В игре Far Cry Primal возможны несколько концовок, так как сюжетная линия имеет 8 практически не зависимых друг от друга ответвлений: «История Сейлы», «История Тинсея», «История Вуги», «История Джеймы», «История Каруша», «История Даа», «История Рушани», «История Урки».
Технически игра может быть пройдена в произвольном порядке завершения этих историй, но существуют следующие нюансы:
- «История Урки» может быть начата самой последней, даже после убийства Улла и Батари;
- последним заданием в игре может быть как «Родина удам», так и «Родина изила», в зависимости от вариантов прохождения.
Первая концовка (главная)[]
В этой концовке последним заданием становится «Родина удам», в этом случае Таккар исследует Северо-восточный Урус, добирается до пещеры Улла и сражается с Уллом и его защитниками.
Данная концовка является главной, так как Улл является самым сильным противником в игре, имея нечеловеческую силу и неестественный запас здоровья. Для его убийства необходимо многократно использовать всё имеющееся в инвентаре оружие с многократным циклическим обновлением его запаса. Для уменьшения уровня здоровья Улла необходимо обрушивать на него свисающие с потолка ледяные глыбы (в игре названы сосульками), это оглушает и ранит Улла, облегчая победу над ним. Только ледяные глыбы наносят Уллу ощутимый урон.
Когда Улл оказывается повержен, он падает на землю и ползёт на крик своего маленького сына-грудничка, пытается убить его, но когда замечает рядом дочь, не решается убить сына прямо на её глазах и бросает нож. После этого он озвучивает своё предсмертное желание — чтобы Таккар позаботился о его детях — и умирает.
После смерти Улла Таккара переносит в деревню винджа для просмотра финальных кат-сцен.
Вторая концовка (побочная)[]
В этой концовке последним заданием становится «Родина изила», в этом случае Таккар исследует восточную часть Южного Уруса, освобождает пленных винджа, с их помощью нападает на Храм Батари и вступает в финальную схватку с Батари.
Данная концовка является побочной, так как Батари значительно слабее Улла. Для её поражения достаточно уничтожить поднятые жаровни, чтобы лишить Батари защиты. При этом достаточно 8-и точных попаданий копья в её голову, чтобы снизить запас её здоровья до минимума.
Когда Батари оказывается окончательно ослаблена, он хватает её за горло и вталкивает в огонь, обжигая языками пламени собственную руку, но выдерживая жар.
После успешного поражения Батари Таккара переносит в деревню винджа для просмотра финальных кат-сцен.
Эпилог[]
Таккар приносит в свою деревню весть о победе над всеми врагами, приводит с собой детей Улла и они становятся частью племени винджа.
Винджа: «Он идти! Хозяин зверей идти!»
Тинсей: «Духи шептать о твоем возвращении»
Таккар: «Улл мертв»
Сейла: «Ты приносить его ухо?»
Таккар: «Нет ушей…»
Сейла: «Ты приводить детей? Слишком маленькие уши»
Тинсей: «[дочери Улла] Сильный дух! »
Сейла: «Ты приносить винджа много лун, Таккар»
Таккар: «Теперь удам бояться винджа»
Сейла: «Ты слышать? Крики стихнуть. Сегодня мертвые винджа спать»
Если на этот момент завершены все сюжетные задания, то начинается новая кат-сцена:
Тинсей: «Идем! Мы славить винджа!»
Сейла: «Улл мертв. Дочь солнца гореть. Теперь наш дом силен»
Таккар: «Ты больше не ходить одна, Сейла»
Сейла: «Весь Урус знать имя винджа. Все бояться имя Таккар»
Тинсей: «Сегодня мы благодарить Хозяина зверей!»
Тинсей: «Твой дух объединять винджа!»
Сейла: «Сейчас, Таккар, мы отдыхать с братьями и сестрами»
Далее следуют титры.
Если досмотреть титры до конца (можно нажать "пропустить", смотреть титры не обязательно), то в тёмной пещере появится дочь Улла, которая будет жестами и звуками управлять диким пещерным медведем, и он будет её покорно слушаться и даже даст себя погладить.
После этого Таккар оказывается у бывшего места обитания Тинсея — Каменные пальцы:
Таккар: «Винджа теперь в безопасности, но Урус все еще звать меня»
Тем самым Таккар намекает на предстоящее выполнение возможных оставшихся дополнительных заданий. На этом игра становится завершена на 100 %.
Баги[]
Даже после полного прохождения сюжетной линии и просмотра финальной кат-сцены может возникнуть ситуация, что на стене пещеры будет отображаться незавершённой «История Сейлы», хотя заданий у неё уже больше взять будет нельзя. Возможно, это связано с механикой игры и пропуском одной из встреч и разговора с Сейлой, когда она должна выдать очередное задание. Вместо этого задание выдатся и появляется на карте автоматически.