В данной статье перечислены все персонажи Far Cry 3.
См. также:
Основные[]
Изображение | Имя | Англ. имя | Тип | Принад- лежность |
Появление / упоминание | Место- нахождение |
---|---|---|---|---|---|---|
Алек Эрнхардт | Dr. Alec Earnhardt | Союзник | Иностранец | Грибы, Спасти Оливера, Смерть дока |
Особняк Эрнхардта, пещера под особняком | |
Бак Хьюз | Buck Hughes, Bambi «Buck» Hughes, Buck | Антагонист | Иностранец | Осколок прошлого, Вниз во тьму, Сокровища в шахте, Линь Конг, я полагаю?, Грустное воссоединение |
Бэдтаун, Дом Бака Хьюза | |
Вас Монтенегро | Vaas Montenegro | Антагонист | Пираты Васа | Побег, Налёт на тюрьму (На видео), Спасение подружки, Засада, Служба спасения воинов, Расплата |
Остров Васа, места выполнения сюжетных миссий | |
Винсент Салас | Vincent Salas | Эпизодический | ? | Клуб для встреч | Ночной клуб в Бангкоке | |
Герк (Хёрк) | Hurk | Союзник | Иностранец | Грязные алмазы, Операция «Фото», Большая Салли, Чувак! Субмарины! |
Места выполнения миссий дополнения «Мартышкин труд» | |
Грант Броди | Grant Brody | Союзник | Брат | Побег, Клуб для встреч, Ва-банк (на видео) |
Остров из пролога, ночной клуб в Бангкоке | |
Дейзи Ли | Daisy Lee | Союзник | Девушка брата | Грибы, Хлопоты, Клуб для встреч, Спасти Оливера, Этот нож для тебя, Милость Цитры, Трудный выбор |
Особняк Эрнхардта, пещера под особняком, ночной клуб в Бангкоке, Храм Цитры | |
Деннис Роджерс | Dennis Rogers | Союзник | Иностранец, ракьят | Многие миссии | Многие места | |
Джейсон Броди | Jason Brody | Протагонист | Иностранец | Постоянно | Повсеместно | |
Дуглас Стивенсон | Douglas Stephenson | Союзник? | ? | Клуб для встреч | Ночной клуб в Бангкоке | |
Каллум | Callum | Персонаж из совместного режима | Совместный режим | Постоянно | Повсеместно | |
Капитан | Captain | Антагонист, персонаж из совместного режима | Совместный режим | Вступительный видеоролик, Расплата |
Судно «Астрид», Убежище капитана | |
Кит Рамси | Keith Ramsay | Союзник | Друг | Клуб для встреч, Грустное воссоединение, Милость Цитры, Трудный выбор |
Ночной клуб в Бангкоке, Дом Бака Хьюза, Особняк Эрнхардта, пещера под особняком, Храм Цитры | |
Леонард | Leonard | Персонаж из совместного режима | Совместный режим | Постоянно | Повсеместно | |
Лиза Сноу | Liza Snow | Союзник | Девушка протагониста | Клуб для встреч, Спасение подружки, Хлопоты, Спасти Оливера, Этот нож для тебя, Милость Цитры, Трудный выбор |
Ночной клуб в Бангкоке, Недостроенный отель, Особняк Эрнхардта, пещера под особняком, Храм Цитры | |
Михаил | Mikhail | Персонаж из совместного режима | Совместный режим | Постоянно | Повсеместно | |
Оливер Карсвелл | Oliver Carswell | Союзник | Друг | Клуб для встреч, Спасти Оливера, Этот нож для тебя, Милость Цитры, Трудный выбор |
Ночной клуб в Бангкоке, Рыбоводная ферма, Особняк Эрнхардта, пещера под особняком, Храм Цитры | |
Предводитель ракьят | Rakyat leader | Союзник | Ракьят | Засада | Чёрчтаун | |
Райли Броди | Riley Brody | Союзник | Брат | Клуб для встреч, Ва-банк, Игра против банка, Смерть дока, Трудный выбор |
Ночной клуб в Бангкоке, Городок, Аэродром, Особняк Эрнхардта, Врата храма | |
Сето | Seto | Эпизодический, персонаж из совместного режима | Деревенские жители, совместный режим | Завещание отца, все миссии из совместного режима |
Терстон, места выполнения миссий из совместного режима | |
Сэм Бекер | Sam Becker | Союзник | ЦРУ, Наёмники Хойта (под прикрытием) | Три слепые мышки, Разрядка, Ва-банк, Покрасить в чёрное, Чёрное золото, Игра втёмную |
Терстон, Плантации наркотиков, Городок, Центр связи, Склад горючего | |
Тиша | Tisha | Персонаж из совместного режима | Совместный режим | Постоянно | Повсеместно | |
Уиллис Хантли | Willis Huntley | Союзник | ЦРУ | Изнанка города, Осиное гнездо, Человек по имени Хойт, Полёт на юг |
Бэдтаун, аэродром на северном острове | |
Хойт Волкер | Hoyt Volker | Антагонист | Наёмники Хойта | Побег, Человек по имени Хойт, Ва-банк, Игра втёмную |
Остров из пролога, Берас-Таун, Городок | |
Цитра Талугмай | Citra Talugmai | Союзник | Ракьят | Встреча с Цитрой, Этот нож для тебя, Новое испытание, Расплата (в видениях), Милость Цитры, Трудный выбор |
Храм Цитры |
Эпизодические и упоминаемые[]
Японская армия[]
Имя | Англ. имя | Тип | Принад- лежность |
Появление / упоминание | Место- нахождение |
---|---|---|---|---|---|
Арато Хиого, рядовой | Private Arata Hyogo | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Джиро Сато, капитан | Captain Jiro Sato | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Имада Даичи, полковник | Colonel Imada Daichi | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Япония? |
Кога Хаято, доктор | Dr. Koga Hayato | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Куро Моги, майор | Major Kuro Mogi | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Мори, младший капрал | Lance Corporal Mori | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Рен, солдат (звание неизвестно) | Ren | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Тадао, рядовой | Private Tadao | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Шинжи, солдат (звание неизвестно) | Shinji | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Ямагата, генерал | General Yamagata | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Япония? |
Ямада Масахиро, подполковник | Lieutenant Colonel Yamada Masahiro | Упоминаемый | Японская армия | Письма пропавших | Рук Айленд |
Вырезанные[]
За кулисами[]
« | — Так не становится ли всё более важным иное отношение к человеческим персонажам? В эру полного захвата производства и всё более „реалистичного“ ИИ должны ли разработчики начать задавать нам чувство моральной вины в игровом мире? Должен ли каждый человек, которого мы стреляем в этом мире, иметь значение? — Это уже происходит. Когда мы начинаем добавлять в игру правдоподобных человеческих персонажей, мгновенная реакция игроков такова: „Теперь я чувствую себя странно, стреляя в него“; „Такого не было, когда он был мультяшным, но теперь, когда он стал реальнее, я испытываю чувство, что я приставляю пистолет к его голове…“ В прошлом [2010] году среди людей на Gamasutra был интересный разговор о разнице между моралью самого игрока и моралью игрока в играх. Было указано, что если вы замеряете/фиксируете реакцию игроков; если вы говорите им последствия выбора, который они сделают; если вы скажете им „Эй, ты хочешь быть добрым или злым?“… то игроки в такой ситуации никогда не будут играть по настоящему [как захотят]. Они будут так играть моралью, чтобы их [игровой] мир, который они захотят, был обнаджёживающим. Поэтому мы должны научиться предоставлять игрокам этический выбор, а для этого мы не должны измерять их последствия — это должно быть только между вами и игрой. Это очень сложно сделать — это рискованно, зрело и потребует определённого уровня эмоциональной утонченности. Мы надеемся сделать это в FC3, посмотрим. Но мы говорим здесь о следующем десятилетии. Этот период будет посвящён тому, чтобы уделить внимание последствиям контроля над реальными людьми в таких ситуациях? Типичный наглый подход к человечности и характеристикам тут как в кино не сработает, потому что это настоящие люди. Люди могут зайти дальше и создать игры, которые таким образом не работают, и они должны выглядеть по другому… |
» |
Джейсон Вандерберг отвечает на вопрос К. Стюарта[1] |