Общие сведения[]
В Far Cry имеется 13 видов основного, 4 вида метательного, а также 4 вида непереносного оружия.
Джек Карвер может переносить с собой только 4 единицы основного оружия, а также 6 единиц каждого метательного оружия (за исключением камней — они имеют бесконечный запас).
Параметры оружия в сетевой игре отличаются от сюжетной кампании. В положении сидя отдача основного оружия снижается вдвое, в положении лёжа — в 10 раз.
Условные обозначения:
- ВВМ — Кол-во выстрелов/атак в минуту.
- МАГ — магазин.
- БЗП — боезапас (без учета заряженных патронов).
- ПРЗ — длительность перезарядки (в секундах).
- Получение — уровень, на котором впервые появляется возможность получить это оружие.
Основное оружие[]
Изобр. | Название | Урон | ВВМ | МАГ | БЗП | ПРЗ | Режим огня | Патроны | Получение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мачете | 100 | 200 | Одиночная атака | «Обучение» | |||||
Falcon .357 | 70 | 300 | 9 | 150 | 1,62 | Одиночный | Пистолетные | «Обучение» | |
M4 | 40 | 750 / 240 | 30 | 300 | 2,3 | Автоматич., одиночный | Штурмовые | «Обучение» | |
AG36 | 40 / 190 | 750 | 30 | 300 | 2,6 / 2,4 | Автоматич., гранатомёт | Штурмовые Гранаты для AG36 |
«Регулятор» | |
OICW | 40 / 130 | 750 | 40 | 300 | 2,4 / 2,5 | Автоматич., гранатомёт | Штурмовые Гранаты для OICW |
«Узел связи» | |
Пулемёт | 60 | 750 | 100 | 300 | 4 | Автоматич. | Штурмовые | «Река» | |
P90 | 30 | 1200 | 50 | 300 | 2,3 | Автоматич. | ПП | «Авианосец» | |
MP5 | 18 | 750 / 300 | 30 | 300 | 2,5 / 2,3 | Автоматич., одиночный | ПП | «Форт» | |
Снайперская винтовка | 350 | 48 | 5 | 30 | 2,83 | Одиночный | Снайперские | «Форт» | |
RLX-9157 | 400 | 30 | 4 | 10 | 5 | Одиночный | Ракеты | «Форт» | |
Дробовик | 14 (196) | 171~ | 10 | 50 | 3 | Автоматич. | Картечь | «Бункер» | |
Гаечный ключ | 160* / 50 | 100 / 60 | Строительство, Одиночная атака | Не используется | |||||
Инструмент инженера | 160* / 100 | 100 / 200 | Строительство, Одиночная атака | Только в сетевой игре | |||||
Шокер | 15 | 600 | Постоянная атака | Только в сетевой игре |
*Не будет наносить урон, поскольку такая атака использует тип урона «Building».
Метательное оружие[]
Изобр. | Название | Свойство | Макс. в инвентаре | Получение |
---|---|---|---|---|
Ручная граната | Взрывается через 3,5 секунды после броска, нанося 500 урона в радиусе 6 метров | 6 | «Обучение» | |
Световая граната | Взрывается через 4 секунды после броска, ослепляя всех в небольшом радиусе | 6 | «Авианосец» | |
Дымовая шашка | Сразу после броска создаёт небольшое облако дыма, которое затрудняет видимость всем, кто находится в зоне её действия | 6 | «Лаборатории» | |
Камень | Отвлекает врагов шумом | Бесконечные | Имеется изначально |
Непереносное оружие[]
К этому разделу относится оружие, которое нельзя подбирать в инвентарь.
Изобр. | Название | Урон | Заметки | Появление |
---|---|---|---|---|
«Вулкан» | 50 с 1428 выстрелами в минуту | Стационарный. Имеет бесконечный боезапас. | «Обучение»* «Авианосец» | |
Миномёт | 3000 в радиусе 4,5 м. | Стационарный. Имеет бесконечный боезапас. | «Обучение» | |
Транспортный пулемёт | 50 с 731~ выстрелом в минуту | Установлен на багги. | «Обучение» | |
Транспортный пулемёт с гранатомётом | Пулемет — 50 с 731~ выстрелом в минуту
Гранатомет — 1050 в радиусе 8,5 м. |
Установлен на военный внедорожник и патрульный катер | «Обучение» |
*Он имеется в конце уровня, но воспользоваться им не получится.
Другое оружие[]
Данное оружие сложно отнести к типам, изложенным выше по тем или иным причинам.
Изобр. | Название | Свойство | БЗП | Получение |
---|---|---|---|---|
Инжектор | При атаке игрок выкидывает стандартную аптечку, восстанавливающую 45 единиц здоровья. | 6 | Только в сетевой игре | |
Взрывчатка | При атаке игрок выкидывает взрывчатку, которая взрывается через 10 секунд, нанося 5000 урона в небольшом радиусе. Использует модель взрывчатки. | 5 | Только в сетевой игре |
Вырезанное оружие[]
Данное оружие было вырезано из игры, поэтому от него остались лишь некоторые упоминания/модели/текстуры/звуки/скрипты.
Изобр. | Название | Тип оружия | Описание |
---|---|---|---|
Отсутствует | Barrett | Переносное | От данного оружия остались лишь мизерные упоминания и звуки[1], судя по которым данное оружие было снайперской винтовкой. |
Отсутствует | G11 | Переносное | От данного оружия остались лишь мизерные упоминания и звуки[2], судя по которым, данное оружие было штурмовой винтовкой. |
NTW20 | Переносное | Предположительно данная винтовка была стационарной, и использовалась на некоторых вышках в течении игры. На это намекает бесконечный боезапас и отсутствие перезарядки. Была вырезана на поздних стадиях разработки, так как от неё осталось множество упоминаний, а также модель[3], текстура и скрипт[4]. | |
Ручной миномёт | Переносное | Ранее предположительно заменял обычный миномёт, но в отличии от него был переносным. Скорее всего от этой идеи отказались на середине разработки, на это намекает недоработанный скрипт и модель[5]. Также его изображение используется в руководстве пользователя на месте изображения миномёта. | |
Отсутствует | Светящаяся палочка | Метательное | От данного оружия остался только скрипт[6], позволяющий установить её в редакторе карт. Если это сделать, то можно увидеть, что палочка использует старую модель гранаты, и через 10 секунд исчезает. От неё также исходит зелёное освещение. |
Транспортный гранатомёт | Непереносное | От данного оружия осталась только модель и недоработанный скрипт. Ничем по характеристикам не отличался от гранатомёта в комбо транспортного пулемёта с гранатомётом. | |
Отсутствует | MutantShotgun, MutantMG | Переносное | Можно найти в файлах игры в папке Scripts[7][8]. |
Инъектор | Переносное | От этого оружия осталась только иконка в инвентаре[9]. С виду напоминает инъекторы, которыми Джек и Валери вводили в себя мутаген. | |
Нож | Переносное | От этого оружия осталась только иконка в инвентаре[9]. С виду напоминает нож. | |
Руки | Переносное | Задумывались как самостоятельное оружие. Можно найти полностью анимированную модель[10] в файлах игры. |
Заметки[]
- В процессе разработки была отброшена возможность удара прикладом. От неё остались лишь несколько строк кода и анимации у Falcon .357[11], MP5[12] и AG36[13].
- По изначальной идее разработчиков Джек должен был прятать оружие при его смене. Хоть до релиза задумка и не дошла, анимации убирания до сих пор присутствуют в файлах игры.[14]
- Также среди всех иконок режима огня имеется иконка кулака[15], сложно сказать к чему именно она имела отношение — ближнему бою, кулакам, или же возможности удара прикладом.
- Если основное оружие находится в автоматическом режиме огня, то после стрельбы всегда будет слышно приземление нескольких гильз, вне зависимости от того, сколько выстрелов произвёл Джек.
- После окончания огня из основного оружия будет слышен звук биения гильз об ту поверхность, на которой стоял в момент стрельбы игрок, а не об ту, на которую приземлились гильзы.
- В титрах зачастую рядом со снимками различных уровней лежит то оружие, которое можно обнаружить на изображенном на снимке уровне. Единственным исключением является дробовик на пятом слайде, который отсутствует в продемонстрированном на фото «Обучении».
- Игра использует для определения параметров оружия файлы, помещенные по пути «SCRIPTS/Default/Entities/Weapons». Помимо всех личных файлов оружия, есть также и файл под названием «WeaponsParams.lua», находящийся в той же папке. Все изменения, произведённые в этом файле, ставятся в приоритет над личными файлами оружия, из-за чего большинство параметров не будут работать при модификации персонального кода каждого вида вооружения.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Расположены в «Sounds/Weapons/Barett»
- ↑ Расположены в «Sounds/Weapons/G11»
- ↑ «Objects/Weapons/ntw20/ntw20.cgf»
- ↑ «Scripts/Default/Entities/Weapons/NTW20.lua»
- ↑ «Objects/Weapons/Mortar/mortar.cgf»
- ↑ «Scripts/Default/Entities/Weapons/GlowStick.lua»
- ↑ «Scripts/Default/Entities/Weapons/MutantShotgun.lua»
- ↑ «Scripts/Default/Entities/Weapons/MutantMG.lua»
- ↑ 9,0 9,1 «Textures/hud/hud_new.dds»
- ↑ «Objects/Weapons/hands/hands.cgf»
- ↑ Анимация «melee» у «Objects/Weapons/DE/DE.cgf»
- ↑ Анимация «fire23» у «Objects/Weapons/MP5/MP5.cgf»
- ↑ Анимации «fire13» и «fire23» у «Objects/Weapons/AG36/AG36.cgf»
- ↑ Анимации «deactivate» у любого из оружий.
- ↑ «Textures/hud/hud.dds», третья по счёту.