« | Путь в земли изила, средоточие силы Батари. | » |
Описание на карте |
Родина изила (англ. Izila Homeland) — сюжетное задание в игре Far Cry Primal.
Описание[]
Таккар отправляется в восточную часть Южного Уруса, чтобы подготовиться к финальному сражению с Батари.
Стадии выполнения[]
- Оседлайте мамонта и ворвитесь в ворота.
- Атакуйте земли изила.
- Поговорите с пленными винджа.
- Освободите винджа, чтобы они поддержали атаку на храм Батари.
- Освободите винджа в деревне изила (имеется в виду Жатва Вайча) (3).
- Освободите винджа на тренировочной площадке (2).
- Освободите винджа у алтаря Сухли (2).
- Встретьтесь с винджа рядом с храмом Батари.
Прохождение[]
Таккар через ущелье в горах пробирается в восточную часть Южного Уруса. Задание начинается сразу после того, как он подходит к стоящему в ущелье мамонту. Ему необходимо оседлать мамонта и, используя его мощь, разрушить ворота, преграждающие путь в земли племени изила в районе костра След Квала. За воротами его атакуют многочисленные изила, их нужно уничтожить, после чего добраться до клеток в скалах, в которых находятся пленные винджа. После освобождения пленников они позже присоединяются к Таккару для нападения на храм Батари.
Один из пленников говорит Таккару: «Спасибо, брат! Ты освободить винджа из лагеря воинов, с алтаря Сухли, из деревни винджа. Ты заслужить защиту Крати. Тогда мы нападать на храм Батари! Вместе!»
Тем самым винджа указывает Таккару 3 дальнейшие цели: 2 костра, имеющие собственные названия — Жатва Вайча и Тренировочная площадка, — а также важное место Алтарь Сухли. Зачищать их от врагов и освобождать находящихся там пленников можно в произвольном порядке.
Если След Квала охраняется не особенно сильными противниками, то у костров Жатва Вайча и Тренировочная площадка находятся самые разнообразные виды врагов, в том числе вожди, пращники с сигнальными рогами, воины, копейщики, лучники. Также там установлены стационарные сигнальные рога, то есть эти костры являются полноценными аванпостами, и Таккар встречается на них с жёстким сопротивлением.
У алтаря Сухли также находятся вожди, стационарные и переносные сигнальные рога, в общей сложности около 10 врагов, рядом с ними в клетках сидят 2 пленных винджа.
После освобождения всех пленников задание автоматически переходит к следующему — «Храм Батари».
Заметки[]
- Для выполнения задания требуется навык «Наездник на мамонте».
- В общей сложности Таккар освобождает 7 пленников, однако в финале у ворот храма его встречают только 4 из них.