Не следует путать со статьёй Крепость де Плёра.
|
« | Министерство внутренних дел и социальной гармонии официально признало крепость Варшакот — вотчину Пола Хармона, по прозвищу «де Плёр» — памятником национального значения второго ранга. Она олицетворяет собой законное правление великого короля Пэйгана Мин и неустанных усилий приёмного сына Кирата — де Плёра. | » |
Варшакот (англ. Varshakot) — место, крепость и точка быстрого перемещения из игры Far Cry 4.
Описание[]
Крепость расположена в Южном Кирате на берегу крупного озера, принадлежит де Плёру.
Вся территория и помещения построек завалены наркотиками, которые свозятся сюда с маковых полей, стоят грузоподъёмники для погрузки товара. Однако ранее здесь, похоже, был рыбный рынок с торговыми лотками, которые теперь пустуют.
В центре установлен ашрам с высокой каменной лестницей, рядом стоит молитвенный барабан.
В восточной части крепости есть колодец с выходом к озеру за пределами оборонительной стены, поэтому колодец можно использовать для проникновения в крепость.
Уровень сложности — очень сложный (3 сигнализации).
Враги:
- Снайпер (2)
- Защитник (2)
- Защитник-командир (2)
- Служебная собака (1)
- Пулемётчик (2)
- Поджигатель (2)
Тактика[]
Крепость будет легче захватить, если с Полом будет покончено по сюжету.
Скрытно[]
Встав у фронтовых ворот (возле них припаркован багги), можно слева взобраться по отвесной скале по корням растений. Взобравшись на скалу, можно с лёгкостью пробраться на крепостную стену. Желательно на территории крепости передвигаться пригнувшись, чтобы не создавать шума. Взяв лук или любое скрытное оружие, стоит убить снайпера возле миномёта (он может создать большие проблемы, орудуя миномётом, если Аджая вдруг заметят). Убив снайпера, следует постараться отметить оставшихся врагов фотоаппаратом.
Далее можно прыгнуть на крышу складского помещения, спуститься на землю, скрытно убить того, кто там находится и выключить первую сигнализацию. Следует действовать осторожно, через складское помещение проходит путь передвижения тяжеловеса. После отключения первой сигнализации, нужно двигаться налево от склада, через небольшой амбар, всё время прячась: это место под надзором сторожевых псов и солдатов. Пройдя эту часть крепости, можно отключить вторую сигнализацию у двухэтажного дома. Затем, лучше двигаться оттуда направо, через лестницу вниз и дом. Следует иметь в виду, что возле этого места проходит путь сторожевого пса и поджигателя. Далее нужно подняться по белокаменной лестнице и отключить третью сигнализацию.
Далее можно убивать врагов в крепости как угодно: расстрелять из тяжёлого оружия; приманить животных с помощью приманки; воспользоваться миномётом; убить всех скрытно, чтобы не рисковать. Подкрепление в виде боевых вертолётов уже не помешает.
Штурм[]
На одном из берегов озера, на котором стоит Варшакот, можно найти слона. Оседлав его, нужно подъехать на нём к вратам крепости, взорвать их с помощью C4, а затем взять тяжёлое оружие (M-79, ГМ-94, ПКМ) и начать расстрел вражеских войск. Подкрепление в виде вертолётов не будет страшно, если есть гранатомёт или липкие гранаты.
Для нападения лучше выбрать фронтовые ворота, запастись боеприпасами и всем снаряжением. Инъекторы будут необходимы, как никогда, а коктейли Молотова будут основным оружием, так как они дезориентируют противников.
Штурмовать крепость можно и без помощи слона, однако, в одиночку без какой-либо поддержки это будет невероятно сложно. В захвате также может помочь миномёт.
Задания[]
- «Возвращение на аванпост»;
- «Киностудия «Кират»: гонки»;
- «Охота: выживание»;
- «Освобождение заложников».
Находки[]
- Гирокоптер
- Клад
- 2 коктейля Молотова
- 2 гранаты
- Записка «Королевская армия — рапорт о разведоперации»
- Метательный нож
- Боеприпасы
- Деньги
- Стрелы
- 2 стационарных миномёта
- 2 агитплаката Пэйгана
- Граффити с носорогом
Заметки[]
- На восточной стороне крепости иногда появляется грузовик, который припаркован перед складом.
- Крепость принадлежит де Плёру, однако технически находится в Центральном Кирате (то есть на территории Нур), что видно по местам расположения ценных находок после покупки карт их местонахождения в магазине.