« | {Лидер фракции} убит, и Шакал бросает меня на съедение волкам, простите за каламбур. Я очнулся в какой-то захудалой африканской тюрьме, а в соседней камере — {Друг}. Главная задача — сбежать | » |
Выбраться из тюрьмы (англ. Escape the prison) — сюжетное задание Акта 2 в Far Cry 2.
Описание[]
Шакал, убив одного из лидеров враждующих сторон (Адди Мбантуве или Оливера Тамбоссу, в зависимости от сюжетной линии), срывает «алмазную» сделку ОФОТ и СНС о перемирии и обставляет всё таким образом, чтобы все подумали на главного героя. В итоге протагониста, находящегося в отключке, доставляют в тюрьму вместе с другом. Необходимо найти способ сбежать из тюрьмы.
Стадии прохождения[]
- Выбраться из тюрьмы. Благодаря Шакалу теперь всё летит в тартарары. Он убил Мбантуве. А когда объявился я, он меня исподтишка вырубил. Теперь я торчу в какой-то камере чёрт знает где….
или
- Выбраться из тюрьмы. Благодаря Шакалу теперь всё летит в тартарары. Он убил Тамбоссу. А когда объявился я, он меня исподтишка вырубил. Теперь я торчу в какой-то камере чёрт знает где….
Подробное прохождение[]
Главный герой приходит в себя на полу в грязной тюремной камере, слышится жужжание мух и чей-то голос неподалёку:
Голос: «Сюда… к стене…»
Протагонист поднимается на ноги, подходит к стене камеры и в небольшую щель видит лицо своего друга, тот говорит (на примере Сяньюна Бая):
Сяньюн Бай: «Ах, да это ты… Невероятно. Я тебе что говорил, а? Эти бывалые солдаты сущее зверьё — такие же, как и ты. Где ты на хрен шатался с этими алмазами? Пилот от нас улетел. Я же сказал, ему нужна будет оплата. Потом пришли солдаты, схватили нас. И вот где я теперь. В убийстве обвиняют нас. Всех иностранцев. Говорят, не станет нас, всё придет в норму. Если бы»
Слышатся голоса на заднем плане и звук открывающейся двери соседней камеры, в которой сидит друг.
Охрана: «Вставай»
Сяньюн Бай: «А не пошёл бы ты…»
Охрана: «Вывести его!»
Друг всеми силами упирается, но его вытаскивают из камеры и тащат в неизвестном направлении, перед этим около друга слышится звук падающей баночки с лекарством от малярии.
Протагонист остаётся один, осматривается и видит, что стена камеры, через которую он общался только что с другом, непрочная, в ней не так давно был заделан низкий проём, похожий на дверной. Удар ногой по стене обрушивает свежую кладку, и протагонист пробирается в соседнюю камеру. На полу лежит нож и баночка с лекарством, а выход из камеры остался не закрытым. У входа находится точка сохранения.
Протагонист подбирает нож и лекарство и выбирается в общий коридор. Слышно, что совсем рядом находятся другие охранники тюрьмы.
Уровнем выше протагонист находит ворота, ведущие к дороге от тюрьмы, и покидает территорию.
Чуть ниже по дороге расположен безымянный пункт с наёмниками и алмазом . Здесь можно добыть с их трупов оружие, воспользоваться машиной и пополнить боезапас, или же незаметно продолжить спуск вдоль дороги мимо наёмников.
Как только протагонист достигает дорожной развилки перед Трубопроводной компанией Мертенс-Сеголо, задание считается выполненным и происходит переход к следующему заданию «Идти в Догон Седико и убить Тамбоссу» (или «Идти в Пивоварню и убить Мбантуве», в зависимости от сюжетной линии).
Заметки[]
- Если проследовать вглубь тюрьмы по следам крови, можно добраться до одной из камер для пыток, где будет находиться друг, и его можно будет спасти (для прохождения это не обязательно, но увеличивает репутацию).
- Также в тюрьме можно найти оружие, с помощью которого затем можно зачистить территорию от наёмников, а затем выйти из тюрьмы не с одним ножом.
- Внутриигровое название задания — a2sm09_prison, то есть дословно «тюрьма».