни чем не отличаются от тропиков, разве что засухи там гораздо больше, так как поблизости нигде нет рек, озер, болотов, водопадов и других водоемов. Это первый из двух мирных регионов, которые населяют 70% приезжие. Приезжие в смысле жители, которые когда-то жили в мегаполисе на этом острове, но из-за вторжения иностранцев, о которых мы когда-нибудь поговорим, им под напором страха пришлось переехать в более спокойную саванну. Этот регион в основном населяют по большей степени травоядные животные: слоны, жирафы, зебры, антилопы, буйволы, бизоны, олени, лоси, коалы, бегемоты, лемуры или носороги. А на фермах коровы, быки, курицы, лошади, овцы и козлы и сторожевые псы. Изредко попадаются змеи, львы, тигры, гепарды, леопарды, пумы или пантеры и то их места обитания находятся по краям региона, а в центре саванны человеческая цивилизация, так что по поводу диких животных тут беспокоится не стоит. Какими-либо интересными местами, раскрывающими прошлое острова этот регион не блещет, ибо это место никогда не воспринималась, как должное, ибо раньше не трудно догадаться, что из жителей здесь были только животные. И то раньше хищников в этом регионе было в разы больше, от чего тогда в средние века этот регион считался чуть ли не самым опасным для поселения. Лишь в конце 19 века, когда люди конкретно так поохотились на хищников, а смертность хищников превышало рождаемость, вот тогда-то люди стали по-тихоньку оккупировать и этот регион. Сейчас в этом регионе хищников остались десятки, если не меньше. Именно поэтому чаще всего здесь можно встретить редких животных, которые были занесены в красную книгу, а те, которые не занесены уже на грани.

Леса:

Далее идем по северу. На очереди идут леса. Вот здесь уже гораздо больше мест, раскрывающие древнюю предысторию острова. Под лесами находятся пещеры, навивающие атмосферу из Primal. Даже старинные надписи на стенах никуда не делись, что явно наталкивает, что первые люди неандертальцы населяли и это место. И, судя по многочисленным древним пещерам под лесами, лесной регион когда-то был самым густонаселенным. А город, который идет по северу дальше лесов, разумеется, тоже был частью лесов. Но людям постоянно приходилось жить в этих пещерах, дабы быть огражденным от хищников, которые частенько заглядывали к людям с саванного региона (который в древности был еще более диким, чем в средних веках). Разумеется, для тех, кто любит Primal, они будут рады многочисленным пасхалкам и отсылкам к этому ответвлению. Здесь в лесном регионе расположилась вражеская фракция, которая является единственной (кроме наших союзников) местной фракцией на этом острове. Здесь уже местность будет по колоритней в плане фауны. Но и человечество не отстает. Людских построек здесь уже в два, а то и три раза больше, чем в саванне. Примерно такое же кол-во, что и в тропиках. Но по сравнению с тем регионом, что будет северней, здесь все будет выглядеть в плане лора весьма скромно.

Город "Клинфорд"

Это самый богатый на сюжетный лор регион из всех. Записки, плакаты, рекламные билборды, аудиозаписи, заброшенные здания, коллекционные предметы, куча интерактивных возможностей, а-ля GTA, куча памятников и доисторических архитектур, тоже раскрывающие предысторию острова. Это единственный регион, который не населен животными (за исключением собак, кошек и лошадей). Минимум дикой живности и максимум погружения в сюжетный лор. NPC также во многих местах не против с нами поболтать и рассказать кучу интересной информации об этом городе, острове или даже отдельных личностей, которых когда-то считали героями. Я даже больше скажу, захватывая очередной аванпост вы не просто делаете небольшой кусочек города безопасным, так еще и бесплатный экскурс для себя проводите. Все то, за что можно любить сюжетный лор в 4, 5 и 6 частях здесь есть и даже больше. Даже обычный работник на автозаправке или в автомастерской в случайных комментариях вам расскажет, какая тачка раритетная, какая побывала на войне, а какую вообще боготворили на гонках (о последнем, кстати, и будет идти речь, когда мы с вами будем изучать каньоны). Вы здесь сможете зайти в любой жилой небоскреб и добраться до самого верха либо на лифте, либо по лестнице (естественно, вы всегда будете выбирать первый вариант, не так ли?) И последнее главное достоинство этого города - природные ископаемые, а вернее черное золото. Да, нефть - это одна из двух причин наличия иностранных врагов. Вторая причина расположена северней.

Горы:

Горы сильной разнообразностью как город не блещет, но зато блещет огромным количеством тайников, где можно раздобыть кучу алмазов (ну прям Майнкрафт какой-то:)) Самое большое количество тайников именно в этом регионе. Здесь очень легко разбогатиться, причем не только алмазами, но и второй валютой – евро. Аванпосты здесь уже больше выглядят как ледяные домики, а крепости и база и без того выглядят устрашающе. В горах живности не так много: снежный барс, волк, белый медведь, як, сторожевые псы, даже Йети (я говорил, что здесь будут все хищники из предыдущих частей, даже из DLC, разве что кровавых драконов не будет по понятным причинам). В этом регионе находится второй главный злодей (первый находится в городе). Здесь уже не работает вызов такси, никаких автобусных остановок и поездов (да, кстати, забыл упомянуть, что в городе есть железнодорожная станция и метро). Так что если в других регионах кроме города вы еще как-то могли дойти до точки перемещения (автобусных остановок) или местами (в основном возле дороги) вы могли дозвониться до такси, то здесь вы можете полностью забыть о быстром перемещении. Здесь даже ни дельтаплана, ни гирокоптера вы не найдете. Только вражеские вертолеты, которые вы сможете украсть. Помните, как были одеты солдаты Пейгана в гималаях? Почти в таком же обмундировании будут одеты солдаты и здесь только не в бело-сером, а в бело-синем.

Каньоны:

Вот тот самый новый регион, о котором сейчас поговорим. Этот регион расположен на западе вдоль всех регионов вплоть до гор. Это тот самый второй мирный регион после саванн. Здесь проводится огромное количество состязаний на гонках: обычные гонки, гонки с препятствиями, гонки без правил, гонки на выживание. Гонки с препятствиями представляют из себя обычные гонки только с препятствиями, гонки без правил подразумевает, что участники могут мешать друг другу выиграть, а также подталкивать к препятствиям, которые здесь также будут. А вот гонки на выживание самый редкий из всех гонок здесь из-за чрезмерной жестокости. Правил здесь также нет, никаких судей. Участники могут в крысу проколоть шины другим соперникам и им за это ничего не будет (ну, разве что ответочка от соперников), далее по ходу процесса вы будете менять транспорт по несколько раз, а также стрелять в соперников (либо вы стреляете встроенными в машину пушками (как тот же «вдоводел» из 5 части), либо у вас будет стоять друг за стационарным пулеметом/гранатометом). Препятствия на дорогах будут более жесткими, если в других гонках на дорогах просто стояли какие-нибудь небольшие блоки, которые можно было объехать, то здесь будет на подобии топливного масла на всю дорогу длиной и в несколько десятков метров. Разумеется, здесь надо быть асом, чтобы пройти такое препятствие. Далее огненное поле, где в совершенно случайных местах снизу трубы извергают огненный столб. Ваша задача не поджечь ваши колеса, чтобы потом можно было проехать дальше, но сделать это, конечно, будет трудно. Тут уже наш любимый Бог рандома либо будет на нашей стороне, либо на стороне врага, либо 50/50 (бывает, что вы можете уткнуться в огненный столб и в самый последний момент увернуться). И это еще не все ловушки, которые я придумал. В самом конце если несколько противников добираются до финиша, то они не побеждают, пока не останется только один участник (то есть да, в конце будет жаркая перестрелка). В начале 20 века этот вид спорта процветал (особенно последний вид гонки), но в середине 50-х последнюю гонку запретили из-за излишней жестокости. И вот с приходом солдат из Америки эта гонка вернулась. А участвуют в ней не мирные жители или наши союзники, нет. Участвуют в ней только наш главный герой и наши иностранные враги. Точно также как и на аренах наши союзники отлавливают врагов пачками и кидают на арену/гонку, уверяя, мол, победишь – отпустим. А наш главный герой своими боевыми и спортивными способностями веселит и радует своих союзников и мирных граждан, позволяя увидеть, как он расправляется со злодеями (тот самый случай, когда не злодей действует грязно, а сам главный герой). Враги будут участвовать только в гонках на выживание, хотя и с небольшой вероятностью могут принимать участие в гонках без правил. А в двух других гонках либо мирные жители, либо союзники. Сам по себе регион каньонов не сказать, чтобы прям пустой, скорее более спокойный, все равно периодически там можно наткнуться на толпу людей, какой-нибудь бар, киоск, какой-нибудь аттракцион и так далее.

Союзники:

Теперь поговорим о деятельности людей на этом острове. У нашего главного героя 4 верных помощника. Первый отвечает за погрузку боеприпасов и медикаментов, а также вооружение, его задания будут связаны с защитой груза, а также воровстве у солдат их оружия, поставка медикаментов и прочее. Второй отвечает за защиту мирных граждан и их спасение, его задания связаны с освобождением заложников, срочном спасении от животных (мы подходим к доп заданию, нам звонит 2й помощник, говорит, что там жители в опасности, их нужно спасти и мы с помощником отправляемся ВМЕСТЕ спасать людей от хищных животных, причем в отличие от 4-й части здесь будет гораздо сложнее: во-первых: граждан будет не 1, а 10, во-вторых: союзники прибегают не сразу, так как время нужно, чтобы добраться, в-третьих: животных будет гораздо больше и в-четвертых: мы не стоим на месте, а стараемся отвезти мирных граждан в ближайжее безопасное цивилизованное место), а также помощь в различных заданиях (это уже не копирующие друг друга задания, по типу освобождение заложников, а разнообразные задания, связанные с тем, как граждане хотят насолить врагам). Третий помощник отвечает за растения и химию, его задания это: найти и добыть редкие растения, охраняемые либо животными, либо врагами (а иногда даже наркотрипами), научить главного героя варить инъекторы, дабы придавали преимущества в бою (а также улучшать инъекторы), воровать хим. заводы у врагов, а также ему самому помогать в различных химических заданиях, где он пытается создать химоружие, способное отравить несколько врагов разом (так у нас появляется отравляющая граната в метательных оружиях) и последний 4-й помощник отвечает за животных: этот помощник полон противоречий, с одной стороны он и мы стараемся выпустить животных из клеток у врагов, а с другой охотиться с нами на редких животных. Ему голова на стене в качестве трофея, а нам шкура для изготовления сумок. А самое главное задание для нас – научиться у него сдирать шкуры с разных животных. То есть да, союзники у нас делятся на 4 лагеря. Но и это еще не все! Периодически мы будем видеть, как наши люди стараются захватить аванпосты, крепости и башни.

Враги:

Вы не поверите, но в этот раз я буду упираться на достоинства не 4-й части, а 6-й, поскольку там солдаты в плане лора проработаны в разы лучше (все-таки 4ка основывалась на третьей части, где тамошние враги не отличались какой-то мегапроработкой, а вот 6-я часть показала какие на самом деле должны быть солдаты). Здесь как и в 6-й части больше нет всяких тупоголовых камикадзе с Молотовыми (по умолчанию коктейлями могут кидаться все кроме снайперов и тяжеловесов). Стоит и вернуть охотников-шаманов из 4ки (и внимание: это те самые охотники, которые когда-то были у власти Пейгана, но после его свержения, они стали служить нашему американскому адмиралу, ибо тот принял их в свои ряды, когда они остались, по сути, без цели). Такие классы бойцов как джаггернауты и дальнобойщики – это последствия экспериментов и изобретений ученых адмирала с целью сделать каждого солдата «железным человеком». Но для такого эксперимента нужны ресурсы. Вот поэтому адмирал со своим другом генералом отправился в далекий, почти никому не нужный остров, где город Клинфорд богат нефтью, а горы богаты алмазами. Именно в этих двух регионах можно встретить дальнобойщиков, а джаггернауты в лесном регионе (у местных врагов) можно встретить также редко (в основном в некоторых сюжетных миссиях, крепостях и на базе). Но у главзлодеев не хватает людей, поэтому они вынуждены заставлять заложников (наших союзников, которые им мешают) выполнять всю грязную работу под дулом. Мирных жителей они не трогают (даже наоборот охраняют, изредко можно увидеть, что в перестрелке если кто-нибудь из граждан оказался рядом, один солдат побежит к этому гражданину и отведет его подальше от места стрельбы, а сам вернется в строй). Также как и в 6ке солдат есть люди, готовые предать своего адмирала, так как понимают, что жители этого острова всего лишь обороняются и хотят жить в спокойствии и здравии (даже среди охотников-шаманов и джаггернаутов с дальнобойщиками есть предатели и нередко в некоторых миссиях они нам будут помогать). Но в отличие от той же 6ки, где предатели были по обе стороны, здесь же никто из местных даже и не думает перейти на сторону воров. Я думаю, у вас уже давно в голове звенит такой вопрос: «почему в регионе лесов тоже есть враги, если они такие же местные жители острова как и мы?» Ответ на этот вопрос вы получите, когда я дойду до главных персонажей, а пока ждите новых постов. Насчет мирных жителей нечего рассказывать, ибо все итак было улучшено в 5 и 6 частях.

Животные:

Ареал обитания животных зависит от региона. Львы, например, есть только в саваннах, а на остальных регионах не найти, в то время как лошади могут быть во всех регионах кроме гор. Тигры могут быть как в джунглях, так и в саваннах, медведи встречаются часто во всех трех южных регионах, включая леса. А вот все животные, которые встречаются в горах (кроме волков) встречаются только там. Волки могут быть во всех регионах кроме города. На каньонах вообще никакой животной живности. Исключительно люди. Причем у всех животных свои территории и нередко можно по пути встретить, как два хищника (например, тигры и львы) дерутся друг с другом за территорию. Нередко ночью можно встретить стаи хищников, которые ночью спят и если их потревожить, то «БЕГИ, С##А, БЕГИИИИИИ!» Но при этом они также являются для вас легкой добычей – одна стрела в морду и все! Готово! Однако здесь включается индикатор шума, который увеличивается, если вы двигаетесь, присев или лежа, чем дольше вы двигаетесь, тем дольше будет заполняться индикатор. Не забывайте, что у хищников слух в разы острее, чем у людей. Уже на расстоянии 100 метров вам следует присесть, потому что стоит вам передвигаться стоя (или не дай Бог бегом) рядом с этими «капканами», как тут же весь план идет коту под хвост. У всех животных свой распорядок дня. Ночью на них охотиться одновременно и труднее и легче всего. Легче потому что спят, а труднее, потому что хищники на то и рассчитывают, чтобы добыча их спала. Поэтому чаще всего вы сможете наткнуться на стаю диких волков или собак.

Следующая тема: «Сюжетный паттерн»