Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Advertisement
Far Cry Wiki
6002
страницы

Эта статья относится к игре Far Cry      

Здоровье, броня и выносливость являются одними из основных механик игры Far Cry. Красная полоска отвечает за здоровье, оранжевая за броню, а голубая — за выносливость. Они всегда отображаются в правом нижнем углу экрана.

Настройка персонажа[]

В настройках игры предоставляется возможность персонализировать своего персонажа для мультиплеерного режима. Игрок может настроить имя, модель персонажа и цвет одежды, создавая уникальный облик.

Выбор моделей персонажей[]

Игроку доступны следующие модели:

Палитра цветов для одежды[]

Среди доступных:

  • Черный
  • Белый
  • Синий
  • Зеленый
  • Красный
  • Голубой
  • Желтый
  • Фиолетовый
  • Коричневый
  • Серый

Здоровье и броня[]

Данные параметры отвечают за физическое состояние протагониста, и являются показателем того, сколько попаданий он способен выдержать перед смертью. Здоровье восстанавливается с помощью аптечек, в то время как броню можно восполнить, используя бронежилеты.

Вопреки значениям, указываемым при подборе аптечек, Джек на самом деле имеет 255 единиц здоровья. Значение, указываемое при подборе аптечек лучше воспринимать как проценты от максимального уровня здоровья. Если у главного героя останется меньше 25 % здоровья, то его полоска начнёт мигать, привлекая к себе внимание.

В то же время протагонист не может иметь более 100 единиц брони, однако любой урон, получаемый ей, будет сокращён в два раза. Если урон превысит количество имеющейся брони, то оставшийся урон будет перенесён на здоровье, однако сокращён вдвое из-за особенности кода.

Протагонист всегда начинает уровень с полным здоровьем, вне зависимости от того, сколько единиц здоровья у него оставалось перед переходом на этот уровень. Также при загрузке сохранения если у игрока меньше половины здоровья, то оно будет восстановлено до 50 %.

Выносливость[]

Протагонист способен делать дополнительные действия в бою и вне боя с помощью выносливости. Стоит отметить, что протагонист способен идти (по умолчанию — Z), бежать, или же ускоряться (по умолчанию — левый Shift). Наиболее эффективным способом передвигаться и одновременно восстанавливать выносливость является ходьба, поскольку восстанавливает выносливость с той же скоростью, что и при простое на месте, однако позволяет передвигаться практически также быстро, как и бегом.

Во время ускорения протагонист двигается в 1.4 раза быстрее, чем при обычном беге. Стоит отметить, что находясь на вертикальной лестнице выносливость не будет ни тратиться, ни восстанавливаться, однако если у главного героя она все ещё имеется, то он все также способен ускоряться и при подъеме, и при спуске с лестниц такого типа, при этом не расходуя её.

Среди вещей, расходующих ресурс выносливости, имеются:

  • Ускорение (не следует путать с бегом — обычным состоянием при передвижении)
  • Прыжок
  • Заплыв под воду

Выносливость расходуется с разной скоростью — в зависимости от производимых игроком действий. В полёте и при беге выносливость восстанавливается со скоростью ≈2,25 % в секунду. При простое, передвижении в приседе/лёжа, нахождении в воде, ходьбе и любом другом виде передвижения/простоя выносливость восстанавливается со скоростью ≈12 % в секунду. Если выносливости не останется, то во время бега/падения на её полное восстановление уйдёт примерно 44 секунды, при любых других обстоятельствах — чуть больше восьми секунд.

При посадке в транспорт выносливость будет восстанавливаться с той скоростью, состояние которой перед посадкой имел протагонист — то есть если перед взятием транспорта под контроль игрок бежал к нему, то восстанавливаться выносливость будет медленно, если же он же он стоял или медленно шёл — ждать заполнения голубой шкалы придётся недолго и так далее.

Плавание[]

Погрузившись на определённый уровень глубины, главный герой начинает плавать в воде. В этот момент он не способен использовать никакое оружие, кроме мачете. Во время плавания также нельзя ускоряться.

Нырнув под воду, протагонист начнёт терять выносливость, а камера игрока будет перемещаться в разных направлениях, препятствуя прямому движению. Всплыв на поверхность воды, выносливость начнёт восстанавливаться примерно с той же скоростью, что и при ходьбе. Если выносливость истечёт, пока протагонист находится под водой, то он начнёт задыхаться и терять около 20 единиц (≈8,1 %) здоровья каждую секунду.

Сетевая игра[]

По умолчанию в сетевой игре здоровье игрока уменьшено до 130 единиц, максимум брони остался тот же. В основном эти параметры применимы к режимам «Боя насмерть» и «Командного боя насмерть».

В режиме игры «Штурм» максимальные здоровье и броня значительно разнятся в зависимости от класса игрока:

Наименование класса Кол-во максимального здоровья Кол-во максимальной брони
Штурмовик 130 90
Поддержка 225 25
Снайпер 130 12

Выносливость никак не отличается в сетевой игре от сюжетной кампании.

Заметки[]

  • Факт того, что протагонист при управлении транспорта восстанавливает выносливость в зависимости от последнего состояния является багом. Дело в том, что для выносливости нет такого состояния, которое бы обозначало, что игрок находится в машине, и поэтому она просто оставляет последнее значение, не обновляя его.
  • При нажатии на клавишу прыжка находясь в воздухе протагонист лишается всей накопленной выносливости.
    • Иногда при застревании между объектами при нажатии на клавишу прыжка протагонист тут же потеряет всю накопленную выносливость. Это связано с тем, что игра не может определить точное состояние персонажа и считает, что он находится в воздухе.
      • Также подобная ситуация может произойти и при нахождении на склоне, на который главному герою тяжело взобраться.
  • По какой-то причине если у протагониста полное здоровье, иногда урон, который броня не смогла выдержать, не будет переноситься на здоровье. Это связано с тем фактом, что у протагониста может быть чуть больше здоровья, чем максимально допустимое значение.
  • Судя по остаткам кода, раньше находясь в воде так же можно было ускоряться, как и на земле.
  • В игре осталось несколько связанных с дыханием и ранениями звуков, использовавшихся в ранних версиях игры:
    • Остался старый звук дыхания, использовавшийся для отображения малого кол-ва выносливости/её отсутствия у протагониста, однако он был вырезан из-за плохого звучания[1].
    • Также остались старые звуки ранения от падения с малой[2] и большой высоты[3].
  • В чуть более ранней версии интерфейса полоска здоровья была белой[4].

См. также[]

Примечания[]

  1. «SCRIPTS/Default/Entities/PLAYER/BasicPlayer.lua» — комментарий к закомментированному коду: «COMMENTED DUE TO BAD SOUNDING, PLEASE DO NOT REMOVE YET!!!». Сам звук расположен в директории «Sounds/player/exhaustedbreathLP2.wav»
  2. «Sounds/player/lite_fall.wav»
  3. «Sounds/player/heavy_fall.wav»
  4. «Textures/hud/hud.dds»
Advertisement