Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Advertisement
Far Cry Wiki
6002
страницы

Эта статья относится к игре Far Cry Primal      

Места за пределами карты Far Cry Primal — места, доступ в которые в игре Far Cry Primal возможен только во время выполнения заданий.

Их посещение вне заданий возможно только с помощью трейнера.

Перечень мест[]

Во всех этих заданиях возможность использования карты заблокирована, поэтому местоположение персонажа изначально не известно.

Пустошь из первых сюжетных заданий не отображается на игровой карте, но её местоположение установить проще всего. Она находится в крайнем юго-восточном углу карты в отдельной местности, отделённой от основной игровой зоны очень высоким обрывом в текстурах земли. Карта этой местности есть в игровых файлах.

В некоторых местах за пределами карты может появляться животное-напарник, но таких мест немного. Иногда встречаются растения и ресурсы, даже там, где нет лесов Уруса, а есть лишь голое плато игрового мира.

Охота и Путь в Урус[]

Место находится в юго-восточном углу карты. В игре эта часть карты не отображается, но есть в игровых файлах. Части карты местности прорисовываются на мини-карте во время задания. На карте, взятой из файлов игры, серым цветом разработчики обозначили место охоты на мамонта и последующего нападения Кровавого Клыка. Светло-коричневым цветом они обозначили территорию, на которой выполняется задание «Путь в Урус».

Место действия очень ограничено, некоторые зоны закрыты невидимым экраном.

Из того места, откуда Далсо и Таккар прыгают с обрыва, хорошо просматривается трасса их падения, однако повторный прыжок с обрыва приводит к гибели Таккара. Но прыгая вверх по скалам сбоку от места падения, можно легко в обратном направлении добраться до уступа у места окончания охоты на мамонта и нападения Кровавого Клыка.

Видение: звери[]

Место находится на самом северном краю карты (строго на север от деревни винджа). Здесь стоит хижина Тинсея, в момент начала задания она находится за спиной Таккара, если смотреть прямо на тропу, ведущей к сове.

Место окружено чем-то вроде стены из тумана, но она тонкая, её можно пересекать, и она совершенно невидимая с обратной стороны.

Если находясь здесь поставить метку на деревню винджа, то расстояние до неё будет почти ровно 4000 шагов.

Дуэль зверей[]

Место находится далеко на севере карты над Крайним Северный Урусом (строго на север от Костирища Гварашнара).

Если находясь здесь поставить метку на Рождение Прашравы, то расстояние до него будет ~4600 шагов, а до деревни винджа ~4900 шагов.

Видение: лёд[]

Место находится далеко на севере карты строго на север от места Рождение Прашравы. Расстояни едо деревни винджа ~4600 шагов. Вся земля в районе лагеря удам красного цвета. Ледяные статуи людей стоят на своих местах. А статуя Матери камня отсутствует в том месте, где Таккар разбивает её ледяной дубинкой.

Вожак в ловушке[]

Место находится далеко на севере карты строго на север от Северо-восточного Уруса. Расстояние до деревни винджа ~5700 шагов, до Скал Мэш Байя ~4700 шагов.

Охота на охотников[]

Видение: огонь[]

Место находится строго севернее Крайнего Северного Уруса. Расстояние до деревни винджа ~4350 шагов, до Родины удам ~3330 шагов.

Место событий делится на три зоны:

  • первая, где находится Батари и маска Крати;
  • вторая, лагерь племени изила с вулканом на фоне гор и началом солнечного затмения;
  • третья, находясь в которой Таккар завершает задание, расколов луну.

Между зонами Таккар перемещается с помощью автоматической телепортации, сопровождающейся потемнением экрана. Зоны примыкают друг к другу.

Если попасть в эти места с помощью трейнера, то ни вулкана, ни солнца, ни заслоняющей его луны уже не будет. Однако по глубоким ущельям всё ещё течёт лава, издавая шум. Спрыгнуть в ущелье нельзя, мешает невидимый барьер.

Если обернуться назад в точке начала задания, то там видна ещё одна хижина Тинсея.

Постамент для маски Крати после завершения задания будет пуст.

Карта[]

Здесь представлена наиболее полная карта Уруса.

FCP Full map 2

Полная карта Уруса (серым цветом отмечены пустынные области)

Как попасть за пределы карты[]

Для посещения мест за пределами карты вне миссий требуется трейнер с функцией телепортации.

Для этого необходимо во время текущего задания активировать команду трейнера, которая запомнит положение персонажа, выполнить задание, а затем активировать другую команду трейнера, которая телепортирует персонажа в запомненное положение. При этом возврат в исходное положение возможен быстрым перемещением.

Для простого выхода за пределы игровой зоны достаточно функций супер-прыжка и супер-скорости. При этом достаточно достичь края горной гряды на границе игровой зоны, и с помощью прыжков и быстрых перемещений достичь вершины горной гряды. Но простой выход за пределы игровой зоны не позволяет посетить места выполнения сюжетных заданий, находящиеся за пределами карты.

Перемещение за пределами карты[]

За пределами карты периметр игровой зоны имеет резкие ровные границы, при пересечении границ происходит падение персонажа с большой высоты на «дно» игрового мира, которое сопровождается гибелью персонажа. Поэтому для перемещений также требуется трейнер с функцией бессмертия и бесконечного здоровья. Однако со «дна» игрового мира нет выхода, оттуда можно выбраться только с помощью быстрого перемещения или выхода в главное меню игры.

Галерея[]

Advertisement