Места за пределами карты Far Cry 4 — места, доступ в которые в игре Far Cry 4 возможен только во время выполнения заданий.
Их посещение вне заданий возможно только с помощью трейнера.
Перечень мест[]
- Арена Шанат;
- Места из пролога игры:
- Въезд в Кират;
- Крепость де Плёра;
- первый аванпост в игре;
- первая колокольня в игре;
- Шангри-Ла;
- Шангри-Ла Юмы;
- Тюрьма Дургеш;
- Нереализованная в игре территория с тремя колокольнями на северо-востоке карты;
- Гималаи:
- Пралая Гири из задания «Инъектор»;
- Озеро Утпала из задания «Ферма яков»;
- Ледник Махпадма из задания Хёрка «Не говорю зла»;
- Монастырь Акаш из задания Уиллиса № 1 «Убить или быть убитым»;
- Арбуда из задания Лонгина «Нагорная проповедь»;
- Шахта КЕО №4 из задания «Кровавый рубин»;
- Храм Акаш из задания Уиллиса № 2 «Убийство сверху».
Реальное местоположение всех этих мест (кроме мест из пролога) не совпадает с тем, которое отображается в игре во время заданий. При этом во время посещения точки въезда в Кират возможность использования карты ещё заблокирована, поэтому местоположение этой точки изначально не известно.
Карта[]
Здесь представлена карта, где прорисованы недостающие элементы полной карты Кирата — места в Гималаях, Крепость де Плёра из пролога игры с первым аванпостом и первой колокольней, место с точкой въезда в Кират из первых минут игры с участием Дарпана, где проходила проверка документов в микроавтобусе, место с ареной Шанат, Шангри-Ла и пустынная территория с тремя колокольнями на северо-востоке от крепости Пейгана.
Условные обозначения квадратов на карте:
- бледно-зелёные квадраты по периметру карты — зоны без каких либо игровых объектов и текстур, расположенные в игре на уровне нулевой отметки по высоте (воображаемый «пол», или «дно» игрового пространства);
- красные квадраты — зоны Шангри-Ла (4 квадрата на востоке карты и один маленький — на севере в центре);
- бледно-голубой квадрат на юго-западе карты — зона Арены Шанат;
- чёрные квадраты на юге карты — зона с местами в Гималаях;
- чёрные квадраты на северо-востоке карты (4 шт.) — зона с местом въезда в Кират из пролога игры и территория с тремя неиспользуемыми колокольнями.
Каждый квадрат на карте имеет размер 1024 м х 1024 м. То есть реальный размер всего открытого мира Кирата составляет 10,24 км х 10,24 км.
Пересечение границы карты приводит к падению за край карты и смерти персонажа.
Чтобы было легче добраться до интересующей точки на карте, следует установить маркер на реперную точку внутри Кирата, и при перемещении следить за индикатором удалённости до маркера. По достижении указанной на карте дальности, следует переключить маркер на вторую реперную точку и скорректировать своё местоположение. К сожалению, это очень не удобно, но другого способа в игре Far Cry 4 не предусмотрено. Это так называемый приём триангуляции (определение координат третьей точки по известным координатам двух других). При выполнении заданий в Гималаях (и в других заданиях тоже), можно определить реальные координаты персонажа тем же способом — использовать маркер, устанавливая его на любые места внутри Кирата. Направление и удалённость от местонахождения персонажа будет отображаться верно, а вот местоположение персонажа на карте в игре будет «заморожено» и не будет соответствовать реальному.
Как попасть в скрытые места[]
Чтобы попасть в Гималаи вне заданий (без использования проводника), как говорится, своим ходом, необходимо использовать трейнер. Другого способа нет. И телепортация здесь ни при чём (при её использовании игра «зависает»).
Для перемещения необходим трейнер с набором функций суперпрыжок + суперскорость + бессмертие, либо режим полёта + суперскорость. Суперскорость нужна для того, чтобы как можно быстрее преодолеть полосу препятствия в виде 10-секундного таймера и появляющегося сообщения «Вы выходите за границы. Вернитесь!».
Гималаи расположены вдоль самой южной границы карты Кирата. Путаница с поисками Гималаев возникла из-за того, что при выполнении заданий в Гималаях, местоположение персонажа на карте «замораживается» и отображается неверно — как правило, у самой кромки территорий, прикрытых густыми облаками.
Для посещения, например, Гималаев необходимо:
- подойдти в любую из обозначенных на карте точек выхода (на самом деле этих точек гораздо больше);
- включить трейнер с супер скоростью, супер прыжком и бессмертием;
- подпрыгнуть максимально высоко и зажать клавишу «вперёд», не обращая внимания на таймер;
- другой вариант — включить трейнер с супер скоростью и режимом полёта и выбрать нужную высоту над землёй;
- после преодоления воображаемого барьера таймер сам отключится, и можно будет спокойно двигаться дальше с обычной скоростью и исследовать любые области за картой;
- если таймер не отключается, всё равно следует продолжайть быстро двигаться за пределы карты;
- если таймер всё же обнуляется, можно попробовать ещё раз, немного сменив направление движения (путь на преодоление барьера должен быть наикратчайшим, и в большинстве случаев достаточно двигаться перпендикулярно горной кромке);
- после этого следует двигаться к краю облаков (к бледно-зелёной области на предлагаемой карте);
- прыгнуть вниз (если нет режима свободного полёта), при этом падение займет секунд 10, но перед этим следует включить бессмертие);
- другой вариант — в режиме полёта двигаться по воздуху, но для облегчения ориентирования на местности спуститься ниже к земле, иначе дымка или облака будут мешать ориентироваться в пространстве;
- после того, как персонаж окажется на пустынном плато, отделяющем Кират от других (скрытых) локаций, следует начать двигайться в самую южную часть карты к чёрной области Гималаев, но только не пересекать границу области, иначе персонаж упадёт за край карты и умрёт;
- высоко над головой персонажа чуть впереди будут видны горные текстуры — это Гималаи;
- следует включить трейнер со сверхпрыжком высотой не менее 200 м и запрыгнуть в Гималаи;
- другой вариант — в режиме полёта увеличивать высоту на землёй, пока Гималаи не окажутся чуть ниже персонажа и спокойно двигайться к интересующей области в Гималаях.
Перемещение между зонами[]
Все скрытые места взаимно доступны, то есть добравшись до любой из зон, можно из неё попасть в любую другую.
При этом зона с Ареной Шанат имеет одну особенность — вход в неё происходит беспрепятственно, а вот при попытке выйти из неё и перейти на бледно-зелёную область игра «зависает».
При движении на запад от места с Шангри-Ла Юмы игра также «зависает», хотя перемещение из неё в других направлениях происходит беспрепятственно. То есть западнее Шангри-Ла Юмы есть небольшая территория, недоступная для пересечения даже с помощью трейнера.