« | Значит, как всё устроено. Единственная валюта, которая чего-то стоит, — это неогранённые алмазы. Не принимай бумажные деньги ни от кого. Я бы ими даже задницу не стал подтирать. Если работаешь на ОФОТ — получаешь камушки | » |
Обучение и тренировка[1] (англ. The tutorial and training) — обобщённое название серии вступительных сюжетных заданий в игре Far Cry 2.
Включает в себя следующие самостоятельные сюжетные задания (за каждое из них счётчик основных заданий в окне статистики протагониста увеличивается на +1):
- Освободить пленника из кирпичного дома в лагере лесорубов
- или альтернативные:
- Найти в баре «У Майка» кого-нибудь, кто может добыть лекарство
Стадии прохождения[]
- Вылечиться. Я сильно ранен. Мне нужно подлечиться.
- Подобрать оружие и взять шприцы с аптечки на стене. Лейтенант наёмников сказал раздобыть оружие и медикаменты.
- Открыть капот и починить машину. Лейтенант попросил меня починить машину, припаркованную снаружи.
- Убейте разведчиков в убежище, чтобы открыть это убежище. Лейтенант попросил меня добраться до убежища и убить там дозорных.
- Воспользуйтесь лежаком в убежище. Лейтенант сказал мне как следует отдохнуть в убежище, прежде чем браться за следующую работу. Тут есть лежак, выглядит довольно удобным.
- Доберитесь до точки наблюдения и изучите лагерь. Лейтенант попросил разведать обстановку во вражеском лагере с точки наблюдения, отмеченной на карте. Я ищу припасы, транспорт и установленное оружие.
- Найти алмазы с помощью мигающего маячка на GPS. Лейтенант сказал, что я смогу оставить содержимое чемоданчика с алмазами, если смогу его обнаружить в лагере.
- Нужно купить новое оружие при помощи компьютера в оружейном магазине. Говорят, в оружейном магазине найдётся ствол на любой вкус. Надо туда заглянуть.
- На складе можно взять новое оружие. Первым делом надо взять новое оружие.
Подробное прохождение[]
Протагонист приходит в себя в плохо освещённом помещении и видит перед собой незнакомого человека, который советует протагонисту привести себя в порядок. После чего объясняет ситуацию:
Хоакин Карбонель: «Меня зовут Карбонель. Неважно, как зовут тебя. Просто сейчас ты создаёшь проблемы. Ты на кого работаешь? Ты в гостинице завалил нескольких моих ребят. Ты в курсе?
Итак, теперь ты работаешь на МЕНЯ. У меня есть для тебя несколько поручений, мальчик. Сначала подготовься, подбери снаряжение, боеприпасы и аптечку.
Значит, так. У нас тут по-настоящему серьёзная ситуация. Должно было быть объявлено перемирие, но всё покатилось в жопу. Я работаю на парня по имени Гакумба. Местный босс Объединенного фронта. Все мои лучшие ребята сейчас сражаются против бойцов СНС, чтобы не дать тем захватить территорию.
Значит, для прочих заданий у меня есть только ты. Первое - нужно починить эту чёртову колымагу. Ты выглядишь не дураком, так что... посмотри, удастся ли тебе запустить движок. Постарайся не перепутать машину и дверь. Ты, похоже, вот-вот свалишься?.. ОХРАНА!!»
Анто Канкарас: «Я — Канкараш. А ты — идиот. Ты на кого работаешь? Ты в гостинице завалил нескольких моих ребят. Ты в курсе?
Итак, теперь ты работаешь на МЕНЯ. У меня есть для тебя несколько поручений, мальчик. Сначала подготовься, подбери снаряжение, боеприпасы и аптечку.
Значит, так. В Пала стряслась жопа. Должно было быть объявлено перемирие, но, увы. Я работаю на парня по имени Гакумба. Местный босс Объединенного фронта. Все мои лучшие ребята сейчас сражаются против бойцов СНС. Значит, для прочих заданий у меня есть только ты.
Так, первое — нужно починить эту проклятую колымагу. Справишься, или у тебя опилки вместо мозгов? Постарайся как-нибудь запустить движок. У тебя малярия, так? Ты будешь валяться бревном, терять сознание. Может быть, умрешь. Жаль. ОХРАНА! Открыть дверь!»
Уолтон Пьюрфой: «Я — Пьюрфой. А ты, мой друг, — ходячая проблема. Ты за кого, вообще? Нужно же думать, что делаешь. Ты завалил одного из моих ребят...
Скажу вот что. Не хочешь поработать на МЕНЯ? Подбери снаряжение, нагрузись патронами, возьми аптечку, винтовку, пистолет, всё такое.
Значит, так. В городе творится нечто невообразимое. Должно было быть объявлено перемирие, но не судьба. Я работаю на парня по имени Куасси. Местный босс СНС. Все мои лучшие ребята сейчас сражаются против бойцов ОФОТа, не давая им захватить нашу территорию.
Значит, ты у нас теперь в помощниках. Первое — нужно починить это ржавое корыто. Умеешь работать кувалдой и напильником? Ну, постарайся движок как-нибудь запустить»
Артуро Куэпо: «Я — Куэпо. А ты — проблема. Ты на кого работаешь? Ты в гостинице завалил нескольких моих ребят. Ты в курсе?
Думаю, тебе стоит поработать на меня. Подбери себе снаряжение. У нас есть всё: боеприпасы, медикаменты, оружие. Всё.
Значит, так. В городе творится нечто невообразимое. Должно было быть объявлено перемирие, но не судьба. Я работаю на парня по имени Куасси. Он тут главный от СНС. Все мои лучшие ребята сейчас сражаются против бойцов ОФОТа, не давая им захватить нашу территорию.
Значит, ты теперь мой младший помощник. Первое — нужно починить наш ржавый лимузин. Знаешь, как это делается? Ну, постарайся уж как-нибудь»
В зависимости от выбранной стороны побега из Палы, действие происходит либо в рыбацкой деревне Свежая рыба, либо на бойне Дом мясника, либо в посёлке Лагерь лесорубов, либо на арене Петушиные бои. Набор доступного на стеллаже оружия будет также отличаться:
Во дворе стоит автомобиль, от движка которого идёт густой дым. Протагонист подходит к нему и с помощью инструмента ремонтирует его.
Раздаётся телефонный звонок (рингтон отличается в зависимости от выбранной стороны), и лейтенант даёт задание избавиться от вражеских бойцов у убежища, которое расположено либо между ареной Петушиные бои и бойней Дом мясника, либо между посёлком Лагерь лесорубов и рыбацкой деревней Свежая рыба.
До заданной точки можно добраться на отремонтированном автомобиле либо пешком. Охраняют убежище всего двое бойцов, расправиться с ними не составит особого труда. Сразу после их уничтожения снова раздаётся звонок, и лейтенант даёт указание протагонисту отдохнуть в убежище для восстановления сил.
При выходе из убежища лейтенант выходит на связь с очередным заданием: необходимо пробраться на вражескую территорию и освободить находящегося там пленника. Задание является отдельным сюжетным заданием, которое запускается до завершения задания «Обучение и тренировка».
- Основная статья: Освободить пленника из кирпичного дома в лагере лесорубов
- Основная статья: Освободить пленника из кирпичного дома у арены для петушиных боёв
- Основная статья: Освободить пленника из кирпичного дома в рыбацком лагере
- Основная статья: Освободить пленника из задней комнаты на бойне
После выхода из помещения с пленником лейтенант по телефону зовёт протагониста обратно к себе в лагерь:
Хоакин Карбонель: «Эй, muy bien[2]. Ты справился лучше, чем я ожидал. Знаешь, я был неправ насчёт тебя. Те, кто хорошо работают на меня, должны получать хорошие деньги. Приходи к пристани, я тебе заплачу»
После возвращения в рыбацкий посёлок:
Хоакин Карбонель: «О, ты справился. Отлично.
Значит, как всё устроено. Единственная валюта, которая чего-то стоит, — это неогранённые алмазы. Не принимай бумажные деньги ни от кого. Я бы ими даже задницу не стал подтирать. Если работаешь на ОФОТ — получаешь камушки.
Один из моих ребят — не самый крутой, скажем — получил вчера кейс с алмазами. Оставил его где-то в лагере, отправился в город и словил там пулю. Возможно, от тебя. Короче, можешь разыскать эти камни и оставить себе. В кейсе есть маячок, так что ты его без проблем найдёшь по компасу.
Я бы на твоём месте сначала достал лекарство. Расхаживать с малярией не лучшая идея. Попробуй спросить в баре Майка, там пьют иностранные наёмники. Когда поправишься, найди офис Фронта в городе, я сведу тебя с Гакумбой»
Анто Канкарас: «О, очень хорошо. Кто знал, что ты окажешься настолько крутым? Тем, кто хорошо работает, я хорошо плачу. Приходи к бойне, там продолжим разговор»
После возвращения на бойню:
Анто Канкарас: «Ладно... Позволь дать тебе один совет. Единственная валюта, которая здесь чего-то стоит, — это неограненные алмазы. Не принимай бумажные деньги ни от кого. Я бы ими даже задницу не стал подтирать. Если работаешь на ОФОТ — тебе платят камнями.
Один из моих ребят — не самый умный, скажем — вёз вчера кейс с алмазами. Оставил его где-то в лагере, отправился в город, и там его подстрелили. Возможно, это ты постарался. Короче, если найдёшь камни — они все твои. В кейсе есть маячок, так что ты его без проблем найдёшь по компасу.
Не глупи, достань для себя лекарство. Расхаживать с малярией не лучшая идея. Попробуй спросить в баре у Майка, там пьют все иностранные наемники. Когда поправишься, найди офис Фронта в городе, я сведу тебя с Гакумбой»
Уолтон Пьюрфой: «Эй, сынок, ты отлично справился. Наверное, мне стоит тебе лучше платить. Каждый, кто честно трудится, должен получать честные деньги. Пошли в лагерь»
После возвращения в лагерь лесорубов:
Уолтон Пьюрфой: «Гм. Отлично. Позволь дать тебе один совет. Единственная валюта, которая здесь чего-то стоит — это алмазы. Забудь о банкнотах. Я бы в них даже рыбу не завернул. Если работаешь на СНС — тебе платят камнями.
Так. Один из моих ребят — не самый умный, скажем — вёз вчера кейс с алмазами. Оставил его где-то в лагере, отправился в город, и там его подстрелили. Возможно, это твоих рук дело. В общем, если найдёшь камни — они твои. В кейсе есть маячок, так что ты его без проблем найдёшь по компасу.
На твоём месте я бы достал лекарство. Малярия — это не шутки. Наведайся в бар у Майка, спроси у иностранных наёмников. Когда поправишься, найди офис СНС в городе, я сведу тебя с Куасси»
Артуро Куэпо: «Молодец. Наверное, я слишком поспешил, оценивая тебя. Скажу вот что: кто хорошо трудится, должен и деньги получать хорошие. Приходи на арену, договоримся»
После возвращения на арену для петушиных боёв:
Артуро Куэпо: «Вот и готово. Расскажу тебе про местную экономику. Единственная валюта, которая здесь чего-то стоит, — это алмазы. Забудь о банкнотах. Я бы в них даже рыбу не завернул. Если работаешь на СНС — тебе платят камнями.
Один из моих ребят — не самый умный, скажем — вёз вчера кейс с алмазами. Оставил его где-то в лагере, отправился в город и там словил пулю. Возможно, это твоих рук дело. В общем, если найдёшь камни — они твои. В кейсе есть маячок, так что ты его без проблем найдёшь по компасу.
На твоем месте я бы достал лекарство. Малярия — это не шутки. Наведайся в бар у Майка, спроси у иностранных наёмников. Когда поправишься, найди офис СНС в городе, я сведу тебя с Куасси»
Снаружи протагонист открывает карту и с помощью маячка GPS находит алмаз в кейсе неподалёку.
После этого протагонист прибывает к бару «У Майка», заходит в оружейный магазин, покупает любое 1 из 3-х доступных для приобретения видов оружия (Homeland 37, G3-KA4 или ПМ) с улучшениями и берёт новый его экземпляр на складе, сразу после чего активируется новое сюжетное задание:
- Основная статья: Найти в баре «У Майка» кого-нибудь, кто может добыть лекарство
После его выполнения и выхода из церкви появляются следующие сообщения:
Обучение и тренировка завершены. {Лейтенант} представит вас {Лидеру фракции} в штаб-квартире {Фракции}, отмеченной ![]() |
(названия и имена в фигурных скобках зависят о выбора варианта прохождения игры)
Таблетки снимут симптомы малярии на какое-то время. Можете пока осмотреться вокруг. Убежища можно открыть и усовершенствовать, сотрудничая с друзьями. Сторожевые посты можно обследовать, чтобы получить разведданные. Алмазы можно найти, изучая местность |
Алмазы можно потратить на покупку оружия, открытого при выполнении дополнительных заданий от торговца оружием. Места, в которых можно получить дополнительные задания (за их выполнение полагаются алмазы, оружие и репутация), отмечены восклицательным знаком. От одной автобусной остановки можно быстро добраться до другой в этом районе, при этом автоматически сохранив свои достижения |
Где-то тут обитает торговец оружием по прозвищу Шакал. Он продает стволы как ОФОТ, так и СНС. Любая винтовка, каждая пуля, все трупы, что вам пришлось повидать — все они непосредственно связаны с ним. Найдите и убейте его |
Дальнейшее прохождение игры определяется самостоятельным выбором протагониста.
Заметки[]
- Большую часть времени в данном задании игровая карта имеет ограничение зоны, доступной для перемещения, и только перед необходимость прибытия в бар «У Майка» на карте снимаются все ограничения (см. галерею).
- Внутриигровое название задания — a1bu00_tutorial.