Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Advertisement
Far Cry Wiki
6002
страницы

Эта статья относится к игре Far Cry       Эта статья относится к игре Far Cry Classic      

« Дойл: Жду тебя на пирсе с дальней стороны острова. Важно, чтобы меня не раскрыли, так что тебе придётся зачистить этот район.
Джек: Понял!
»

Харланд Дойл и Джек Карвер, в начале уровня.

Пирс (англ. Pier) — 4-й уровень в играх Far Cry и Far Cry Classic. Состоит из большой островной части, на которой расположена база Кабату, а также пирс на южном конце острова, от которого и происходит название уровня.

Сюжет[]

Дойл связывается с Джеком сразу после выхода из уничтоженного центра связи и сообщает, что будет ждать его на пирсе с другой стороны острова. Дойл работает под прикрытием, поэтому, чтобы его не раскрыли, Джеку понадобится зачистить пирс.

FC Пирс МеждуГорами

Изображение с загрузочного экрана уровня

Также Дойл объясняет, что связь на островах больше не работает и у Карвера есть возможность перемещаться свободнее. Из-за использования более прямых каналов на их связи взрыв не отразился. Тем временем наёмники серьезно озадачены произошедшим, кто-то из них напуган отсутствием возможности связаться с другими островами, говоря о том, что у них работает только радио на местных волнах, а кто-то видел взрыв собственными глазами. Часть из них подозревают в произошедшем именно Джека, другие же не верят в то, что один человек смог взорвать целый центр связи. Некоторые из наёмников подозревают, что Джеку помогают изнутри.

Через некоторое время Джек добирается до базы Кабату. На ней тем временем проводится подготовка к штурму, из-за чего практически всю взрывчатку перенесли в одно помещение под замок, а именно — арсенал. Дойл предлагает по пути совершить ещё одну диверсию и взорвать его. Благодаря неразберихе, которая будет происходить после ещё одного взрыва, Дойл сможет пробраться к Джеку и вытащить его оттуда. Джек повинуется и совершает подрыв арсенала. Сразу после этого Дойл сообщает, что план сработал и он уже на пути к Карверу. Самому Джеку необходимо теперь добраться до пирса, Дойл рекомендует ему украсть для этого машину. После недлительной поездки протагонист добирается до места назначения.

Дойл говорит о том, что сразу же подберёт Джека, как только он зачистит окрестности. После устранения всех противников приплывает Дойл и впервые встречает Карвера лицом к лицу, доказывая, что это именно он, с помощью рации. Дойл говорит Джеку сесть в лодку и спрятаться в люк, чтобы не сорвать прикрытие.

После всего произошедшего Дойл доставляет Джека до острова Виварий, на котором должна быть Валери.

Прохождение[]

Спуск от центра связи[]

FC Пирс Дельтаплан

Дельтаплан в начале уровня

В самом начале уровня игрока встречает небольшой склад припасов под брезентами. За ним находятся два противника, изначально знающих о присутствии Джека поблизости, поэтому от них нужно будет избавиться в любом случае. Также по горе наверх поднимается ещё двое наёмников, от них можно избавиться с помощью бочек под брезентами, столкнув объекты прямо на врагов.

В дальнейшем у игрока имеется два варианта прохождения: дельтаплан и спуск с горы.

Можно продолжить аккуратно спускаться с горы и медленно добираться до причала, а затем, переплыв через реку, и до снайперской вышки. Этот способ позволяет игроку не вступать в схватку с боевым вертолётом, вместо этого предлагая более скрытный способ достижения места назначения. В какой-то момент над заливом начнёт патрулировать вертолёт. Главное преимущество этого способа легко потерять, если попасться ему на глаза, поэтому желательно по возможности проходить через кусты, минуя главную дорогу и в целом открытые пространства. После спуска вниз нас будут ждать три противника с вертолёта, а также патрульный катер с двумя наёмниками. Если не попадаться вертолёту, то враги не будут знать о присутствии Джека. Избавиться от них будет в этом случае нетрудно, так же как и от патрульного катера, если предварительно спрятаться в кустах. После этого можно легко переплыть через залив, однако и тут можно попасться на глаза наёмникам, находящимся на укреплении по пути на гору, поэтому тут также стоит быть аккуратным и держаться правой стороны от причала, добираясь до другого берега.

FC Пирс Спуск ПроходЧерезДжунгли

Проход через джунгли к укреплению

Альтернативным вариантом прохождения этой секции является дельтаплан, на применение которого намекает Дойл. Во время эксплуатации этого транспорта за Джеком вылетит боевой вертолёт, который может доставить немало проблем. Если игрок умеет хорошо целиться, то можно попробовать убить стрелка, стоящего за пулемётом. Однако всегда можно полететь в тропический лес по правой стороне на противоположном берегу, тем самым успешно скрываясь от вертолёта. При грамотном использовании дельтаплана можно долететь прямо до укрепления с наёмниками, однако в этом случае велика вероятность, что они заметят Джека.

FC Пирс Спуск Укрепление

Укрепление с пулемётом «Вулкан»

Если противники на фортификации засекут игрока, то они вызовут подкрепление, состоящее из трёх других противников, которые высадятся из грузового вертолёта рядом с укреплением. Избавиться от них не составляет особого труда, особенно если успеть добраться до стационарного пулемёта, стоящего на фортификации.

Сохранение игры.

Снайперская вышка[]

FC Пирс СнайперскаяВышка ВидОтУкрепления

Продвигаясь дальше, Джек доберётся до снайперской позиции в виде вышки с двумя противниками: снайпером и штурмовиком. От обоих избавиться нетрудно, однако рекомендуется делать это издалека, так как снайпер может легко убить Джека с двух попаданий. Взобравшись на вышку, игроку предоставляется возможность восполнить здоровье, а также изучить обстановку базы перед её дальнейшим штурмом. В данном моменте рекомендуется использовать бинокль для того, чтобы часть врагов отображалась на радаре в дальнейшем.

FC Пирс БазаКабату ВидСВышки

База Кабату, вид со снайперской позиции

В данный момент можно уже начать атаковать базу при наличии снайперской винтовки (её можно подобрать у убитого ранее снайпера на вышке) или гранатомёта RLX-9157, однако в этой ситуации прилетит боевой вертолёт, пулемётчик которого попытается убить Джека. Если игрока это не останавливает, то рекомендуется в первую очередь устранить снайперов, а также взорвать бочку рядом с вертолётной площадкой и укрытием, в котором расположен стационарный пулемёт.

Воспользовавшись снайперской позицией для изучения базы, нужно добраться до неё через густые джунгли. В них находится ещё 6 противников. Они разбредутся по джунглям, если игрок уже начал диверсию и дал о себе знать.

Сохранение игры.

Если же наёмники все ещё не в курсе о присутствии Джека, то их будет нетрудно уничтожить, так как они все находятся практически у прохода к самой базе.

Сохранение игры.

База Кабату[]

Ниже представлена схема того, как разложено снаряжение на базе Кабату.

FC Пирс БазаКабату СхемаСнаряжения

Расположение снаряжения на базе Кабату

Легенда:

FC ОружейнаяСтойка Пирс

Оружейные стойки на входе в арсенал, содержащие M4 и P90

После входа на базу необходимо пробираться сквозь бараки до здания со взрывчаткой, чтобы остаться незамеченным, при этом стараясь избавляться от противников. Помимо взрывчатки игрок также может забрать в администраторской карточку доступа для открытия оружейного склада, в котором можно восполнить боезапас.

Игрок должен установить бомбу и выйти из оружейной. Не рекомендуется идти дальше оружейной до её подрыва, поскольку на вышке рядом с ней находится гранатомётчик.

Несмотря на убеждения Дойла, задание с закладкой взрывчатки является опциональным, если игрок знает, куда нужно ехать дальше. По этой причине вы можете даже не подбирать бомбу, а вместо этого просто забрать снаряжение из оружейной, после чего её спокойно покинуть, убив попутно гранатомётчика на вышке рядом с арсеналом.

FC Пирс БазаКабату БаггиДляПобега

Багги для побега

После взрыва (или его отсутствия) необходимо продвигаться с базы к пирсу на другой стороне острова, в этом может помочь багги, стоящий рядом с крайним на базе ангаром. Как только игрок покинет базу, за ним из этого ангара в погоню вступит военный внедорожник с пулемётчиком. Этот внедорожник можно захватить, так как наличие на нём гранатомёта облегчит дальнейшее прохождение.

Сохранение игры.

Дорога к мелководью[]

У игрока имеется три варианта прохождения:

  1. Продвижение по дороге. Игроку попадётся пара наёмников на возвышении, одного из которых очень легко сбить на машине. Другого можно просто проигнорировать.
  2. Продвижение через местность по правой стороне от дороги. В этом случае игрок столкнётся с другой машиной с пулемётчиком. Однако в конце концов игрок снова окажется на главной дороге, миновав двух наёмников на возвышении.
  3. Джек также может пойти налево от дороги и проплыть по течению через воду, чтобы добраться до мелководья. Этот способ самый долгий, но самый безопасный, поскольку так можно миновать всех ранее упомянутых неприятелей.
FC Пирс Мелководье ВидНаСевер

Грузовик, перегородивший дорогу на мелководье

При любом раскладе Джек окажется рядом с мелководьем реки, а также перекрытой выведенным из строя грузовиком дорогой.

Рядом с грузовиком находится машина с отрядом из трёх человек, готовых начать преследование Джека. От них легко избавиться с помощью транспортного пулемёта. Грузовик можно объехать слева.

Путь к пирсу[]

В дальнейшем у игрока снова появляется три варианта действий, приводящих его к пирсу.

В первых двух вариациях прохождения в начале пути будет произведено сохранение игры.

FC Пирс ДорогаНаПричал

Основная дорога к пирсу. Вдалеке можно заметить вышку с гранатомётчиком

Игрок может продвигаться дальше по дороге. В этом случае его заметит гранатомётчик на вышке, а также рядом с обрывом за ним начнёт преследование военный внедорожник. Если второй особых проблем при наличии транспорта не доставит, то первый может разобраться с Джеком по прибытии на пирс крайне быстро. Рекомендуется избавиться от него с помощью снайперской винтовки ещё до поездки по обрыву.

Второй вариант прохождения — продвигаться по тропинке через гору, минуя дорогу. В этом случае имеется возможность достигнуть вышки с гранатомётчиком и разобраться с ним в ближнем бою (это также не рекомендуется, поскольку как только гранатомётчик заметит поднимающегося к нему по лестнице Джека, то начнет стрелять прямо в игрока, игнорируя инстинкт самосохранения, из-за чего есть высокая вероятность погибнуть). После этого можно воспользоваться преимуществом позиции и изучить пирс с помощью бинокля, а также уничтожить некоторые цели с помощью подобранного с павшего гранатомётчика RLX-9157.

FC Пирс ДорогаКПирсу Подъезд

На подъезде к пирсу

Можно также с помощью транспорта проехать по тропинке и вылететь прямо к пирсу, однако в этом случае есть риск значительно повредить машину, поскольку сразу после прохода к вышке с гранатомётчиком идет резкий спуск вниз.

FC Пирс ДорогаКПирсу ЧерезРеку

Путь через реку к пирсу

Третий вариант прохождения предполагает продвижение по реке, а затем подход к пирсу с восточной стороны. Он хорошо подходит скрытным игрокам, однако в этом случае гранатомётчик останется в живых и может доставить неудобства при сражении с врагами на пирсе.

Каким бы путем не воспользовался игрок, он достигает точки назначения — пирса. На нём необходимо уничтожить всех противников, чтобы Дойл мог спокойно забрать Джека.

Сохранение игры.

Пирс[]

FC Пирс ВидНаПирс

На подходе к причалу находится трое противников, двое из которых стоят у миномёта, а ещё один — рядом с машиной и бензоколонкой. Можно быстро уничтожить машину и врага рядом с ней, взорвав эту бензоколонку. Для избавления от двух других врагов можно использовать либо транспортный пулемёт (если Джек добрался на машине), либо же обычное оружие.

На самом причале находится пять противников, трое из которых скорее всего подбегут к взрывоопасным бочкам, из-за чего избавиться от них весьма просто. Другие двое могут легко спрятаться за укрытиями и устроить сюрприз Джеку, начиная расстреливать его со спины. В этом случае желательно присматривать за индикатором обнаружения.

После убийства всех врагов необходимо добраться до края пирса, после чего вдалеке покажется Дойл и начнется финальный видеоролик.

Режим статистики[]

В начале уровня игрок получит пистолет-пулемёт MP5, снайперскую винтовку, P90, а также четыре ручных гранаты. Помимо этого боезапас игрока будет состоять из 50 пистолетных, 100 штурмовых, 100 пистолетно-пулемётных и трёх снайперских патронов, часть боеприпасов изначально будет заряжена в имеющееся оружие. Из экипировки Джек получает фонарик и бинокль.

За весь уровень игрок может совершить 67 убийств, а также взорвать до 10 единиц транспорта.

Появление[]

Места[]

Персонажи[]

Противники[]

FC Арьергард M4 Пирс

Арьергард в конце уровня, на пирсе

В течение всего уровня встречаются только обычные наёмники Кригера. Среди них можно отметить двух командиров, один из которых является главнокомандующим на базе Кабату, а другой занимается разведкой джунглей в окрестностях базы.

У наёмников на этом уровне имеется 9 уникальных диалогов, которые можно подслушать с помощью бинокля.

Оружие[]

  • Разложенное — оружие, которое разложено на уровне и никем не используется.
  • У врагов — оружие, которое находится в руках у врагов.
  • Неподбираемое — оружие, которое нельзя подобрать. В эту категорию также входит оружие, имеющееся у врагов, но не выпадающее с них.
Изображение Название Разложенное У врагов Неподбираемое Всего
FC M4 ОтТретьегоЛица M4 3 38 2 43
FC P90 ОтТретьегоЛица P90 1 9 0 10
FC СнайперскаяВинтовка ОтТретьегоЛица Снайперская винтовка 1 3 0 4
FC MP5 ОтТретьегоЛица MP5 0 2 0 2
FC РакетнаяУстановка RLX-9157 ОтТретьегоЛица RLX-9157 0 1 1 2
FC Мачете ОтТретьегоЛица Мачете 1 0 0 1
Ручная граната ??? ??? ???

Боеприпасы[]

В этот раздел не входят заряженные в оружие патроны.

Изображение Название Всего (упаковок) Всего (боеприпасов)
FC ШтурмовыеПатроны Штурмовые 7 ???
FC ПП Патроны Пистолетно-пулемётные 2 ???
FC Пистолетные Патроны Пистолетные 2 ???

Оборудование[]

  • Разложенное — оборудование, которое разложено на уровне и никем не используется.
  • У врагов — оборудование, которое находится в снаряжении у противников.
Изображение Название Разложенное У врагов Всего
FC Аптечка Аптечка 8 ??? ???
FC Бронежилет Бронежилет 6 ??? ???

Особые предметы[]

Предметы, имеющие слабое отношение к другим категориям.

Изображение Название Всего Месторасположение
FC Взрывчатка Взрывчатка 1 На базе Кабату, в бараках напротив арсенала на столе.
Зеленая карточка доступа 1 На базе Кабату, в администраторских бараках на столе.

Примечательное снаряжение[]

  • Мачете находится в самом начале на импровизированном складе, под тентом на одном из ящиков слева.
  • Сразу после того, как Джек покинет базу Кабату, за ним в погоню вступит военный внедорожник, открывая западный ангар. В конце этого ангара находится спрятанная аптечка.

Транспорт[]

Изображение Название Доступных игроку Недоступных игроку Подробнее
FC Транспорт Внедорожник Военный внедорожник 4 0
  1. Самый первый внедорожник вступит в погоню за Джеком, как только тот покинет базу Кабату. Он выедет из ранее закрытого ангара.
  2. Будет ждать протагониста для погони при объезде справа от скалы по пути от базы Кабату к мелководью.
  3. Находится у мелководья, слева от грузовика, будучи загруженным тремя наёмниками.
  4. Последний, не используемый врагами внедорожник можно найти на пирсе, в конце уровня. Он будет стоять слева от ангара, рядом с бензоколонкой.
FC Транспорт Багги Багги 3 0
  1. Первый багги стоит рядом с бензоколонкой, на западной части базы Кабату.
  2. Второй багги стоит рядом с первым, но чуть дальше от бензоколонки.
  3. Третью машину можно найти за грузовиком у мелководья.
FC Транспорт БоевойВертолёт Боевой вертолёт 0 2
  1. Первый вертолёт прилетит к Джеку практически в начале уровня и если засечёт его, то откроет огонь. При гибели стрелка вертолёт незамедлительно полетит на высадку трёх противников у причала в заливе. Если же он не засечет Джека, то просто полетит высаживать противников на причале, а затем скроется в неизвестном направлении.
  2. Второй вертолёт прилетит к базе Кабату, если была поднята тревога. В случае, если Джек не был обнаружен в окрестностях базы, вертолёт полетит исследовать снайперскую позицию, а также глубокие джунгли поблизости. Вертолёт практически сразу же высадит на базе несколько наёмников при любом раскладе.
FC Транспорт Дельтаплан Дельтаплан 1 1
  1. Первый будет стоять на краю скалы в самом начале уровня, полностью готовый к эксплуатации. Его можно использовать для быстрого пересечения первой части уровня.
  2. Второй дельтаплан лежит слева от импровизированного склада, будучи вкопанным в землю. Из-за этого его невозможно использовать.
FC Транспорт ПатрульныйКатер Патрульный катер 1 0 Встречается в заливе, в первой части уровня. Изначально эксплуатируется наёмниками, так что понадобится избавиться от них, чтобы завладеть этим транспортом. Однако это не имеет особого смысла, поскольку большая часть уровня будет происходить на суше.
FC Транспорт Грузовик СоСдутойПокрышкой Грузовик 0 1 Впервые встречается на этом уровне. Находится рядом с мелководьем, имея на борту несколько бочек, в том числе и взрывную. Неуправляем, поскольку одно из его колёс проколото, а другое — снято.
FC Транспорт ГрузовойВертолёт Грузовой вертолёт 0 1 Встречается только в случае, если наёмники на укреплении успеют поднять тревогу и кинуть сигнальный огонь. На грузовом вертолёте прибудут к фортификации три других наёмника в качестве подкрепления.

Стационарное оружие[]

Изображение Название Количество Подробнее
FC Volcano БезФонаИСтойки Пулемёт «Вулкан» 2
  1. На укреплении, по пути на гору к снайперской позиции. Наёмники будут стараться воспользоваться им против Джека. Очень хорош для использования против враждебных вертолётов.
  2. На базе Кабату, рядом с вертолётной площадкой, с северной стороны. Рядом с ним стоит взрывоопасная бочка.
FC Миномёт БезСтойки Миномёт 1 Встречается в конце уровня, на пирсе, прямо на выходе из ангара. Им можно воспользоваться для избавления от противников на пирсе. Если Джек проскочит мимо врагов рядом с ним сразу на пирс, то противники попытаются воспользоваться миномётом против него.

Заметки[]

  • Неизвестно точно, были ли изначально уровни «Форт» и «Пирс» одной цельной миссией. На уровне «Форт» можно увидеть прокраску слоёв от «Пирса» (на карте видны дороги, в точности копирующие дороги на уровне «Пирс»). Ровно идентичная ситуация происходит и на следующем уровне, только теперь по отношению к предыдущему. В то же время ландшафт на уровнях серьезно расходится. Поэтому весьма велика вероятность, что разработчики изначально создали общую карту, а затем сделали на ней два отдельных друг от друга уровня. Но и это всего лишь догадки.
  • Если не устанавливать взрывчатку и сразу выдвигаться к пирсу, то есть небольшая вероятность, что по прибытии Джека к причалу появится вертолёт охраны и моментально убьёт Джека. Однако если успеть доехать до любого сохранения после базы Кабату, то после смерти и возрождения вертолёт уже не прилетит.
  • Судя по скриптовому файлу уровня, в изначальной задумке разработчиков Джек должен был схватиться за веревку на вертолёте в кат-сцене, после чего её обрубал наёмник и Джек падал в воду. Точно неизвестно, с какими событиями это было связано и о каком вертолёте идет речь.
  • На загрузочном экране представлена более старая версия «Пирса»:
    • Расположение причала было другим: сейчас он находится там же, где раньше была куча камней.
    • Слева отсутствуют какие-либо намёки на то, что с горы можно было спуститься пешком, а не только на дельтаплане.
  • На уровне имеются вырезанные точки сохранения:
    • Первая точка находилась прямо на снайперской позиции, перед базой Кабату. На скриншоте, использованном для её отображения, видна снайперская винтовка в руках Джека (см. Галерею). По порядковому номеру данное сохранение было предпоследним на уровне.
    • Вторая точка копирует изображение первой. По порядковому номеру данное сохранение было последним на уровне.
    • Третья точка находилась рядом с генератором под вышкой на юго-востоке базы Кабату.
  • За границами уровня находится встроенный транспортный пулемёт. Его можно найти с южной стороны от базы Кабату, прямо за небольшими горами под землёй. Воспользоваться им невозможно, поскольку он находится в смертельной зоне.

Видео-прохождение[]

Галерея[]

Advertisement